电竞最难的是不是星际争霸2虚空之遗?

星际争霸2玩家,我想问你们一个问题:暴雪版DOTA是不是电子竞技?_百度知道AI挑战星际争霸:未来电竞比赛是否成为代码的天下?--百度百家
AI挑战星际争霸:未来电竞比赛是否成为代码的天下?
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人工智能挑战不仅能够挑战人类,也能挑战人工智能,未来的电竞比赛会是代码的天下吗?
自从谷歌的AlphaGo(以下简称AG)战胜了围棋九段高手李世乭后,一方面关于人工智能的争议再次尘嚣直上,另一方面AG又找到了新的挑战领域。3月27日,暴雪娱乐制作总监Tim Morten在上海WCS世锦赛上宣布证实,狗狗下一个挑战目标将是星际争霸2(以下简称SC2,星际争霸简称为SC,以后不再赘述)。
关于AG和星际争霸职业选手的比赛,人们最关注的无疑是比赛结果,究竟是AG再次将人类骄傲的自尊捏个粉碎,还是人类反戈一击,证明人工智能所谓的胜利只不过是一时侥幸?
AG如何学习?
所谓“知己知彼,百战不殆”,要分析AG能否战胜职业选手,首先就要了解AG如何学习一种全新的规则。与前辈“深蓝”所采用的推演式算法不同,AG在与李世乭对战之前,除了学习围棋的基本规则外,还学习了人类对弈中使用的近3000万种走法来“丰富阅历”,让AG学会预测人类专业棋手怎么落子。然后让AG自己跟自己下棋,从而又产生规模庞大的新棋谱,据谷歌工程师宣称,AG每天可以尝试百万量级的走法。而在正式对弈中,AG会通过蒙特卡洛树搜索算法从这些棋谱中搜索出胜率最高的走法。
相比国际象棋,围棋的走法可能性非常多,仅起手时就有19*19种落子方式,更不要说以后的棋子布局方式了。在有限的国际象棋棋盘上,“深蓝”可以依靠推演算法算出之后的12步棋,但是在围棋上,这种“思维方式”非常陈旧,耗费资源多且效率低下,因此才被“学习+思维”的全新方式取代。
AG有何优劣?
可以说,AG需要先学习SC2的基本规则,包括地图地形、各种族兵种的攻防数值,在此基础上消耗时间学习之前SC2职业高手大量的对战,最后自我对战形成更多战术储存在服务器中,最后利用蒙特卡洛树搜索算法进行战术对比,在实际对战中与职业高手一较高下。
但是,由于游戏本身就是多个规则逻辑模块组成的程序集合,与AG可以说是源出同门,由人工智能程序执行游戏程序,执行效率不知要高出人多少倍。目前顶尖的职业选手,其APM(每分钟操作次数,键盘+鼠标的总和)也不过400多,如果扣除了重复操作外,其EAPM(每分钟有效操作次数)就更低了,但与此相比,AG运行后保守估计其APM可以超过8000,并且全部都为有效操作,AG完全可以凭借高速操作,达到战术胜利累积到战略胜利的目的,这段视频足以说明AI能够以人类完全达不到的手速吊打人类。
100只小狗VS20辆攻城坦克,由职业选手和AI各自操作小狗进攻,职业选手仅消灭了2-3辆坦克就全军覆灭,AI却能判断弹着点方位避开攻击,消灭全部坦克后还有近20只左右的剩余。当然了,可以通过技术手段设定AG的APM上限来限制这种优势。而且AG也不是没有劣势,人工智能没有什么战略战术的概念,如果要AG达到职业选手所需要的战略战术概念,目前还不知道要消耗多长时间。同时目前在比赛中需要为AG设定操作视野范围和侦察的功能,不然地图加载完成后,AG可以在最短时间内制定出最优路线,而职业选手需要依靠士兵探索,这样的比赛几无公平可言。
由AI挑战AI的电竞?
虽然AG挑战职业选手的众多细节还未确定,但目前已经引起了各方的兴趣,暴雪方面可以通过比赛增加对SC2的关注度,一改目前SC2的弱势局面。而同时,AG与职业选手的比赛也可以为电竞增加新的内容形式,不仅是人工智能挑战人类,而且可以衍生出AI挑战AI的比赛方式。
由于SC中的 AI可以由第三方脚本的形式存在,所以AI挑战AI并无技术难度。早在母巢之战资料片中,用代码玩 SC的&的服务器API就已经存在, 用C++代码以及LUA语言可自由编程生成dll格式的AI文件,将这个AI文件注入程序后即可操纵SC的兵种。至今为止,AI文件已经能够获取SC内存底层中各种建筑与兵种数据,并且操纵各种兵种作出各种动作,如果更多的人应用这个API制作属于自己的SC AI文件,那么在AI之间进行电竞比赛就不再是一个梦了。
此前,美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发了一款免费2D格斗游戏引擎Mugen,吸纳了众多格斗游戏的知名人物和招式,通过这款引擎实现了各人物的穿越乱斗,并且已经实现了AI之间的战斗,众多爱好者可以使用自己编写的AI算法,让格斗人物发出无法在实际操作中实现的酷爽连招,如今这种方式在SC中也同样可以实现。
电竞比赛发展到今天,此前竞赛游戏的战术潜力已经被开发殆尽,此次人工智能挑战职业选手一方面是为测试人工智能的潜力,另一方面也为电竞比赛带来了新的看点,同时支持第三方算法脚本的竞技性游戏又为AI扩展提供了技术基础,那么AI之间的电竞挑战又有何不可?让众多手速不足的“手残”程序猿们通过自己的代码一决高下,你兴奋了吗?
光速追猎者,微信svx2000,游戏开发者出身的游戏自媒体人,给你一个独特的视角。希望加入同样关注VR领域的游戏媒体。
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BBC:电竞这条路比你好好念书要难很多很多倍
BBC:电竞这条路比你好好念书要难很多很多倍
每个从事电子竞技行业的人都是可敬的,都是好样的。因为他们克服着常人无法理解的困难艰难前行。在梦想的旅途上一次次跌倒,一次次顽强的起身,哪怕前行是缓慢的,哪怕每一次迈步都是沉重的,依然义无反顾。然而,我们目前还看不到终点的光辉。
人物档案:
姓名:张宏圣&&& 公司:游戏风云频道&&& 职业:电竞主持人&&& 生日:日
“既然当初选择要做这样一个比赛,那么就继续努力做下去。”
BBC起初是GamesTV的节目主持人,后来加入游戏风云频道。那个时候他们做了一个比赛一直坚持到了现在,也就是。这个赛事凝聚了太多人的心血,BBC是其中的一个。在2011年之前,G联赛从未走出过演播室,未举办过线下的G联赛影响力一直受到制约。
Q:BBC你好,很荣幸你能接受《电竞名人坊》栏目的独家专访。大多数玩家认识你都是收看了游戏风云频道的节目,在你主持了这么多年电竞节目之后,你觉得对于赛事解说的技巧有没有一些心得体会,在这个过程当中有没有经历过一些挫折?因为在国内很多喜欢电子竞技的玩家都会自己制作一些解说视频,并且非常坚持,我相信你的心得体会对他们将会很有帮助。
BBC:你好,很高兴能接受贵栏目的采访。我在节目中的角色是主持人和解说兼有,以主持人为主。我的职责是和专业解说一起配合,让观众更好的去收看一场电子竞技的比赛内容。到目前为止在这个岗位上没有遭遇特别大的挫折。但是有自己一直不满意的地方,一个是打游戏时间太少,要解说的项目太多,导致杂而不专;一个是常年在演播室里看不到观众的话激情会流失。
Q:广大玩家最熟悉的还是你跟魔术羊的搭档解说,魔兽争霸3在中国相当火热,而你们风趣幽默的解说也被玩家所津津乐道。能跟大家说说你跟老杨一开始是怎么配合的,之后发生过哪些使你们之间的磨合度越来越高呢?
BBC:最早我在原先的GamesTV做3的解说,搭档的是天马。我们两个的技术旗鼓相当,都是业余的中等水平。为了准备05年比较重要的几个赛事—木瓜大战,STARSWAR2,WCG2005世界总决赛,我们需要一个专业性比较强的人来和我搭档。当时老杨毛遂自荐,于是有了后来的"BM组合"。老杨的强项在于它对魔兽3理解的专业性。他不仅是前职业选手,还是一个爱动脑筋的前职业选手,因此对游戏的理解很深刻。而作为解说初期,他所欠缺的无非是如何把满腹经纶用合适的方法告诉观众,而这正是我要做的。所以我们的组合一般以问答的形式加上一些冷笑话形成了相对固定的风格。当然在STARSWAR这样的现场,激情也是必须的。我们都很喜欢做现场,虽然后来好几年里做现场的机会并不多。
Q:提到游戏风云频道我想不得不提到一个赛事——G联赛。作为一直伴随这项赛事的主持人,你有什么感受?之前你写了一篇博客来回忆几年前的G联赛,能在这里跟大家聊一聊吗?
BBC:关于G联赛一路走来,凝聚了很多人的心血,有成功也有失败。现在还不到评判这个品牌成败的时候。我在博客里也只是为G联赛第一次拥有一个大舞台而宣泄一下心中郁积了多年的那口气而已。既然当初选择要做这样一个比赛,那么就继续努力做下去。
Q:我们知道G联赛在今年线下赛举办之前一直都是在演播室当中进行的,影响力也没有现在这么大。游戏风云很多工作人员都离开了,能跟我讲述一下那段最最困难的过去吗?是什么让你们坚持到现在?
BBC:2008年夏天前GamesTV解体。我们原先有超过50人的团队,这个团队中只有7个人进入到SiTV的游戏风云频道中,被领导和水友戏称为"留守7壮士"。节目首播量没有大的变化,人少了7倍,就是这样熬到10年夏天开始有所好转。
Q:大家都知道国内的电子竞技环境不算很好,能跟大家聊聊你为什么会选择做一名电子竞技的主持人吗?
BBC:当时我在念复旦医学院,但是综合考虑我觉得自己不适合做医生。开始我做兼职的网站内容编辑,后来做赛事的裁判,然后才开始尝试解说比赛。不能说是主动的选择,而是各方面因素推着我一步步走过来的。
游戏风云解说BBC:我的婚礼照片
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“09年的时候和现在的老婆一起吃晚饭,一碗老鸭粉丝汤配2个花卷,10块钱。”
风雨之后见彩虹,这句话配合现在的游戏风云与G联赛再合适不过。G联赛2011第一赛季总决赛在上海南京路世纪广场举行,这也是第一次将G联赛搬至线下。虽然比赛当天突降大雨,但这并不影响现场观众的热情,这就是一种进步。
Q:G联赛2011第一赛季已经落下了帷幕,相信很多人对G联赛的印象也发生了翻天覆地的变化。关于线上和线下的讨论之前有过很多,您能详细谈谈对这一点的看法吗?
BBC:线上部分的优点是简单易操作,成本低;缺点是依赖网络,裁判监督较为困难,场面小。而线下比赛正好相反。如果条件成熟,我希望把优秀选手在每个赛季的某个阶段邀请到一起来打上1个月的决赛,每个赛季换不同的城市,让所有观众都有机会过把瘾。
Q:这一次星际争霸2项目冠军有十五万人民币,出这么高奖金的原因是什么?
BBC:就国内环境而言,单人RTS项目目前只有有潜力成为一个好的比赛项目。虽然有很多人有不同看法,但我认为就目前来看,他是唯一的选择。
Q:你目前作为游戏风云频道一名主持人,感觉现在从事电子竞技工作有没有相关的压力,当然也可以与生活结合。
BBC:时间和经济上都有压力。时间的压力是我的工作时间都在下午和晚上,而且周末必定上班,所以和其他人的休息时间很难一致。工作压力最大的时候一周录棚超过30多个小时,真心累。经济的压力就不说具体数字了,09年的时候和现在的老婆一起吃晚饭,一碗老鸭粉丝汤配2个花卷,10块钱。当然现在好多了。
Q:天宫总是不作美,G联赛第一次线下赛举办的时候正好下起了大雨。当你看到满场观众的时候你有什么感受,能跟大家分享一下吗?
BBC:想哭。
Q:目前在国内,星际争霸2的关注度远远不如魔兽争霸3,你认为这是什么原因导致的?
BBC:这个关注度正在慢慢转变,转变的不够快的原因我想是网易的策略问题,游戏推出时候的大环境不同,以及玩家口味的变化。这些因素综合在一起造就了星际2目前的局面。另外战网的一些人性化功能有待加强。比如我最不能理解的是如果我在战网中如果没有在组队状态,就会一直被人不停骚扰;如果我建立了主机,我不能关闭其中的一个或几个位置。我可以粗口吗?
Q:在电子竞技赛事中大多为线上,而代打就成为了一个非常难以解决的问题。你对这个问题是怎么看待的?
BBC:杀鸡儆猴,从严惩治。比如2011年G联赛第1赛季SC2比赛中的陈某某。
Q:现在越来越多的传统网络游戏向电子竞技发展,而作为传统的电子竞技项目,例如《星际争霸》、《魔兽争霸》等的人气正在逐渐被赶超。对于这点你怎么看呢?
BBC:网游电竞化和电竞网游化是大趋势。只要游戏好玩,比赛公平,其他因素不应该成为鉴别一个游戏是否可作为电竞项目的门槛。
“韩国电子竞技赛事以及电视转播技术都是值得我们学习的。”
之后的道路坚信而漫长,去年游戏风云曾与韩国方面合作,成功在上海东方明珠下举办OSL总决赛,为中国的电子竞技爱好者上演了一道电竞盛宴。游戏风云也从那次合作当中稳固了双方的关系,并且学到了很多。今年,他们依然会与韩国合作在上海举办大型赛事。
Q:我想大家最关注的还是G联赛接下来有什么动作,目前2011第二赛季预选赛已经开始。能不能透露下这次总决赛相关的信息,或者谈一下你对未来G联赛的期望。
BBC:总决赛的场地还没有定,但应该不会比第一赛季差。奖金方面第二赛季应该会比第一赛季更多,分配也更合理。今年G联赛分三步走,走的好不好大家说了算,走不走我们自己说了算。
Q:电子竞技的职业选手有职业寿命,那么作为您来讲,一名电子竞技解说是否也同样存在有职业寿命的问题。因为目前很多电子竞技职业选手都已经转型到电子竞技的其他工作人员,当然也包括解说。对于这点你怎么看?
BBC:电子竞技选手必然有其职业寿命。超过25岁反应能力可能就要明显下降了。选手们除了刻苦训练,在业余时间也应该培养个人的综合素质以备将来转业之需。
Q:之前一段时间CCTV5播出了《体育人间》有关电子竞技的一档节目,在节目最后中国明星选手告诫玩家不要沉迷。播出后很多玩家表示还算中肯,CCTV的这一举措你有没有什么看法呢?
BBC:很高兴看到主流电视媒体播出电子竞技相关内容。希望节目的编导将来更加专业和客观。
Q:SPL接下来的总决赛也将在上海开始,作为韩国游戏电视台ongamenet的合作方,能跟我们聊聊这次合作的意义吗?
BBC:我们和OGN自去年合作OSL2010第2季总决赛之后就一直保持密切的联系。韩国电子竞技赛事以及电视转播技术都是值得我们学习的。而我们国内的观众人群和玩家数量是韩国所不具备的。所以我们要努力学习,早日赶超啊!
Q:“这条路比你好好念书,找一份安稳的工作要难很多很多倍。”
BBC:我们的电竞环境不好是事实,而广大玩家最关注最想知道的也恰恰是这方面问题。
Q:电竞产业的现状是怎么样的呢?哪些方面急需改善?请问你对想走电竞路的青少年有什么建议呢?
BBC:如果是电竞产业理想的状态是满分100分,那么现在可以有10分左右了吧。如何改善我说不好,希望能够通过摸索找到一个能让电竞自己供血,自给自足的模式。现在的路线太曲折了。我不想很教条的劝那些有梦想的年轻人打消自己的念头。但是我必须说,这条路比你好好念书,找一份安稳的工作要难很多很多倍。你必须想清楚!!!如果你不确定自己能想清楚这个问题,请听家长的意见。
Q:你平时玩游戏的时间长吗?你觉得国内的电竞俱乐部有哪些不足?
BBC:每天能玩游戏1到2个小时吧。电竞俱乐部自身能够实现盈利的目前很少,而这正是一个俱乐部所需要的。凭个人兴趣去做一件事情,对参与进来的其他人而言风险太大。我更喜欢的是WE这样的模式。
Q:B叔如果你的小孩以后喜欢电竞,你会支持他进入电竞行业吗?
BBC:还没小孩,现在说什么都是空想。不过总结自己的教训,我觉得引导孩子做决定要比强迫他们接受决定更好。如果我的孩子有BOXER、SKY、FLASH这样的天赋,又何尝不能试一试呢?
Q:今年是WCG第一次星际2项目加入,你认为会是那个地区的人获得首冠呢?中国,韩国,欧美地区?
BBC:目前看来,韩国选手夺冠的可能性最大。
有了梦想才会想要去实现,问现在的飞机在几百年前是不是人类想要飞上天空的梦想?问现在航天飞机是不是人类想要遨游太空的梦想?只要我们心中存在梦想,这股力量就会一直激励我们前行。
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