battleborn tap 攻略国内能玩吗

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为战而生Battleborn玩法介绍
时间: 来源: 作者:lampardjxs 热度: 29 次
《为战而生(Battleborn)》是系列开发商将于明年推出的一款moba游戏,这里提前介绍一下游戏世界观、主要系统及部分角色。
《为战而生(Battleborn)》是&无主之地&系列开发商将于明年推出的一款moba游戏,这里提前介绍一下游戏世界观、主要系统及部分角色。
在《Battleborn》的世界中,一个接一个的恒星,被平行世界中突如其来的神秘军团&Valersi&所破坏,宇宙因此迎来了危机。宇宙中残存的种群和势力为了稀缺的资源而纷争不断。就在这时,诞生了一群被称为&Battleborn&的精锐战士。
然而,神秘军团还在一个接一个地破坏恒星,宇宙中最后只剩下&Solus&这颗星球。在这种情况下,互相看不顺眼的&Battleborn&战士,也抛开成见、同仇敌忾,共同对抗神秘军团。
故事模式不仅可以独自享受,也可以通过分割画面以及在线配对和朋友共乐。这时,角色之间会产生互动和对话,可以衍生出意味深长的故事。
最大5V5,以团队为基础的多人对战,有着以下三种对战模式。
防御AI控制的敌人多波次攻击的同时,和同伴一起破坏敌方的据点。
快节奏的death match。维持占领地图中复数的据点。
先行占领地图中央的焚化炉,引导小兵进入焚化炉换取点数,并防御敌方对于小兵的进攻。游戏时间结束时,获得点数高的一方获胜。
&持续的进展度系统
故事模式或是多人模式中获得的经验,可以提升人物的阶级,和给予玩家的阶级。
游戏中会登场25位富有个性的英雄。所有的角色都拥有自己独有的武器和能力。
&&Helix&系统
本作的成长系统叫作&Helix&系统,可以从1级提升到10级。该系统可以同时在故事模式和多人模式下成长。
各个角色都有除了Helix之外的阶级系统存在,分为1到10级,升级后可以解锁人物的皮肤。
提升玩家自身的阶级,可以解锁徽章、标题,可以获得全英雄可用的道具。
游戏中拥有着以下五种势力
宣誓保护Solus的守护者
&艾尔多利德
宇宙中崇尚自然秩序的保护者
只关心自己死活的佣兵部队
利用战争大肆敛财的巨大企业
&杰内利德帝国
武力至上,打算利用军事力支配他国的帝国
《Battleborn》和《无主之地》一样,不仅拥有FPS,还会有英雄和成长系统。游戏除了团队战外,还有战役模式和co-op,是个多类型综合的游戏。
&以英雄为焦点的游戏系统
游戏刚上线时会有25个可玩角色,和上面所说的一样会分成5个势力,每个势力拥有5名角色。
除了射击外,还存在持有剑或者斧头的战士系、黑暗系近战英雄;也存在利用弓箭战斗、利用魔法愚弄敌人的同事支援己方的辅助英雄。整个游玩下来,本作在拥有着射击游戏应有的快节奏爽快战斗的同时,还能体验到第一人称的动作RPG。
下面介绍下目前为止公开的10名角色中的四位。
为了一探自身实力而与强敌对战,会做出同伴预想不到的举动,而让同伴担心不已。她这不好的性格是她获得了&混沌魔女&的别名。
作为发明家与冒险家的同时,菲比还是LLC最富裕家族的继承者。随身携带着名为&明治之刃&的配剑,出发拯救宇宙的而危机。
&卡尔达利亚斯
拥有着杰内利德帝国竞技场最高名声,并且长胜不败的战士。他装备着的&J- HTX突击框架&装甲装备着推进装备,能够在近战时一击脱离,发挥不寻常的战斗力。
装备着刻着符文双手斧和护盾,率领叫作&森之誓约&的民兵组织,在密林中生存了2000年的矮人的一员。性格暴躁,会攻击任何接近他们森林的人。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演射击
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:40
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玩了几天battleborn公测,简单说下体会
一开始是抱着感觉和守望类似的想法去体验的,玩了几把后感觉区别真挺大的。完全就是个3Dmoba游戏,。不过现在就开了2个PVP的图,每个图玩法不同,一个就是推2个对面的大机器人,一个是献祭自己的小兵到到指定点,哪方先护送小兵达到500就获得胜利。人物方面,这游戏人物有装备和技能,技能都是升一级2个或3个选一个效果,每次选的方向区别挺大的。人物还有很多被动属性,大部分人物鼠标左右键效果都不一样。
随后会放制作过程
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作为moba游戏当然有近战了,不过近战比较难上手,熟练后对付一些没逃命技能 的人物和不熟悉的新手简直是虐杀。
这游戏里的辅助我觉得比守望要好,不像守望那么偏向纯辅助。搞得玩的人少。
你该叫他3d风暴英雄风暴把都是这么叫的
打击感太弱了,竞争不过暴雪的
我玩了几盘射手,准星太迷,打不中人啊
剧情怎么样?
再贴点人物,我个人觉得这游戏在人物技能方面设计的挺不错的,守望当然不能比,毕竟射击游戏。说到守望射击,我很想吐槽,以后直接出几个近战多好,看直播团战经常一堆人在一快互怼,像毛妹,猩猩那些,完全贴脸又不好射击,得不停跳保持距离。有近战的话相信在团战中心打斗会更爽快吧(我比暴雪聪明系列)
又是moba,lol打了3年真的打吐了
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
剧情(PVE方面)我觉得还行(无主2没怎么玩不好比较),副本流程也挺长,一般打一个得半小时吧。里面一边打一边NPC会介绍剧情,代入感还行吧。副本难度会根据人数越多越难,如果有人掉线难度就会降低,顺便说一句,PVE,PVP掉线都可以连回来。5 人本的难度,虽然人多了,但感觉比二三人难打多了这游戏我一开始是当作刷刷刷玩的现在只开启了2章剧情,总共有八九章好像。装备种类挺丰富,传说不一定很好,我那个传说得1800+才能出一般我1800+都能出3件了。
金币使用一般先开背包格子,14000加40格,我已经加了,感觉金币还是挺好哒的
我还是等无主3吧。
---贴吧极速版 For UWP
最后说说缺点,优化还欠点,服务器有点不稳定,地图细节做的不够经常有小突起,在逃命时被卡住。
不过游戏里可以像彩虹一样标点,挺好用的有人说画面太花看不清,不过队友直接可以透视,地图上也会表明被发现的敌人和小怪
和花园比,怎么样,区别是什么
游戏是挺好的,不过我那么多好友只有10多个玩了,而且大部分都是只试玩一下,真正玩的只有彩虹开黑那波好友我发现匹配到的好多都是CSGO和DOTA玩家,好多人都没注意到这游戏。不过也难怪2K作死,一言不合就涨价,本来名声就不是很广
这游戏就被吊打的命
如果守望先锋,为战而生battleborn、花园让你三选一,只能买一个,你会选哪个,不考虑服务器的影响?
这游戏贴图做的…不评论
守望也不怎么样。。。.
说的好,我选择守望
游戏现在还在公测中晚上10点关服
FPS版的风暴英雄
这优化…好歹PvP地图的优化要用点心啊
感觉有点像神之浩劫
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保存至快速回贴超详细解析:守望先锋和为战而生(BattleBorn)有什么不同  自从暴雪的《守望先锋》和Gearbox(无主之地的开发商)的《为战而生》(BattleBorn)相继曝光之后,不少玩家发现这两款游戏似乎非常的相似。那么它们究竟有多相似又有哪些不同呢?一起来看下国外玩家的超详细解析。最新攻略玩家视频快来扫我吧OW动态随身掌握

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