国产ARPG中的经典 侠客风云传玄铁石到底什么鬼

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《侠客风云传》全江湖事件分析 各事件一览
10:46:05 来源:侠客风云传吧 作者:寡妇村政协委员 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟小编一起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!
  针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。
  当时那个评测主要以游戏传统评测的角度,包括画面、音效、游戏性、操控度等几个方面,客观向的来评价侠风这款游戏。
  必须要说在前面的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家而获得成功的范例。
  侠客的游戏性无疑属于中等偏上的水准,为当今遍地言情rpg的国产单机带来了一缕新风。而在本次天王线的更新之后,战斗部分也因各种改动而大幅度提高了游戏的可玩度与挑战度。
  但是今天呢,我这篇文章一不歌功颂德,二不鼓吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。
  我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在口头,预见无脑黑就要冲上去无脑护一番。
  真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。
  而我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置方面出现的不足与稚嫩。
  这篇文章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨大短板与代入感的缺失。
  而我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,而抹杀了玩家在武侠背景中的代入感
  何谓武侠?不是穿着古人衣服,用着金庸小说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。
  侠客风云传的前身叫做武林群侠传。俨然是一副描写武林众生百态的浮世绘
  然而在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主角所展开的,而这90%的主角剧情,又有绝大部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。
  而所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝大部分是原武林群侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置几乎是一种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹子攻略剧情,如何丰满主角的好友上面,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令大量玩家产生不满。
  我最常说的一句话就是,rpg玩不出代入感,那还玩个屁。
  代入感怎么产生?不说话,我先距离。
  先看看代入感爆棚的几款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。
  这三个作品有着诸多的不同点,然而共同之处却都在于——宏大的故事背景与诸多丰满的支线任务。
  这三款游戏没有哪款是全程围着主角展开剧情的,巫师3宏大的世界观,丰满的支线剧情,让玩家能够感受到每一个npc,每一段支线任务都是有血有肉的,都是符合这个大背景之下的。
  上古卷轴5也是如此,主角在天际的旅程,更像是一场接触各类人与事物的旅行,丰富的诸多支线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。
  辐射系列则更是如此,主角在末世废土的大环境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世环境下,人性的挣扎与求存。而这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。
  但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的支线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。而且内容非常之短,深度非常之浅,角色性格纸片化。
  游戏中80%的时间落在了养成部分,而养成部分的剧情效果如何呢?
  将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的则就是什么行侠仗义(就是暴打各种小喽啰而已)和跟师傅师兄打架跟老胡学打铁之类的了。
  也就是说,目前的养成剧情,可以叫做《东方未明与他的好朋友们》或者是《东方未明与他的女人们》
  涉及到侠道、武道、江湖本身的内容非常之少。我认为这就是侠客风云传目前最大的问题,剧情为什么感觉直白没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知己上面,而玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖大势知之甚少。
  给人一种在谷里欢脱的了逛了四年,突然就全武林大乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾心斗角与各门派的重大隐患也没讲清楚。
  最大的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师玄冥子来分裂武林。而玄冥子那么简单直白的小计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是一场”比一比谁的智商更低“的大赛。
  然后主角就像刚跑出电话亭里的超人一样,一下子就拯救世界了。。。
  天王线好歹还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。而盟主线与霸主线不是太简化,就是太直白。长度稍有,深度不足。
  而从武侠的角度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。
  金庸先生的武侠重在讲人性,古龙先生的武侠重在讲人生。
  而侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏人的阶段上面。天王线算是稍稍有了一点自己的理念与深度,然而这种理念的传播选择了直白的靠人物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头子的缘故。
  所以为了能让玩家更好的感知这一点,也希望能让河洛的剧情策划人员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下面我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖事件,并一一点评其优点和不足之处。
侠客江湖事件之一:黄骆事件
  剧情分类:新创剧情
  流程长度:★★
  剧情深度:★★
  人物性格:★★
  总评:简单的罗生门,意在宣传江湖的险恶,然而偏于直白
  游戏中所遇到的第一个江湖事件,并且是原创事件,说实话我当初触发这个事件的时候心情非常激动,因为我最顾忌的一点就是生怕侠客在江湖事件上过多照搬武林群侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果第一个遇到的江湖事件就是原创剧情,我当时第一想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖事件。
  这个事件以秦红殤与黄骆的各执一词来展开,设置的用意大概是为了彰显江湖之中,人心难测。然而黄骆的一副小人嘴脸,几乎所有玩家都能猜到后面必有猫腻。而事实也是如此,通过这个事件,侧面证明了主角不愧是整个逍遥谷里面智商最低的人物。
  剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这一环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作人在游戏制作前期的野心勃勃与后期的匆忙应对。一个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖事件中的仅有,不免可惜可叹。
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第1页:黄骆事件
游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
大家在玩《侠客风云传》的时候,有没有设想过真正化身主角,在游戏中驰骋逍遥呢?随着VR技术的发展,这种想法的实现也只是时间问题!近日官方就公布了一段VR演示的视频,带领大家一起身临其境,探索洛阳城!快来看看吧!
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
《侠客风云传》“天王归来”DLC的特别宣传动画今日正式发布,此次“天王归来”不仅新增了《侠客风云传》中许多全新的剧情和玩法,还添加了神秘的江湖势力。
《侠客风云传》终于在今日正式同各位玩家见面,从河洛工作室重新现世,到《新武林群侠传》改名《侠客风云传》,这款游戏已经让很多人等了太久。
今日正式开放《侠客风云传》数字版客户端下载,数字版游戏的激活码也将于7月27日(今日)对外开始销售。
《侠客风云传》PC版本即将在7月28日和广大玩家正式见面,今天,官方通过微博正式宣布,PS4版本制作即将开始。
今日给大家带来《侠客风云传》的开场动画,将这个清浊相济,充满刀光剑影的武林呈献给大家。
《侠客风云传》大地图全景宣传视频公布,以俯瞰大地的角度为大家展现《侠客风云传》世界的全景。
《侠客风云传》公布了新开发日志,首次向玩家展现了杭州城的3D场景,并且加入了同老版的对比。
《河洛之新武林群侠传》终于揭开了神秘的面纱,连发两组视频,介绍了幕后的开发影像,还有关于游戏的揭秘访问。
今日河洛之父徐昌隆先生在微博正式公布了目前工作室的计划,《侠客风云传:前传》和《金庸群侠传》的一部新作都在赶工之中。
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
备受期待的《侠客风云传》大型DLC“天王归来”即将于本周五正式和广大玩家见面。我们从可靠消息源得到了大量的关于此次DLC的全新内容,下面就一起来先睹为快!
《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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游民星空联运游戏一个90后曾经的仙迷说说侠客和最近几作仙剑给我的感受_侠客风云传吧_百度贴吧
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一个90后曾经的仙迷说说侠客和最近几作仙剑给我的感受
本人是93年的,大概吧里很多人都比我大,还有些和我差不多。在这里说说仙剑 轩辕剑 古剑和武林 剑侠情缘 流星蝴蝶剑 等等伴随我成长的国产游戏。从仙4开始关注国产游戏,后来恶补了许多国产游戏,那时候虽然知道国产游戏操作起来比较蹩脚,很多地方都是一些十分简单的系统,但还是有满满地代入感,武侠
一直是伴随我成长的梦。那时候的国产单机深受我爱,但大家都知道自从后,国产游戏销声匿迹了,伴随着我的青春,我的那份武侠情,国产游戏不知何时能再来。。。
论坛之上一片叫好,唯一...
第一次玩游侠,费了30个...
我发一些仙剑中的物品你...
一上手就停不下来。不像...
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后来在听说仙剑的消息是在电视剧领域,什么仙1啊,仙3啊,轩辕剑一个接着一个出。尤其是仙3确实火了一把,学校里到处都是讨论仙3的,那时候我的B格暴增啊,因为我玩过仙3在他们面前就提前剧透什么的,还抱怨着电视剧太垃圾,改得乱七八糟,比这好玩多了。但同时也在暗自伤感着,不知仙剑何时会回来,至于其他单机游戏更是杳无音讯,不敢奢求了
仙3电视剧吊打一生黑
后来听说仙5“要来了,那时候我正好高考结束在打wow,那时的心情好像熬过了黑夜即将迎接曙光一样,对仙5满满的期待,尤其是听说国内破解小组将保护国产游戏,那时候我想着,不久后国产游戏将遍地开花了。仙5一定会不负众望的,尤其是那些电视剧粉来玩仙剑的,一定要让他们看看仙剑比电视剧剧情好多少倍!仙五趁着仙3剧热度还没过,也秉承着国产游戏重新崛起的架势让众多国内游戏玩家充满了期待,那时候我成天刷着仙5的消息,在高考空虚无聊的日子里,我把仙五爆出来的图片全都用打印机打出来,去告诉我们班为数不多的几个玩过仙剑的,告诉他们仙五有多吊,肯定很好玩,也来买正版吧!那时候的贴吧,充满了对仙五的希望,那时候还没有仙孙这一说,也没用黑仙剑的,完完全全都是对的崇拜与感激,希望仙五能够再一次带给我们感动,就像仙五的宣传语一样。但是万万没想到,仙五在众目睽睽之下,扇了所有仙迷一个耳光,那时候我失望之余还在给仙剑找借口,新团队肯定要积累经验么。。。仙剑一定能够会越来越好,早日回归正常水准的。殊不知,仙剑一蹶不振,已经离我们越来越远了。。。。。
仙五外传还是不错的。
后来就是对国产的一直失望中,在等待仙6的过程中,无意得知武林也要重置了。。。,当时把我笑尿了,刚开始还没反应过来是哪个游戏,后来一听说,东方未名。那个在我小时候满满游戏性的群侠传系列又要归来,简直开心死了,那时候心里希望这,仙6能够成为系列神作,武林再现昔日辉煌。结果仙6一出,我决定以后确实该换个态度看仙剑了,不仅仅是卡顿,掉帧的问题,不仅仅是基本无任何快感游戏性的战斗系统问题,连仙剑作为招牌的剧情都改的面目全非了,没有了任何,任何古典文化气息都没有,真的,仙剑现在换的这批内地制作团队,在大陆这个环境下,受西方影响都比中国传统文化影响深,台湾毕竟还是中国传统文化保留最为完整的地方,根本没有了仙剑最有魅力的气息。我不再认为这是仙剑了。于是,我玩了10+小时弃了,继续期待新武林
别说了,先来首中国人
我也93的 不过初中开始就在玩国产游戏 武林群侠传一直都是我心中国产神作[GRINNING FACE WITH SMILING EYES]
报考一级建造师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费
侠客终于出了,是的,和大多数玩家一样,上班前激活,然后整个上班期间都在心急的刷着贴吧,一回家直接冲向电脑,根本停不下来啊。。。侠客又让我原本阴暗的情节重新回归,这才是么,到处充满着欢乐,听着大师兄一句句师弟,我会保护你的!二师兄那副刀子嘴豆腐心,小师妹一个彻头彻尾的学武逗比,充满变化性的剧情。说真的,游戏性不是玩家吹出来的,是自己玩出来的,我会双周日除了吃饭拉屎一直停在电脑面前,仙剑总是让我存档放下来下次硬着头皮通关,曾经的仙迷一点不想黑仙剑,但现在实在看不下去了,我不是谁的孙子,我是玩家,我爱玩谁就玩谁,谁好玩我买谁的帐。
我现在还在玩呢、不知道为什么看网上评价这作很一般、为何我玩的这么爽…都通关好多次了
我一直觉得一款游戏能给人带来快乐,那它就已经成功了。个人喜好没必要强行让别人接受
最近几天又看到了,徐大在已经媒体前的亲民互动,以及他的整体设想,满满地感动,谁是不是在用心做,玩家都知道,谁都不是傻子。当我听到说仙6还不怎么赚钱,做仙剑好像是对玩家的施舍,我就呵呵了,竟然仙剑这么难,就不要做了,姚仙这些年你确实变了,仙剑对于你已经不是一件艺术品了,而是你赚钱的工具,你年龄大了,不适合做游戏了,你根本没年轻时候的对待游戏那份热忱与认真了
再对比下徐大,你有没有玩过或看别人玩过你的?你说现在的仙剑是妥协玩家的看法,这句话看似博取同情,其实在太业余,你一个游戏制作人没有自己的想法,没有自己的哲学,为了迎合市场,抛弃核心粉,去迎合那群电视剧,女玩家把仙剑改得不伦不类,最后把锅甩给玩家,仙剑真别出了,给曾经的仙剑留点颜面吧,ip价值早晚被榨干
   --有贴子的地方就有我!没错!我就是继承了水之意志的男人(ง •̀_•́)ง
板凳 ,围观!
最有意义的不是仙4吗,让我纠结了好久。应该是仙剑的巅峰,然而感觉游戏性不如武林和侠客。仙剑你会去2周目吗
楼主还可以试试古剑奇谭
算了,不说仙剑了,从关注国产游戏,一直把仙剑当亲儿子看,总是在他不争气的时候寄希望于下次,现在看来没必要了。因为有侠客了,有徐大,有更把玩家当回事的制作人。
仙5出来的时候确实没有仙孙这个称呼,因为大家都觉得仙剑不错,没有黑仙剑的,所以也就看不出来谁是会强行洗地的脑残粉。我小学的时候玩仙剑的,我最喜欢的应该是仙剑3了,玩4的时候好像都初中了,虽然当时觉得4画面比3好很多,我最怀念的还是3
别人感受管我啥事 讲点有用的发点不一样的攻略出来 我就服你
最后评价下侠客吧,一切都很满意,就是大地图阶段内容有些少了,但徐大承诺了还会进一步完善,对侠客眼下不亦乐乎,未来充满期待!也提出一些对国产游戏自己的担忧,现在回归做游戏的都是老一辈人,多少有些吃老本,不太敢尝试除了武侠以外的题材,希望能有年轻的有想法的制作人来做,尝试科幻,现代题材,中古欧美题材的国产单机面世,祝福即将到来的御天降魔传,谢云流等等一切用心做国产单机的制作商,希望你们的努力能够得到玩家的认可能够在这个并不大的单机市场里存活下来,进一步做大。至于仙剑作为曾经的真爱,希望你迷途知返,别总把钱看的太重,做艺术的你越想离钱近他离你越远。
楼主玩过古剑没?古剑大部分人是的制作团队里的
然而我觉得把古剑一看作真正的仙五会好很多
侠客好玩吗,我没有玩过,上次买的仙6实在玩不去了
我比你小几岁,从小跟着我爸玩国产arpg长大的,所以特别特别不能接受敌人一排我一排你打一下我打一下的回合制,,,而且讨厌刷怪,,,所以一直不能通关仙剑,,,我是非常看重游戏性的,而且喜欢武侠
仙一仙三经典,但在我看来还是最爱武林
仙4之后的仙剑根本不是那个味
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴冲着情怀都要买 盘点十大最值得重制的国产大作
时间:15-07-07 13:16 来源:游迅网 作者:怪蜀黍 编辑:52PK
  2015年也是个不平凡的一年,各种特色的单机大作频频发售,但是国外著名游戏厂商都尝试着将曾经爆火的单机大作进行重制,在不改变原作的操作和精髓的基础上进行重制,虽说是炒冷饭,但是玩家照样买单,而国内市场上90年代辉煌的单机作品也值得重制,今天小编就简单的点评下值得重制的单机作品.
  这个7月可以算的上是国产游戏大约,除了《仙剑奇侠传6》之外,《侠客风云传》也将在本月与我们见面,同时《御天降魔传》也非常有可能上市,这让我们看到了国产游戏的希望。
  而在E3
2015游戏展上,《最终幻想7:重制版》的出现让我们看到即便是重制也会让全球玩家泪目,小编就在想实际上在以前有不少国产游戏也有着很大的影响力,现在我们就来盘点一下最值得重制的那些国产佳作。
  10-《刀剑封魔录》
  说到经典的国产大作,曾经的《刀剑封魔录》绝对是一个我们无法跳过的名字。
  这是一款典型的动作模式角色扮演游戏,也就是我们今天所熟知的ARPG,不过,本作最大的特色在于,这不是一款传统意义的RPG走向作品。
  本作创造性的将格斗元素引入角色扮演体系中,从而开辟了国产单机游戏角色首次拥有丰富格斗体系的全新时代。
  时至今日,其丰富的游戏细节和超强的游戏体验感仍然令无数玩家怀念,此外,远超当时环境的游戏思想也为人所称道。
  游戏提出了一个连续技和必杀技的概念,更提出一个格挡、破绽以及时间差的概念。玩家通过变化多端的攻击技巧来与敌人周旋、抗衡。增加了搏击的乐趣,更多的是体验智慧的博弈。
  一定程度上,这也是本作和其他RPG作品的最大不同,考虑到如今这款游戏已经被开发为网游,笔者相信,这样的作品完成重制的话,市场反响绝对不会太差。
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对国产单机游戏太失望了
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首先是仙剑系列已经是不打算再碰了,侠客风云传。。。。。。。。。。。。。今天兴致勃勃的下好游戏,买好激活码,说实话大失所望
1,游戏开场的那一段为什么就不能用点心,做得好一点,第一感觉就是粗制滥造,完全看不出有什么意义,完全不像是2015年出来的游戏,不知道其他人有没有跟我& && &同样的感觉;
2,跟第一代相比都过去这么多年了,能不能有点突破性的创新,为什么弄来弄去还是那么几个,钓鱼、打猎、厨艺。。。。。难道大家希望中的江湖就这么些东西,& && &至少我觉得还有很多元素可以发掘的,现在这个跟第一代有什么区别;
3,人物的对白,肢体语言,能不能自然点,开发组是吃屎的吗(原来我说脏话,实在是忍不住了),你们平时都这么对话的,要么说完话做个动作,要么做完动作说& &&&个话,能不能不要这么反人类;
4,场景切换的优化实在是不想说了,钓个鱼、打个猎都要等个几秒,这种画面级别的游戏,甚至更高级别画质的游戏都是无缝切换的,到底有没有用心做游戏,对不& && &对得起顾客;
5,纯粹打着支持国产游戏的名头的圈钱行为;
总结起来就是:味同嚼蜡,10分打2分,不能再多了,买激活码的钱就当是喂狗了
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首先,这游戏不算是个新游戏,只算重置版,就算是当年的武林群侠也不是个完整版的。其次,你说粗制滥造,就那不到500W的经费,你给我做个国外大作出来?还是那一句话,你看到这游戏的细节了么?能在这么有限的经费和时间里做出这样的游戏,已经很不容易了,再说了,徐大也没做广告啊。怎么就圈钱了?徐大说过让大家都来支持?这也是个人意见,听不听的进去无所谓,反正每人的喜好不同。
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%90以上的场景能流畅,就算优化不错了,毕竟国产.如果是跟仙剑6那样.卡出翔的垃圾,直接叫河洛去吃屎去.早死早安乐.何必留在这世上坑人呢.对吧.
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不得不说,首先55一个激活码,然后玩战棋游戏,还自由度很大,就已经比3ds上的火焰纹章划算多了(花了300块买的),另外,国产的特色还是能够体现出来的,其中对话的时候有的时候会有要求你选择一定的选项。不得不说,关于那些中国文化我是不懂的。就冲这一点我就要给这游戏增加附加分,寓教于乐这个是现在很多游戏都没有关注着一点,而很多玩家也没有要求有这样的设定,比如玩2k的人英语不一定好,不一定会听得懂解说说的所有话,当然也没有必要,但是这却失去了学习的机会。从画面上面看的确是不如很多外国大作,也不如很多的国产游戏,因为他是2.5D的游戏,说实话我之所以买这个游戏是因为我听说了12月出的三国志选择回归三国志9的模式,居然还变成了即时战略。。操蛋。。所以现在能够满足我的要求(RPG+养成+好感+自由度/画面好不好无所谓),这样的话买了这个游戏说实话我觉得还是挺耐玩的。
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感情55块钱给你买个美国末日& &血源你才满意?
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看完你的评论,完全没有跟你辩论的必要,矫情的贱人,小学毕业了没
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反正我觉得很好玩,开发的也算用心...小bug和读条时间长也不影响我觉得这是一个好游戏
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我只想说,这款游戏对得起它的价格。
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我已经实测,本屌R9 270,游戏载入场景卡顿,战斗出招卡顿.卡顿确实很影响我玩游戏的心情.其余的所谓缺点在本人接受范围内.各位想入手的自己掂量.
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楼主不玩的话给我激活码我去体验下游戏怎么样!
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感情55块钱给你买个美国末日& &血源你才满意?
你能说出这话就是没脑子,按你这套思路.就是55块钱很便宜了.这价值不是这么算的.GTA5卖180,人家开发资金我算6亿软妹币算了.这个比率换算是.6亿=180,3亿=90,3千万=9,3百万=9毛钱.9毛钱再除2=4毛5,侠客开发资金300万,那价值换算下来应该卖4毛5.如果将GTA5按16亿软妹币来算.那4毛5还要再除个(整数算了)2=2毛2分5厘.那侠客一个激活码的真正价值应该为&2毛2分5厘&,
55块钱是不多,那也要看花在哪.55买瓶怡宝,55买碗白粥,你说很便宜也是可以的.55买盘龙虾,你说很贵也行.
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一男子在闹市骑摩托撞昏了一个陌生的老汉! 男子惊吓的不知所措!围观群众越来越多!突然,该男抱住老汉,声泪俱下的喊道:“爹,你等着我,我这就去给你找医生!”说后,就跑掉了。。。老汉挣扎着愤怒的喊道:“给老子回来!”众人纷纷感慨:“这儿子当的真孝顺!”
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要有耐心地玩下去,养成四年后,你走一走大地图,绝对值回票价,很精美的地图,不过我都承认,确实优化有待提高,载入一个小游戏和大场景太久了,不多不少影响了流畅性,不过整体来说,此作不能完全是重制之作,角色加多之余,增添了不少新元素,以及角色、结局。感觉原有优秀的可玩性上,增添了视觉享受,和情节的玩味,这55块,我觉得蛮值得。敢情又要玩他好几年了
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这是个好游戏,很有内涵,懂的自然懂!
当然,也有一些缺点,给徐大侠建议下,没有小地图,也许是我没找到,其实没必要出3D,跑起来画面让人有晕,等平台更好在出。
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游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
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爱玩玩不玩滚
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你能说出这话就是没脑子,按你这套思路.就是55块钱很便宜了.这价值不是这么算的.GTA5卖180,人家开发资金我 ...
你倒是挺能精打细算的,可惜有卵用,现在2毛钱连颗白菜都买不到
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游民平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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55钱 已经对的其这游戏了 鄙人从金庸1 武林 一路做过来 这个游戏还算不错了
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游民平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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你能说出这话就是没脑子,按你这套思路.就是55块钱很便宜了.这价值不是这么算的.GTA5卖180,人家开发资金我 ...
非要拿国内的开发团队和国外经验丰富的团队比来贬低国产游戏是什么鬼
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游民平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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你能说出这话就是没脑子,按你这套思路.就是55块钱很便宜了.这价值不是这么算的.GTA5卖180,人家开发资金我 ...
首先GTA5 PC版的180是因为主机平台早已推出一年多,已经不是新游戏了,主机版都是近400的价格,所以这个180根本不要拿来说事。河洛的资金人力能做出侠客这游戏就我玩了这两天来评价真的不至于黑他,你说卡顿,我也遇到了,新补丁打上还是好了很多的,这些优化问题都是在所难免的,蝙蝠侠系列优化好,制作组自己都说,我们花在优化上面的资金完全可以再制作出一部新作品。没钱没人力你想优化好那是不可能的,侠客的优化问题相比于情怀6我认为还是在可容忍范围内的。钱这东西就是钱生钱才有效率,就好比你用10万去投资和用100万去投资做出的东西的回报率是不能直接对比的。游戏和电影不同,虽然商业电影也是商品,但是电影毕竟还是艺术,即使花的钱少只要艺术水平做的好,欣赏度高即使花钱少没有华丽的特效和知名大碗也能卖座。游戏更像是一个产品,是要与用户互动的产品,没有高水平的技术和充足的资金,只靠一般技术水平人的设计与创造是不可能生产出卖座的作品的,尤其是在当下这个游戏产业已经相当成熟的阶段就是更不可能的事情了,总之国内公司制作商最缺的我认为不是钱,钱都是次要的,最缺的是高水平的技术人员,高水平的技术人员的缺失又是因为这个行业不赚钱,没人去培养也没人去学,更没有办法去学,这就是一个矛盾的关系。只有像足球恒大那样,有大公司大老板愿意长期大资金的去运作天朝这早已凋零的单机产业才可能真正救一下国产单机产业,要不我们普通玩家还是只有玩着国外大作继续在这无脑喷国产单机垃圾。。。
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游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
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LZ一看就没玩过真正的国产垃圾作,这2.5D画面已经很良心了好吧。LZ可以在游民找一下以前一款国产单机游戏,名字我已经忘了。但那画质我却永生难忘,2015年了居然还能用暗黑2的画质,我也真是醉了。
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