侠客风云传前传攻略 战斗系统怎么用

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&&《侠客风云传:前传》战斗模式个人看法心得
《前传》目前放出了新的宣传视频,可能大家已经看到了战斗模式,这里小编带来其中一位玩家的看法心得,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!目前侠客和侠客前传,都是六角格移动的类战斗模式,双方出招按照回合来划分。个人觉得,这个模式尚不能把武功见招拆招的特点展现出来。所以试想了一种模式,也许有网友也想过。假设比如A回合,A攻击B,用逍遥剑法第一式,特效聚气这个时候,在A即将出手的一刹那,B将会选择自己的某一招式和A“拼招”或者“拆招”,比如B使出一招独孤九剑第三式,成功打出霸体,免役伤害,并反打A又或者B使出一阳指的某一式(只是举例),阻止了A获得聚气效果,但是依然受到伤害这样,每个回合都有进攻方的攻击和防守方的防御,这样多种武功可以配合,而不是单纯僵硬的切换套路。但是同样,这样会大大增加武学的设计难度,以及各种状态和武功的设定。玩侠客的时候,就感觉,打宗师难度完全变成数据对战了,普通难度还可以主角划水,用队友打配合(其实也是变相的多种武功配合),而宗师难度,队友基本就是行走的点。有这种拆招的系统,战斗也会变的较为自由,可以莽着硬打,也能用某种武功克制对方关键的一招,这样更像是对决而不是西方剑与的互殴在我的设想中,还要添加出现拆招的几率这类影响,也就是说,并不是每次攻击都会被拆招反手比如师傅对着一个天教小兵出手,小兵要还能还手就真的见了,所以还要添加一个用来影响出现拆招的影响因子,个人觉得可以用目前的“武学”这个数值来影响,字面意思比较符合比如10点武学提高1%几率(举例)不同的NPC都设定不同的初始武学值大规模战斗会很累,这个真的无法避免,也是目前最大的问题。但是这个问题,完全可以用游戏剧情设计来规避。比如目前侠客的两个大场面,天王线最终战和邪线最终战,如果改些剧情拆解成几段战斗完全可以。毕竟武侠中,主角一般还是和大BOSS单挑或者和关键NPC联手小规模对打的,一打多无双基本没有如果采用拆招的系统,即使是一对一或者二对二,玩家花费的心血和策略完全可以和大场面混战相媲美做成完全的即时制。问题就在于.......现在真的有好的即时制的武侠机制吗?单机方面,古剑的即时制真的....要命而所谓武侠网游的那套东西,完全就是西方MMORPG的剑与魔法互殴,你出什么技能和我发什么招互不影响我这个想法肯定很不完善,但是我要表达的,是如何体现武侠精彩的高手间见招拆招。单纯华丽特效的招式,并不能表达武侠的精髓几个比较有名的动作类PRG。,等。他们在面对攻击时,大体采用闪避+格挡+防反的设计。这是基于人类现实的一种机制(不提游戏实际效果)而的武侠基于的更多是武侠小说,所以有太多的天马行空,战斗完全不是举起盾牌就挡住攻击这种表达方式高手对决,甚至细化到每一根手指都大有文章,这种想象力和创造力,也让目前市场上没有一款游戏创造了最适合武侠文化的战斗机制。本意呢,我也只是想扩充一下目前战棋类对战的机制。毕竟现在真的没有最好的系统能够展现侠客对决的战斗机制,只能在现有基础上进行挖掘。纯属个人想法,漏洞不足肯定很多,见谅!
侠客风云转前传攻略大全
游戏大小: 14.03GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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《侠客风云传前传》图文攻略 全剧情流程图文攻略
15:29:31 来源:joyme 作者:Sunly 编辑:向南 
核心玩法系统介绍
  《侠客风云传前传》将承袭《侠客风云传》的世界观,本传中的两位师兄谷月轩与荆棘将携手新女主卫紫绫担当游戏主角,打造专属的侠客团队及自由探索武林,将是本作的核心玩法。
◆传闻系统
  作为侠客系列的新作,《侠客风云传前传》自然继承了游戏的养成元素及自由玩法,游戏中的自由养成元素和传闻系统等设定能大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性。
神医老伯努力练功,大幅提高了自身能力
  为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容——传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。
江瑜服用千年人参,大幅提高了气血
  武侠游戏除了传统的侠义情怀、儿女情长外,自然也离不开的是各种神功绝学。在前传中将有数百种武学技能等待玩家去发现学习,获得秘籍或者得到奇遇时如何分配给团队中的侠客将是玩家们需要考量的问题。
通过经历,整理武学技能
在人物界面选择使用的武学及内功
玩家自由安排修炼武学
◆四维系统
  《侠客风云传前传》的战斗系统比前作有了更加精良的改善,游戏将采用三主角团队战的形式来推进剧情。身在江湖,每个侠士都有属于自己的人生。练其筋骨,拥有一套盖世神功才是成功的先决条件。以侠客小队共同参战为特点的《侠客风云传前传》,通过了对战斗方面的加强,极大程度的还原了武侠世界的本质,使得整体体验变的更加原汁原味。
  在《侠客风云传前传》的世界里,侠士之间的成长幅度都各不相同。根据每个人特点进行培养,方可最有成效的助君一臂之力。下图是角色在培养时一大重要环节——四维系统。
属于每个侠客自己的潜力与极限
  《侠客风云传前传》的四维由臂力、根骨、悟性、身法所组成,每条属性将对战斗有着不同的影响。
  在游戏中,角色间对于四维都有不同的初始值以及最大上限,对于四维属性点可以在做任务时获得的阅历来提升。当角色的思维属性高于80时,战斗中有机率触发特殊状态!
  由主角所组成三人小队中,荆棘有着天赋卓越、甚至为百年难得一见的武学奇才之称。其四维属性中的臂力值与悟性值均达到了80以上,此时的他在战斗中将变得不可阻挡,每次进攻都有几率触发特殊状态:
  臂力值——震撼状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。
  悟性值——气定:攻击时触发,所有技能CD回复。
  除此之外,四维对于学习重要的武功秘籍还有着关键作用。
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第8页:核心玩法系统介绍(1)
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
国产单机游戏《侠客风云传前传》将于今日正式上市。当前,数字版的下载与激活均已正式开放,购买实体版的玩家可在收到游戏后第一时间体验游戏!
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市。今天为大家带来游戏的实机宣动视频,让我们一起在游戏发售前,先睹为快吧!
今日一部无声版《侠客风云传前传》的实机演示短视频曝光,与《侠客风云传》相比,到底两部作品会有什么不同之处呢?请大家先睹为快吧!
《侠客风云传前传》游戏中式样繁多的武功路数以及内功心法让玩家欲罢不能。为自己心爱的角色配上各类绝世神功之后Carry全场,这种感觉一定非常过瘾。
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市,作为侠客系列的最新一作,这一次游戏也做出了不少重大的改变。而这一次《侠客风云传前传》将有哪些吸引人的地方呢?让我们一起来看看吧!
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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有正邪,今年暑期上市的《侠客风云传前传》中,鬼神莫测的酆都势力(又名黄泉殿),将会成为各位大侠们在前进的道路上最大的障碍!
《侠客风云传前传》的开发正在有条不紊的进行着。这次小编为大家带来的是侠客前传中新出现的一个门派“弦剑山庄”的场景介绍。
《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
为大家带来此次新作《侠客风云传前传》的女主角-----卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
继《侠客风云传》之后,著名游戏制作人徐昌隆先生再一次操刀,目前正在制作一部新作品——《侠客风云传前传》。通过了连日来的爆料,使得大家感受到了该作游戏品质比起《侠客风云传》来说有了明显的提升。
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游民星空联运游戏《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得
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《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得
00:13:03 / /被围观 +
今天小编要为大家带来的是玩家&xl612rq&分享的《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得,一起来看看吧!
首先为那些在下载和激活阶段出问题的默哀,小水管的我,从本传到前传一直是从下载到正式玩一路顺畅
除了玩的几个小时,今天大部分时间是在默默的潜水看各种评价呢,觉得还是有很多细节方面需要改善的!
我从一进游戏的感受开始讲吧。
1.一开始进入游戏看得那段大战动画看得还是感觉有一丢丢的尴尬(本传入了,但是不是喜欢类型,玩的不多,还没习惯这个画面),这个方面我也不知道要怎么改才好。
2.战斗玩的时候帧数一直挺稳定的,就是每次放技能瞬间帧数都会掉下来,卡一下,这个确实很影响体验,希望能尽量优化下。
3.,就是各种状态,技能效果没有写出来,新接触的人基本是一脸懵逼的,一开始第一战还好,但是以后还有很多战斗。
个人认为可以弄个类似记事本的,直接内置一些东西或者通过跟NPC的谈话,跟敌人的战斗来知道一些敌人的武功特点,各种状态效果,并且可以在战斗的时候查看就好了,不然在一开始玩的时候老是切换出来看各种资料也有点影响体验呢。
战斗的时候好像不能唤出设置界面,一开始打算用窗口模式玩,但是分辨率没选对,画面显示不全,又不能唤出设置换分辨率,只能关游戏,这也是个问题,再就是希望能在唤出的菜单里弄个回去开始菜单,当我觉得要GG了,可以直接出来读档。
至于战斗中切换装备和内功这些,玩的时间比较短,倒是没太多想法,但是能切换内功这个感觉还是挺合理的。虽然说很多都是沿袭了金群的战斗系统,但是现在跟以前也有点不同了,还是希望能改进下。
4.打了几场战斗感觉节奏上有点墨迹,前传主要是要战斗的,为了练武刷几个小时什么的很正常,如果战斗墨迹确实很影响耐心。
5.视角问题,有些地方因为视角问题用键盘控制不好走啊,还有的路走起来整个画面一抖一抖的,看得都乱了,还有用键盘走路不能加速到跟按住鼠标一样快(还是有这个按键,我不知道?)
6.最重要的一点,作为一个金群N次通关,MOD也玩过一些的玩家。就我目前玩到的,知道的这些,感觉学习武功这方面还是有点问题,就是武功秘籍学习人物的限制(不知道后面有没不限制的武学,虽然金群某些程度上也是有限制),不是说限制不好,但是希望能适度。金群这种模式我认为规划很重要,但是能自主培养更是重中之重,猪脚能学各种武功,队友也能学很多不同类型的。到目前我所了解的看来大湿兄能学的是拳掌,二湿胸是刀剑,我的大湿兄为什么一定要用拳脚,二湿胸一定是刀剑,我就是想让大湿兄学用刀剑,二湿胸学用拳脚,是我自己培养的就是出来是废材我也认了。
大概就这些了,重申一次,我对前传的了解还不多,可能有些东西我不知道,但实际是有的。那就是我错了,我说的这些都是基于我目前的了解所写的。有错的地方请大家指出,还有请大家理性讨论。
这是个人感受,个人看法,个人建议!
最后祝前传大卖,河洛越来越好。
支持国产单机大作
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  《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。接下来带来游戏的战斗系统详细解析攻略,一起来看看吧!
  此处资料来源于官网,另外会加上某君自己话。这是整个游戏魅力所在,请各位刚接触河洛游戏的小虾米们细细品味。
  1.战斗系统
  【六角战棋的回合制】
  每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
  某君的话:如图所示,基本操作上面文字也有述说。但其中有几点新萌们需要注意:
  1.角色可以移动,说明你可以再自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样,也对游戏里面的其他小游戏产生作用。
  2.而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。
  3.这样的模式可以让你在战斗中进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是你每一段修行的成果。
  4.每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是你在平日养成系统中所提升属性的一种体现。至于养成系统是什么,那是我们在师门中平日修行和触发剧情的一种游戏模式,我们接下来接着说。
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Tale of Wuxia下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:河洛工作室发行公司:凤凰传媒游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8108566人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG养成策略国产武侠美女恋爱《侠客风云传:前传》视角转动方法详解 视角怎么转动_百度文库
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