古剑奇谭2攻略2成本是多少

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只需一步,快速开始
对比大作的售价与成本,古剑2称之物美价廉应不为过。。。另附通关感想[毫无剧透,放心点击]
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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国外大作只要是国内有引进
价格也不过是X剑之流的价
物美价廉?请问“物美价廉”的反义词是什么来着&&
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游戏达人, 积分 2216, 距离下一级还需 1284 积分
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同样挣3000,人家是美元,能买好几个ipad,,咱能买来俩吗,价格已经不是问题了
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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czy86328 发表于
所以我说,你比较价格完全没意义,看我上面的某层引用:古剑2是在国内市场上销售的,国内市场的供求关系 ...
你还没明白我说的..
玩家感觉得便宜与否不重要..
作为厂商,售价x销量决定的是制作成本。。
举个栗子:
古2的售价假如全版本平均下来是60块,预计销量大约100万套,那么售价x销量=6000万
这就是这个游戏的全部营销收入
那么,这个游戏的制作成本,无论如何,是不能高于6000万的。。高出了就没有做它的意义了。。
这6000万也不能全部做为开发成本,其中风投股东的利润要占去大头
另外的引擎购置费也是大头(自己开发引擎?6000W全投进去也不够吧)没办法,这就是国情,这笔钱是多年欠下的账,想不出都难。
实际上留给开发的费用能有一半就不错了
这还是建立在有百万销量的信心地基础上,实际上,竹笼古剑2立项时预期销量数字应该不会超过50万。。
这样推算下来
开发经费有1500W就算不错了
按竹笼的码农美工打杂等等平均工资6000/月来算,算上五险一金、培训费等隐性成本,8000/人.月应差不多(这还没算中层以上干部的收入)
开发人员+营销人员总共算个50吧
0.8万x12月x50人=480万,这是一年的人工费
宅龙搞这个搞了两年,人工费就近千万。。其他的写字楼租金、水电、办公器具、税务、营销、渠道、广告等等成本统统都还没算
不当家不知柴米贵啊。。
说这么多,是想说明
国内单机游戏的价格约定俗成一直就这么多
而销量一直也上不去
那么这个价格和销量也就决定了,开发经费比以前的国产游戏不可能有大幅度的提高
在钱没增加的前提下,游戏质量提升了,这本身就值得肯定
另外,跟“便宜”的国外大作当然没有可比性
人家在国外市场销售是大头,一套动辄50美金,白金大作预期销量就是按百万来计算的
所以人家的开发经费跟国产游戏完全不是一个级别
而且人家还有多年积累的引擎等技术底子和经验,开发过程会少走很多弯路,这也节约了成本
把古剑的开发费用放在国外又能开发出什么样的游戏呢?
除了我们熟知的白金大作,国外坑作更是多的如过江之鲫——这些成本不逊于古剑的游戏,质量却连3DM都不屑去D版的游戏数量远远多于你我所熟悉的那些大作
而国产游戏在这个尴尬的价位上,能提供这样素质的游戏已属不易——至少这并不是一个坑作,在延续了国产RPG的风味儿还能勇于创新突破
无论如何,经得起“物美价廉”这样的评价
也经得起与外国游戏的比较——与同成本的游戏,与国外大多数的游戏,而不仅仅是那几款成本巨大又久经市场考验的大作去比较——古剑2占据一个中上的位置是毫无问题的
有理有据,点个赞吧
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5122, 距离下一级还需 3878 积分
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物美也许可能算不上,价廉倒是可以算得上的,首发8美元的游戏确实不多。。。成本确实低,引擎费确实贵,不过话也说回来,人工也确实更便宜(虽然国外游戏不少的外包商是在国内)。很好奇这些公司为什么都不尝试一下到国外去卖。。。卖10刀左右偶尔再打个折,买账的人估计不少。。。
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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wwwwgu 发表于
物美也许可能算不上,价廉倒是可以算得上的,首发8美元的游戏确实不多。。。成本确实低,引擎费确实贵,不 ...
买不买账天潮奸商不比你清楚?
它们做游戏的本事没有,坑钱的本事还是有的& &
当然也只坑得了天潮的多速而已&&
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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30楼请放心,X6那种货色,想必不会有制作组花心思去破解。一个价值不到5块钱的游戏,破解有什么成就感?
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游戏精英, 积分 5122, 距离下一级还需 3878 积分
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龙之峰帝人 发表于
买不买账天潮奸商不比你清楚?
它们做游戏的本事没有,坑钱的本事还是有的& &
国产网游坑周边东南亚这些国家也有一阵了,单机却下不了这个手?无非就是没去想过而已,有那么几个想过的也已经做过了。
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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wwwwgu 发表于
国产网游坑周边东南亚这些国家也有一阵了,单机却下不了这个手?无非就是没去想过而已,有那么几个想过的 ...
估计不是没想过,而是评估了之后觉得应该回不了本..
这种中文RPG目标客户很明确,就是“看的懂中文的人”。。比如古2,默认你就已经知道神农、伏羲这些神名,也默认你对铸剑师以身殉剑这样的行为有了解。。
这种中国风是卖给中国人的中国风。。
卖给老外的中国风是什么样?看看卧虎藏龙、英雄这些就明白了。。
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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本帖最后由 龙之峰帝人 于
19:40 编辑
wwwwgu 发表于
国产网游坑周边东南亚这些国家也有一阵了,单机却下不了这个手?无非就是没去想过而已,有那么几个想过的 ...
虽然天潮垃圾网游和锅铲丹鸡是一丘之貉
不过一个是没钱没技术没人才
一个是有钱没技术没人才
有钱的那个当然要比没钱的那个稍好点&&
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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noir0080 发表于
估计不是没想过,而是评估了之后觉得应该回不了本..
这种中文RPG目标客户很明确,就是“看的懂中文的人” ...
欧美RPG的定位也很明确,为啥天潮P民能玩的了?
说白了,锅铲RPG,除了一张中文的外皮,里面什么东西都没有&&
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5122, 距离下一级还需 3878 积分
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龙之峰帝人 发表于
虽然天潮垃圾网游和锅铲丹鸡是一丘之貉
不过一个是没钱没技术没人才
网游拿补贴,所以坑得更凶的网游活得更好?还只在天朝及其周边这样?唉呀呀呀。。。
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游戏狂人, 积分 1515, 距离下一级还需 485 积分
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古剑2的画面差不多是最终幻想10的水平
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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龙之峰帝人 发表于
欧美RPG的定位也很明确,为啥天潮P民能玩的了?
说白了,锅铲RPG,除了一张中文的外皮,里面什么东西都 ...
欧美文化之所以在中国能被接受
是因为欧美文化强势(根本原因是欧美日本经济的强势,这里不深入展开说了)
文化弱势的一方很自然的能接受强势的文化
反之则很难
您能接受欧美的电影、游戏
但您玩过非洲的游戏,看过非洲的电影么?
您的审美观能接受高鼻子蓝眼睛的欧美人种为美女
但您能接受黑皮肤短卷发的非洲黑人美女么?
同样是异族,为什么一个很容易接受另一个很难接受?
要知道,中国人可不是自古就把欧美人种是为美女的——在清朝以前的文字资料都可以看出,可是认为那些白皮肤黄头发蓝眼睛的外国人都像鬼一样的。。
这就是文化的强势和弱势的区别
弱势文化想向强势文化逆输出,这个过程很难很难。
因为强势文化看待弱势文化的眼光是不一样的。。。所以,在弱势文化逆输出时,不得不去迎合强势文化的眼光。。
就像卧虎藏龙里的中国人,拍得不是中国人,而是“欧美人心目中的中国人”。。
不继续说了,您自己思考看看。。
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5122, 距离下一级还需 3878 积分
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本帖最后由 wwwwgu 于
20:01 编辑
noir0080 发表于
估计不是没想过,而是评估了之后觉得应该回不了本..
这种中文RPG目标客户很明确,就是“看的懂中文的人” ...
说到底就是欧美文化是主流。日本由于一衣带水+宅文化,文化接受也不难。
还有就是。。。确实玩起来不好玩。。。要不然看不懂剧情也能很Happy。。
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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wwwwgu 发表于
网游拿补贴,所以坑得更凶的网游活得更好?还只在天朝及其周边这样?唉呀呀呀。。。
天潮垃圾网游活的好,那得感谢天潮多速&&
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noir0080 发表于
欧美文化之所以在中国能被接受
是因为欧美文化强势(根本原因是欧美日本经济的强势,这里不深入展开 ...
矮油,X剑玩家居然还懂什么叫焚化输出,难得难得&&
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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其实萝卜青菜本各有所爱,不喜欢就不吃,让你吃不喜欢的东西你肯定没什么胃口,这是一个多么浅显的道理,而你明知你不喜欢,却偏要跑到这个版面来对你不喜欢的物事做出种种评价这是怎样的一个心态? 小我是国人,国人希望看到国产游戏的进步,但是国人更应该知道冰冻三尺非一日之寒,让我们继续开心游戏,心态平和的期待自主,自强,自力更生的游戏新时代到来的那一天,也让老外评价评价咱们的作品,不要只是我们评论人家的,看客,您说呢?
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高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
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妖隐 发表于
从某些意义上来说,国产游戏要是感谢现在的盗版环境。
假设,5年以后,中国没有盗版游戏。玩家的一年购买能 ...
扯的,你以为中国如果单机游戏多了,他不会打折?
现在古剑1还不是只有10多块一个码...
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
每个人都有自己的价值观 都有自己的看法 不能说谁对谁错 因为我没看完
不过我的话希望购入正版
毕竟我不想以后玩的都是外国游戏
垄断是可怕的
如果有足够的利润
商人什么事都会干
如果利润够大政府也一样
那么游戏盗版的结局就可以预见了 大概
自己破解自己玩(笑)
我是立志成为软件工程师的
如果国内市场仍旧这样
我是不会考虑进入游戏行业的 大概 很多人和我想的一样吧
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游戏狂人, 积分 1625, 距离下一级还需 375 积分
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noir0080 发表于
不讨论成本,谈什么售价。 决定售价的第一个,也是最关键的要素就是成本。 低于成本的售价有意义么(除了 ...
成本是你玩家需要考虑的?售价是你玩家来确定的?这两个哪个也不是你玩家能够主导的,你只能选择买还是不买,说的不客气点,就算他游戏最后回不了本和玩家有毛的关系。这里在讨论不同地区的游戏价格拿来比较合不合理,我也说了有国内代理的国外大作并不贵,你就直接说拿着汇率来对比价格合不合理?挺简单的事,你非要顾左右而言他。最终售价都确定的东西,就请不要再把成本之类的拿出来扯,你是玩家不是游戏公司的员工,成本和你玩家没有一毛钱的关系。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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刚刚5刀买了ea的慈善包.........
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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noir0080 发表于
你还没明白我说的..
玩家感觉得便宜与否不重要..
码了这么多字辛苦,于是我也总结陈词一下好了。
1、我同意你的【价廉】的观点——仅仅站在绝对的价格对比这一前提下。【物美】见仁见智,你觉得良心,我依然觉得坑爹——不是说有突破有创新就是好的,半成品的东西拿出来卖本身就是不负责任的行为,高级引擎价格昂贵用不上,但已有引擎掌握不好那就是开发人员的水平问题,优化做到这么烂跟钱无关,是开发团队的能力有限。你当然可以说这款做的不好下一款就有经验了,那么如果下一款还是没有,是不是得让玩家一而再再而三地容忍等待下去呢?
2、我的论点是:绝对价格并不具备可比性,只有与自身相比才能断言这款游戏是否真正【价廉】。对厂商而言,定价的原则必然是利润最大化,跟支持国产游戏市场、爱国情操什么的没有半毛钱的关系。如果平均价位定在60元能够使其利润最大化——至少是预计的一定时间内的(比如首发几个月),那么定价就会在这个位置。如果达到预期,那么这个定价就是成功的、合理的,否则厂商会进行降价促销,减少库存积压——这种时候才能够说它是真正的【价廉】了,因为在这种情况下厂商在让利,消费者获利更大。
3、玩家认为便宜不便宜其实很重要,因为每个人心里都有一杆秤,超过心里承受价位的就会被认定为【贵】——事实上,你所作出的【价廉物美】的论断,同样是建立在你的自我感官上,而对那些被认定为“古剑黑”、“主机优越党”的玩家来说,即使是45块的定价也是不肯掏的,白送都未必会玩,那么它怎么也不可能算得上【价廉物美】。
4、什么样的价格有可比性呢?垄断竞争市场。价格差别在于相互间的【差异化】,但这种【差异化】不该是本质上的,比如你可以拿古剑2去跟轩辕剑6比,如果后者定价到100,那么你可以说古剑2是物美价廉的,因为它们同属于【国产RPG】这个市场,这才是真正具有可比性的。你拿古剑2去跟欧美3A大作比,就好比说我买的自行车比你的奔驰宝马便宜,所以它是物美价廉的——这不是理所当然的吗?
至于国产游戏的行业发展困境之类的话题就不再多说了,都是陈词滥调了。
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凯琳·塞拉菲姆
高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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买游戏的人偏偏要操心卖游戏的事,你们这都是何必呢
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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ljdehuiyi 发表于
成本是你玩家需要考虑的?售价是你玩家来确定的?这两个哪个也不是你玩家能够主导的,你只能选择买还是不 ...
作为消费者当然可以这样看
作为消费者的评论,就像X宝买完东西的评论一样,只要从自己的角度出发“物流太慢,差评!”“手感不好,差评!”“我很喜欢,好评”就行了
这样的评论,只是消费者个体对自己拿到手的货物的个人感想,当然,这样的感想多了,就形成了对这件商品的总体评价。
但是,单看任何一条感想都是片面的,不完整的。
如果做为媒体,去写一篇评论这件商品的文章,就自然不能用消费者的眼光来写“X宝式”的评论
而是要站在一个相对公允的立场上,将这件商品与市场上同类的商品进行横向比较来进行评论
比较,自然就要包含做工、质量、价格等等方面
而这里的价格,就是商品相对于成本的绝对价格,而不是消费者眼中的“相对价格”——因为相对价格是因人而异的,也许香奈儿的包包打折您会觉得“好便宜!物美价廉!”而实际上,即使打折,香奈儿也的比义乌的外贸包贵上N倍。。
作为评论,就要把义乌的外贸包与同成本同价位的包包去比较,香奈儿的打折包的确好,您也觉得便宜,但是它事实上价格就是比义乌的包贵。
在论坛发帖子,发“X宝式”购物评论的帖子自无不可,这是任何人的自由
但尝试站在相对客观的立场去评论,也是我的选择
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czy86328 发表于
码了这么多字辛苦,于是我也总结陈词一下好了。
1、我同意你的【价廉】的观点——仅仅站在绝对的价格对 ...
您总结的很对
我的观点你说的最后一条:
就是这显而易见理所当然的&自行车比奔驰宝马物美价廉&
为什么这么显而易见理所当然的东西还要来写这么多?
只是因为这论坛很多人明明买了个自行车,却总拿奔驰宝马的标准来衡量这个自行车...
动辄便是这自行车如何不好不好,奔驰宝马如何好..
这个帖子的标题其实可以改成
&对比奔驰宝马的售价与成本,自行车称之为物美价廉应不为过...另附骑车感想&
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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楼主说得很中肯,就本人而言,以前一直都买的标准版,
但是随着年龄的增长,慢慢地对实体不是很注重了,
现在都是买的数字版,40元的价格,真的很物美价廉!
希望下一作可以在不足的地方多下工夫,可以做得更好,
剧情拖沓什么的,反正我是一字不漏,完完全全的玩下来了,
有2周目的话再说了,反正会出补丁,这是必须的!
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noir0080 发表于
作为消费者当然可以这样看
作为消费者的评论,就像X宝买完东西的评论一样,只要从自己的角度出发“物流太 ...
你写这么多有回答我的问题么?LZ说国外游戏做得好是由于游戏卖得贵,你就简单回答对与不对,OK?你的长篇大论请先搞清楚论题
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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noir0080 发表于
您总结的很对
我的观点你说的最后一条:
就是这显而易见理所当然的&自行车比奔驰宝马物美价廉&
呵呵,好吐槽。
论坛上有那么多人拿古剑2跟3A大作比,的确有现在玩家嘴刁的原因,但烛龙自身是否也存在问题?在宣传上,一味地向大作看齐,放出很多不找边际的噱头(比如什么电影体验),而自身存在的问题始终得不到正视和解决,明明只是辆自行车,非要把自己宣传成奔驰宝马,那不是自己招黑么?
我同样很反感很多人拿TLOU或其他同类作品与古剑2对比,因为本身二者就是不同工业体系下的制品,前者已经领先我们多少代了,现在唯有感叹和瞻仰,但古剑2是可以跟自身对比的。相比1代,2进步的是什么?战斗系统?的确这是个“即时制”了,但它终究只是个半成品,但从手柄键位设定这一条就足够吐槽了;画面?引擎是换了,但各种贴图错误仍不乏多见,优化则还是一如既往的糟糕——而这是真正技术可以改进的;剧情?玩家们最津津乐道的,但拖沓的老毛病还是没有改(这不是我一个人的观点),人物塑造上的问题有很好的帖子也已经说过了……除此之外还有什么?在宣传片中,剧情自动阅读已经是卖点了,洗温泉也是卖点了,电影化——烛龙真的知道这个词是什么意思吗(TLOU和BSI是很好的栗子,暴雨也可以)……即使不跟国外3A大作比,跟自身相比,在游戏完成度上,古剑2依然难以说是合格的。烛龙团队又一次把一台自行车打造成奔驰宝马的模样拿出来卖,所以必然又一次会招来“喷子”和“黑”们的口诛笔伐。
你可以说这是国产游戏行业大环境差的结果,但同时,它也是在为国产游戏厂商们过去不思进取行为的还债,直到今天,幸存的厂商仍然将感情牌和剧情牌作为救命稻草,然而对已经接触到太多太多真正优秀作品的国内玩家而言,这两张牌都快行不通了。
如果这个系列还要出3,我希望的是工长君和他的团队们能把该解决的问题解决了,把战斗系统做得完善,把优化做到位别老是显卡危机,把不必要的噱头扔了——像什么电影化,你做不到就不要说,有人会说这是营销策略,但在我看来就是愚弄玩家的感情。
PS:现在唯一期待的国产RPG是圣女之歌3,前段时间听闻有戏。
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高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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我感觉评价下来一套赚30元差不多,加之以后出的相关周边一套赚40元,那么古剑2要卖出200W套,才能收回成本,另外预留5000W左右开发古剑3。
看着5000W是不少了是古剑2的一倍了,但考虑到N年后的通货,和游戏本身的消耗感觉仍然杯水车薪。
你说古剑1,3年前的数字版是50元,3年后的数字版还是50元,问题是这3年通货涨了多少,起码15%是有的吧。
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所以我说,你比较价格完全没意义,看我上面的某层引用:古剑2是在国内市场上销售的,国内市场的供求关系 ...
你还没明白我说的..
玩家感觉得便宜与否不重要..
作为厂商,售价x销量决定的是制作成本。。
举个栗子:
古2的售价假如全版本平均下来是60块,预计销量大约100万套,那么售价x销量=6000万
这就是这个游戏的全部营销收入
那么,这个游戏的制作成本,无论如何,是不能高于6000万的。。高出了就没有做它的意义了。。
这6000万也不能全部做为开发成本,其中风投股东的利润要占去大头
另外的引擎购置费也是大头(自己开发引擎?6000W全投进去也不够吧)没办法,这就是国情,这笔钱是多年欠下的账,想不出都难。
实际上留给开发的费用能有一半就不错了
这还是建立在有百万销量的信心地基础上,实际上,竹笼古剑2立项时预期销量数字应该不会超过50万。。
这样推算下来
开发经费有1500W就算不错了
按竹笼的码农美工打杂等等平均工资6000/月来算,算上五险一金、培训费等隐性成本,8000/人.月应差不多(这还没算中层以上干部的收入)
开发人员+营销人员总共算个50吧
0.8万x12月x50人=480万,这是一年的人工费
宅龙搞这个搞了两年,人工费就近千万。。其他的写字楼租金、水电、办公器具、税务、营销、渠道、广告等等成本统统都还没算
不当家不知柴米贵啊。。
说这么多,是想说明
国内单机游戏的价格约定俗成一直就这么多
而销量一直也上不去
那么这个价格和销量也就决定了,开发经费比以前的国产游戏不可能有大幅度的提高
在钱没增加的前提下,游戏质量提升了,这本身就值得肯定
另外,跟“便宜”的国外大作当然没有可比性
人家在国外市场销售是大头,一套动辄50美金,白金大作预期销量就是按百万来计算的
所以人家的开发经费跟国产游戏完全不是一个级别
而且人家还有多年积累的引擎等技术底子和经验,开发过程会少走很多弯路,这也节约了成本
把古剑的开发费用放在国外又能开发出什么样的游戏呢?
除了我们熟知的白金大作,国外坑作更是多的如过江之鲫——这些成本不逊于古剑的游戏,质量却连3DM都不屑去D版的游戏数量远远多于你我所熟悉的那些大作
而国产游戏在这个尴尬的价位上,能提供这样素质的游戏已属不易——至少这并不是一个坑作,在延续了国产RPG的风味儿还能勇于创新突破
无论如何,经得起“物美价廉”这样的评价
也经得起与外国游戏的比较——与同成本的游戏,与国外大多数的游戏,而不仅仅是那几款成本巨大又久经市场考验的大作去比较——古剑2占据一个中上的位置是毫无问题的
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no_mana 发表于
呵呵,就是你这种大摇大摆的盗版有理。
把单机逼上的全程联网的道路。
不不不,以后应该是“正版玩家”玩锅铲丹鸡正版,盗版玩家玩国外单机正版的年代&&
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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noir0080 发表于
您的「便宜」和我文中的便宜不是一个概念好不。。
对于个人,便宜当然是找人借着玩就行了,一分不花。。 ...
所以我说,你比较价格完全没意义,看我上面的某层引用:古剑2是在国内市场上销售的,国内市场的供求关系决定了价格只能定在这里,因为收入不高,因为市场环境糟糕,因为劣质的国产游戏价格弹性太大,等等;而国外的3A大作是在欧美和日本的发达市场上销售的,供求关系决定了它可以定价在那个位置,明明市场都不一样你放在一起比有意义吗?这个价格只能说是【合理】的,对国内玩家而言,一款国产游戏它就值这个价,心理价位摆在那里,超了就是【高】,对3A大作,那些出了年度版或者best版的游戏,很多已经低于心理价位被定义为【白菜价】,那才是【低】。你觉得定价低,实际上都是厂商分析市场后作出的利润最大化选择,或者为了保护市场稳定不陷入红海的妥协,跟【物美价廉】什么的没半毛钱的关系。
PS:预计首发的闪轨V,淘宝上定价376,大概是贵了点,但准备补完的生化奇兵:无限,淘宝上卖200,我觉得这就是【便宜】,别的不多说了。
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上帝哎 发表于
12:39&&我觉得光是战斗方式就已经可以完爆某贱6了,虽然剧情对话不能点击快进,是个缺点,不过整体还是很不错的。 ...
是的。虽然第一次做即时战斗做的并不算好,但终于有勇气踏出这一步了!
期待下一作会更好
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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古剑2这次决心是挺大的
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本帖最后由 一团毛球 于
17:23 编辑
我觉得光是战斗方式就已经可以完爆轩6了,虽然剧情对话不能点击快进,是个缺点,不过整体还是很不错的。终于可以不用玩那种万年的回合制对摸游戏了,侮辱智商。
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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muchicken 发表于
这话不对.如果没有盗版..以前的那些国产单机怎么会凋零至此呢= =
我说的是现在的环境
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妖隐 发表于
从某些意义上来说,国产游戏要是感谢现在的盗版环境。
假设,5年以后,中国没有盗版游戏。玩家的一年购买能 ...
这话不对.如果没有盗版..以前的那些国产单机怎么会凋零至此呢= =
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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妖隐 发表于
11:14&&从某些意义上来说,国产游戏要是感谢现在的盗版环境。&&假设,5年以后,中国没有盗版游戏。玩家的一年购买能 ...
若无盗版,焉能落后十年?
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从某些意义上来说,国产游戏要是感谢现在的盗版环境。
假设,5年以后,中国没有盗版游戏。玩家的一年购买能力只有3款游戏的时候。那么会去买发售已经一两年的打折3A大作,还是说画面和技术落后十年的国产单机呢?
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gukck1233 发表于
10:43&&如果像你说的那么做,这个游戏的成本要上升很多,自然价格就要上升很多,发行方自然要考虑这个问题,又要 ...
网络游戏目前在中国的红火,足以事实证明全程联网反盗版的有效性。。
从执法上说,搞破解的不好抓,但架私服可是只要想抓一抓一个准儿哦
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本帖最后由 noir0080 于
10:56 编辑
ljdehuiyi 发表于
10:35 你有看LZ在说什么么?你有看我在说什么么?有人和你说成本问题了?现在讨论的是如何比较售价才是正确的, ...不讨论成本,谈什么售价。 决定售价的第一个,也是最关键的要素就是成本。 低于成本的售价有意义么(除了战略倾销) 我在顶楼说价格,就是在说这个售价反推出的成本,这个成本能有这样的游戏已属不易。 当然,「完暴」这样威587的标题就是为了骗顶帖,事实证明,虽然这种营销手段不光彩,但很有效。
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gukck1233 发表于
如果像你说的那么做,这个游戏的成本要上升很多,自然价格就要上升很多,发行方自然要考虑这个问题,又要 ...
恰恰相反,在中国,靠政府是最不靠谱的,只有靠技术才有出路。
网络游戏就是解决了这个问题才生存下来的。
单机游戏其实更简单,因为单机游戏根本不鼓励在线,服务器压力问题会轻松很多。
你说的成本上升,肯定是问题,但是相对盗版造成的损失,他就不是问题了。呵呵。
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no_mana 发表于
呵呵,全程联网可以破解,但是却可以让破解的成本大到没什么人愿意去做的程度。
破解难度如何,就看联网 ...
如果像你说的那么做,这个游戏的成本要上升很多,自然价格就要上升很多,发行方自然要考虑这个问题,又要考虑赚钱,又要考虑反盗版。他们跟各大网站合作就是为了推广和反盗版。如果像你说的把这些钱都投资在云端存储,那价格可能就不是现在的价格了。那么又能卖出去多少呢?能赚多少钱呢?现在还能赚钱的平衡会不会就被打破了呢?
靠纯技术反盗版?没希望的
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真心不喜欢所有女主的配音,女天策的英气外形配的七秀的声音啊,听得真别扭,就不能声音形象统一配的稍微英气点吗,也许现在男士都喜欢这个调调。。。。但我真的不喜欢,还有那个阿阮不好说...
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noir0080 发表于
自己动脑子想想,国外大作的制作成本是多少?都卖70rmb回得了本不?
如果回不了本,人家为啥70卖你?有 ...
你有看LZ在说什么么?你有看我在说什么么?有人和你说成本问题了?现在讨论的是如何比较售价才是正确的,而不是一个游戏应该卖多少钱。
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落落无尘 发表于
既然你也在英国,不知道他们大部分人是没机会盗版而已么。。而且很多人买的也都是2手游戏和电影碟。
你有些一概而论,正版有正版的优势,盗版也有很多都不完美。这个问题要深入的话要讨论的就太多了。
总之还是有没有资本的问题,我在国内上学的时候从没考虑过买正版,但我现在就在考虑入手罗马2的正版。还是看手头有没有闲钱罢了
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gukck1233 发表于
哈哈,你还真以为全称联网就没法破解了么?如果烛龙跟各大破解网站没有合作的话,盗版早就横行了。你还以 ...
呵呵,全程联网可以破解,但是却可以让破解的成本大到没什么人愿意去做的程度。
破解难度如何,就看联网的程度而已。
古剑的联网肯定是很好破解的,联网的程度不深。
如果和网游一样把大部分逻辑数据放在服务器上,又当如何?
如果以后做重云端游戏,只给你发图像,连建模都不放在本地,又当如何?
现在很多网络游戏都有单机版,很多“破解者”自己写的服务器端。
其实这个时候叫破解者已经不合适了,叫同人其实更好。
如果你真的觉得人家说一句能破解你就觉得破解就那么简单,你是真不懂。
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no_mana 发表于
呵呵,你是绝对的利己主义者。
这很好,我觉得就是应该把玩家当贼,防住真正的贼,游戏才能有正常的商业 ...
哈哈,你还真以为全称联网就没法破解了么?如果烛龙跟各大破解网站没有合作的话,盗版早就横行了。你还以为这游戏没法破解?这些网站是出于道德考虑才没有破解版?你真的好天真,道德在金钱利益交易面前早就荡然无存了。只有法律约束才能真正防止盗版。什么时候3dm,游侠,游民盗版都被取缔了,你的愿望可能就实现了。我劝你以后不要把道德挂在嘴边,这样显得你很。。。幼稚
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gukck1233 发表于
说道这一点,我只能说很巧,在下现在在英国上学,我很清楚国外人是什么生活水平。在下从来没说过国外遍地 ...
既然你也在英国,不知道他们大部分人是没机会盗版而已么。。而且很多人买的也都是2手游戏和电影碟。
以前我读书的时候,室友一开始确实是玩正版,后来我给他们介绍了3DM以后,就鲜少买正版了。。除了FIFA这种国民级游戏才正版咯。
工作以后,这帮B买正版的就更少了。
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超级玩家, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
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落落无尘 发表于
重点是其实老外买游戏的花的钱,其实和国人买国产游戏花的钱是差不多程度的。。
国外没有你想象的遍地黄 ...
说道这一点,我只能说很巧,在下现在在英国上学,我很清楚国外人是什么生活水平。在下从来没说过国外遍地黄金。只不过你要承认国外的人习惯玩正版这是不争的事实。
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顶一下啊发大水分
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gukck1233 发表于
哈哈,有大摇大摆做盗版的我为什么不大摇大摆去玩呢?我觉得一个游戏除非它有一些无法破解的内容才考虑值 ...
呵呵,你是绝对的利己主义者。
这很好,我觉得就是应该把玩家当贼,防住真正的贼,游戏才能有正常的商业模式。
还真得感谢联网,游戏就不用靠有道德的人来补贴没道德的人了。
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gukck1233 发表于
不明白你想说的重点是什么,你是想说你能买得起正版?还是买不起?告诉我重点 ...
重点是其实老外买游戏的花的钱,其实和国人买国产游戏花的钱是差不多程度的。。
国外没有你想象的遍地黄金那样。
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超级玩家, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
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落落无尘 发表于
换算个毛啊。。我说的是赚钱的水平。。
我在英国四大工作,一个月也就2000左右英镑。中国的四大一个月薪 ...
不明白你想说的重点是什么,你是想说你能买得起正版?还是买不起?告诉我重点
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no_mana 发表于
呵呵,就是你这种大摇大摆的盗版有理。
把单机逼上的全程联网的道路。
哈哈,有大摇大摆做盗版的我为什么不大摇大摆去玩呢?我觉得一个游戏除非它有一些无法破解的内容才考虑值不值得买,如果你说你玩游戏只玩正版,我只能说你纯装B。
全程联网是反盗版很好的手段啊,只要你服务器跟得上,就应该提倡啊!
你说的什么”现在单人部分被破解,当广告,但是当广告做足了,
就到了一脚踢开单人游戏部分的时候了,因为不赚钱。“,我怎么看不懂?能举个例子么?
还有你的那个预言,我想告诉你,大多数玩家玩不玩正版不是能不能负担得起的问题,而是放着免费的不玩为什么要花钱去玩。如果有那么一天网站都不再做盗版了,那么盗版玩家也会去买正版。说直白点就是习惯问题,说装逼点就是原则问题。骚年明白了么?
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