现在的7100级武器战天赋赋怎么加

国服3.2.2潜心研究的PvP武器战天赋
  自己研究的PVP武器战天赋,个人意见,希望大家雅正。
  雕纹选择
  大: 斩杀雕纹 断筋雕纹 致死雕纹
  小:记不清了,反正就拿几个
  下面我来说说点数的分配, 一些基本的必备天赋大家都知道是怎样,有几个我觉得是必须的天赋。
  1.战术掌握天赋 以前这个我点出来,因为战士在战场和竞技场中要经常切换姿态,往往遇到切换完姿态发现用不了技能。不点的情况下只保留10点怒气,但是盾反要15点,拳击也要15点,这就直接影响了出招的先手。现在不点出来是为了取舍狂暴天赋里面的刺耳怒吼天赋 ,个人觉得PVP中用处更大,对个人对团队都有很大帮助。
  2 .武器天赋第三行愤怒掌控天赋。这个天赋在很多帖子中都说是个没用的天赋,可是再说实际运用中发现用处不小,我不是数据党,不知道准确的数据,但是在实际操作中发现断怒的情况减轻了很多。当然这一点天赋可以点到战术掌握上,保留15点怒气。这个全看个人的喜好了。
  3. 武器天赋第六行武器掌握天赋 减少2%躲闪,缴械时间减少50%,在PVP中减少躲闪2%很有用,虽然战场和竞技场中默认的命中为97%,打盗贼和冰法这类很有用。缴械时间减少一半就省去了一个泰坦武器链,F上个狂暴,战士就能有爆发,在加上饰品的配合,能在短时间内造成大量伤害,尤其是利刃风暴,狂暴效果再加上饰品伤害狠可观。
  4.武器天赋第六行强化断筋天赋。点出这个天赋在加上断筋雕纹,定住对手5秒的概率提升到25%,已经够高了,毕竟战士是近战职业,把对手留在自己攻击范围之内的时间越长胜算越大。
  这个天赋打各个职业都能打,但是难易度不同。打防骑太困难了,基本无胜算。冰法看手法了,难度大,冰法能风筝死,生存能力太强。打毁灭术不难打,但是痛苦术就麻烦了,你会发现你不知不觉中就没血了,DBUF太强悍,得在短时间内结束。打牧师,天啊,是我最痛苦的,和我哥们打他直接奶死我。
  这个天赋完全是个人的喜好,谢谢
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wow魔兽世界7.0武器战怎么玩呢,wow7.0版本中已经不像以前那么粗暴了告别了从前斩杀阶段的爽快砍杀的激情,当然武器同样还存在并且比以前更加的不一样,只是与从前不同了哦。
1: wow魔兽世界7.0武器战怎么玩 110级武器战攻略
-武器专精虽然还是以巨人打击为核心的模式进行输出,但是7.0的武器战采用了全新的 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.65%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的伤害来源主要来自:使用
-巨人打击之后在神器大特质
-粉碎防御状态下配合
-怒火聚焦x3的一发
-致死打击。
优秀的单体以及爆发AOE能力
7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以它的输出会有很强的节奏感,在
-战吼的BUFF下,武器战神器技能
-破坏者的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS,并且在爆发AOE期间也不会损失本体,所以它对绝大部分的BOSS都有很强的适应能力。
武器战在大秘境模式中表现非常棒
武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,并且单体与AOE可通用一套天赋,适应性极强
2: 7.0武器战天赋加点 110级武器战加点
被动,你的技能消耗的怒气降低20%。推荐
瞬发,消耗10怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。拥有橙色猝死戒指之后可以完全放弃压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外一个目标。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择
瞬发,CD20秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。需要频繁位移时选择
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高50%。
瞬发,消耗15怒气,在15秒内造成540%AP伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。推荐
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。推荐。活着才有输出。
被动,对生命值在20%以下的目标使用致死打击时会产生20点怒气。
被动,致死打击最多可以使用2次。
瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。推荐。另外两个天赋只能在特殊场合使用。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低100%。推荐
被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内造成20%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
被动,使巨人打击的易伤效果持续时间延长16秒,但其效果降低20%。
总计24秒的巨人易伤持续时间,效果降低20%尚可接受,长时间的双目标战斗可以尝试与T1的横扫天赋配合使用。但是从实战的角度来看,这个天赋适用性较差,主要是对战斗场合要求很高,如果有双子BOSS倒是可以尝试。
在没有嗜血和2T19的情况下,35秒左右可以使用一次战吼。有2件T19和橙装裤子之后上场机会应该会增加。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害。
被动,每消耗10点怒气,就会使战吼的剩余冷却时间缩短1秒。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7 * (250%)]AP伤害。
推荐。有AOE的战斗场合必点,单体表现也很不错。
3: 7.0武器战神器升级顺序 110级武器战神器特质推荐
初始特质灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,它奠定了7.0武器战超强爆发AOE的地位,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用。
大特质粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
最最主要的核心大特质,单体输出的保障。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
小特质索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
这是武器专精最实用的小特质,没有之一,在保证圣物装等优先的前提下请优先考虑它。
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%;
如果你拥有橙色猝死戒指,推荐线路完成后,你应该优先考虑点出它。
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
神器线路推荐绿色路线:1.碾碎重击-2.先王之志-3.弱点攻击-4.粉碎防御,此线路为第一优先级,小特质&弱点攻击&以及大特质&粉碎防御&是7.0武器战输出的两个核心特质,毫无疑问应该优先点出它们。
蓝色路线:5.战术优势-6.精准打击-7.扎卡兹的腐化之血,此线路的最终的大特质&扎卡兹的腐化之血&强化武器战的爆发能力,这个大特质相当于一个强化版的浴血奋战,能让你的爆发能力上一个台阶,非常给力。
第三个大特质&虚空顺劈&就显得比较鸡肋了,它强化的是武器战的持续AOE能力,且提升的幅度有限,可以最后点出
4: 7.0武器战橙装推荐
武器战核心橙装,对输出会有质的提升。
这个戒指会有较稳定的单体DPS提升。它的战略意义在于,让你的输出曲线更加平滑(防脸黑),能大幅度提高单体DPS下限以及小幅度提升DPS上限。通俗一点说就是,在你没有新的巨人打击可以使用的时候,这是一个最高效的填充技能。在绝大部分情况下,你需要避免&猝死斩杀&消耗掉你的&粉碎防御&BUFF,尽量在目标身上有&巨人打击&效果并且用掉&粉碎防御&BUFF再使用。
5: 7.0武器战输出手法 110级武器战技能循环
用一句话来形容7.0初期的武器战再合适不过,叫做:&尽人事,安天命!&
7.0的武器专精不同于以往的版本,输出的节奏变得非常紧凑而且充满了 戏剧 随机性,我们唯一能做的事情就是掌握好各种战斗场合中输出技能的排序,然后再来那么一丁点儿运气。
其实单纯的排列单体与多目标循环意义并不大,这只是让你更加了解它们各自的输出模式。在团本中,经常会遇到单体与AOE并进的情况,这个就需要你掌握了BOSS时间轴之后再来微调自己释放技能的顺序,达到最大的DPS收益。
举个例子:在固定1分钟需要处理ADD的战斗节奏中,我们起手的第一个巨人打击就需要用
-[灭战者]来获取;如果在起手1分钟以内就需要处理ADD,那么我们的灭战者就不能加入单体循环中。
在[&5.武器战pve宏]中会有一些帮助你输出的宏命令,需要的话可以尝试。
-怒火聚焦键位推荐:鼠标滚轮,这是7.0武器战使用频率最高的一个技能,而且不占GCD,放在鼠标滚轮再合适不过了。参考以前的英勇打击。
第一个GCD:
第二个GCD:
第三个GCD:
第四个GCD:从第四个GCD开始就需要分两种情况
1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用
2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用
,这个GCD是能让战吼覆盖到第二个致死打击最后的机会。
第五个GCD:
2:我们还需要将第四个GCD的结果分两种情况
2.1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用
2.2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用
第六个GCD:
第七个GCD:
斩杀阶段:
斩杀阶段斩杀阶段的循环比较简单,还是以3怒火1致死的输出方式为主,除开启战吼持续时间内,其余时间用斩杀替代猛击即可。
战吼外:在保持1层
的情况下使用
上一页: &&&&&下一页:相关内容魔兽世界7.1武器战天赋加点推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-25 16:21:14
武器专精战士简称武器战,他们擅长双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧毁敌人,在重返卡拉赞版本里武器战该如何加点呢?下面就是小编为大家带来的魔兽7.1武器战天赋加点推荐介绍,一起来看看吧
武器专精战士简称武器战,他们擅长双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧毁敌人,在重返卡拉赞版本里武器战该如何加点呢?下面就是小编为大家带来的魔兽7.1武器战天赋加点推荐介绍,一起来看看吧!
魔兽7.1武器战天赋加点推荐
1、压制:使敌人无法被格挡、躲闪或招架,造成爆击的几率提高60%,而且近身攻击时压制几率触发增大!
2、再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可!
3、天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!
4、复苏之风:如果不是很杠的选择复苏之风,喜欢飞一样的就选择腾跃步伐,防御姿态对于武器战不是很实用!
5、怒火聚集:不受公共冷却时间很诱人,但是致死连击也很不错,看自己喜好选择即可!
6、创伤:目标流血时能造成额外伤害,还能叠加,收益比同层其他天赋高!
7、破坏者:个人不怎么喜欢剑刃风暴所以选择了破坏者,小伙伴们可酌情选择前两个天赋!
以上就是魔兽世界7.1武器战天赋加点推荐的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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&&==&&魔兽7.0武器战士新增天赋分析天赋截图改动天赋分析压制:消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!坚定:简单明了,不解释防御姿态:对于武器战来说,这好像不是很有用,防护战不用说。致死打击:不减少冷却时间,只是增加一次充能。致命平静:效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。创伤:重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。泰坦之力:效果谁用谁知道机遇打击:机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。怒火聚焦:新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!杀心骤起:提高斩杀阶段的怒气回复效果。战斗狂热:实用性偏低的天赋。撕裂:撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。横扫打击:横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……愤怒掌控:愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。腾跃步伐:将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。复苏之风:由原来的35%以下的生命值恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
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