MM6dnf 魔法攻击命中率怪的不同部位,命中率和伤害是否会不同

恩,纯粹无责任分析无限三类攻击及不同种类武器的实力调整_梦幻之星吧_百度贴吧
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恩,纯粹无责任分析无限三类攻击及不同种类武器的实力调整
法击的强化大家也都看到了,魔法保留了100%命中的特性,新出现的魔法不管在输出还是控制方面都十分优秀。射击的蓄力2也可以说作为射击武器的新一类攻击方式增加了的可能性。那么重点就落在了近战武器上。近战武器根据种类不同而产生的实际效果也是千差万别。同属重武器的巨剑和战斧这一作初看均为重点强化对象。巨剑摆脱了缓慢的普通攻击速度,在杂兵战当中足以发挥出很大的优势,对多体怪物同时堆叠CHAIN的作用非常显著,而PA方面则没有太多的强化。战斧每一次攻击变为2HIT,让普通攻击的DPS瞬间翻倍,仅仅是打出第一击倒地格挡收招的循环就能很好的堆叠CHAIN。但是以上的情况均是建立在无限之前。不知有没多数人发现无限中新增的怪物要么属于大脑种那类近身作战十分蛋疼的,要么就是狼王那种自身高回避的类型,甚至出现了飞龙种的守护。而怪物组合方面,FREEMISSION中出现的狼王+法兽的组合则是更让人蛋疼,狼王群体红蓝双BUFF之后怪物回避率大增,配合堪称小号猪突兽的新种类怪物在狭小的地图空间中使得战斗变得相当具有难度。而两种低命中武器在无限版本当中的强化和无限的环境条件比起来根本微不足道,暂且不论加强,能否平衡环境所带来的冲击都是个问题。巨剑攻速强化,而自身命中不济以及PA未加强导致的在杂兵战当中的不利,以及战斧的低命中可能导致每一次攻击2HIT实质上只有1HIT命中,相当于纯粹平衡了低命中率。而另一方面的削弱感觉是在命中怪物之后的硬直变高了,以及次元破攻击力下调10%,消耗提高10,而伤害则大幅度削弱40%,以至于达到了传统剑气系技能的90%低命中,从而使得长枪唯一对单点输出能力最大的次元破在本作里也不再给力了。双剑部分PA也在命中率和伤害上做出了削弱,通常攻击则没有太大的变化。至于对有人感觉本作双匕首给力的原因,昨晚对双匕首的属性做了考察。双匕首旋风斩的伤害上调了10%,而消耗和命中不变,另一方面双匕首的命中硬直疑似减少,使得CHAIN堆叠能力和本身安全系数提高,加上自身高命中以及技能方面的命中率优势,使得在对新种类怪物的战斗当中比其他的武器更具备优势。所以总结如下:无限当中怪物的硬直模式和回避率的调整使得近战武器面对的环境十分苛刻。命中可能变为近战职业所考虑的最多的问题,甚至可能为达到一个基础命中率水平而更多的选择命中率插件。怪物的概率硬直模式使得近战武器命中怪物后自身的硬直时间显得相对重要,长命中硬直的武器在这种模式下更可能遭到怪物的中途反击,近战武器PA的控制能力也变得更为重要。而相对的,100%命中的魔法则在面对一些高回避怪物时体现出其绝对优势。类由于蓄力2的部分给力也算是得到了强化,并且在某些难以接近战的怪物面前获得了相对的远程优势。但并不代表本作的HU已经废了,既然SEGA对此作出调整,那么必然可以找到与其相对应的解决办法。双匕首命中率和PA的安定性是看点之一,重武器需要注重命中率,无限任务中可能越更多级打怪,一个达标的命中率将会是安定刷图的最起码的保证。
在爆料五毒之前,很多人...
收益被砍 新手无疑是受...
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技术分析帖必须顶!
修正,长枪次元破削弱的是40%命中
为什么没有人身赢家之拳套
回复:4楼鬼知道,,大剑仍然打酱油,:看“一击必杀”提速了,没威力杯巨啊.出招后的硬直完全是等着挨打.“N刀不断”。。。..
回复:4楼都人参的淫家了就没有吐槽点了嘛。
名曰:“N击刀断”是也。。。。
双剑的转其实输出未必低于斧的转……
双拳的升龙PP上调,百裂威力下调,其它醉拳威力上调,,,,,,,有优势的威力和PP持续都被限制了....
回复:9楼百裂根本没有用,拳套当然是霸煌拳当头,升龙次之
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回复10楼:百烈速攻十分不错,注意一般只用第一段Pa就行了。
百裂加上属性补正,才是安全高效的致胜法宝。对于机娘来说完全就是打不脱力截拳道。。。
其实面对各种消耗上调威力下调,我可耻的选择了双小下次试试挂俩火球到怪堆里旋风斩
打击的话,咱不知道哪里传出的打击这次没有射击法击强势的说法,论整体DPS,HIT数和基础伤害值处于上乘水准的打击PA,无疑是3类攻击手段的NO.1论怪耐性的话,满大街的耐射击怪,还经常有大怪同时附带射击法击耐性, 耐打击怪又有多少只?随便数数都能数清楚的联机的时候,队伍里面有没有一只强力的HU,就直接影响到队伍的整体效率了打击必须是主要输出手段的,尤其是联机的时候就很能体现出。 射击的话,只能说这次射击没有散弹的CSII以及RA的两个专属技能的话,以射击主战的这次RA是翻不了身的,出于平衡性考虑吧,同时也是为了避免PSO时期那种满大街RA的情况,PSPo2开始的射击一直都是处于弱势的,满大街耐久怪就说明一切了。射击也就对付那些有明显弱点的BOSS有利,道中战的话是成为不了主力的,。 法击的话,这次魔法除去加入3只攒C非常效率的火球雷丝冰雾外其他魔法都是被削弱的,主要是以拉系和基系魔法为首全员PA倍率下调,下调基系拉系魔法的最大锁敌数,限制特效调整换来了低PP消耗和更快的释放速度。 现在魔法这样调整,其实就是在鼓励玩家的多用用法击三连的。耐法击怪稍微比耐射击怪少点,但是同为远程攻击手段,无论是限制特效还是基本伤害值,法击还是比射击略强一点。
双小的话,硬直小,武器本身命中不低,其实主要还是因为双小的PA太软疲肋了,虽然双小+火球能快速攒C,但是双小的各种PA,要么HIT数不高,要么PA倍率太低,转转转レンカイブヨウザン的话,虽然各方面很美,但输出方面确实太不理想了再加上双小的基础攻击都普遍偏低,这个PA在对单体敌人的时候更加没有优势了,以前P2很多人也就配合鸡丝双小用用,这个曾经的在PSU时期威武过的神技,现在只能成为历史了; 而P2新加入的PAソウジンランブショウ虽然PA倍率高但是负命中,这对HU来说很要命,而且输出最高的第二段要JA+PA打全的话20C必须,而且第二段出招前奏太长,很危险;其他双小PA就不多评论了。 双小联机的时候用来给队伍贡献下C还不错,单人么……还是算了吧,咱双小都是用来给FO玩玩玩的。 斧头能克服命中问题的话,确实是神器,和斧头适应性高点的职业,个人认为是极限命中的RA。 双剑除了这次整体被削弱的剑刃,换其他PA还是能用用的 大剑么,其实咱觉得这次加速后,成为各方面性能最平衡的的双手打击武器了,群攻对单体都能胜任,但是样样都不怎么突出。
LZ说了这么多,核心的就是命中的问题,有那个时间挂火盾,为什么不给怪上降防呢?双buff同理,怪同理,自己双buff的情况下再加上降防,命中越四十级都无压力。说到双小PA的话,个人用连牙宙刃翔多一点……3hit最后一击带击倒,用来压制一些双打点的大型怪还不错。至于杂兵战,就交给大剑了,普攻加速对于大剑是再好不过的福利,连出chain后立马开转,输出是非常爽快的。
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MM6攻击怪的不同部位,命中率和伤害是否会不同?
知道的请告诉一下,交流...
附上自己面板
作为一把85的SS光剑,除...
以前吧内曾有个类似帖子...
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有这个区别吗 能爆头吗?
楼主想得太多了,你可以玩六代单人当成黑暗弥赛亚来玩。
估计是受了以前一篇攻略的误导说瞄准怪的颈部命中率较高
678代都是打中怪物的任何一部位伤害判定相同9代如果射中怪物的碰撞体积边缘却未打中怪物的身体(比如从龙蝇两翅膀中间穿过去),则强制判定未命中,即使是永击者也一样,这种情况通常只发生在远程(绿灯)射击时,因为近程射击是自动瞄准怪物中心的如果打中了,则无论任何部位伤害判断是相同的,不过在回合制下打中怪物背部,怪物需要下一回合才能转身(怪物会回头看)
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Skyhill新手攻略详解 游戏基本机制体验
Skyhill新手攻略详解 游戏基本机制体验
作者:九游
来源:九游
发布时间: 00:03:54
Skyhill这款末日生存手游,玩家将需要操控主角逃离一座多达100层的酒店,而在这过程中将会遇到各种突变怪物、饥饿、停电等多种不利因素,然后存活下去。这样的设定可能对新手玩家并不是太友好。
Skyhill新手攻略:
这款游戏最大的特点,就在于每次会随机生成地图和事件,让游戏的可玩性提升。另外还有多种合成、升级系统,以及主角的被动和主动技能选择。
开局就是可以选择不同的主动和被动技能的,一般建议选择双刃剑的效果。玩家初始位置在Skyhill酒店的VIP房间,房间当中有工作台、床铺、大门和厨房,也是玩家的大本营。每一层都有楼梯和两个房间三片区域,需要探索来找到各种资源和线索。探索的过程中会遇到各种变种人,需要进行战斗才能够将它们击败。
和怪物战斗时能够攻击怪物的不同部位,有不同的命中率和伤害,攻击头部伤害最高,而手臂则是最容易命中的。随着楼层下降,遇到的敌人会越来越强。
已经去过的楼层可以乘坐电梯直接到达,不过需要电梯完好才可以,而且该楼层有电。如果是没电的楼层,就需要修理配电柜。
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我来说两句
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《机制》是一款物理游戏,你必须设置简单的机械结构,通过使用不同的运动规
《机制》是一款物理游戏,你必须设置简单的机械结构,通过使用不同的运动规律和重力球移动到篮下。创意是在游戏机制是必不可少的。你必须计划一个创造性的结构,把球移动到篮下。为了解游戏,教程和帮助文档也给出。
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