lol攻速adc符文队友一个adc来说

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走砍须看攻速节奏 ADC出装决定攻速效果
LOL-英雄联盟新闻导语
如今英雄联盟更新了多个版本,但是走砍一直是许多英雄要解决的问题,其实走砍需要与攻速配合,下面我们就详细分析一下几大ADC出装与攻速效果的关系吧!
首先,依然是走砍这个大问题。
当前版本lol中,英雄的基础属性是不会全面展示的,默认情况下按c键可以查看英雄的其他属性,比如很重要的一点:射程。射程的长短,俗称手长、手短。射程远的英雄对抗射程近的英雄时,自然而然会有先天优势。比如下路的经典counter选择女警对维恩,就是如此。女警射程650,维恩射程550并且没有其他远程技能,因而双人对线时常因为100的射程差而被女警偷偷点,而又因为敌方辅助的威胁存在而无法正面还手。久之,下路自然劣势。
这里科普一下,大部分ADC的射程都是550码,卢锡安的射程为500,而长手英雄如艾希为600,大嘴w满级射程加成到710,维鲁斯为575,其他长手如安妮625,因此这个小萝莉也常常出现在下路辅助的优势对抗中。
第二个重要属性,就是攻击速度了。
AD英雄的攻击力与攻速是战斗力的两个方面,而一般来说,近战英雄的各方面属性是全面优于远程英雄的,并且附带成长属性如魔抗。近战英雄和远程英雄的1级无天赋符文装备情况下攻击力普遍相差6~10点。因而,单从攻击力角度而言,同样出攻击力装备,ADC这样的远程英雄综合实力并不如近战。而常见的近战英雄由于其良好的基础属性及优秀的成长性,他们会更倾向于出血量和抗性装备进行对抗,逐渐发展为lol中的上单位。
而远程英雄利用其射程优势,出攻速装备,通过技能、普攻、走位的优秀衔接进行走砍,达到放风筝&&一边输出一边躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常会出现取消攻击后摇不当,直接取消普攻,让英雄表现得像在原地抽筋一样,就无法进行流畅的走砍了。因而,攻速这个属性是相当重要的,也是很多职业高玩符文中喜欢插多个攻速符文的原因。入门阶段ADC需要掌握几个基础的攻速走砍节奏。第一个是0.7~0.8,这一般是ADC第一次出门时的攻速,需要掌握这个节奏以适应前期的对线如压制与补兵等。第二阶段是1.3~1.5,这是ADC中期出了如电刀攻速鞋等一定的攻速装之后的攻速频率,适应中期的团战对抗。
第3个攻速频率为2.0左右,即大约1.7~2.3。其实这个程度的攻速讨论起来意义并不大,因为版本热门ADC用不上这个频率。热门上分AD,首先当之无愧是奥巴马,而由于其被动机制,这个英雄常常在出完第一攻速大件(火炮/电刀/绿叉)后不再补攻速装,考虑CD甚至选择CD谢而非攻速鞋。因此,2.0是完全用不到的。同样版本热门轮子妈,这个英雄本身缺乏伤害手段,版本Op的是其暴击弹射机制,因而她的装备选择第一攻速大件红,常常需要选择无尽,破甲等来强化伤害,或是水银,大饮魔刀等来加强生存。只有其W触发大招被动增加攻速时,或许能达到1.8。另外人气AD EZ,攻速装至多选择一件破败,只有在其5层被动时,攻速才较为可观。因此,就版本热门而言,2.0的攻速价值不大。
2.0攻速的代表英雄更像是老ADC玩家的信仰英雄,这些英雄在团战中虽被限制,但敌人稍有不慎很容易打出成吨伤害,毁天灭地。代表英雄便是VN,大嘴,老鼠,Jinx等等。老鼠和jinx没有位移技能,而其英雄特色是提供爆炸AOE,因此在高攻速下快速移动,寻找输出位置,扩大伤害区域显得尤为重要。VN由于其Q技能频繁位移,刷新普攻的能力,对坦克英雄的高伤害力,她在团战中的定位更像是一个刺客。因此,利用隐身的1秒,调节走位,谋求钉墙,流畅走位不使控制技能近身,高速致残打击目标是该英雄的关键词。而新版大嘴在发育成型后,W开启状态攻速突破天际,直逼4.5到5.0,这种情况下除非走砍躲避,否则刻意走砍很容易取消攻击,降低输出,因此在合适的位置,依靠队友保护,站撸是最佳选择。
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LOL超高攻速流AD卡牌 感受加特林扫射快感在此,我们像推出一些冷门玩法或者奇葩玩法(排位请慎重使用),试图让大家能重新找回玩游戏的乐趣,因为玩游戏不仅仅是为了赢。本期给大家带来的AD卡牌。随着三项的改版,AD卡牌可玩性开始变得十分高。三项的攻速加成大幅度调高让AD卡牌的攻速可以轻易的叠到2.0以上。下面就是小编给大家带来的超高攻速流AD卡牌。AD卡牌是一个十分热门的娱乐打法,由于卡牌的平A十分的舒服,再加上被动的攻速加成让许多AD玩家对卡牌爱不释手。尤其是在匹配局时,没有排位的压力会让人打的很轻松。而且三项改动以后,移除了暴击,大幅度的加强攻速,让卡牌攻速叠加很快。在中期就能像一个移动炮台一样。6.13改版后AD卡牌的优势。6.13改版对TP的削弱让许多支援流英雄更加被人们重视,而且在ADC位置中,能提供支援对于团队来说十分的有利。如果在团战中,ADC能第一时间赶到战场,输出能够更上,对于团队的贡献将是十分的巨大。如何抉择AD卡牌的:no.1no.2总结:嗜血的效果在血量高的时候效果太差,但是能为ADC在血量较低的时候提供大量回复。所以,这个技能收益不稳定而且ADC位置本来就很少承受伤害。而热诚的效果是可以为ADC普攻增加额外的输出,特别是卡牌这种攻速十分快的英雄。在热诚的加持下能够打出很高的持续输出。所以个人比较推荐热诚。符文推荐:总结:AD卡牌对攻速要求很高,符文配合被动的AD卡牌可以很轻松就将攻速叠到2.0以上。前期带上一个1%的暴击能打出意外 的惊喜。AD卡牌最强出装:三项在改版以后是否适合AD卡牌。高攻速加成,耀光效果还能提高卡牌的输出,小木槌的移速加成能让AD卡牌能力大大加强。配合上的被动,卡牌能够很轻松的打出成吨的持续伤害。当轻语出来以后,卡牌对前排的伤害也开始变得十分可怕。当然AD卡牌作为一个ADC肯定需要暴击的伤害。无尽的伤害提升让卡牌输出瞬间提高一个档次。破败让卡牌面前不在有坦克,能打能跑。最佳搭配辅助:风女是一个保护能力极强的辅助,对于卡牌这种没有位移的ADC来说。是一个十分好的辅助。AD卡牌前期本来就很弱,很难在线上取得优势。所以,用风女换取得一个稳定的前期是十分明智的选择。卡牌在前期就拥有控制技能,配合布隆的被动,能打出满满的控制。而且布隆的E技能可以为卡牌承担很多的伤害,让卡牌在前期能够很快的建立起优势。玩法解析:前期对线技巧:AD卡牌在前期强势点在于拥有一个较为稳定的控制技能。 而且由于E技能的存在,卡牌前期在攻速上面可以有压很大的的优势。但是爆发输出等方面得不足让AD卡牌前期在下路组合中并不算强势。前期的卡牌主发育,最好是多呼叫打野爸爸,由于你W的控制效果,再配上一个有留人能力的辅助。打野GANK下路的成功率还是十分的高的。如果没有支援的条件下,下路前期尽量以发育为主。团战技巧:无论是AP卡牌还是AD卡牌由于大招的存在,都能选择自己带边路,而队友团中路。由于TP的削弱,很多上单就算有着TP在突然爆发团战时也来不及支援。所以,AD卡牌可以利用大招的优势,自己单带一条线。而且就算有人来抓你。只要视野稍微做深一点。卡牌可以利用大招瞬间逃离。在敌方离开团队时利用大招支援队友,强行开团。在已爆发的团战中,卡牌由于没有位移,很容易会被人针对。所以,这个时候卡牌一定要躲在队友们的后面。作为AD卡牌消耗能力十分有限。所以你根本就不用去消耗。你要做的只是能打到谁就优先打谁。如果有接近敌方后排的机会时可以利用W技能去控制后排。配合击飞前排切入。总结:卡牌能法能物,还是个支援型很强的英雄,本期是小编给大家带来的卡牌的奇葩玩法,AD攻速卡牌,希望大家能喜欢!
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一周排行榜谁说提莫不能打ADC:攻速流ADC路线提莫心得分享
谁说提莫不能打ADC:攻速流ADC路线提莫心得分享
  有时候大家觉得提莫纯AD出装可能会坑,不妨试试作者介绍的这种半AD打法。
  核心装备
  这套装备的思想就是“攻速AP”。这也就是先前我说的为什么不能出正统的APC的装备。有离子火花和冰锤撑血可以保证站的住,不至于太脆。智慧末刃和水银鞋子又提供了不错的魔防。这三件装备在攻击血量3000的人能造成多少伤害呢?
  20+42+(E技能附加伤害)=227再加上提莫还有100+的物攻。而且出齐了前4件装备攻速就可以达到2.5。提莫就拥有不错的站桩输出能力。Q的存在又能让提莫和APC对点的时候一点都不虚。离子火花又加强提莫的带线能力,同时团战的时候还有一定的AOE,而且据说还要降价了,很有必要出一个。这套装备还有个特点这三件装备都是2000左右的装备,都不用很憋,能够很早的建立优势带来的攻速加成也都是提莫十分需要的。
  不考虑的装备
  这个太拖节奏,不适合攻速AP提莫,除非你是纯AP靠蘑菇杀人的提莫,否则不要出真心对E的加成少。
  除非你是纯AD流的,但是纯AD的话提莫就太劣势了,因为技能没有一个AD加成,伤害体现真心不明显。
  裸红叉的都是渣渣……红叉真心不适合提莫2800,想要走AD提莫的话,很容易被对面的坦克针对,最后导致各种的输出无力,成型太慢。
  无尽真心不适合提莫这种另类ADC,出早了真心作用不大,到后面对面的肉各种的反伤、狂徒。暴击流提莫确实有一定可行性,但是成型真心太慢 太吃队友资源。
  真心对提莫来说作用不大,但是对团队有一定贡献(你攻击减护甲,队友攻击他输出会高一点点……),但是也不推荐出。
  +×3 比较万金油的出门装。之后第一次回家可以补两把,之后回家出。之后看情况是出还是。冰锤不推荐很早出,一般出到腐蚀和智慧后提莫的输出就已经很不错了,这时候才考虑出个小冰锤。这个时候对面的坦克一般都已经在堆生命值了,出绿爪就很有必要了期间把鞋子换成水银或者攻速都看情况。
  我打到很多把都是出完腐蚀智慧离子火花 基本就差不多结束了……没机会出绿爪和大冰锤……但是如果打到后面 这么出还是很有必要的。
  对线的话,不要虚那些平A输出型的ADC先猥琐一点到2级点出1级的Q,之后如果对面ADC主动过来A你 你就A再Q,为什么是先A再Q,因为Q的距离比提莫自己平A要远,先A一下有毒伤,如果对面是想消耗的话,一般是A完就后撤,这时候你再A就A不到了但是Q可以Q到,这样一来二去的,对面ADC是消耗不起的。特别是没有什么恢复能力的时候。但是面对一些爆发型的ADC提莫就比较乏力,特别是还有突进的时候(怎么好像是在说男枪……)面对爆发型的ADC的时候。团战就绝对不能先上了(不过提莫本来就不先上的……)等待对面的爆发ADC爆发技能用了,再和他对A是很不错的选择。团战不一定要去和对面的ADC对A ,因为提莫手短,你能A到谁就A谁,哪怕那是个肉,你要做的就是找够得着的谁谁谁死命A就是了,如果对面是单方面的突进英雄来切提莫,不要怕,Q一个然后站桩A就是了,一般中前期的切入者是吃不消出了腐蚀和智慧的提莫伤害的的……
  在说下为什么不走纯AD路线呢,
  第一:纯AD太容易被针对了,而且加护甲的装备又很便宜,很容易就变成谁也打不动;
  第二:加攻击力的装备都比较贵!!
  第三:加魔抗的装备比较贵,对面堆魔抗成本比较高;
  第四:当你出了腐蚀和智慧后迷惑性很大,对面的肉还没法判断你到底是AD,还是魔法输出,当意识到的时候就晚了。
  第五:纯AD打起肉来又不如某些英雄强势,技能没有一个是AD加成的,为什么要放弃E的魔法附加伤害来追求容易被针对的AD……花了大价钱还容易被针对,最后就可能坑了。
  希望能帮到那些乱出装备的卖萌提莫
  最后还是惯例报下家门电15xinho 本人不是大神,排位也处于爬坑阶段。和我的提莫打过的不管是同队的还是对面的,很少有说坑的,应该说还算给力吧。
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ADC不为人知的心酸 你以为玩一个ADC容易吗
来源:作者:We're
英雄联盟各个位置重要性都不言而喻,而难度最高的位置无疑是下路的ADC位置了,脆到不行的身板,高到爆炸的输出都让人爱不释手,但是英雄联盟中ADC你以为是那么简单的吗。
ADC在五个人中,是一个最为脆弱最需要队友的关爱和呵护的宝宝,需要一个成长期,等到后期疯狂输出CARRY全队。这是一个最容易五杀,整场输出伤害最高的位置,但相应的,这也是一个极需资源、发育和依赖于队友的保护的位置。
当一局游戏玩到30分钟后的后期,基本大家就指着两队的ADC看谁输出更多,哪队即获得胜利。但是,天有不测风云,祸福都在旦夕之间,更何况战场上局势瞬息万变,你不知道什么时候敌方一个突进队友没有反应过来,你就被秒了。或者在前期,就发育不良,一个发育不良的ADC,脆弱的就像一张纸,敌方AP和突进英雄,随便一划就破了。
ADC作为AD CARRY,承担着全队输出的主要力量,也承担着改变局势的巨大压力。敌方英雄每一个都虎视眈眈地盯着ADC,每一步走位都要谨慎,每一个技能都要经过算计,保证自己的生存,尽可能地去输出,我已经很累了。
1. 辅助让我心累
所谓下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。道理我都懂,可是为什么我方辅助和敌方辅助的差距那么大。如果我方是琴女、拉克丝这样没有位移的脆皮辅助,总会遇到对面是机器人、锤石,每个勾必中,辅助技能消耗不到,还不会走位,送出一血后,下路无限被压,再也打不过对面。我们两个在塔下,躲在兵堆后瑟瑟发抖。可是如果换过来,我方机器人、锤石,敌方拉克丝琴女,敌方手长无脑消耗,我放次次空Q,呆呆地站在我旁边,就像一个炮车,输出可怜,等着被怼。
好不容易我方是布隆、日女、牛头这类强势的辅助,我选了强势AD打算线上刚一波,打翻对面,然而剧本并不是我想象的那么美好。一个刚强的肉辅助,他站在草丛里,或是站在我的身后,静静地看着我补兵,被对面辅助耗血,他似乎在思考着上的准确时机,也仿佛在特意逗我笑。当然也有上去刚的强势辅助,可是他们有时不顾一切就是刚,不喜欢做视野,什么都不管就是要打架,完美地带起了下路的节奏,完全忘了我是VN,对面是奥巴马,我需要发育。
2. 队友不让经济
由于下路是双人线,打架又关系到小龙,经常前期就有上单TP,中单打野纷纷不定时赶来支援的情况,下路经常爆发小规模团战。有时候我只需再A一下就稳稳收入囊中的人头,队友缺非要闪现抢。本来在逆境中发育已经艰难,好不容易有成长起来的人头,队友也不懂得让给ADC。线上发育吃力,或者兵线不好的时候,去野区刷刷野怪打钱,却碰到抠门打野,一个野怪不肯让,我打了半天他假装只是路过一个看似无意的惩戒带走了一切,也带走了我残破的心。
不仅如此,就连本属于下路的钱,打野溜达经过没GANK到对面却惩戒了我的炮车,中单闲着无事来下路帮忙,原来只是帮忙收了一波兵。每个人都想着自己的发育,丝毫没有意识到我这个营养不良的ADCARRY。
3. 补着兵就输了
下路己方与对方打的五五开,我稳定发育中,攻击力逐步上涨、攻速、暴击都有模有样,眼看就要成长成一枚团战超级利器,正想汇报江东父老我起来了!可是,只见中路上路打野一片惨状,补兵被压,战绩感人,不到15分钟除下路外其他三路已崩,我竟然就补着兵补着兵就输了。最气的是,对面那个菜的不行的ADC,居然躺赢了。
4. 打团没人保护我
在中后期打团的时候,对面的突脸英雄、刺客、AP,不顾一切地想要杀我,他们交出无数闪现技能为了切死我,而队友一般分为两种。第一种是沙场战将,他们高喊着我是刺客啊,我要切人啊,我要去秒后排,苟战死,兄弟们勿惦记。或是非要开团的兄弟,一个不开团的打野/中单/辅助跟咸鱼有什么区别,别拦我,我去开,然后看到他们成公地开了对面一堆肉前排。第二种是战场逃兵,当对面超神剑圣开了大一股脑冲了进来时,队友们撒腿就跑,好可怕啊剑圣来了快跑啊,有位移技能交技能,没技能,闪现跑,就是不肯控住,顶住一波伤害,给我输出的空间。
队友们总是不保护我,对方几个战士已经追了我几条街,誓要杀了我,而队友不知道追着对面残血辅助已经跑到了哪里。总之,队友对我的原则就是不保护不管制,放任你去世界漂流。
打ADC不容易,请爱护你们的ADC,让他茁壮成大,还你一个五杀。

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