这有什么单机游戏好玩叫什么??

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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……顶着各种大牌的小制作游戏,想为电影造势并未成功。
《墓园》设定在一个魔法死亡陷阱中,玩家周围的场景均会随机自动变换。考验玩家是否能找到逃脱陷阱的出口,若是没找到就会被困死在陷阱之中。
一款十分亲和FTG新手的游戏,招式简单且容易上手,让初心者也能很快的上手。
在《深海之歌》中,玩家将扮演一名寻找父亲的小女孩,她驾驶一艘奇特的潜水艇穿梭于深海之中
这款游戏堪称PLAYDEAD呈献出的一件艺术品
炎热7月即将到来,精彩游戏抢先知晓!《新次元海王星VII》,《我是刹那》,《少数幸运儿》等哪些是你喜爱?
主播:Tsss丶
主播:D大熊X
主播:家里有只猪
主播:健仔945
主播:逆光大均
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11区人民对二足机器人的狂热,可以说是举世闻名,那么各位有没有想过为什么11区人民就如此酷爱甚至称之为狂热着机器人呢?
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又到了每周的大师级COS时间了,本期的COS角色也是非常之多,个个都是人气颇高啊,这里的DVA是我最喜欢的一个,没有之一...
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又到了每周的大师级COS时间了,本期的COS角色也是非常之多,狂三啊雅典娜啊雷姆啊小鸟啊SABER啊,都是一些非常高人气...
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愉快的充满一周的E3过去了,各位有没有份外想念大师级COS呢?本周的COS依然是非常精彩,敬业的COSER们给我们带来了...
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万众期待的暴雪大作《守望先锋(Overwatch)》已经发售啦!各位玩家面对琳琅满目的英雄是不是有点晕头转向呢?到底哪个...
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1&基本完整
2&适用于原版游戏
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1&全文本汉化。
2 适用所有资料片,DLC补丁
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7/8新增黎明杀机/新次元海王星VII
GTX 1070双卡战屁股
试玩iQunix客制机械键盘
世界观设定为由四个国家所统治的世界,每个国家由女神管理
[角色扮演RPG]&&07-05上市
[策略战棋SLG]&&06-30上市
[动作游戏ACT]&&06-28上市
[角色扮演RPG]&&06-29上市
[第三人称射击TPS]&&06-21上市
[动作游戏ACT]&&06-15上市
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[动作游戏ACT]&&06-03上市
[动作游戏ACT]&&06-07上市
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第一人称射击FPS
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口袋妖怪GO已经过漫长的等待之后终于在本周上线了,全球掀起了抓口袋妖怪的热潮。
视频中展示了游戏的战斗、对话、探险画面,以及海滩和山地场景,&Rare Board&悬浮滑板。
最新一期的《Fami通》公布了游戏的最新情报,包括游戏背景、游戏系统及游戏角色。
详细介绍了游戏中的小红帽、拇指姑娘、白雪公主、睡美人等职业及对应的职业技能。
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本周有《盗墓笔记》、《龙城》等大作出没哦!
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约瑟传说玩家漫画连载第二话 赛尔号2《灵王纪元》第二话
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作者:衣落成火`
作者:钟雨
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《怪物猎人X》带来了诸多的创新,甚至相比前作显得更加“激进”。不过本作还是较好地在传统和革新之间找到了合适的平衡点。
万代南梦宫旗下游戏《海贼王:燃烧热血》将迎来一个新DLC,并为游戏加入剧场版反派角色Gildo Tesoro。
《深海之歌》拥有独特美术风格,刻画出宁静而忧郁的深海,然而本作的战斗和解谜环节破坏了这美好的印象。IGN给出了6.0分。
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此前,NBA2KOL和NBA2K17同时全球公布新代言人为NBA球星保罗.乔治,并会主打全新品牌精神“拼出你的传奇”。
《魔兽世界》将加入“禁言惩罚系统 ”,对于那些无法控制自己行为的玩家来说,禁言处罚系统将会给他们带来很多限制。
《新风云》是根据风云漫画改编、马荣成正版授权的3D港漫武侠热血网游,马上参与代言人竞猜,即有机会赢取超值周边奖励!
《剑灵》6月新版本开启,7月11日暑假狂欢来袭,小编给大家送福利啦,只要活动就能赢取海量Q币!
TCG·卡牌·硬核
国产·MOBA·大乱斗
2.5D·ARPG·硬核
3D·回合·休闲
3D·MMO·东方幻想
3D·MMO·国战
由盖娅互娱代理发行的《甲铁城的卡巴内瑞》于近日公布了游戏的部分情报,并宣布游戏定名为《不再逃避的战斗》。
传奇影业早有拍摄《精灵宝可梦》电影的计划,随着《精灵宝可梦:GO》火爆全球,《精灵宝可梦》电影计划再次被提出。
《精灵宝可梦:GO》于7月5号上市之后,受到了全世界玩家的关注。今日本作迎来游戏首次更新,主要针对游戏闪退等问题。
手游排行榜
有哈这边见到了还在被封印着的蓝染,并帮其解除了封印。这个时候,一户追了上来,一户的大刀又被有哈弄断了。
《海贼王》漫画第832话情报,山治的父亲“加治”将正式登场!得知儿子抗婚,老爹想要和他较量一番……
经典漫画《中华小当家》是很多人的童年回忆,其中会发光的料理、传说中的厨具和夸张的烹饪步骤都令人印象深刻。
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友情链接:Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
与动作、RPG有着同样长久历史的赛车游戏,从过去到现在都历经了哪些变化?而这些变化又如何影响着这个游戏类型的发展呢?
热血无厘头的不良国中生国夫和FC《热血》系列游戏已经陪伴我们走过了30个年头,让我们一起缅怀它给我们带来的热血青春记忆。
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