玩着战棋类游戏游戏长大,为什么战棋类游戏游戏却没落了

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曾经无比热捧 战棋策略游戏为什么没落了?
19:26:33 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
前阵子,火焰纹章系列的制作人表示,这款游戏差点成为了系列绝唱,任天堂负责销售的主管告知开发团队,如果游戏销量低于25万,将取消系列的开发。好在新作的销量令系列得以延续。连火焰纹章这样的战棋策略游戏始祖级游戏都差点终结了,其他此类游戏的现状可想而知,而在今天这样一个枪车球和动作游戏、打僵尸游戏泛滥的今天,还有多少人耐得住性子玩这种慢吞吞的游戏呢?你上一次玩这种游戏是什么时候了?战棋策略游戏的没落,可以说是如今这个快餐化年代众多变革事物的一个缩影。
战棋策略游戏曾经无比热门
如果你是一个从DOS年代走过来的老玩家,相信你能如数家珍的说出一大堆曾经辉煌过的战棋策略游戏,三国志系列、信长的野望系列、太阁立志传系列,还有国产的炎龙骑士团系列和天地劫系列以及超时空英雄传说系列、阿玛迪斯战记,当然还有后起之秀的风色幻想系列,而日本的此类游戏始祖除了火焰纹章系列之外还有皇家骑士团系列,近年来日本则冒出了后起之秀魔界战记系列值得一提,当然不用说欧美经典的英雄无敌系列了。
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& &&&本人菜鸟一头,就是比较好奇大家对于玩这类战棋游戏,都是怎么个玩法的。看帖大多好像采用SL大法,完美型的打法估计都是这样过关的。在这里想探讨一下,虽然是跟电脑较劲,是不是也遵循一下游戏中的棋这一字,落子无悔,只在全关开头跟结束时各存一档,如何过关,几回合,伤亡如何,得分多少皆不管,但求一气通关,自然培养角色,会不会另有一番乐趣?见解肤浅,可能很多人本来就在这样玩。如果有自己独特的玩法,大家可以来探讨一番,相互交流一下!
游戏 游戏,太过执着没意思,游戏为了打发时间娱乐自己而已
我先自己玩个通关,然后再看攻略,找出不足的地方,再跟写的好的攻略玩一遍,以求完美。
一般不怎么SL,经典关挑战难度的时候SL
我是在加减状态的时候SL的比较多
各位都是高手啊。我宋江玩到后来,经常一个晚上只能打几个回合。特别是辽宋大战这关,打了几天才搞定。SL无数次,可能跟之前的人物培养和吃果有关吧。我王英,鲁智深,张清都是不怎么出场的,这关就是想躲在角落混日子都不行。惨啊~
先看剧情,再看攻略,最少打3遍
人生是没有SL的,就像楼主说的,落子无悔,才是最高境界
只要知道本关是怎么拿宝物的话&&落子无悔是没问题的&&拿不到宝物&&后面基本打不了。
个人有个人的玩法吧,就像玩火纹,升级的时候如果全体上升指数,那种感觉就是一种成就感,很多人就是追求这种感觉!
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