《星际战甲虚空遗物争霸2虚空之遗》战术问题详解 虚空之遗平衡吗

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星际争霸2:虚空之遗16年11月平衡性改动一览
《星际争霸2:虚空之遗》将带来在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。为了更加的平衡,暴雪针对各个兵种要在16年11月进行一次大的平衡性改动,一起来看看下面的说明吧。
《星际争霸2:虚空之遗》带来了我们在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。 随着这次大更新将包含许多改进措施;对希冀掌握游戏的人带来了额外的深度,并且现在游戏在最开始数分钟内所发生的都将会以不可思议的方式在后续展现出来。 尽管如此,我们相信通过探索一系列重要的改动来引入的这些改进,我们可以让星际争霸II的游戏体验更上一层楼更具有娱乐性和竞技性。 我们希望这些改动可以得到比之以往更多的测试,不仅仅是因为改动本身的重要性,还有我们在后文将讨论的目的。 为了提供充沛的时间以进行一个全面的测试周期、反馈和修正环节,我们希望在今年11月份比赛赛季结束时上线这些改动。 在以下的章节中,我们详尽的勾画出了我们希望研究的的改动,并提供了改动背后的激励因素。 人族
对于人族来说,我们首要的关注便是在改进重工厂单位兵力的生存能力——俗称"机械化"组合。随着虚空之遗的资源改动在总体上表现的非常之棒,这对机械化玩法的可行性也有着独特的效果。 在一些特定地图(比如暮光之塔)以外,对于玩家来说因为保护分矿的难度去走机械化路线非常具有挑战性。因为资源改动对于机械化以外的玩法都有着非常好的正面影响,所以我们想要对机械化做一些改动使其可以在不同的星际争霸II地图种类中得到改进。 飓风
我们正计划探索一个完全重新设计的飓风去使其成为一个拥有强大的对陆地重甲攻击的核心单位。 尽管该单位因为造价而继续保持"娇嫩",但会拥有一个更快的速度(攻速),这样飓风便可以在早期对阵敌人防御分矿或在侵略十足的玩法中骚扰对手时打出一个不错的配合。 飓风改动: ●对地武器大幅改动。 ·攻击伤害修改为3(对重甲+3),攻击速度为每次0.07秒,射程由5提高至6。 ·武器升级数值由2降低至1以对应新的伤害数值。 ●改变武器名为飓风冲击弹。 ●无对空武器。 ●移动速度由4.72降低至4.13。 ●锁定技能现在只可选取空中单位。射程未变,但是该技能现在将会在14秒内造成160伤害。 ●移除锁定技能的自动施放。 ●占用人口由4降低至3. ●生命值由120提高至180. ●不再要求科技挂件去生产。飓风现在可以享受双倍挂件生产。 ●飓风的自动攻击导弹现在更小了以避免视觉混乱。而从锁定技能发射的导弹没有变化。 ●从重工厂科技挂件中移除飓风的锁定伤害升级。 改动前后例图:
这一标志性单位是机械化组合很关键的一部分。在和玩家们大量讨论后,一个关键的认知便浮出了水面:在虚空之遗中由医疗艇载运所提供的额外机动性同时也让攻城坦克丧失了最愉悦的一面,即超出寻常的区域控制影响力。 然而,生产医疗艇(一个仅可以治疗生物单位的单位)对于机械化玩家来说经常不是一个好选择,所以这些玩家也无法从攻城坦克的强大中获得所有优势。 尽管如此,如果我们移除医疗艇载运以降低攻城坦克的机动性,那么我们便可以对其伤害进行大幅调整然后重振攻城坦克在地图特定区域的霸主地位。 如此做还会降低和寡妇雷单位的定位重叠,后者将会服务于造成更具机动性爆发伤害的选择(如同目前医疗艇载运坦克的作用)。 攻城坦克改动: ●架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30)。 ●架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运。 改动前后例图: 35(对重甲+15)伤害 对比 40(对重甲+30)伤害
解放者和雷神
尽管是游戏后来加入的,但解放者看起来被经常的使用。我们听到并且同意大家的反馈声称它们目前太强"太全能"。 因此,我们希望移除其对空攻击的对轻甲加成,这样它们仍然可以服务于游戏早期空对地骚扰的选择,同时还有游戏后期区域控制的选择,但是将需要一个更大的决心去用于有效对抗大批小型空中单位。 为了补偿这项改动,我们希望放大雷神的对空能力。 我们希望去研究提高加特林导弹溅射伤害的半径,同时随着风暴战舰和巢虫领主的改动我们想要让雷神成为这些单位的一个强大克制。 解放者改动: ●移除对空攻击的对轻甲加成伤害。 雷神改动: ●加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6。 ●雷神高冲击负载模式:对空武器,250mm惩罚者加农炮,现在将会优先于雷神的对地武器,雷神之锤。 改动前后例图:
0.5溅射半径 对比 0.6溅射半径:
女妖战机是我们希望带回台面上的一个单位,我们希望首先测试没有前置要求的女妖速度升级。 我们知道随着这项改动女妖战机很可能会变得非常强大,所以如果这事发生了我们可以降低这项升级所提供的移速数值。 我们的目的便是给予一个合适的速度加强,这样的话女妖可以比之现在有着更多的使用,同时会使其和被克制单位之间的关系有着更少的局限性。 女妖战机改动: ●移除了高速旋翼科技的聚变核心前置要求。 维京战机
我们想要让维京战机的技能(地面模式)可以转变出一些有用的场景,但我们无疑又不想让玩家在没有空中威胁时因为地面模式而生产维京战机。这项改动应该可以帮助达成这一点。 维京战机改动: ●地面模式的自动攻击现在将对机械单位造成额外8的伤害。 无加成 对比 (对机械+8)加成 例图:
战列巡航舰
把战列巡航舰的技能由能量消耗改为独立的冷却时间可以启发更多的战术玩法。在合适的时候使用技能将会在玩的较好或较差之间创造不同,我们希望这将会让战列巡航舰更具青睐。 战列巡航舰改动: ●能量条被移除。 ●大和炮和战术折越不再需要能量去施放,它们分别有独立的冷却时间。 ●大和炮的冷却时间为71秒。 ●战术折越的冷却时间为71秒。 ●移除巴哈姆特反应堆(能量)升级。 铁鸦
我们想要为铁鸦战机带来更多的青睐但不会使其再一次引发僵持的游戏。 因为人族已经有非常多骚扰农民的选择了,我们想要提高铁鸦战机在战场上的强度。 因为自动炮台有着短暂的持续时间、较低的血量以及无法移动,对于其伤害的提高应该可以让铁鸦在战场中多一点点的火力,但不会增强太多而用于骚扰农民。 铁鸦改动: ●自动炮台的伤害由16提高至24。 16伤害 对比 24伤害自动炮台 例图:
1/Article//325380.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章作为一款RTS游戏,《星际争霸2》能够做到经久不衰的主要原因在于游戏本身的平衡性以及与时俱进的平衡性更新,平衡是星际2深受广大玩家喜爱的主要原因,在最新一次的平衡性更新中,星灵的母舰核心遭到了一定的削弱,而人族的寡妇雷与《星际争霸2:虚空之遗》是一款即时战略游戏,很多玩家不知道该如何选择兵种,下面就来看看玩家死宅同学分享的战役兵种搭配推荐吧。​龙骑&&用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对《星际争霸2:虚空之遗》中很多玩家喜欢挑战高难度,残酷难度战役模式全成就如何达成?接下来为大家带来玩家“ツイ·イーフェイ”总结分享的残酷战役成就攻略指南,一起来看看吧。为了艾尔第一关,很多人在最近的视频里面也看过了,很简《星际争霸2》资料片虚空之遗已经发布有一段时间,游戏中新地图使用斯旺怎么玩?接下来就一起来看看玩家出木杉英才分享的玩法攻略,一起来学习一下吧。​1、记得补人口2、双矿scv不要停,双va科技不要停,单vf造兵在《星际争霸2:虚空之遗》游戏中,关于莫比斯军团很多玩家都不是很了解,那么接下来小编就把他们的资料详细的带给大家,一起来看看吧。卡莱星灵KhalaiProtoss艾尔星灵印花《星际争霸2:虚空之遗》莫比斯军团资料详细介绍
星际争霸2相关新手卡星际争霸2热门文章一周热门文章网络游戏排行榜更多公众号:blizzardsc来自腾讯微博认证资料:《星际争霸II》(StarcraftII)官方微博,是游戏公司暴雪娱乐所制作的一款最新即时战略游戏。 @星际争霸最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读《虚空之遗》常用开局整理——星灵篇,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:&>&&>&&>&正文
《星际争霸2:虚空之遗》设计师:虚空之遗并非结束 故事仍会继续
15:58:44 来源:查尔星港 作者:暴君 编辑:旧城七喜 
  昨(29)日,《星际争霸2:虚空之遗》首席制作人称,虚空之遗仅为凯瑞甘和雷诺故事的终结,星际世界还会发生很多故事。并且在采访中为大家透露了很多游戏模式的玩法与细节。《星际争霸2:虚空之遗》国服11月10日全球同步上线。
  Tim Morten在采访时回答了玩家关注的“虚空之遗新游戏模式”、“最后一部资料 片《虚空之遗》上线后的游戏未来规划”以及“《虚空之遗》战役内容”等一系列问题提问。
以下是本次采访的内容:
  问:《虚空之遗》加入了许多新的游戏模式,从目前玩家的反响来看,似乎都很受欢迎。在你们看来,游戏上线后你们更注重哪个模式或者说更看好哪个模式会大受欢迎呢?
  答:《虚空之遗》每一个游戏模式都有独立的开发小组在制作,每个小组都会让各个模式都尽善尽美。所以我认为每一个模式都会很不错。
  问:《虚空之遗》是星际2三部曲的最终章,之前的采访中你们提到过《虚空之遗》后暴雪会有更多的后续内容,您可以透露点具体的吗?
  答:在《虚空之遗》之后,暴雪会一如既往的支持星际2。比如一些比赛或发布平衡性补丁。同时,开发团队也希望日后能更多的支持星际2的故事。
  问:在《虫群之心》上线时,游戏大厅有了很大的变化,尤其是2.1补丁之后。那么《虚空之遗》暴雪有关于游戏大厅进行大规模改变的计划吗?魔兽3在最终资料片《冰封王座》发布后,依靠类似游戏大厅的RPG模式又风靡了很多年,星际2是否想过借鉴这样的模式?
  答:现在我们还没有这样的具体计划,不过未来会考虑。
  问:星际2的平衡性一直是热点话题,尤其是现在处于BETA测试的虚空之遗。随着这部最终资料片的发布以及多次补丁迭代之后,暴雪是否会尽量减少平衡性修改的干涉?
  答:我们依然重视平衡性对游戏的影响。不过在WCS每个赛季举行期间,我们会谨慎的去对待平衡性,尽量不去发布补丁去影响选手在比赛中的发挥。而在每个赛季的休赛期中间,我们会按惯例根据上赛季的比赛结果可能会发布比较大的平衡性改动。
  问:在序章战役中,我看到了《虚空之遗》除了正式战役任务线还有最终章任务线,这似乎是之前暴雪没有过多透露的,能简单介绍下吗?
  答:正式任务线主要围绕《虚空之遗》神族的故事展开。而最终章任务线则是整个《星际争霸2》剧情的一个总结性章节,用来终结整个任务故事线。正如序章战役是对前两部资料片承上启下一样,两者的意义相近。
  问:星际争霸的剧情和魔兽一样是史诗级的,《虚空之遗》作为星际争霸系列的最终结尾,你们目前有没有什么样的计划来继承星际争霸世界观的“遗产”?
  答:《虚空之遗》只是凯瑞甘和雷诺故事的终结,星际2的世界观还会发生很多故事。
  问:暴雪不久前公布了“Reclaimation”的动画短片,类似风格的短片我们在《魔兽世界》中看过很多,我很好奇是否在《虚空之遗》中会有一系列这样的短片?
  答:目前,我们只有这一部。如果有机会,我们可能会制作更多这样的动画短片。
  问:WCS每一年都会进行改制。借助虚空之遗上线,暴雪是否考虑会将更多的比赛加入WCS系列赛呢?比如说,针对执政官模式这样的新玩法加入到WCS系列赛中
  答:目前来说,我们还没有可以分享的信息,不过敬请大家期待。
  问:作为最后一步资料片,在平衡性方面以后不会再有新兵种也不会再出现《虚空之遗》这样宏机制方面的巨大变化了,那么后续的补丁就会逐渐将星际2的最终战术体系定型,在这方面暴雪是如何打算的?简单的说,你们是否打算让游戏节奏等方面维持现在的状态?
  答:在《虚空之遗》中,我们一直在尝试消除一些重复性的琐碎操作,比如虫族的注卵。所以未来我们也会努力向这样的方向去修改平衡性。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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《星际争霸2:虚空之遗》合作任务模式阿塔尼斯优势及打法
日 14:33&&&&&阅读(421)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天为大家带来的是《》合作任务模式阿塔尼斯优势及打法,在此之前小编为大家介绍的:虚空之遗合作任务模式沃拉尊打法详解,玩家们有没有学会呢?下面就一起来看看争霸2:虚空之遗合作任务模式阿塔尼斯优势及打法技巧吧!
《星际争霸2:虚空之遗》合作任务模式沃拉尊打法详解:
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目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,分为几部分
1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,关键天赋科技
3,具体打法
这个英雄有什么用?
可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
关键天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。
没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。
如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。
我的2矿气基本都是第一开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。
在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大和船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。
大主教的风暴是60攻的,伤害非常,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。
大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。
但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
星际争霸2:虚空之遗
小编评价:以神族为中心的战争爆发了!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.5 GB
更新时间:
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&&《星际争霸2:虚空之遗》战术打法解析攻略
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&&==&&重型机动攻城单位,能够在远距离发射胆汁。腐蚀胆汁可以攻击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。优势对抗维京战机;潜伏者;机械哨兵劣势对抗劫掠者;不朽者;雷兽各族对术人类诸如陆战队员、劫掠者和飓风这样的机动单位能够轻松地躲避腐蚀胆汁的攻击,并与破坏者交战。由于破坏者缺乏对空能力,所以女妖可以较为安全地攻击它,不过仍需要躲避腐蚀胆汁的攻击。
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