少年三国志阵容推荐伤害怎样计算 伤害计算公式数据分析

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少年三国志伤害计算公式及属性加成详解[图]
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20:00:17&&&
类型:角色扮演大小:169.19MB评分:8.2平台:标签:
少年志伤害计算公式是什么?实际的暴击率如何计算?治疗能不能暴击?网侠胖Z给大家带来详细内容。
属性计算科普:
在具体分析数据前,简单科普,新人必看,老手跳过。
游戏内属性分为基础属性与面板属性两样。
面板属性简单来说就是打开武将界面显示在面板上当前属性。
基础属性简单来说就是武将没有任何加成情况下的初始属性。
游戏内除了上阵加成外,其余所有增加具体数值的属性,都是增加的基础属性;所有增加百分比的属性,都是按照初始属性的百分比来计算的。
举个例子,你面板攻击有100W,给你一个“攻击增加20%”的属性,实际提升并不是100W的20%,而是基础属性的20%,实际最后提升在面板上只有4-5W攻击;而给你一个“攻击提升1W”的属性,实际提升了1W的基础属性,再享受各种加成后,实际提升到了面板上有4-5W攻击。、生命等也同理。
伤害计算公式
(攻击-防御)*(1+伤害加成-伤害减免)*(伤害系数+神兵提升伤害系数)
暴击几率=暴击率-抗爆率
命中几率=命中率-闪避率
暴击伤害为原伤害的150%
灼烧伤害不受到伤害加成、减免影响
所有BUFF、DEBUFF均可以叠加,不会抵消,只有持续时间结束后自动消失。(如张辽+主角张辽放大招,伤害增加效果会叠加)
治疗结果不受到伤害加成、减免影响,可暴击,暴击后治疗结果为150%,暴击率计算方式不详。(伤害加成属性虽然对治疗武将而言毫无作用,但是可以增加虚战力)
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& 刀塔传奇伤害计算公式 技能伤害计算公式一览
刀塔传奇伤害计算公式 技能伤害计算公式一览
刀塔传奇伤害计算公式有口刀塔传奇专区提供,本文包括了刀塔传奇英雄技能伤害计算,技能触发效果等关于刀塔传奇伤害计算公式
  测试角色1:骨弓40级
  角色属性:物理攻击力587+46=633
  穿刺护甲:0+6=6
  物理暴击:235+28=263
  测试关卡:飞艇坠落
  普通伤害:412
  暴击伤害:1331(恒定是这个值)
  测试角色2:风行40级
  角色属性:物理攻击力566+109=675
  穿刺护甲:0+5=5
  物理暴击:81+29=110
  测试关卡:飞艇坠落
  普通伤害:445
  暴击伤害:890(恒定是这个值)
  测试角色3:小黑37级
  角色属性:物理攻击力409+88=497
  穿刺护甲:0+0=0
  物理暴击:107+48=155
  测试关卡:飞艇坠落
  普通伤害:279
  暴击伤害:1136(恒定是这个值)
  下面开始推算过程:
  (1)护甲分析过程
  骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点
  风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点
  小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点
  结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统,减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据),减少0点护甲:218/497=43.863%
  出现矛盾数据的原因可能有几点:
  [1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致
  [2]精度的舍入导致的误差
  猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
  推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。
  猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:
  假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。
  猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
  推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=13时,伤害减免34.210%,A=14时,伤害减免35.897%,A=19时,伤害减免43.181%这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据)减少0点护甲:218/497=43.863%
  最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。
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