LOL6.11lol6.24版本改动内容奥巴马有什么改动

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6.11版本更新前瞻 奥巴马再次被削
日来源:玩游戏网编辑:影孑
lol6.11版本更新了什么?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来lol6.11版本更新内容一览!
6.11版本补丁总览
当前为测试服汇总 改动还未完全确定
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
6.11版本补丁
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60提高至40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒降低至3秒
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒提高至5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1提高至0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒降低至1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500降低至150/300/450
AP加成率从 1.3提高至1.5
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD调整为[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失调整为一次减少一层
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%降低至50%
伤害从 60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100降低至900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356降低至1.4
每等级生命值回复成长从 0.17降低至0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500降低至1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒提高至50秒
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60降低至20/30/40
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500提高至520
法力值消耗从 60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)
新增对小兵会造成50%额外伤害
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%降低至50%
狂战士胫甲
攻速加成从 30%提高至35%
移动速度加成从 60降低至55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%提高至12%
总价格从 1200降低至1100
攻速加成从 50%降低至35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800降低至3733
攻速加成从 15%提高至40%
冷却缩减从 10%提高至20%
暴击率加成从 20%降低至0
总价格从 2800降低至2500
负极斗篷加入到合成方式中
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
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LOL6.11新版本更新内容:飞机削弱刀妹又加强
欢迎来到版本6.11,在这个版本中将“平衡”进行了一番清理。随着季中赛季在各大尘埃落定,我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。 随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋。但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。所以,在夏季赛如火如荼的进行之前,我们必须开始对越界的英雄进行一些限制。这些长期存在的挑战包括奈德丽,千珏以及艾克;同样,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用,并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调。 请注意:和法师更新相似,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,并且在某些场合下为它们加入一些新的能力。 这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫,羊,狼和鸟。也许应该出现一些触手?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。 英雄
冰晶凤凰艾尼维亚 R每秒消耗提高。 说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的,于是我们又进行了回调。
消耗:每秒30/45/60法力值?每秒40/50/60法力值 高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝阿兹尔 W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。 阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来,我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
持续时间:5/6/7秒?3秒 移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度 高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手库奇 R收益系数增加。 上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
收益系数:0.2/0.5/0.8总攻击力?0.2/0.6/1.0总攻击力 高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
时间刺客艾克 被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。 艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。 首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。 第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢? 整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3秒?5秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数:0.1法术强度?0.2法术强度 返程伤害:60/85/110/135/160?40/65/90/115/140
晕眩时间:2.25秒?1.75秒
伤害:200/350/500?150/300/450 收益系数:1.3法术强度?1.5法术强度 高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
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增强or削弱?新版本lol中单奥巴马攻略
lol中单奥巴马在即将到来的4.13版本中大放异彩。已经统治了下路接近半个赛季的卢锡安终于要面对他制作出来最大的一次削弱,虽然只是在射程上小砍一刀,但是广大围观群众表示这完全算是急百姓之所急,想民众之所想。但是4.13补丁在外服上线后,大家忽然发现这哪里是削弱啊,完全是对卢锡安的又一次加强。在最新一周的英雄排行榜里,卢锡安的热度,胜率,KDA和被Ban的次数都进入了前五,足以见得新版的卢锡安到底有多么的OP!
下面小编就给大家介绍一下,lol中单奥巴马究竟应该怎样使用吧!
定位的改变:从ADC到刺客 
首先是明确改版后奥巴马的定位问题,由于射程上的削弱;奥巴马在线上的亚压制能力下降,同时团战中作为ADC的话输出位置显得较为危险,所以建议在4.12中把奥巴马的定位从ADC改为中单,这样不论是线上对线还是团战的第一轮伤害的爆发抑或是最后的收割能力都有很好的保证。并且可以在选人上迷惑对手。
冷酷追击[E]
每次被动击中敌人时,会使冷却时间降低1秒,击中敌方英雄有双倍效果(每次攻击降低2秒,在被动完全触发的情况下,可以总共降低4秒)
法力值消耗从 60/45/30/15/0 降低至 全等级0
一旦冲刺,就会重置奥巴马的普通攻击
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 14/13/12/11/10秒
4.12版本的改动让奥巴马的打法发生了质变,而E技能的改动可以说是对这个ADC英雄重新进行了定义。在4.12版本里,由于E技能不耗蓝,而且被动命中敌人之后会降低E技能的冷却时间,所以现在E技能起手的奥巴马可以在一套伤害打完之后继续使用E技能,这直接让中单奥巴马的灵活性和爆发能力提升了一个档次。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号6.11版本美服率先测试提前投降功能
作者:塞上云
如果国服开始实装那么对掉线问题总算是个解决方法..
提前投降功能相关介绍
提前投降,是一个全新的功能,可以让玩家在前期少打多的局面下没有惩罚地结束游戏,这个功能即将登录测试服,并在6.11版本中于美服率先测试,其他地区将稍后更新。
以下为Riot Socrates提供的相关信息:
虽然有时候碾压会带来快感,但是每局对战都应该让双方感到艰苦的较量和极强的竞技性。考虑到这些后,/提前投降功能可以让你在游戏开启4打5的情况下有推出的选择,没有惩罚地结束这次游戏,并让大家继续进行更加激烈的对抗。
它是这样的:
*如果任何玩家在游戏第三分钟的时候断线或者被标记离开至少达到90秒,而且没有发生一血,所有少人方的玩家可以进行/提前投降。
*所有少人方的玩家都有一分钟的时间在聊天窗口打出/提前投降。
*这个投票需要4个玩家中至少2个玩家同意(游戏中50%的玩家),这样游戏就会结束。
*所有连接到这次游戏的玩家和这场游戏从没发生过一样,不会获得/失去任何经验/金币/积分,而且战绩中不会发生任何变化。
*断线的玩家(们)会按照一次失败丢失积分或者算作一场晋级赛失利,同时被逃跑处罚标记。
*排位赛中:为了保护公正性,对于钻石5及以上玩家如果断线的玩家是与其开黑的那么也会被算做失利。我们正密切关注这个限制,以确定是否要向更低分段延伸这一政策。
*哪些队列可以使用/提前投降?
所有的普通和排位召唤师峡谷游戏,扭曲从来游戏,以及非人机对战。
*具体什么时候可以发起/提前投降投票?
只有出现提示的时候。一场游戏只会出现一次,在符合资格的游戏进行到3分钟的时候。
*那么,我的队友发起了一次提前投降投票。我停下来去点投票了,然后我死了,会怎样?
一旦投票开启,它会无视一切击杀,所以你放心就好。
*好吧,那么/提前投降投票成功后会怎样呢?
游戏结束了。所有的玩家都会进入游戏结束后的房间。断线的玩家被逃离处罚并且被算失利。所有的玩家不会产生任何结果,基本上相当于游戏没发生过,可以随意排队。
*4v5的情况真那么常见吗?
并不是,但是当4v5确实出现时,感觉会很糟糕。因此我们认为这个问题值得解决。
*如果3分钟之后出现断线怎么办?
三分钟之后,游戏被认为是已记录的游戏,不可以提前投降。这保护了每局游戏的完整性,胜负也会被记录。
*内容我全看了,我知道上面提到了&一血&,那么被野怪击杀还能提前投降吗?
被野怪击杀不会阻止提前投降,只有被玩家击杀才算。
*对于钻石玩家的额外限制是全部适用还是只对排位赛生效?
只是排位赛。
*我是一个白金的玩家,但是和我一起开黑的钻石玩家掉线了。如果我选择/提前投降,那么是否会损失积分?
不,只有掉线的钻石玩家才会被判定为失利。
*我是一个和白金玩家开黑的钻石玩家,他掉线了我选择提前投降会被判定失利吗?
是的,与掉线玩家开黑的钻石玩家会被判定为失利,不开黑的不受影响。
*如果我是一名掉线玩家,或者受到钻石开黑规则影响的玩家,那么我会损失一点积分还是损失很多积分?
就当作你输掉了一局游戏就好。
Meddler谈测试服上三相之力与智慧末刃改动
三相之力的改动多少是试验性的,主要是为了增强那些选择三相的技能普攻混搭,但是又不怎么用暴击的英雄。
相比之下智慧末刃的改动更像是一次直接的增强。它的表现不尽人意,即便是对于那些最适合的英雄也是如此,所以我们很有自信地对它进行了一些增强。其中还有一个低级目标,就是用负极斗篷替代抗魔斗篷,可以让某个英雄前期就出很多的魔抗。
即将在测试服进行的 改动
在twitter上,Asyrite表现在6.9的水银饰带改动后,正考虑在6.11对进行进行改动:
仅供参考,我们正考虑在6.11对劫改动,不过是内部的,请关注近期的测试服。
同时他在reddit上面还说:
同时我们还想让他的操作能力更强一些,因为这是很多玩家对劫的看法。可惜,通过装备改动之类的问题,由于存在玩家经验层面的东西,这些东西很难解决。我希望尽量保持劫做自己想做的事的感觉,但是你需要投入时间把事情&做对&。
我们要进行的改动可能看起来幅度较大,但是我们依然在考虑这样的改动,不过数值并不是最终的。我尽量对这些改动非常的敏感,因为我主要想通过这些改动解决两个问题:1。我不想让劫的玩家认为这个英雄不能用了2。我希望降低玩家面对劫时的纠结感,虽然这个英雄的威力在合理范围内。
这两方面的考虑互相有所冲突,为此做出改善肯定会面临挑战,但是请对我稍加容忍!
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