这有什么好玩的单机游戏游戏?

谈谈什么才是真正的幼儿游戏
  幼儿的游戏应该是纯游戏,即不为发展为目的,让幼儿体验游戏的快乐。而现在很多名义上的游戏都是将发展作为目的,让幼儿在游戏中学到什么。它们的共同点是:都认为游戏是孩子的天性。不同在于:认为前者是充分的尊重;后者有干扰,是变质的尊重。文章中还表露:应将区域活动和游戏区分开来。
  纯游戏、体验快乐、充分尊重、不应将发展作为幼儿游戏的目的?
  &游戏者无为&?我不大同意这样的说法。难道纯游戏对于幼儿来说就没有发展的意义了吗?我想肯定不是的。我认为无论是什么游戏对于幼儿来说都有一定的意义,即使是简单的动作重复、反复失败,我们也是可以找出相对的意义的。我想:作者应该说教育者不能对于幼儿的游戏做太多的干扰、不能一味强调教育意义、强调发展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓&提出问题比回答问题更难&,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。
  我们现在的游戏确实都以发展作为目的,力求让幼儿在游戏中学到什么。我们总是事先设计、安排好一些游戏让幼儿参与,然后看教育目标是否达成,幼儿是否有所发展。我想:要是幼儿在这样的活动中即快乐地体验到游戏的乐趣,又有所发展,那不是很好吗?当然,我赞成作者所认为的:这样的活动并不是纯游戏。纯游戏应该是幼儿自发的、自主体验的、自我获得发展的。我觉得这些只能称为教学活动,因为幼儿教育本来就是以游戏为基本教学活动方式的。
  我也赞同作者们认为的:应将区域活动和游戏区分开来。是的,区域活动不能与幼儿游戏相等同。区域活动时,幼儿选择的操作材料大部分都是固定的,玩法也基本上都是预定的,这与纯游戏的实质相背离。区域活动归为教学活动应该更加合适。
  我园是以游戏为教育特色的,在教学活动安排中专门的游戏活动占据了很大的时间和空间。我加入现在的工作单位还不到一年,对于游戏为特色的教育宗旨也没有明确的领会,始终存在疑惑:幼儿教育本来就是应该以游戏为基本教学活动的,游戏也是幼儿的主要学习方式,那么,为什么又把游戏作为幼儿教育的特色作为办园理念提出来呢?而且,从教学活动的选择来看,与其它的教学活动也没有什么差别,也没有什么特色之处,难道&以游戏为特色&只是作为一种提法出现吗?只为了需要一个特色而将此强拉出来的吗?
  我觉得将&游戏&作为办园特色并不是很合适,或者应该发挥这一办园理念,为幼儿的自发游戏提供丰富的、玩法不限制的材料,为幼儿的游戏创造良好的空间和时间。
《谈谈什么才是真正的幼儿游戏》摘要:展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓提出问题比回答问题更难,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。 我们...: ◇
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熊哥有话说
人为什么要玩游戏?
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)  一个崭新的世界、一段故事、一种情绪,一场让你如在梦中的旅途,这就是游戏给与玩家的东西。人为什么要玩游戏?因为游戏可以娱乐休闲?可以打发时间?可以释放压力?可以帮你逃避现实?还是因为游戏能够让你获得特别的“东西”?▍独特体验,畅游我心中的完美世界现实世界有局限性,人类活动更受到各种限制,我们渴求更大的自由,我们想要更完美的世界,我们期待体验别样人生。在游戏出现之前,我们直接借助小说、漫画、故事传说去幻想,但现在,我们心中的完美世界已经能够以更直观的方式让你亲自体验。每个人心中,都幻想着一个完美世界童话王国、神魔大战、宝剑美人、绝世神功、奇珍异兽……控制勇敢无畏的战士、身世传奇的剑客、绝美强大的女法师,在一个令人浮想联翩的世界中冒险,更妙的是这个世界中玩家不但不用担心吃喝拉撒这些琐碎的事情,没有枯燥无味的细节生活,每一刻,你都在享受游戏世界带给你的惊艳和与众不同。比如《饥荒 Don't
Starve》这款模拟野外生存的冒险游戏,你穿越到一个神秘小岛,且需要在这里生存下去。于是你开始采集食物,引火,制作工具,为了获取更多资源,你甚至还得和当地的部落交易。游戏会通过某种算法为你创造出独一无二的世界,这个世界的地图布局、食物分布跟之前的任何一次冒险都不同,整个世界在有限的规则下涌现出无限的可能性。这是一个新奇的世界,任何一个人在现实生活里都无法随便经历的。所以人们为什么要玩游戏?因为游戏是把生活理想化、美化、自由化的形式,将你带入其中,你体验到生活里无法体验到的东西。如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情,一个游戏如果设计良好,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。就如《传奇世界》的广告语——“传奇世界
无限可能”。▍现实中求而不得,在游戏里弥补遗憾现实世界并不是柏拉图幻想的那般,这里竞争残酷,“等级”差异巨大,有人碌碌无为,有人身心俱疲,但作为智慧生物的人类,都渴求肯定、渴求成功、渴求尊重、渴求高人一等、甚至渴求一呼百应称王称霸。但摆在许多人面前的现实却是学业受挫、事业无成、爱情不顺、家庭不和,处处受挫却无处发泄,那就玩游戏好了,因为这里有机会“成就更辉煌的个人”,这里你花上更多的时间和更少的金钱,就能得到生活中所没有的满足感。地位、尊重、荣耀……每个人都希望自己是独一无二的一个平凡的人在游戏里或许被奉为“大神”,一个普通的小职员在游戏里可以当公会会长指挥上百个人,一个孤独的人可以在这里找到自己的朋友和公会,一个平凡的女生可以在这里被众星捧月像个公主,一个成绩不好被家长和老师否定的学生可以成为游戏里的王者……成就感、归属感、荣耀感、优越感……在这里,一些人得到了现实中没有但却梦寐以求的东西。▍游戏可以娱乐、打发时间、缓解压力、发泄情绪相较于泡吧、K 歌、旅行等,游戏其实是一种相对比较低廉的娱乐方式,花最少的钱打发做多的时间,无疑游戏能做到这一点。如今玩游戏的主要群体是青少年,学生的学习生活枯燥无趣,但迫于家长、老师和整个社会的要求,他们必须呆在学校里做自己不想做的事情;而步入社会的人大多精力充沛但社会没能给他们提供展示自己的舞台,他们的工作绝大多数是一种谋生手段,并不是他们真正喜欢做的事情,这群人每天重复单调缺乏激情的生活中让年轻人的内心里感到无聊、无奈、迷茫诸多感受演变成他们的口头禅“没劲”,那就玩游戏吧。杀戮和暴力在这里将是“合法”游戏可以娱乐,可以打发时间,一些暴力游戏还可以让人宣泄情绪,释放压力。虽然很多国家都限制游戏不准带有暴力色彩,但现代社会正常人的生活中难免因为委屈、挫败、误解等原因就积压许多不好的情绪,从生理科学角度讲一个人承受太多上述问题得不到宣泄长期下去会出现精神失常、自闭、心理脆弱容易轻生等问题,所以很想找个宣泄的地方,骂、打、砸、烧、杀等破坏性举动宣泄心中的不满的游戏的出现为这些人提供了不错的发泄平台。要知道游戏里杀人是不用坐牢的,你也一定见过许多骂骂咧咧的玩家,甚至一些生活中看上去斯文内向的人到游戏里几乎就变成了另一个人,他们其实都是在宣泄,他们向虚拟世界发泄在现实世界遇到的不公平和不满。许多人认为暴力游戏会误导人们的“三观”,这点我并不否认,但如果人们的不良情绪能在游戏中得到宣泄,这会使得游戏变得更有价值。▍不要沉迷,游戏只能带来精神上的满足,却不能改变现实,生活还要继续上面那些内容,小编自己都觉得像是在“诱拐”青少年快来玩游戏,那么下面就说说游戏沉迷的事情吧。怎么样算沉迷?通宵玩游戏,上班和学习以外的时间都在玩游戏,这些已经是情节轻微的“患者”了,想必你们也听说过不少“学生为买武器而抢劫”“男人为玩游戏离婚”“父母因玩游戏饿死孩子”的新闻。因为每个人的人性都有弱点,有人争强好胜,有人爱慕虚荣,有人逃避现实……游戏所创设的虚拟社会的确在很大程度上满足了人类的“心里需求”,但必须清楚的是,游戏里的“成功”,游戏里的“地位”都不可能带到现实中。叔本华说:“人生就是一场战争。既然是战争,那么我们必须有勇气面对这场自己的战争,找到人生方向,开展切实影响、改善生活的活动。当然,也可以继续玩游戏,除了可以获得暂时的娱乐外,不会带给我们任何实际的价值。”分清虚拟和现实,别让游戏绑架你的生活游戏只是一种娱乐方式,而且这种娱乐方式还“很新”,所以它在设计上还有很多不足,比如对玩家错误的引导,比如“打怪-升级-砸装备-打怪”这个无休止的轮回,比如它可能会过度消耗一些玩家的金钱和精力。虽然有许多让人诟病的地方,但不可否认这个虚拟世界的魅力,作为对生活的美化和拓展,这是值得肯定的艺术形式,相信随着游戏行业的演化,游戏会变得更好。
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