坦克世界眼车怎么玩 坦克世界眼车phpstorm使用技巧总结结

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坦克世界举重若轻 轻坦实用技巧分享
来源:作者:网络
坦克世界举重若轻,轻坦实用技巧分享。在坦克世界里,坦克的操作是一门技术活,操控好的话战绩将会是十分辉煌的。那么,对于玩家来说该如何操控轻坦呢,一起来了解一番吧。
开场:游走/进入静默眼位(规避对方第一轮侦查) 点亮对方某条线的车辆配置 开局沟通黑枪车和火炮预瞄收取过路费
中期:继续游走点亮对方某个点的车呼叫火炮支援/换草静默逐步推进扩大己方视野压缩对方视野
中后期(残局处理)多草图如懦夫卡 穆勒万卡 用各种手段(包括肉侦强亮)拔除对方静默眼车,大难不死之后依然用各种手段点亮对方失去眼车后的重火力 拔除对方1-2个重火力点
1、静默眼位的车在没有把握的情况下切忌开炮
可开炮情况(总有丧尸忍不住要开炮的):
1)对方超出你的视野并且确保你周围没有对方车辆可点亮你。
2)你不收对面对面可能会收走你的一个卡点的重火力队友且失去这个队友这条线崩盘。
3)在你有退路情况下(如坡上的草丛,开完炮随时可以退下)断带对方过来会强亮你的车,召唤火炮。
4)依旧在你有退路情况下,断对方被你点亮的眼车的带,提前拔除对方一个眼。
2、控制视野
设想情况:穆勒万卡对方被压缩至上方房子处 你在灯塔(忘了那是啥了)游走点亮对方卡点重坦,此时右方丛林因为对方静默眼车蹲于树林 坡上的车深蹲打不开局面 重坦线又因为对方火炮压制不敢打过去。对方火炮此时必然都对着随时会因强亮对方而自亮的你,此时再游走亮对方一次 灭灯之后转移去下方点亮。
2)游走点亮自亮灭灯后不要再次在同一位置附近自亮 如普罗霍弗洛卡中线点亮 下次出现位置远离上一次被亮地点 可大大减少被对方火炮命中几率
3)静默眼位在没有掩体保护、不止一个草的的情况下 蹲偏一点 比如普罗霍夫罗卡A线的那个经典眼位 那么多连绵的草你非要贴边蹲?对方都是丧尸不会盲射?火炮都是丧尸不会盲炸?那么蹲偏一点。
4)有些眼位不要再去了 比如胜利之门出生上方那个眼位 某1240效率某天子进去之后亮了对面对面直接告诉火炮盲炸一发带走 你可以爬山 可以游走
5)有些静默草并不能完全遮蔽你 对方如果摸过来记得调整体位
6)静默眼车保证安全情况下勤换草 有些眼位开局亮了对方之后对方被炸后续车辆可能因为前车之鉴绕开了走 或者之后不会再有车过路了,那么不要死趴原来的草里,往前摸逐步压缩对方视野
7)学会规避对方第一轮侦查,高收益眼位必然存在相应的风险,切忌心急抢眼位,保证安全再进入。登录后才能保存观看记录哦^-^
坦克世界 无尽寻 活用这几招打得眼车叫“BABA”
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更新时间:
坦克世界 无尽寻 活用这几招打得眼车叫“BABA”
大家都在看全系顶级眼车3环 说说萌新如何玩眼车
12:00:26 条 来源:多玩坦克世界 作者:遗忘的郎哥 ]
团队之眼的玩法。
  其实我早就想发这个贴子了,但是我又没实力担心被喷一直迟疑着,看到野队各种肉侦各种黑枪眼车真的烦忍不住还是发了。
  首先说明我也不是什么大神,这个贴子只是针对萌新的,可以讨论可以提建议,但是想喷的可以绕道。
  LT作为团队之眼真的很重要,团队之矛是TD团队之盾是HT,你要做的就是压制视野为队友制造纵深,想黑枪你可以玩TD,想找HT对炮玩HT去。玩的好的眼车14个队友舒服,玩的不好的眼车恶心了自己也恶心了别人。所谓的输出型LT(黑枪)是娱乐了自己恶心了队友。
  下面作为菜鸟的我就说说的对各个眼车的看法,也欢迎大家加入讨论。我截图把成员配件技能都全部截图进去了,这样我就不用每个一一介绍那么多了。
  首先必须是我大天朝132啊!
  中规中矩的一个眼车,能游走能静默。这个车我的建议是前期尽可能静默,论爆发不如1390,论恶心人没49厉害,但是作为眼车绝对合格。
  132我带的炮队,至于论坛上说顶级LT不用带炮队的我就问你们跑过训练房吗?如果没有就不要误导人。我和基友训练房试过,带炮队我可以提前40米亮移动的XX,你们知道这40米意味什么吗?所以我132是视野最大化高光通风炮队,嗯,金币弹也是必须的,至于口粮是到92冲环才上的,一直比较抠门。
  技能我就不多说了,大家看图片就明白了。
  小流氓1390。
  有爆发有机动,9级房当XX玩可以浪一点,10房还是乖乖的做好本职工作,不过残局抓落单的也是很好,一弹夹1000多的血量还是很厉害的。因为有爆发可以残局打打输出,所以我没带炮队带的炮控,特别是在9级房一弹夹一个59有多恐怖。
  1390这车一定要会找战场切入点,在你想打输出之前一定要想好打完能不能跑掉,时刻要有B计划。对,耍完流氓就跑的1390才是好流氓。哈哈
  这个车这么说呢,我的感觉就像9级的54,感觉特别重没132那种飘逸的感觉。这车的DPM虽然没251高不过6秒的装填还是很高了,关键是他的头经常跳10级车的弹,这个别的LT没一个能做到,隐蔽也非常好的,考虑到弹种和DPM我是视野输出兼顾的,配件就上了炮队高光输单。
  出这车之前我期望挺高的,不过实际没我期望的好,当然,我意思不是说它垃圾,主要是手感上没有我要的LT手感,综合性能比较平衡吧。9级房你可以把他当10级房的54玩,手感上也很像,遇到132和49你可以不慌不忙的干掉他们。这车除了静默游走还能找个小坡卖头点。
  全部LT当中最高的极速和DPM,极限4.91的上弹。但是隐蔽不是太好,在9级房你可以适当的客串豹一。因为隐蔽不是太好我觉得游走穿插点灯才能更舒服,所以我选择的是高光输单通风组合,点灯输出两不误。这车的菊花俯角非常低,不要想菊花对敌打坡下的,等于找死,反正全场飞奔没问题。
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  静默还是游走
  静默因为炮队生效 可以点到更远的敌人
  对于亮了还不知道跑或者藏的2货 可以亮他更久
  而游走则是有些图必须的 因为静默位实在亮不到几个人 或者只有对方够2才能亮到很多
  在开局阶段,我个人对这个问题的回答很简单,在风险差不多的情况下
  哪个抢到的首亮多来哪个
  静默时如何尽快知道自己亮了
  问这个问题的时候,提问人基本已经在静默位了
  网子和炮队也许还没亮,但速度至少已经到0了
  好吧 这时你应该开镜 观察离你最近(此时最有可能关心你蹲的这个静默位)的那家伙的炮指向
  如果只是划过你 问题不大;如果转过对着你 然后不动了 好吧 他已经在缩圈了 Run! Forest Run!
  另外多观察几个总没坏处 反正静默除了T家里能打到的就是干这个
  再一种情况就是你在上眼路上或者上眼之后亮了对方跑亮甚至肉侦的东西
  这时候就得靠经验了 炮指过去量一下距离 料敌从宽的判断一下自己会不会被亮
  关于草丛类型, 夏天的图 50%以上的草比较常见,比如蹲坑卡 比如普罗霍洛夫卡
  冬天的图和沙漠图上的草一般是25%~33% 特别稀的可以是15%
  树冠一般15%左右 站着和倒着都有效(至于站着的树冠有啥用 看看埃勒斯堡就知道了)
  游走不能用炮队 如何亮蹲逼
  有些蹲逼蹲得深隐蔽高 让你用炮队也不容易亮
  但是别忘了 蹲逼里逗逼的占比还是很大的
  你可以骗他们开炮啊
  经典例子是中场露头跑亮普罗霍洛夫卡公路的TD
  沿着中间的土坡跑几次 由浅入深这种 每次自己开到最高点的时候开炮
  保证逗逼们能看到你(用自己的灯判断)
  然后就等着拿点亮伤害了
  注意一点 这种方法需要连续露头三四秒 或者第一次自亮之后 o对面一点瞄准时间 然后再出
  预测队友的行为及事先沟通
  在逗逼遍地的野队,看见红点停车开镜就搞实在是再平常不过了
  典型就是蹲坑卡上水边激进位成功 亮对面10几个 自家本该白黑枪的比对家跪得还快
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