ZerO:星际争霸21有些人怎么都打不过 星际争霸22还好

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SPL赛后采访Best:星际1都要完了我这赛季还没赢
  Q:为战队锁定胜利  A:我们队还能留住进季后赛的希望真是太好了,最近我们的气势渐渐上来了,所以我觉得进季后赛是可以的。
8月14日 (星期二) 下午14:00
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  Q:为什么之前会这么低迷  A:我们的很晚才开始练,实力上差距明显。不过现在感觉和其他队的差距不是那么大了,我们应该能追上来。  Q:你自己的星际2成绩还不错呢  A:说实话,赛季初的时候因为不懂的东西太多了,所以很不安。现在实力增长了不少,不过还是有很多要学习的地方。必须要掌握好中后盘的兵力组合,以及对手大招的应对措施,这些方面我都还有不足。  Q:对于Bisu的星际2首胜你怎么看  A:我很羡慕(笑). 我至今还没赢过星际1呢。现在我们只剩最后一场星际1的比赛了,我一定要赢下来。Bisu一直都是有实力获胜的,但很遗憾他的胜利来得那么晚。  Q:说一下今天的比赛  A:今天开局建筑完全是镜像的。在这样的情况下完全靠观察和判断,而我在经济方面比对手好,于是最终获胜了。  Q:比起牵制型打法,暴兵型打法似乎能更快适应星际2。  A:打星际1的时候如果喜欢用牵制型打法,那么到了星际2会更困难。必须更加专注于防守,但出于习惯你总是想要出去骚扰,这样的话要赢就难了。不过这样的打法依然是可以获胜的,所以我也不好再说什么。  Q:下一个对手是CJ,你要打星际1了  A:我星际1成绩不好,但我也不想刻意避开谁。我只是不想一连败结束我的星际1生涯,所以我一定要赢。  Q:OSL的比赛准备如何了  A:选人仪式只需要想到什么说什么,所以也没啥好准备的(笑)。虽然和的选手不熟,但我也正在像他们学习,因此我还是很喜欢他们的。如果我实力还能再涨一点,我一定能上演更加有趣的段子。这样的话,我更希望和人族选手们试试。  &&& 点击进入:
近期游戏热闻[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?_星际教主-牛宝宝文章网
[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度? 星际教主
[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?星际争霸下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友王守辰对[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?给出的答复:@王守辰 的答案很好,但是我觉得很多地方没有说到。教主的强大体现在两个方面:1. 在优势的情况下,抓住timing一波打死对手。2. 在前期劣势的情况下,猥琐防御,步步为营最后耗死选手。教主因为tvp的猥琐神教流打法而成名,不过那时是激动的巅峰时期,教主的tvz显得有些软脚。09年末的教主补上了tvz的短板才真正开始了他统治的时代。虽然普遍认为,firebathero在python上击败savior的那一场预示着拖把流战术被破解。但是我认为直到教主雄起,大部分人族选手仍然没有太好的办法应对z三基地帅飞龙的拖把流打法,以至于范式机械化、如花双机场隐飞等奇葩打法流行一时。而教主的应对却很完美,单兵营开二矿,速升枪兵一攻,走出家门跟飞龙打;mm部队限制z开出更多gas的同时,家里开矿补兵营补重工升攻防:你能拖出牛狗蝎子,我就能拖出高攻防的坦克部队甚至大和战舰成型。代表作毫无疑问是10年初OSL半决赛上合calm在斗魂上打的那场,以及WCG预选赛和激动打得五十分钟那场。实际上后来教主的tvz已经达到了几乎随心所欲的境界,除了我前面说的基本功打法,还有机器人战术,瓦格雷战术,机械化转sk,sk转机械化甚至纯机械化,硬生生把z打得一点办法都没有。12年的时候,教主因为练习星际2的缘故,状态下滑的已经很厉害了,从比赛来看很多细节都把握不好了,但是那个时候教主的tvz依然是无敌的,这个可以参照激动之后最强大的z小零zero和教主的对抗。zero和教主在北极星狂想曲上的那场比赛,zero的黄雾已经几乎把教主的大半坦克阵都笼罩住了,但是最后依然没有打下来,zero那绝望的眼神给我留下了深刻的印象。教主的tvp打法,有必要说下tvp这个对抗。截止星际1职业联赛停止,kespa统计的种族胜率是tvz54%,tvp49%。韩国职业联赛中tvp整体上成均势,超一流选手中略有优势,超一流一下呈现劣势,非韩国玩家不会打tvp。t的几大本座都统治过tvp这个对抗,但是p鲜有选手表现出统治力;但是同时,一流的p抓超一流以下的t胜算却很大,至于中国欧洲的那些t打tvp能把人气死。但是无论怎么说,tvp都是要比tvz要难打,需要更多的职业化训练才能打好的对抗。所以t的几大本座状态下滑后,都是tvp水准下滑的要比tvz厉害的多。所以我不大能同意@王守辰的张飞大帝破解了教主的tvp的看法。一方面就是教主后期转星际2后tvp滑坡的很厉害。另一方面,职业联赛末期的地图整体上对tvp是大大不利的。张飞大帝最后大多是在三人图,特别是那张pathfinder上称雄。三人图的话,tvz特别好打,不用侦查就知道z的3gas会开在哪里,一抓一个准;但是三人图的tvp特别难打,一旦p在第三个出生点位把兵营补齐来,t就彻底没机会了。而张飞在四人图、二人图上打败教主确实仍然有难度的。我印象中张飞即使OSL夺冠的那段时间里,在sniper ridge,ground zero这样的四人图上,还是会挂在一些路人t手里。最后一场SPL总决赛第7场决胜局的比赛中,教主对阵毕姥爷。就在星际争霸已经发展了十年,战略战术已经无比成熟的时候,这场比赛中,两人却大招频出,非常规战术对非常规战术,你双bg爆zealot,我双兵营爆mm,仿佛又回到了星际争霸的拓荒年代,又像两个不会玩的新手第一次对抗。一切从这里开始,一切又回到这里结束,不禁让人唏嘘感慨。凭印象手打,有错漏请指正。网友白如冰对[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?给出的答复:BW教主到底强在哪儿已经有不错的论述了,下面只用数据来说明吃肉到底有多强:Warning: 一大波术语俗称即将到达战场,阅读请慎之又慎1. 冠军数量比冠军只能算热身项目:教主 金鼠标+金徽章+1GCL+1WCG暴君 金鼠标+2MSL+1WCG+1GCLNada 金鼠标+金徽章oov 金徽章+ 2OSL + 1WCG2.
等级分重头戏看Kespa积分,数据来源Team Liquid Progaming Database。 教主在2010年9月到达巅峰前无古人后无来者的4292.5。顺带Jaedong的分数巅峰是在2009年9月,3459.3。当年PS有人制作了四皇Kespa积分曲线图,找不到了重做了一下(还有那篇经典的追忆吃肉年华也没全本了)。From:从2007年7月教主第一次登上Top30(当月Daum OSL打到第四,半决赛被大人辈教训,王者之路夭折,季军赛被石头剃光头埋下复仇种子;SPL输给灯娘;MSL网吧和MST连续奏凯;OST击败马本出线)To:2010年9月教主积分巅峰。(夜上海见证圣教主在梦想航线上加冕金鼠标)Fig 1. Kespa Ranking of the Four Emperors据此来评价实力,吃肉 && 大萌王 && 西门和无缺 & 其他渣渣 (大多数知名桑苏在大几百到一千多)。教主爆发点的一般传说就是09年SPL全明星,扔核弹把自己炸了攒了一年rp。李双之间的转换就是怪眼暖风机之后,萌王rp败光由盛转衰,吃肉一人独孤求败,后面除了WCG预选赛的多次李双番战全部获胜,包括2010年WCG半决赛,两次MSL的机器人瓦格雷Timing随便推,夜上海OSL暴君的孤注一掷。当然这么比对其他电脑略显不公,由于Kespa积分的计算方法不是很科学,教主的时代比赛密度比早年大了许多,虐电脑涨积分的机会太多了。下面看一个稍稍公平的数据,即ELO分数,这个和大多数棋类的积分系统是类似的:Fig 2. Peak ELO of BW Pros上图按照Liquid记录的结果(TLPD - BW Korean)制作,排名为历史最高ELO的前十二位,分数超过2300的所有Pro。只有教主一个人达到了2400+(2443),这是其余所有人都没有达到的高度。从教主往下分数落差极其之大。按集团排,教主第一集团,暴君和西门第二,太子和他后爹第三集团,剩下都是渣渣。3. 战绩看了积分其实战绩就有个大概预期了,数据来源仍然是Team Liquid选手数据库,拉四皇其余三人和四位本座垫背最后除了有人推荐过的以外,本人喜欢的场次:09-10SPL 走鹃,对阵大帅哥的大闹奶牛关(100301 SPL 0910赛季Flash(T) vs Kwanro(Z) 07星际人民广播电台,大师)09-10SPL 新月刃,对阵柯南神谕三地堡 (100310 SPL 0910赛季Flash(T) vs Calm(Z) 07星际人民广播电台,大师)2010 Korean Air OSL 2 北极星狂想曲,对阵如花的落后50人口奇迹防空塔 (100820 OSL Flash(T) vs Leta(T)星际人民广播电台 大师三炮)末代MSL半决赛基督山,对阵独眼虫王的神速突击队(110602 ABC MART MSL 半决赛第二日Hydra(Z) vs Flash(T) 02星际人民广播电台 大师小王)--------------------SC2部分--------------------只按数据说,不讨论游戏的问题,别说吃肉自己,就是那些厉害的小字辈还没有人将统治力达到吃肉在BW中的水平,甚至能不能达到西门的水平都是问题。至于为什么,则是相对主观的问题。按Team Liquid的数据TLPD - HotS Global,ELO峰值最高的前五是:帕丁,来福,太假,太阳神,嘎啵哥目前(),这几位桑苏的胜率是:帕丁: 65.29%来福: 62.54%太假: 65.65%雨神: 62.88%嘎啵: 62.37%尚无一人达到西门在BW中66.13%的胜率,有理由怀疑,可能SC2不是一款容易出现统治级选手的游戏。网友王澍对[星际教主]星际争霸 1 时代教主和解冻哪个更厉害?为什么转型星际争霸 2 之后没有了之前的辉煌,也没有达到那种高度?给出的答复:欢迎您转载分享:
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OSL赛后采访Zero:星际1和星际2都在练
  Q:闯进OSL本赛。  A:OSL16强舞台真的是久违了,能晋级我很高兴。  Q:练习情况如何  A:一般情况下是要分析对手的,但hiya桑苏最近没怎么打比赛,我就想去看看他的个人直播。但是昨天他又没直播。(笑)不能确定他的实力让我还有点紧张,还好在比赛中我还是放开了 。  Q:2胜晋级是否预料到了。  A:我觉得能晋级就是万幸。不敢奢望2胜。最终战我都准备了。我一直都很谦虚,所以我是带着挑战的心态在认真备战。  Q:第2局发现了对手的运输机金甲之后是怎么想的。  A:对手二矿没有开气矿,而我的刺蛇又被发现了,我想他肯定要打一波提速叉。但突然来了一只金甲,让我很濉N蚁胪甑傲恕2还褡逅坪踔皇窍朐谛睦砩洗蚧魑乙幌虏爬吹轿业闹骺螅沂孪茸龊玫姆烙胧┮财鹦Я恕T谡饷粗匾谋热幸腥绱斯系呐卸鲜凳舨灰祝夜缓芾骱Α  Q:最近都干啥了。  A:在努力练习。星际1和都练,确切的练习比例是秘密(笑).简单地说,星际1是一直在练的,所以星际2的比重更大,但马上又要打OSL了,之后我肯定是以星际1为主。  Q:下周soulkey要打了,有什么话对他说。  A:他自己知道好好打的。只要像上赛季SPL那种发挥完全可以晋级。最近很多选手都在练星际2,总体来说竞技力都有所下滑。因此只要好好准备,晋级的可能性就很大。  Q:最后要说的话  A:16强战我要好好准备,一定要走得更远,为打破我8强必死的魔咒,首先要进个8强。还要感谢帮我练习的队友。
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【扫盲】从星际1到星际2变化或消失的单位
坑苏来解答
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
在玩通后,许多玩家都在郁闷,那些说好的回归的单位咧?这里,坑苏来给大家解答疑惑。这里先从虫族开始,因为这厮最好解释。而且还可以收买某伪萌的异种蝎= =
耐最近又开了仨四个坑→_→
三十四个无误、
【吞噬者】【回归】按照维基上的认证,在“毁灭巨神”关卡里,额外任务是收集三个吞噬者组织样本制作虫心(HOTS)的制作人说吞噬者可能不会在虫心中回归,他说它们不够酷,而且不是空对空的好选单位。【在WOL里出现】在【瓦尔哈拉】的秘密基地里,至少有三个吞噬者组织样本。请注意,这是组织样本,不是吞噬者全貌。这种组织样本被浸在液槽罐里虽然代理商不同了,台服翻译的吞噬兽还和松岗代理的星际1翻译相一致当槽罐被突击队打破后,组织样本从槽罐里炸出来。
02【潜伏者】在潜伏者官方模型中可以看出整个大头部还是保留了刺蛇的特征,头部延伸的护甲也比较狭长,但是从单位模型和头像可以得出,这个图片不是严格意义上的潜伏者。它的头部上其实还有大突刺,头部护甲夸大,针刺很多但是在模型里不难发现,游戏单位的头部延伸护甲很宽,而且针刺明显比上一个图片里要多很多,可以说,这是真正意义上的潜伏者。【回归】潜伏者在里没有出现,但是在地图编辑器里却保留了。这个单位有望在虫心战役里回归从大体上看,的潜伏者继承了星际1大致的美术风格和特征:5足,2镰刀手,刺蛇状头部。但是它的头部护甲变得巨大,如果从星际1单位模型里看这个变化,是比较好接受的。然而这厮在的头部也脱节太大了吧……首先和单位模型差距就大,不过红色幽能光和头部的大针刺还是很相似的,星际2里的潜伏者变成6只眼睛至少小苏很难接受
另外,大家也可以参考一下MR.JACK设计的潜伏者,至少这厮的样子更能接受
闷声马大克。
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【污染者(蝎子)】污染者,也就是俗称的蝎子,在的“惊天快劫”中被发现。游戏中额外任务就是收集三个污染者遗骸样本。污染者的遗骸从污染者遗骨可以看出实际上污染者的骨骼上至少有4足,尾巴分叉头部有较大的下颚,还是比较忠实原作的。星际争霸2污染者原画是MR.JACK画的,这厮的设计里污染者的尾巴是分叉的【回归】布劳德说污染者(蝎子)在虫心(HOTS)有望回归,但是还没有确定
【守护者】从飞龙孵化成守护者之后的形象差异很大,飞龙的尾部都消失了守护者尾部有许多,这些孢子囊会迅速生产出孢子,成为守护者的攻城利器。【回归】许多玩家关心守护者在星际争霸2中的回归。在4年间,部分守护者进化了,它们的地位被重新定义。部分守护者进化成了【虫群守护者】,原先守护者的尾部生长出了长长的长尾,在这些长尾里面,有着许多速生孢子,孢子里能迅速孵化成。虫群守护者不再用自身的孢子而是空投寄生虫,但是这些寄生虫在不稳定环境下死亡很快,在中没有【虫巢领主】强。最终,虫群守护者在游戏中的地位被虫巢领主代替,但是仍然出现在银河编辑器里,在“失落的维京战机”内也有客串。虫巢守护者前部分完全保留了守护者的形象,在尾部多了类似飞龙尾部的虫节。在最开始这些虫节是用来生成更具威力的孢子(最开始的攻击方式),但是之后演化成能够生成不稳定的。它在地图编辑器里和失落的维京战机里出现了,希望能在虫心里有更多的回归
【对战】单位从星际1到的变化(单位定位的替代)1.5本→2本(更强大,就是木有提速悲催了)潜伏者→蟑螂(希望这个单位可以替代潜伏者在对战中的作用)守护者→虫巢领主(更有变化的攻击机制)吞噬者(次数加成慢速攻击)→腐化飞虫(拥有技能和较强的空对空能力)后虫→给她一个更出色的定位,其实形态还是比较相似的自爆飞虫→取消,战役里出现被感染人类(自爆)→攻击机制被毒爆虫代替,自身变成更实际的慢速移动的机枪兵污染者→感染者请大家要记住,星际争霸游戏在对战方面叫做“兵种替代”,在战役和剧情上实际是“兵种增加”
【自爆飞虫】自爆飞虫在对战里被取消了,但是在战役里一直打着酱油这是小苏认为里还原性最高的兵种了,外形完全就没什么变化。不过,星际2的自爆飞虫在两翼长出了新骨骼星际1里的自爆飞虫头像和模型有差距,这个形象更接近头部里自爆飞虫的头像和的很相似【关联】来自维基1、自爆飞虫能不摄取能量单独飞行数小时,一般为了贮藏能量会停靠在领主上。(PS:这让里手枪爆领主成为可能)2、自爆飞虫可以由孵化出来
这小虫可不像是没有虫壳的样子就算再脆弱也不到会被 手枪 爆掉的地步
【后虫】在星际1对战里,后虫一直是一个鸡肋的单位,虽然有迟缓和反隐效果的诱捕、监视用的寄宿者、瞬间就爆出两个寄生虫的强大技能,还能寄生无望的指挥中心,但是仍旧是无人问津。不论是对战党还是剧情党,都觉得星际1和的后虫不像吧?给你们看当初后虫的图片里,星际1的后虫有2个超前的附肢,1个朝后的附肢,4足,有连蹼,有昆虫一样的大腹部在里,这个造型的基本特点还没有改,只能怪星际1的2D化时候设计师脑残了……我们来看,的后虫2附肢,变成了3足,昆虫一样的大腹部还是有的就连足与足之间的连蹼都还有其实主要变化都在头部,凯莉跟加入了神族、人族、自身的DNA,于是后虫就更加了……就剧情来看,首先,【阿拉克尼蒂斯育雏者】被感染,进化为【后虫】,后虫主要搭理虫巢的卵,或者是进行飞行和侦查。后虫有大片的蹼膜,这些足与足之间的蹼面积很大而且很有张力,这样让后虫具有了低空飞行能力。【星际1里的后虫角色】星际争霸:叛乱对后虫做了更多的诠释,游戏里有一个被称为's Hand Maiden的角色,还有一个叫做Siren的后虫地图:雇佣兵里有一个Empress Queen的酱油英雄地图:雇佣兵2里有一个Eschutriarch也是酱油地图:黎明争斗里出现了编辑器里的Matriarch
【被感染的人类】这厮我觉得其实不要做它(他)的帖子也可以……让他在星际1里自爆完全是处于性,因为被感染的机枪兵不用想就是举枪射击的= =然后【被感染的人类】悲剧了,虽然里有枪。我这么说主要是小苏在玩星际1的时候还是小学,对这个兵种充满怨念,当初很郁闷为什么机枪兵被感染了明明有枪却要去玩自爆……然后……到了里面的2D模型……所以我才觉得当初将他们命名为【bug guys】很对然后就成为纯种自爆人了,身体里富含不稳定化合物,只希望牺牲,主宰的意志占领了全部的身体。不论星际系列的【被感染人类】怎么变化,肩膀两边的附肢都是经典不变的特征星际争霸:幽灵 里有大量的不同样子的被感染的机枪兵出现【拓展】其实【被感染的人类】是一个很广的词汇,具体可以这样分类【被感染的机枪兵】中大多出现的模型【被感染的平民】定位就是奔跑能力强有爪的僵尸了【畸变体】5级幽能的强大变异人类【突变人类】是一类感染不彻底人工完成的人,还有人的意识【被感染的人类()】当年凯莉跟、伊桑·斯图尔特、伊莎
的单位貌似说完了……明天说人族的= =
其斯哦咧!竟然木有人跟帖
都在等你贴完吧,不好插楼啊
帮坑爹苏顶了
额……好吧,现在是人族的【多人对战兵种替换】火蝠→(希望机械化不那么严重……)医护兵+运输机→(希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)弧光攻城坦克→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)歌利亚巨人→(搞出的很COOL的东西= =)亡灵战机(骚扰)→战机(骚扰)→战机(对空不错,而且机动性很强)亡灵战机(机动性)→(隐身)(攻击机制变化)科技探查船→(从科技技能到攻防技能)人族的空军单位,将传统安排重置,完全是另一个样子本来,【】对空对地(飞龙),对空(吞噬),对地(守护)
【人族】对空对地(隐飞),对空(瓦格雷)对空对地()
【神族】对空对地(斥候),对空()对空对地(航母)而对空单位都是BW新加入的,第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰而BW加入的空对空单位都可以在正面战场对抗,最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位在WOL中,【】对空对地(飞龙),对空(腐化),对地(虫巢领主)
【人族】对空(),对地(女妖),对空对地()
【神族】对空(),对空对地(虚空、航母、圣母舰)在3族特色上更加分明,而空对空单位,可以变身,可以抬兵,腐化可以腐化= =,暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响我想,这就是的进步。我们不难看出,在里的每一个兵种几乎都有技能,包括被动技能、无限使用技能。希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作用,而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性。在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能医护兵的2技能和1升级,许多人不常用火焰兵的种族针对性很强特工的锁定和的辐射很有种族针对性后虫的使用率不高的瘟疫技能使用还是不够多斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了了于是没人用它当然,13年的联赛战场上,一定都有人把它们用得很好力求平衡性下每一个兵种都发挥作用。但是,光头刷平衡刷得很开心,于是娘船鸡肋了,便当了不过基本上每个兵种都很有用武之地。毕竟,星际争霸2才刚刚开始……
不做特别讲解了么?
从战术定位上看,潜伏者是被毒爆代替的
求吐孢子的原文…我只知道会喷酸…
吐槽:皇后爆杀流早已雄起吐槽2:我每次到后期不出皇后都觉得打不过耙吐裤撸死儿…吐槽3:sc2刚出皇后的时候我一眼就认出了……不光是,游戏中造型的同步率是非常高的,背上那俩爪子不一眼就看出了吗……
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