LOL里真眼为什么有lol攻速adc符文?

LOL超越攻速极限 德云色致命节奏打野老鼠
& & & 《LOL》中一般来说每个赛季都会有一两个热门的英雄,大神们做出攻略来,就会无数的饿小萌新去玩,不过那些不热门英雄,就不行了吗?肯定不是这样的,每个英雄有每个英雄的玩法,比如小编今天要说的是超越攻速极限的英雄德云色,一起来看看吧!
  英雄技能与分析
  技能分析:叠加毒液层数,利用E技能打出爆发。
  技能分析:隐身很久,结束后加攻速。值得注意的是,只要没到老鼠的警戒半径,根本看不到老鼠。
  技能分析:施加减速和2层被动。
  技能分析:爆发毒液层数,前期可以辅助补刀。
  技能分析:5秒之内,输出爆炸,输出距离加300。
  英雄符文推荐
  主天赋:精密
  1.致命节奏:突破攻速上限,原本只要购买2件攻速装就会达到攻速上限的老鼠,利用此天赋可以多买几件攻速装,从而在大招5秒的持续时间里面打出更多的平A,也就是更高的伤害。
  2.凯旋:相当于以前的死神,击杀助攻回血。
  3.欢欣:赏金猎人的攻速版本。
  4.致命一击:伤害加深。
  副天赋:主宰
  被动:18%的攻速
  1.恶意中伤:配合红buff,伤害加强
  2.眼球收集器:击杀加攻击力
  英雄出装推荐
  出门装:拉野技术好的话,可以选择合剂,不然老实选择三红。
  核心装:这里的破败可以选择换成电刀。
  后续装:后续可以选择再出一两件攻速装,最后补无尽,或者根据需要选择其他攻击装备。
  鞋子:这里比较推荐忍者足具,在现在没有护甲符文的情况下,前期多一个加护甲的装备,好处有想不出的大。
  打野路线和gank路线
  1.打野路线:老鼠前期只打单个野怪,也就是红buff,蓝buff,还有蛤蟆,河道蟹,三狼和石头人可以勉强在有CJ的情况下打一打,F6是绝对不打的。所以刷野路线就是,双buff&&河道蟹,或者双buff&&石头人。在有了完整打野装之后,就可以快速清野了。
  2.gank路线:老鼠特有的拿红2级抓中,以及双buff抓上都是比较常见的。由于隐身,所以老鼠可以选择各种角度进行gank,只要对面没有真眼,都能让敌方不能察觉地进行gank。(图中12345是打野路线,红色箭头是gank路线。)
  致命节奏流老鼠套路详解
  致命节奏相比于同一排的强攻在前期输出上会少很多,但是一到六级之后,致命节奏带来的高攻速就会在团战中取得更好的效果。
  1.河道隐身下路开大射死2人。
  2.小龙团大发神威,豪夺4杀!
  3.高地前一马当先,强取四人人头赢下团战!
  结语:套路唯一的缺点就是攻速太快,走A会浪费输出了。希望大家前往游戏中好好体验一下,享受高攻速带来的快感吧。
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类别:角色扮演系统和安全打开控制面板,找到系统和安全,注意查看方式是 类别;防火墙打开系统和安全,找到windows 防火墙;查看网络状态打开windows 防火墙,查看什么网络处于连接状态;直接关闭防火墙比较快捷的方法是,打开上图中左边所示的打开或关闭防火墙的选项,直接关闭防火墙;单击选项如果感觉不放心,可以在第三步时找到下图所示的选项,单击;勾选完成在图中所示的选项中找到你需要的服务,画上勾就好了(个人认为qq游戏需要画上,我是用的第三步所示的方法,所以具体什么服务就不太清楚了)。 微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
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lol补刀技巧之什么叫做补刀  首先大多数的英雄都需要用普攻补刀,尤其是前期的时候攻击力比较低,所以前期新手玩家很难掌握补兵,给大家的建议是到了线上线打一个小兵,这个时候点一下小兵的血量,你会看到你的平A数值是大于或者等于小兵受到的伤害的。也就说当你需要补兵的时候,看一下小兵的血量,然后看一下你的普攻伤害就可以了。  英雄发动一次普通攻击是分为前置动作和后置动作的,什么是前置动作?什么又是后置动作,我们以vn举例(算她1.0的攻速,即1s攻击1次)她的普攻时间间隔就是1s,前置动作就是在她准备攻击敌人时抽出自己武器的时间,大概需要0.2s,后置动作则是在他攻击一次敌人到收回武器这么一段时间,想要补刀就需要了解你所使用英雄普攻前置动作的时间,也就是我们所说的弹道,ADC英雄这种前期攻速比较快的,弹道就比较流畅,一次普攻完成比较快,想死歌和末日这样的弹道就很不流畅,总感觉自己补刀会延迟。  线上补刀是时刻的控制好自己前置动作的时间,比如对面小兵还有50血,你没有急着补,等小兵被打的还有10滴血事你准备上去补,但是你会发现等你准备补的时候,这个小兵已经死了,这就是因为你前置动作慢了你补刀的时间(后置动作我们就不讨论了,这个主要是为了连贯你的第二次攻击间隙)想要补好刀先要掌握英雄补刀前置动作。lol补刀技巧之lol补刀按键方式  第一种:基础补刀——就是最基本的鼠标右键攻击小兵(这也是很多玩家都在使用的补刀方式,我们慢慢习惯了鼠标配合技能施放后,鼠标右键补刀也是比较方便的,这种方式唯一的缺点就是ADC需要一边走一边砍,而英雄移动也需要鼠标右键,经常会在走动后点不到人)  第二种:s补——这种补刀方式主要是怕由于自己走动后由于攻击前置动作而延迟补刀时间,然后导致漏刀,按着S键后系统默认英雄不懂且准备好了攻击前奏,只要站在小兵旁边补最后一下就行(这种方式不容易漏刀,但是容易敌人被攻击到)  第三种:A兵——这种补刀方式引入了A键,A键是玩家所玩英雄攻击范围的显示器,你按了A键后显示的圆圈就是你这个英雄的普通攻击范围,然后按着A在用鼠标左键点击你所需要的攻击目标来完成一次攻击,这里的
lol纳尔连招技巧视频lol纳尔连招技巧大全  纳尔是一个非常实用的上单英雄,除了在前期比较弱以外,后期纳尔的作用能力非常强,无论是带线还是团战都能给己方队伍带来巨大的收益,但是很多玩家不太会玩纳尔,打三环的动作笨拙,而且感觉自己没有大,也打不出传说中的如来神掌,那么纳尔要怎么连招才能玩得好呢?  AQA  纳尔对线常用的消耗手段,也是在变小后的主要输出手段之一,也是最快打出纳尔W被动三环效果的连招之一,比先Q然后A的命中率要高出很多。在普攻范围内A中敌人甩出Q,Q命中后有减速效果再打出一个平A就能直接将基本的消耗打出来。期间打完W三环效果之后还可增加移速用来走位躲避敌人的技能伤害。  AQE  平A先手丢Q技能进行减速取消平A后摇,后E跳到敌人的同时能够在空中接到Q的飞镖从而减少Q技能的冷却时间减速到敌人的同时成功成功触发三环伤害。这让玩家不需要强行的走到回旋镖位置来接镖,避免了敌人利用这一点来预判式施放控制技能的危险。  AEQ  常见的逃跑手段,在变小之后被残血被追击,利用普攻平A攻击最近的敌人打出第一环伤害,反E跳到敌人身后打出第二环再用Q技能甩出减速并打出第三环效果。E技能和三环的加速效果叠加能让纳尔更快的逃离战场。  EAWAQA  变大的一刻使用E技能跳到敌方位置将其减速接上普攻再用W技能范围晕眩敌人,接上平A后利用Q技能减速敌人,砸到减速之后还可继续平A输出。  闪W  变大之后闪现到敌人位置瞬间使用范围W进行晕住敌人,这是一个比较简单的控制方式,当地形不太适合使用R技能的时候可以借此来进行开团。  如来神掌  如来神掌即空中R,如果能够完美的控制好自己的怒气那么这个连招就不是特别难,很多玩家发现100点怒气值满时E命中敌人,在空中变身的同时R技能处于灰色无法使用。在这里有一个小技巧,即将怒气值控制在98~99点的时候以小纳尔的状态E中敌人,命中后怒气刚好满直接变身成大纳尔,在第一段跳跃空中R技能就可以施放,直接释放就能达到空中R,也就是如来神掌的效果。  还有另一种如来神掌的操作技巧即是纳尔怒气值100满点变成大纳尔的时候E到敌人利用闪现调整位置再使用
lol洛怎么玩洛的精髓技能在于w和e,可以灵活的在团战中穿梭,技能帮助洛更快的刷新被动护盾,让灵活且有控的时候身板也比较结实。像艾翁和卡尔玛那样,洛能拯救濒死的队友。让他获得更强的护盾和冷却缩减能够让你在团战中逆转战局。但是洛也是一个非常需要队友的辅助英雄,只能打辅助的原因是自身输出能力非常低。lol洛出装攻略  关于工资装很多玩家说为什么不出圣物之盾或者且窃法之刃,这里来说圣物之盾是一个适合近战辅助的英雄,而洛是一个远程攻击英雄。洛本身的攻击距离较短而洛不是一个打消耗型的辅助,耗蓝非常快,用窃法之刃摸不到太多钱,比较鸡肋。  飞升护肤可以说是洛的核心装备了,短时间可以提高20%的移动速度,搭配洛的大招移速加成可以达到一个快速开团效果。正义荣耀用于大招开团后对敌方英雄进行减速尽量让W技能控制更多的英雄。救赎可以用于开团时的血量增强,和鸟盾作用相似,帮助c位在团战中存活打出更多伤害。  在处于劣势时,洛可以进行一个保护,肉装是必备的,出装可参考如下所示。c位被切情况下快速e上w顶起保护,利用蓝盾减速,开启救赎鸟盾让只要不是满秒AD都能救回。lol洛天赋攻略  洛的天赋主点坚决系,点出巨像,在W以及R技能都能触发,诡诈系列点出探云手能更快积攒金币,由于前期非常缺蓝冥想是必须要点的。玩的比较6的玩家也可以点雷霆一套帮助AD打出更多伤害。lol洛符文攻略  可以说就是基本的肉装符文即可满足。相关阅读:lol新版客户端怎么查看符文 新lol怎么更换符文
英勇的青铜青铜V 800以下 无下限,天坑青铜IV 800至850分左右,巨坑青铜III 900 至 950分左右,还是很坑青铜II 1000至 1050分左右,不坑还是青铜?青铜I 分左右,青铜大神聚集地。不屈白银白银V 左右 笔者感觉比青铜还坑白银IV 左右 和白银V一样白银III 左右 中规中矩白银II 左右 对游戏有一点理解白银I 左右 白银战神一大把,会操作,缺乏意识荣耀黄金黄金V
LOL段位守门员的发明词,为了混赛季末奖励的人特别多,黄金5的玩家数量非常多黄金IV
差一点就成守门员了黄金III
不上不下的尴尬段位黄金II
一心想去黄金一黄金I
铁头黄金一,大神很多,缺乏团队意识比较严重,象征着整个黄金段位的玩家华贵铂金铂金V
白金守门员 强可手刃王者,菜可青铜五五开铂金IV
白金四的很少很少,因为一跌就去白金五了铂金III
白金的中流砥柱铂金II
大神很多,操作意识都不错。铂金I
冲分最积极的段位之一。不上钻和咸鱼有什么区别?璀璨钻石钻石V 2000 号称水钻,怕什么都不要怕钻五,严重拖钻石水平的后腿。这个中端玩家都懂的。钻石IV 2050 不与钻五同流合污,我是钻四我骄傲钻石III 2100 冲分冲分!钻石II 2150 只有高手才能活下来。钻二,你们的皇帝回来了。钻石I 2200 血腥钻石,一步之遥上大师。超凡大师超凡大师I
超凡大师都有一颗上王者的心。最强王者2300以上 上不封顶,封不封顶又如何,再强都会掉下来的,只有赛季末王者段位的人员才会发生变化。排位段位注意事项  是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,比如已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,
lol票券能兑换什么  lol票券是英雄联盟2017年电玩系列活动任务完成后获得的兑换材料,任务分为免费任务和付费任务,免费任务完成可获得的数额有限,收费任务能获得大量的票券但是难度较大。如图下累积了一定的票券之后可以进行兑换以下物品,其中优良法球、杰出法球以及宏伟法球分别可以开启不同等级的物品,如皮肤,稀有宝石,眼石皮肤或者图标,等级越高开出好皮肤的几率也就越高。lol票券怎么得  票券可以通过日常免费的电玩任务获得,也可以通过购买商城中的大型地下城入场券和小型地下城入场券开启额外的任务,大型地下城入场券有游戏开始以及布兰德、玛尔扎哈和吉格斯4条任务线,小型地下城入场券就只有游戏开始任务线,游戏开始任务线有2条可以自由选择。其中大型地下城入场券任务完成可获得高额的票券数量。lol票券速刷攻略  如果有意要获得较多奖励的,可以选择购买大型地下城入场券,和朋友一起2黑开刷任务是最保险的,每个任务都有限定时间,在限定的时间内完成即可。  不花钱玩家做系统赠送的免费任务可以获得一个基本头像和200票券。  购买小型地下城入场券可以获得一个基本头像和200票券,一个电玩魄罗守卫,做完任务获得140张票券。  购买大型地下城入场券可以获得一个基本头像和200票券,1个电玩魄罗头像、1个电玩魄罗守卫,1个稀有宝石,3个优良法球,1个杰出法球以及1个宏伟法球,任务做完获得380张票券120+120+140)。  游戏开始布兰德任务攻略点击进入&&  游戏开始吉格斯任务攻略点击进入&&  游戏开始玛尔扎哈任务攻略点击进入&&lol电玩活动什么时候结束  所有电玩系列活动任务持续2周时间,在月底游戏维护更新之后就会结束相关的活动任务,也就是说即使任务还存在,完成之后也无法领取相应的票券奖励了。但是票券兑换系统还能维持一段时间,未来得及兑换的玩家可以抓紧时间兑换自己想要的物品。在兑换时间过期之后,所有的票券道具都会统一清空。相关阅读:lol大型地下城入场券好还是小型地下城入场券好
按ESC键  我们可以登录游戏,进入开始玩游戏,然后按键盘【Esc】键,在弹出的窗口中,选择【视频】,在这里我们把图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出【非常低】的性能配置。调整帧率  然后往下,高级选项下的【帧率封顶】,调整为【25 FPS】,最后可以确定保存。回电脑桌面  确保游戏已经登录到主界面的情况下,在电脑桌面,按键盘快捷键【Ctrl+Alt+Delete】,把资源管理器弹出来。选择进程  然后在进程里,找到下面这条并右键选择,选择优先级中的【高】。完成操作  设置好上面后,再找到下面这条,同样设置优先级为【高】,即可!  微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
进行人机  刨除人机里游戏时间与金币收益的联系不谈,在人机里其实是有偷懒的好方法的,买一个蒙多或者其他肉一点的英雄不管是挂机还是去线上混一点钱,总之出到日炎斗篷的时候就可以在f4或三狼处开心的挂机了,什么问题都不会有,当然这是你确定你的队友不会输掉场人机才好。另外,千万不要在匹配和排位里这么干哦。玩统治战场  相信很多的撸友都没有玩过这个模式,这其实是一个非常好的刷金币的地图,超快的节奏相对的是短暂的游戏时间,你唯一需要考虑的就是不要七分钟里就结束游戏,因为七分钟不到是没有任何东西获得的。另外,统治战场最好是打匹配,因为现在的统治战场已经沦为了各个工作室刷30满号的地图了,匹配里的英雄大多都是比电脑还笨的程序,十局就能赢个八九局的,爽的不行!购买道具  英雄联盟是有新手礼包的,分别在5,10,15,20级时赠送,在英雄联盟官网上就可以找到的,另外游戏内的商场也有道具出售,不过是需要金币购买的,不过按日算双倍的道具还是很划算的利用程序  不否认英雄联盟里刷金币的软件还是挺多的,去匹配的统治战场看看就知道了,但是也千万不要相信自己在网上随便就下到的程序,因为大多是不靠普的,一旦因为这个封号,最少一个月。淘宝上到是有出售的但是我自己也没买过,所以不知道具体的情况,图我就不上了。这个一般还是不要尝试的好。  微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
英雄联盟 lol眼位详解
眼位作为一个视野方面的加强,能够帮助你的队友和你更加清楚对手的走位及动向,提早做出判断帮住获胜1、下路草丛眼优点:能有一定视野,守下塔的时候不容易被蹲缺点:有经验的打野玩家会从F4绕过来GANK你;中路高机动英雄(狐狸,妖J)你看到了也没办法跑PS:插在这里的好处是地方辅助如果放真眼(初期一般就带1真眼)排了的话,你可以去小龙区放眼,很有效地防止被中路GANK2、小龙眼这个要说明下:小龙眼可以插在A\B\C三个位置,分别有A点:最早期的时候能做到最大视野,这个位置不会被在D位置的真眼所察觉B点:只看小龙并提供部分河道视野,防止小丑6级偷小龙,放真眼能排掉附近的眼C点:不会被B点的真眼所排掉,这个位置很多爆发英雄很喜欢蹲点2+紫方在被压制的时候如何插小龙眼呢?你可以这样能看到河道和一点点通向自己蓝BUFF的区域,在被压得出不去的时候能这样插3、三角区(紫方)这个位置是紫方玩家在早期下路对线经常需要放置的,能防止敌人打野英雄蹲点(盲僧、龙女打红BUFF的特别需要注意)如果你选择下路推线,这个点一定要放注意,是紫方玩家,别搞错了,蓝方放这个位置目的只有在推下线的时候防止被打野从F4绕过来GANK了4、中路BUG眼位这也是JY所推荐的眼位,有效防止多方面GANK,保证中路的安全,按照需求来插5、中路普通眼当你觉得草里有人在蹲点的话,你可以选择从我这个角度去放眼,一定要放到草里因为提供的视野能防止红色路线的敌人,却无法发现敌人从粉色路线来包抄,所以有一定局限,不如BUG眼位下路一样,不过下路粉色路线很少有人这么干,除非是下塔没了才会被这样抓6、紫方F4眼这个眼位配合三角区的眼位,能保证蓝方打野英雄一出来就马上知道,在紫方打小龙的时候必插注意的是,因为辅助从小坡走上去是没视野的,本身前期又特别脆搞不好被人一套连带走,你可以选择在蓝色的位置直接插上去(因为该眼点一般为了争夺
草丛的利用不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。对线猥琐刷钱对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。能进能退能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。
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LOL真眼对nv有用吗?
我有更好的答案
是有用的,真言可以看所有隐形单位
采纳率:62%
来自团队:
只要是隐形的,都可以反隐出来的但是有距离
肯定有效啊
有………………
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现在LOL经常看见打野顶着个叫做“魔法视界”的真眼排眼是哪里来的?
我有更好的答案
你说的应该是打野使用惩戒 惩戒F4大怪获得的一个BUFF。可以在一定时间内侦测到对方放的眼
F4的大鸟,用惩戒之后 会得到这个效果。如果附近有眼,会立马显示 魔法视界的效果。然后可以排掉。
惩戒F4大怪获得的一个BUFF。可以在一定时间内侦测到对方放的眼
惩戒F4获得! 手打不易,望采纳
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惩戒f4有真视效果
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这个问题,我们知乎君在知乎上已经回答过了,在头条也发现这个问题,那么只好贴上来了!干货满满的回答!首先,请注意,“复杂”和“难”是两个截然不同的概念,而题主包括以上的一些回答,明显混淆了两者,当然,对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩的,但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题。所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)多而杂。游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同,但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比,来比较两款游戏的复杂程度。一、地图:DOTA2 7.0版本全景地图图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图LOL全景地图图为LOL全景地图两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。DOTA2中泉水到基地距离DOTA2中,泉水到基地距离如图LOL中泉水到基地距离LOL中,泉水到基地距离如图。如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比。DOTA2中小地图上的梯形框LOL中小地图上的矩形框请注意两张图中小地图的范围框。默认视距下,在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上,DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句话说,同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例,可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。二、地形:两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。对于战略游戏,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这样的剧情在两款游戏中都时有发生。此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割。图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。DOTA2中的上路树林可以穿行敌法师可以在树林间穿行。LOL中的上路而LOL中,同样的位置仅有几株草丛。另举一例。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示,图中树林也可以穿梭。DOTA2中的下路树林可以穿行暗夜魔王可以在树林间穿行。LOL中的下路而LOL中,同样的位置是一马平川。上列DOTA2图片,使用的都是“不朽庭院”地图饰品,在这个地图包下路径标识已经相当明显了。我们切换回默认的地图,再来看看效果:DOTA2默认地图下的上路DOTA2默认地图下的下路在这样的地图里穿行,确定不会迷路吗?再特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3而来,每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林,可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新。树木可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂,英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况,大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作,总是为DOTA2玩家所津津乐道。请看下图中修补匠的视野,图片中央的树木挡住了修补匠视线,树木后方的扇形阴影为所遮蔽部分。DOTA2中远距离下的树木视野遮蔽随着修补匠逐渐向树木靠近,视线被遮蔽更多,阴影扇形度数也相应增加。当修补匠紧贴树木时,其视野范围就变成了这样:DOTA2中近距离下的树木视野遮蔽图片展示的是单棵树木对于视野的影响,而根据一些玩家的测试,DOTA2 7.0版本的整个地图上,一共有大约2550棵树。LOL的草丛系统,从功能到构成到数量,都远远不能与DOTA2的树林系统相比。三、兵线:两款游戏的兵线机制,在出兵时间、兵种构成、兵力升级等基础方面大致相同,而在一些高级设定上,DOTA2要更复杂。例如,DOTA2的仇恨机制相当复杂,不同单位优先级不同,不同攻击触发仇恨情况不同,仇恨刷新有冷却时间,LOL只要攻击敌方英雄就会吸引仇恨的仇恨机制相对而言就要简单许多;再如,DOTA2的兵线机制是核心元素,甚至不少人认为区分高手与普通玩家的标准之一就是其控制兵线的能力。游戏前期,DOTA2从开局开始就围绕兵线勾心斗角。出门要卡兵,线上要拉野控线,还有著名的反补机制。随着运瓶战术的流行,现在人们已经不再热衷于通过频繁反补压制对手经验,现在的反补主要功能就是控线。参见2016年初辉夜杯CDEC对阵VG的比赛,双方分别利用先知的发芽和发条技师的能量齿轮勾兵打远古,导致双方中路都长时间没有小兵,两方中单如牛郎织女般隔河相望。DOTA2可以通过卡兵改变兵线走势DOTA2中的卡兵LOL中的卡兵而LOL的兵线出兵呈一条直线,出第一波兵时没有触碰体积而到了游戏后期,由于DOTA2的地图更大,兵线位置对于团队决策影响极大。参见TI3决赛第五场A队对阵Navi的比赛,A队在前期巨大劣势,正面团战毫无胜算的情况下,利用高机动性的优势频繁带线逼塔使Navi处理兵线疲于奔命,最终取得比赛胜利。LOL虽然也有控线,但方式过于单一和机械,狭小的地图上也不存在战略纵深。四、野怪:DOTA2野怪一览(整理自灰机wiki)DOTA2中的小野DOTA2中的中野DOTA2中的大野DOTA2中的远古野DOTA2中的RoshanDOTA2每边各有7个普通野点和2个远古野点,其中野怪16组25种(不包括召唤生物与分裂生物),远古野4组8种,Roshan1组1种。LOL野怪一览(整理自维基百科)LOL野怪列表LOL每边各有6个野点,共有6组10种(不包括召唤生物和分裂生物),BOSS点1个,1组2种(峡谷先锋、纳什男爵),小BOSS点1个,5组5种,还有一种比较特别的河道迅捷蟹。从野怪分布上,DOTA2每边的7个野点,分别为1个小野点,3个中野点和3个大野点。每次刷新时,每个野点都会随机刷新一组相应级别的野怪,不会连续两次刷新同一组野怪。DOTA2野怪级别的划分是根据野怪刷新点而非战斗力,同一级别的野怪难度可能存在巨大差异。野怪的不同,对英雄打野的效率与收益都有着影响;而LOL的野怪与野点呈一一对应,每个野点生成怎样的野怪,都是完全固定的,英雄的打野效率是可以精确估计的。从野怪刷新机制上,自7.0版本更新以后,DOTA2的常规野怪每到奇数分钟刷新,roshan被击杀后8-12分钟随机刷新。每组常规野点都有其刷新范围,每到奇数分钟,系统检测到该范围内没有野怪、英雄、小兵、守卫等单位时,就会刷新野怪。DOTA2中的野怪刷新范围这一机制也衍生出了DOTA2极具特色的屯野玩法。图中敌法在0分56秒左右将野怪拉离野点, 1分钟整野怪刷新时,由于刷野范围内没有野怪或其他单位,于是系统刷新了一波新的野怪。通过这样的方式,DOTA2中可以迅速囤积大量野怪,待英雄等级和装备提高后清掉,一次获得大量收益,玩家将这种玩法称为“囤矿”。而LOL的不同级别的野怪刷新时间相应不同,虽然各有差异但也可量化,其野区机制的复杂性还是不如刷野条件苛刻的DOTA2。打野方式上,除常规的风筝打野外,DOTA2根据复杂的地形还产生了大量“野路子”打野方式,例如通过传送、闪烁等方式飞上高台,或通过种树卡位将自己卡上高台,从而进行无伤的高台打野,例如通过改变敌人位置的技能(拉比克隔空取物、黑暗贤者真空)将近战野怪丢上高台,从而无伤打野,例如卡在树林中间,使只有一个野怪能攻击自己,从而减少打野损耗。有的技巧随版本更新而失效,但充满热情的DOTA2玩家又经常能开发出新的技巧; LOL的打野方式则单调许多。打野收益上,DOTA2除击杀ROSHAN会额外提供不朽盾和奶酪奖励外,其他野怪只提供金钱和经验奖励,而LOL的野怪除经济经验等基本奖励外,还提供各种BUFF,有的与英雄挂钩,打野收益上,LOL比DOTA2更为丰富。五、建筑:DOTA2建筑包括基地、防御塔、兵营、高地建筑和圣坛,LOL建筑包括基地、防御塔和水晶。我们来进行对比:基地不谈;DOTA2不同级别的防御塔只有强度差别,LOL的高地塔可减双抗而外塔不能,LOL略复杂;DOTA2的兵营分为近战兵营与远程兵营,摧毁效果和摧毁难度不同,LOL则只有一个水晶,DOTA2略复杂;DOTA2自7.0版本以来新增了圣坛,分布于己方高地与野区,可以提供团队回复,相当于前沿补给站,在高地塔被摧毁前不能被攻击,此外,DOTA2高地上有若干高地建筑(雕像),没有明确功能,但摧毁后可以获得收益,而LOL没有这些建筑。DOTA2的野区圣坛DOTA2中的天辉上路圣坛DOTA2中的天辉下路圣坛DOTA2的高地建筑DOTA2中的高地建筑如果使用了展示雕像,这些建筑会显示为玩家的自定义雕像。DOTA2中的自定义雕像LOL的高地建筑只有基地、水晶和防御塔,显得单调许多。LOL中的高地建筑再看建筑机制。DOTA2有防BD机制,LOL也有防偷塔机制。除此以外,DOTA2的建筑还有如下机制:1.英雄在己方防御塔附近,可以提高护甲;2.防御塔附近每出现一个敌方英雄,都能使防御塔护甲提高。另外,DOTA2有防御符文功能,使用后使所有建筑暂时不受伤害,每座一塔被摧毁后刷新冷却,而LOL没有这些机制。DOTA2中的塔防按钮MOBA游戏的建筑系统比RTS游戏自然要简单许多,不过就类别、数量和游戏机制来看,DOTA2的建筑系统依然是比LOL更为丰富的。六、视野:首先从英雄视野上,DOTA2有昼夜系统,绝大多数英雄白天视野为1600,夜晚视野为800,昼夜视野范围相差悬殊;LOL则没有这一机制,英雄视野都是恒定的。我们再来看眼位。DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图图为玩家总结的DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图。LOL的眼位分布图图为玩家总结的LOL眼位分布图。就数量和分布来看,两款游戏的眼位似乎是差不多的,那么我们再来看看细节。DOTA2除前文所说树木可以遮蔽视野外,地势的高低也对视野有着影响,这些影响究竟有多复杂,我们试举一例:我们使用夜魇方的修补匠在图中高台插下假眼,蓝色区域为其视野范围。由图可见,由于被树木和更高的高台挡住,该眼位的视野受到了很大影响。而当我们在同样的高台,将眼位稍稍往左偏移一点,眼位视野就变成了这样。那么问题来了,这两张图有没有哪里不同?如果你真的认为这两张图看起来差不多,那你很可能犯下了一个致命的失误。蓝色区域出线了断层请注意,在本眼位中,图中的蓝色区域出现了断层。这一丝的断层又会造成什么影响呢?天辉方斯温位于蓝色断层区域取消战争迷雾后我们赫然发现,在图中蓝色区域的断层处,竟然站着天辉方的斯温。同一高台的眼位,位置仅仅稍作偏移,视野覆盖就发生了变化,敌方英雄经过图中断层区域时,是不会被你的高台眼发现的。天辉方的斯温插下真眼后,真眼短暂提供视野使斯温能够看到夜魇方的假眼。那如果插下真眼没有侦测到敌方假眼,是否说明本区域是安全的呢?不,其实我只不过把眼插在了更高的高台。你以为你把真眼插在最高的高台就能一览众山小了?不好意思,其实是真眼狭小的视野被高台旁边的雕像挡住了。我还没告诉你左侧高台也能插眼呢。想要彻底反掉图中的敌方眼位,要在插下真眼的同时,在最高台插上假眼,从最高处提供视野,才能侦测到这一区域的所有眼位。不过,在对方眼下同时插下真假眼,不用两分钟,对方专注视野的辅助就兴冲冲地带着真眼过来了,反眼任务进度+1。仅仅这一处区域,眼位稍作变化就能带来截然不同的结果,DOTA2眼位的勾心斗角可见一斑。而这样的眼位有多少呢?参见我们此前的【E技之长·7.0版本心得之眼位篇】,文中我们仅仅列举了满足【兼顾视野和隐蔽性】条件的眼位,这只是DOTA2众多眼位的一隅,而更多的眼位对于玩家来说已属常规了。DOTA2的眼位在细节层面是无法用分布图进行描述的。另外,随着版本更新,DOTA2地图屡屡发生变化,眼位也随之发生变化,上图列举的高台眼位,就是没有完全没有出现在6.82眼位分布图上的。 请自行将顶上的7.0版本全景地图与6.82眼位分布图进行对比,看看DOTA2的版本更新对地形的改变有多大。LOL中的眼而LOL的眼位,虽然视野也受地形阻隔,但完全没有DOTA2来得复杂。除了眼位,再来看一些特色设定。首先是DOTA2中的诡计之雾。诡计之雾是Ice frog原创的道具,最早登场于6.70版本,这是一个彻底颠覆DOTA2视野机制的道具。当前版本的诡计之雾效果如图:DOTA2中的诡计之雾其次,6.87版本为DOTA2新增了扫描功能,再次使DOTA2版本的视野掌控发生了变化。扫描按钮如图。DOTA2中的扫描按钮而LOL的特色视野系统,是通过这些道具体现的。LOL中的视野道具另外,LOL的河道还有提供视野的河道迅捷蟹。整体而言,DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息,由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多,玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高,因此不需要过于复杂的视野机制。六、其他游戏机制:DOTA2中有TP和飞鞋,TP是消耗性道具,可传送至任何己方建筑附近,飞鞋/大飞鞋则可以传送至右方单位/英雄附近,LOL英雄自带回城功能,并可选择传送召唤师天赋。但就功能来说,TP和飞鞋是在大地图上进行战略转移的手段,LOL中的回城仅仅是用来加快回城速度的方式,并无战略意义;而LOL用以战略转移的传送天赋,比起在传送目标、传送时间、打断方式都有复杂设定的TP与飞鞋而言,又简化了很多。DOTA2设有神符机制,上下河道各有一个状态符点,偶数分钟时随机一个符点从5中神符中随机刷新一种,不会连续两次刷新同一种神符。四个野区各有一个赏金符点,偶数分钟时每个符点都会刷新一个赏金符。神符机制是DOTA2的特色机制,对于DOTA2的游走与补给方式有着深远影响。LOL则设有符文和天赋系统,每个英雄在开局阶段都可以从众多的符文与天赋中选择适合本局使用的,从而改变本局自身英雄的能力。七、结论:通过对游戏机制的对比,可以明显看出,从广度上,DOTA2游戏内的各种设定更加多样且互有关联,层次分明,相对而言LOL的游戏设定则显得少而无序;从深度上,DOTA2赋予玩家更多可探索与挖掘的空间,LOL的研究则极易触及天花板,当然这也是由官方策略所导致的,V社重视社区创意,而Riot给定玩家游戏玩法。不过无论如何,从结果来看,DOTA2在游戏的复杂程度上是明显高于LOL的。★解决完了“DOTA2是否比LOL复杂”的问题,我们再来看“DOTA2是否比LOL难”。虽然DOTA2与LOL是相同类型的游戏,但具体的游戏差异也相当巨大,侧重点也各有不同,不能简单地以“某人能玩好A游戏而玩不好B游戏”来证明“B游戏比A游戏难”。竞技游戏的难度包括获得胜利的难度(相对难度)与熟练掌握游戏内容的难度(绝对难度)。获得胜利的难度取决于对手水平和玩家整体游戏水平,无法用于比较玩家群体不同的两个游戏。熟练掌握游戏内容的难度可概括为上手难度和精通难度,指一个玩家了解和熟悉该游戏的内容(入门),以及提高自己游戏水平,所需要的成本以及完成的困难程度。其实在一路比较DOTA2与LOL的游戏机制时,玩家们已经不难得出“DOTA2比LOL难”的直观感觉,而事实也确实如此,因为DOTA2的难正是建立在其机制的复杂性之上。DOTA2的上手难度公认比LOL更难,这是因为,DOTA2的游戏机制不仅更为复杂,而且互有联系,玩家必须熟练掌握这些机制。以野区举例来说,LOL的辅助英雄除前期帮助打野和中后期可能有机会打野外,几乎全程不与野区产生联系,理论上讲,一个辅助玩家不需要知道任何野区知识就可以胜任自己的位置;而在DOTA2中,辅助英雄要拉野,要屯野,这就要求玩家必须知道野怪什么时候刷新,拉野要在第多少秒、往哪个方向拉,近战野怪怎么拉,远程野怪怎么拉,敌方在哪里插眼会把野封掉,我方在哪里插眼能反掉对方的封野眼。想要了解DOTA2,首先必须了解各种错综复杂的机制,因此对于一个没有接触过相应游戏的新玩家来说,上手DOTA2所需要耗费的时间与精力远远大于上手LOL。一个新玩家可能玩上几盘LOL就对这个游戏的基本模式有大致的了解,而DOTA2中,新玩家可能还在纳闷为什么要杀死自己的小兵。那这是不是说LOL就不难了呢?不,LOL也很难。但LOL的难侧重于操作,更具体地讲,是反应速度上的难。而DOTA2的难既体现在操作也体现在决策上。DOTA2像是建制完整的大兵团之间的战役,LOL则像是小股特种部队的短兵相接。游戏难度这张流传已广的图是2016年国外Quantic Foundry公司对一些热门游戏所作的难度评测,纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求,右侧白线为游戏认知阈值线,越接近这条线就可以说游戏越难。这张图很直观地反映了DOTA2与LOL难度的不同侧重。就操作层面而言,高层次的操作,论操作流畅度,LOL有瑞雯光速QA,DOTA2也有刷新卡尔二十连;论操作频繁程度,LOL有亚索一秒五刀,DOTA2也有B神VS一波团切27次假腿。不过就反应速度来说,DOTA2对极限反应的要求确实不像LOL那么苛刻。总体来说,两款游戏在操作方面难度相差不大,LOL难度略高。但在策略层面,DOTA2的难度就拉开LOL一个档次了,这是由于DOTA2复杂程度远胜LOL,玩家需要处理的信息量和变量远比LOL庞大,玩家需要在更为复杂的环境下作出决策。以英雄举例。目前DOTA2有113个英雄,LOL有134个英雄,但就最具含金量、最能说明游戏水平的最高大赛TI和S赛事来看,DOTA2英雄的登场率远远高于LOL。TI6赛事中,当时的111个DOTA2英雄(包括小黑屋英雄)共登场了105个,占英雄总数量的90%以上;S6赛事中,133个LOL英雄共登场了57个英雄,占英雄总数量的不到43%。当然,DOTA2一般实行双败赛制,TI6比赛场次高达159场,样本数量比S6赛事单败赛制的77场更多,但具体到每场比赛上,DOTA2决策者所要应对的英雄数量是要远远多余LOL决策者所要应对的英雄数量的。TI6决赛BP图为TI6决赛BP列表。4场比赛40人次的PICK中,重复的英雄仅有13人次。DOTA2英雄的位置比LOL更加灵活,例如主宰、复仇之魂、莉娜、娜迦海妖这4个英雄,至少可以分别以复仇之魂+主宰、主宰+娜迦海妖、主宰+莉娜为双核,组成推进、后期和打架三种截然不同的主流体系,而视第五个英雄的选择,又可能衍生出更多的搭配。在选手选择英雄之前,对手是很难判断出这局的最终阵容的。更何况,实战中,DOTA2中的英雄定位是随着局势的变化而转变的,例如前文所说的复仇之魂+主宰的推进体系,在前期推进受阻的情况下,复仇之魂很可能选择转辅助,将经济让给娜迦海妖,转变为主宰+娜迦海妖双核的后期体系。7.0版本新增的天赋系统,更加方便了DOTA2英雄在中后期转型。具体到游戏进程上,DOTA2各种复杂的机制,包括一些随机性的变量,玩家在游戏中所能获取的信息,相对于地图上庞大的总信息量来说极为有限。即使是上帝视角,也无法预测一个打野斧王究竟会碰见萨特一家4分半到6,还是会碰见熊怪人马6分钟5级,后续的蝴蝶效应就更难以预料了。所以准确地判断局势并作出相应决策,在DOTA2中显得尤为关键。而LOL虽然有丰富的天赋符文系统,但游戏玩法相对固定,大体上可以被预知。可以说,LOL的难,侧重于操作,或者说主要集中在极限反应上。而DOTA2的难,首先是基于复杂的环境进行决策,在众多可能性中寻求最优解,其次才是决策的执行,包括操作,包括反应,包括战术执行。以卡尔这个极具代表性的英雄举例,为什么DOTA2玩家都认为卡尔难,其实就切球的速度和准确度来说,高手与水平一般的玩家差距并不大,卡尔真正难的地方在于要在千变万化的情况下作出准确判断,选择合适的技能,其次才是技能的释放。盲僧反向Q和卡尔反向陨石都是操作失误的典型,但在DOTA2中基于错误判断的正确操作,例如卡尔正向吹风,却可能导致更加恶劣的结果。所以,“都说DOTA2比LOL复杂和难”,并不仅仅是“刀斯林”所谓的信仰。当然,DOTA2比LOL复杂和难只是游戏层面,并不表示DOTA2玩家就比LOL玩家高贵,只不过就事实来说,DOTA2的确是要比LOL复杂一些,也难一些。
这类问题太多人提到过,部分人是抱着看热闹不嫌事大的态度。关于这种问题,我只想说你得亲自玩过两款游戏,且都熟识之后才能在心底给自己一个答案。每个人的想法尽有不同就我个人角度,个人! 我是觉得DOTA比LOL难的。我lol玩的不算多也不算少,S3加上S4的半个赛季吧。我觉得主要体现在几个方面:1.DOTA的装备系统更为复杂...这个你应该听说过,推推跳刀虚灵隐刀分身风杖羊刀紫苑等等不要太多。。。这里不赘述了。2.DOTA的视野系统更为复杂:分白天和黑夜,分高地低地。而DOTA里的每棵树都会阻挡一个大约30度(目测...)的视野盲区,很多树木互相遮掩形成了十分庞杂的系统。这也不是三两句能够说明的,你在玩DOTA时被对面绕视野秀个几次就能体会到。或者我推荐给你一个视频。“阴影之王Merlini:阴影中的梦幻舞步”3.DOTA的仇恨系统十分庞杂:这点我没有资格跟你说道,因为我玩了6年DOTA,对于仇恨的掌握还是不能随心所欲。DOTA的仇恨系统很复杂,高手可以在塔下技能+普攻强杀你却不被防御塔打一下。而“低手”往往一不小心就会吸引到塔的仇恨。4.DOTA的英雄技能太过丰富:这个跟你打个比方吧!我模拟一场团战,这场团战几乎在每局游戏中都会发生。天辉的虚空一个跳大(范围很大的一个球,控制)想要秒掉夜魇的巫医,巫医看到虚空跳的动作瞬间开除绿杖(可以使单位不承受物理伤害),虚空愣住一秒后30解掉绿杖效果(30可以解除buff),夜魇的小牛从阴影里跳出一个F(眩晕,有1/3个屏幕视野那么长)试图打断虚空的输出,眼疾手快的虚空开出BKB(魔法免疫)躲掉了小牛的F,可惜敌方兽王一个无视魔免(无视技能免疫)的大招吼住虚空,但眼看虚空队友即将支援赶到战场,小牛、兽王仓惶逃窜...而后虚空大招持续时间结束,51一个微光披风自救(使自己隐身),原地TP(不会打断隐身效果)。由于虚空和队友都没有带反眼道具,来不及打断TP,悻悻而归....团战结束了,大家交了很多技能和道具,然而无一人死亡。....现在你明白了吗?还没明白的话建议去玩一下DOTA~
主要是三点,第一,地图大。LOL死一次基本掉两三波兵线,刀塔你自己就亏死了,其次地图大防御塔之间距离变大容易被抓,还有就是支援难度也比LOL大,虽然有传送卷轴可以买,但是这是要钱的。第二,补兵机制。LOL只需要补自己的兵,对方只能依靠技能或者英雄优势压制补兵,而刀塔直接给你反补了,这点对新手尤其不友好,新手玩家遇到高手,基本上补兵就炸了。第三,死亡扣钱。LOL死了是不需要扣钱的,而刀塔死了要掉钱,也就相当于对方杀你一次加几百块,你死一次掉几百块。经济瞬间就拉大了,我见过有些新手被杀了几次之后就挂机不玩了,因为确实对新手不友好。但是这只能说刀塔比LOL更复杂,对新手不友好,但是难易程度是一样的,有些人说刀塔比LOL难,这点我不同意,因为中国刀塔在国际赛是比LOL战绩好的,可见刀塔难易程度不比LOL高,难道中国选手玩更难的刀塔比玩更简单的LOL还要轻松?只能说比赛是公平的,你难我也难,你易我也易。最终还是看技术。
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