怎么把星际争霸所有兵种名称称改霸气一点

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改宝物图片用Van大的RV或周瑜大的DL其中之一,配合ES,分别改ITEM.E5和ITEMICON.DLL。工具下载见右侧友链的轩辕春秋资料库。这个使用很简单的,试试就会了。改兵种名称用UE改EXE,如果是用新引擎做MOD可以直接用新引擎形象指定器改EXE。前者的话可以参考轩辕春秋文化论坛制作区雪芸大的EXE教程,后者也很简单,应该自己看看就能明白了。友情提示:修改前做好备份~
哦,对了。补充一句,由于曹操传MOD和MOD制作工具太多,为了防止伸手党,是不会给链接的,这点希望理解一下,怎么下载已经告诉LZ了。
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导读:增加兵种:
找到规则文件的[InfantryTypes]项
在后面添加“前一数字+1”=XXX(随便,只要是上面没有的,最好独特点,例如AAA之类的。)
然后找一个兵种(这里只介绍依照原兵种属性造出新兵种)
这里举例用尤里与月球飞行兵,目的是用月球飞行兵的外表与行动方式武器为尤里的心灵控制,复制月球飞行兵代码。
修改的可以包括如下几项:
[LUNR],改为[AAA]即你上面的注册名
UIName=Name:LUNR;这句修改需要语言编辑器支持
Name=Lunar Infantr
增加:找到规则文件的[InfantryTypes]项在后面添加“前一数字+1”=XXX(随便,只要是上面没有的,最好独特点,例如AAA之类的。)然后找一个兵种(这里只介绍依照原兵种属性造出新兵种)这里举例用尤里与月球飞行兵,目的是用月球飞行兵的外表与行动方式为尤里的心灵控制,复制月球飞行兵代码。修改的可以包括如下几项:[LUNR],改为[AAA]即你上面的注册名UIName=Name:LUNR;这句修改需要语言编辑器支持Name=Lunar I这句想怎么该怎么改,无效语句Primary=L第一位的武器,这是主要,改为尤里的=MindControl。Prerequisite=NAPILE,RADAR;建造需要,去掉NA之后就是只要有即可建造。Strength=125;生命力TechLevel=11;需要科技(科技只影响显示在右栏时,低科技置前,高科技滞后,-1与11无效,正常无法制造[11只限于任务飞向月球提供科技上限])Sight=8;看东西的远近Speed=9;速度,现在是飞行Owner=Russians,Confederation,Africans,A所有者,这句如果是正常的有没有你使用的国家无所谓,但是如果是神龙天舞的MOD的话必须有,神龙天舞里如果这句中没有的国家初始无法建造单位(我曾经试新建一个国家在神龙天舞,因为这句都没有我的新国家名,因此只要进入游戏就提示游戏结束)AllowedToStartInMultiplayer=这句是代表初始时这个兵种出不出现,例如大兵,这里是不出现Cost=600;造价Soylent=250;扔进回收站获得金钱Points=15;经验值,是给杀死他的单位的ElitePrimary=L精华武器,就是三级后的武器,可以去掉这句使三级与无级的武器相等。————以上是简单的新建兵种。新建武器,这里只介绍用原武器修改来作为新武器。以MindControl为例,尤里的心灵控制本无法控制建筑物,只要新建一个MindControlE,例如复制MindControl的代码:[MindControlE];这里必须是一个新的武器名Damage=1;伤害,尤里中这个在心灵控制塔的武器上代表控制上限ROF=200;需要经过多长时间才能再攻击一次Range=7;攻击范围Projectile=PsychicControlSpeed=100;速度,例如飞弹的速度低于100则有机率追不上飞机,大于100会追上Warhead=C弹头,这是最重要的Anim=YURICNTL;动画,就是那个圈圈FireOnce=只开火一次将弹头改为ControllerBuilding,就是尤里X的弹头,这样就可以控制建筑了,自然,也可以新建弹头,但是需要在前面注册弹头:[Warheads]XX=ControllerE然后找到Controller,复制一遍,然后改名为ControllerE,看到Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%这里的前三个是的,4-6是战车的,7-9是建筑的(为0,即不可攻击,利用这个可以制作两个武器加载到一个兵种上,例如带有狙击士兵能力的坦克杀手,自然,都需要重置弹头)10-11是飞机,但是11没有使用,因此这个可以作为你随心所欲的地方,不过要注意,如果你想要完美的话,必须将所有的Verses调为你想要的百分比(否则什么东西都能攻击到他并用百分百的效果,真可怕)好了,继续,将三个0%改为100%,这样就可以控制建筑物了。这里的装甲是Armor=的,你可以挨个找,你同样可以将步兵装甲装载到坦克身上(具体本人没试验)————好了,应该就这么多,还有,添加兵种有几率没有动画,这里就需要art.ini文件,网上有其他的介绍。还有,以上内容纯粹是我手打的,而且内容是现在规则文件里找的。
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