lols7版本被改动的lols7季前赛英雄改动有哪些

感觉LOL这个s7版本的大部分改动都是为了改动而改动
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引用113楼 @ 发表的:因为说的人里面没几个真正退的说这种话证明还对这游戏有爱,很气而已。真正放弃的是那种连讨论都懒得来的,直接卸载游戏
引用2楼 @ 发表的:说真的 就前几个版本 永远不改动,大家都能玩的津津有味。现在这什么几把玩意。不改动养着设计师干嘛,总要找点事做显示价值啊发自手机虎扑
每一次改动有不一样的作用,适应一下就好了。其实我也不知道我要说什么,我就是想发个图,装波逼。
这一切的原因都是因为鬼蟹这个智障,他真是神一样的存在,魔兽世界这么经典的游戏都受不了他的改动,拳头最多被他整两年,人数急剧下降
引用98楼 @ 发表的:哇操,,遇到知音了哇操,你哪个区?一起玩呀?
除了野区改动别的都没有问题.野区改的太恶心了,上个版本野区很成功啊发自手机虎扑
忘却难免留个疤
苦逼爪机党
鬼蟹是真的没什么实力,毁了WOW跑来毁LOL。这种人不明白为什么那么多公司抢着要
what i say , mamba out !!.
引用32楼 @ 发表的:鬼蟹来LOL之后就下急吧改了…
他把魔兽怎么了…80之后再无魔兽,85开始总设计师就是螃蟹了。罄竹难书啊
引用29楼 @ 发表的:凡事都有两面性,改动不可能面面俱到,皆大欢喜。其实步行街讨论的“版本改动合理不合理”,更多的时候像是在说“这次改动我喜不喜欢”。举个例子,AP剑圣玩法相当不健康,除了玩剑圣的人,其他9个人体验都很不好。为什么很多人一直很怀念AP剑圣,不是这个玩法有合理,而是这个玩法让他们爽过。有点跑题,现在说说LZ那三点:1.把刺客爆发打出来的时间降低,改的挺好的啊。以前顺风妖姬小鱼什么的,给个机会脆皮直接就没了,就像楼上个大胸弟说的,捏着虚弱都放不出来,这样真的好么?而且作为补偿,总伤害都比以前强了,打团也强了,外加上英雄机制改动,可以玩的英雄更多了。一个例子,卡特沉底很久了,现在挺火的吧?
2.野区改动,这个见仁见智吧,惩戒BUFF的取消的确挺可惜,这个设定挺好的,但没这设定之前的版本还不是一样美滋滋的玩儿?三个果子到现在为止也还好吧,特别是红色的爆炸果汁,以后的各种精彩镜头(寰低罚┥俨涣恕;匮跋煅颗卸险飧鑫沂敲惶靼祝遣醒┍蛔飞保患父龈页园桑羌跛伲
3.护甲穿透这个同1,游戏健康向的修改,前期收益和后期收益之间的平衡。
LOL这游戏也到S7了,之所以能保持火热,我觉得每个赛季的一次大改,功不可没。如果每次大改都像一些人说的没法玩,这游戏早没落了。换而言之,与其抓着版本改动不顺心的地方不放,不如多感受改动找到适合自己的地方,尽早适应版本。
真要适应不了,天下游戏千千万,又不是只有LOL一个。 那狮子狗的改动怎么说?
伤害比以前还高,q还多了位移,只是把隐身改成了寡妇的机制。
那伤害套上虚弱照样秒。
只能说拳头想法很好,数据平衡上却做的一堆屎。
另外一个例子就是新天赋巨人的勇气,想法很好让很多英雄都多了一个选择,但是TM的那个盾明显过于厚了,这种最基本的数据上的平衡都做不到,还玩什么?
对比原来的时光之力最多也只能加300血,巨人的勇气护盾300封顶比较合适。因为弧度不只是临时血量,还可以影响敌人对斩杀线的判断。
你们知道什么叫季前赛不?我想杀人。不改?不改早就死了,百度S2英雄联盟,看看那时候这游戏是个什么玩应。
引用129楼 @ 发表的:那狮子狗的改动怎么说?
伤害比以前还高,q还多了位移,只是把隐身改成了寡妇的机制。
那伤害套上虚弱照样秒。
只能说拳头想法很好,数据平衡上却做的一堆屎。
另外一个例子就是新天赋巨人的勇气,想法很好让很多英雄都多了一个选择,但是TM的那个盾明显过于厚了,这种最基本的数据上的平衡都做不到,还玩什么?
对比原来的时光之力最多也只能加300血,巨人的勇气护盾300封顶比较合适。因为弧度不只是临时血量,还可以影响敌人对斩杀线的判断。开始很厉害让更多人去接触熟悉然后再削是常规套路。哪个英雄刚出来不是伤害高?要不燕雀烬克烈这种英雄不会有人去接触开发打法出装,这种过段时间自然有变化。
有些改动是不合理,但是像以前什么AP剑圣和1打5剑姬一堆人怀念,却是其他9个人梦魇一样的体验,该的挺好了。
而且S6上可以说每个英雄都可能有出场机会的,没有特别强的英雄。
引用131楼 @ 发表的:开始很厉害让更多人去接触熟悉然后再削是常规套路。哪个英雄刚出来不是伤害高?要不燕雀烬克烈这种英雄不会有人去接触开发打法出装,这种过段时间自然有变化。
有些改动是不合理,但是像以前什么AP剑圣和1打5剑姬一堆人怀念,却是其他9个人梦魇一样的体验,该的挺好了。
而且S6上可以说每个英雄都可能有出场机会的,没有特别强的英雄。开始很厉害别人都熟悉了再削弱? 那我不是白熟悉了?
这还叫常规套路?
刚出来很强最后削弱是竞技游戏该有的套路?只考虑卖英雄了吧
楼主你这套说辞,每个赛季大改都会有类似帖子出来,连语气都是一样的。我们就事论事,你说设计师在瞎改,理由是什么?不照顾老玩家已经掌握熟练的东西。。所以一成不变就是对的咯?先说刺客,riot游戏的核心一直强调反制性,你只看到前期穿透的降低给了被刺杀的人反制的机会,难道等级高了刺客的穿透效果比以前更拍憔臀奘恿寺穑riot一直试图避免刺客要么欧∫慈÷德滴尬那榭觯馐且恢殖⑹浴A硗猓械叮ㄌ兀∮阏庵帜艽蚰艹返姆绺窨隙ㄊ谴炭臀蠢吹那魇啤再说野区,个人感觉riot希望打野位是一个充满变化的位置,延伸来看,整个野区都是一个充满变数的位置,s6惩戒效果的改动是一个很好的开始,但是你也知道惩戒不同怪存在收益差距,存在最佳收益!果实就不说了,个人觉得绝对是点睛之笔,增加对抗性;至于石头怪和f6,感觉也许是为了解决盲僧,螳螂等强力jungle独霸的局面?这个感觉很low,学的dota,不看好。多说一句,感觉目前lol的比赛不好看,场面搞得很大,运营这个东西我感觉就是个笑话,比赛需要继续添加对抗性,同时避免以不战应对对抗的情况。
引用129楼 @ 发表的:那狮子狗的改动怎么说?
伤害比以前还高,q还多了位移,只是把隐身改成了寡妇的机制。
那伤害套上虚弱照样秒。
只能说拳头想法很好,数据平衡上却做的一堆屎。
另外一个例子就是新天赋巨人的勇气,想法很好让很多英雄都多了一个选择,但是TM的那个盾明显过于厚了,这种最基本的数据上的平衡都做不到,还玩什么?
对比原来的时光之力最多也只能加300血,巨人的勇气护盾300封顶比较合适。因为弧度不只是临时血量,还可以影响敌人对斩杀线的判断。我也没说拳头改的都对,新版本这才几天,也还在体验,有不适应的地方,也有感觉改的有心意的地方。毕竟这是季前赛版本,改动是最大,而且你说的巨像,不是下个版本要削了么?
但我觉得但凡玩儿了两天,有不喜欢的地方,就断言改的失败,肯定太武断了些。
如梦幻泡影,如电复如露。
引用134楼 @ 发表的:我也没说拳头改的都对,新版本这才几天,也还在体验,有不适应的地方,也有感觉改的有心意的地方。毕竟这是季前赛版本,改动是最大,而且你说的巨像,不是下个版本要削了么?
但我觉得但凡玩儿了两天,有不喜欢的地方,就断言改的失败,肯定太武断了些。为什么都S7了还能犯这种错?
你说英雄刚出太强,我可以理解为卖英雄赚钱。
新天赋为什么不测试好了再出?
LOL已经6年了,到现在都做不好平衡问题,还不够失败?
引用135楼 @ 发表的:为什么都S7了还能犯这种错?
你说英雄刚出太强,我可以理解为卖英雄赚钱。
新天赋为什么不测试好了再出?
LOL已经6年了,到现在都做不好平衡问题,还不够失败?你要是觉得这游戏很失败很不平衡,可以去玩儿很成功很平衡的游戏啊。
何必跟自己过不去呢?
如梦幻泡影,如电复如露。
我也觉得,改得什么几把玩意
引用134楼 @ 发表的:我也没说拳头改的都对,新版本这才几天,也还在体验,有不适应的地方,也有感觉改的有心意的地方。毕竟这是季前赛版本,改动是最大,而且你说的巨像,不是下个版本要削了么?
但我觉得但凡玩儿了两天,有不喜欢的地方,就断言改的失败,肯定太武断了些。还是那句话,新英雄太强,我可以理解,因为吸引大家玩,要卖钱。
新天赋弄那么强干什么?吸引大家都用?没控英雄想用都用不了!新天赋弄这么强只会让对手觉得恶心!觉得失败!
都S7了,到现在数据平衡都做不好,下个版本就改这种话真不是理由。
引用136楼 @ 发表的:你要是觉得这游戏很失败很不平衡,可以去玩儿很成功很平衡的游戏啊。
何必跟自己过不去呢?呵呵,你也是高冷。一句话 觉得不行你别玩啊?
咱们讨论问题,我要是不玩我还跟你讨论啥?
引用139楼 @ 发表的:呵呵,你也是高冷。一句话 觉得不行你别玩啊?
咱们讨论问题,我要是不玩我还跟你讨论啥?我要是觉得一个游戏很不平衡,很失败,我当然不会去玩儿。
为啥要去玩儿一个觉得失败的游戏?
如梦幻泡影,如电复如露。
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&LOL11月15日停机更新公告
亲爱的召唤师
本次停机时间为&11月15日 7:30&14:00 (14日22:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
随着S6全球总决赛的结束和排位赛的关闭,2016赛季正式落幕。欢迎来到S7季前赛。
从再次改进排位赛系统开始(又一次),我们加入了一些姗姗来迟的功能,录像和练习模式的加入终于让我们将新版客户端推进到了公测阶段,这又是打怪升级的一年。我们正努力制作一个值得被铭记的赛季,那么就从这个赛季开始吧。
所以我们这次的议题有什么呢?当然是最新的职业更新系列&&刺客更新,刺客英雄们正在召唤师峡谷徘徊,他们全副武装,准备着通过跑酷翻越一切障碍并来到他们的猎物身边。虽然我们的版本说明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的视频),但还是让我们花点时间来聊聊我们这次的目标。和一个完整规模的更新(如约里克和波比)不同,职业更新不代表需要从下至上重新塑造角色。我们只是选择了一组看起来有些相似的英雄,并在改进他们在游戏中总体健康程度的基础上让他们更加特色鲜明。
虽然刺客更新是本次版本更新的重头戏,在季前赛辅助装备阵容里,也有大量的玩法改动。他们彼此的说明都非常长,因此我们决定让你仔细阅读下方的改动来了解更新详情。
总而言之,季前赛将充满混乱和改动。这段吵杂的时期将迎来革新者的垂青,你需要穿过这条唯一出路。所以请拿起【夜之锋刃】,引导护盾,向前冲锋。我们会在你身边扔匕首掩护你。
最后是我们的日常&&祝你好运。
(责任编辑:)
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lols7真眼改动一览 lols7真眼能看到哪些英雄的隐身,很多玩家可能不太了解lols7真眼能看到哪些英雄的隐身,小编lawroom下面就为大家介绍lols7真眼改动一览,希望对各位有所帮助!
真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍
隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。
伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。
拥有伪装型技能的英雄:
伊芙琳---被动
雷恩加尔---R
隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。
拥有隐形型技能的英雄:
阿卡丽---W
卡兹克---R
提莫---被动
薇恩---R后用Q
真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。
和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。同样是4血无限时间,同样不会隐形。
新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。
控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。&
以上就是lols7真眼改动一览 lols7真眼能看到哪些英雄的隐身,希望对各位有所帮助!
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