为什么steam平台上的steam游戏平台下线卖的比PSstore便

社区昵称:眼大无神(?_?|||)
XBOX ONE论坛炸锅了,原因是微软在国内强行实行自己的初衷野心
宋土豪.jpg (65.28 KB, 下载次数: 0)
17:08 上传
话说STEAM早就是实体光盘绑定账号了,怎么家用机玩家如此娇贵
社区昵称:buui
steam有神秘光环加成
社区昵称:66zjy
仅适用于大陆机?看来锁区不可避
社区昵称:羽翼城|Dogfight360
Steam是PC嘛,过多久都可以直接运行起来玩。。除非主机一直做向下兼容。不然肯定还是实体好,玩完卖
社区昵称:oui!
不要求绑定以使得一份一人的话
就基本像日本现在的家用机游戏市场, 游戏只有首发能卖掉, 然后玩过的扔中古店形成二手循环, 游戏厂商干瞪眼. 当然, 后果就是在日本游戏都卖天价去了.
社区昵称:BloodWing
本帖最后由 xueyi135 于
18:38 编辑
为了二手?
社区昵称:RickyHugh
本帖最后由 swqaed 于
17:26 编辑
首先这个是被全球性抵制的
其次微软之前E3要这样做后,被索尼打脸已经在除中囯大陆外取消这项设定
最后主机游戏和PC游戏本身定价差比较大,没有可比性
最重要的,要分清实体游戏和数字游戏,数字游戏比实体廉价的多,降级打折幅度和频率也高
说白了,微软就是来坑大陆玩家,尽可能的榨钱,不用洗地
社区昵称:ztstony
别洗地,好好玩steam就行
社区昵称:V838CutCake
本帖最后由 lightecho 于
18:37 编辑
家用机又不是数字发行平台,要也是XBMarket PSStore跟Steam比较
Steam drm光盘虽然是实体,但本质还是数字版,光盘废物一个
X1发布的时候就打算收二手费,结果被索尼强力嘲讽,二手游戏只是各取所需,我到觉得允许二手对收入没坏处,如果绑定账号销量肯定下降,然后只能靠打折走量,几年前STEAM还没什么大折扣,现在满地90%,疯狂进包,原价买的越来越少
我这帖用破三星发的,肾机壕说这话合适么&
壕用苹果壕可怕&
因为看起来有点像国产游戏那样的激活码激活?
社区昵称:すき
你不知道家用机市场中古盛行?
而且这两者价格能比?
社区昵称:xinyo
这贴要是丢tgfc或者s1是不是要炸翻天?
社区昵称:jsw_yy
主机少有75%或者90%off,甚至包包之类的吧
社区昵称:晒骚
微软真是恶心。。还好不玩主机。
社区昵称:Leon
两边情况又不一样,别嘲讽
社区昵称:Compile_MK2
大眼你又来群嘲了
数字版和实体版还是存在很大差距的。而且这种方式微软现在也只在中囯施行,与锁区有不同,略有区别对待的嫌疑。
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11:39, PE: 0.331656s , QE: 184, Gzip On, Redis On.原价壕知多少 评国内Steam平台10款昂贵游戏
[摘要]《街头霸王5》和《三国志13》纷纷入帮,第一名总价格居然近两万美金?对于习惯于使用破解游戏的国内玩家来说,STEAM视乎并没有成为一个主流的游戏基地,虽然打折的活动时常有,但是对于付费购买游戏这件事,用户习惯还需要很长的适应时间,所以今天我们就走进steam,给各位玩家朋友们介绍一下,目前steam上最贵的10款游戏,看看这些游戏是否值得您做出一些改变。第十名:赛车计划 $314在赛车这个游戏领域,向来都是巨头撑起一片天空,就像EA旗下的极品飞车一样,历经19代的生命力,绝对是有着旁人难以企及的优秀元素,但是赛车计划这款游戏却是通过社区众筹的方式,完成了一个草根级的逆袭,虽然背后的制作团队Slightly Mad曾经研发过一代的极品飞车,但是在拮据的资金环境之下,也让不少玩家持有过怀疑。然而相对开放的众酬模式,也给赛车计划带来了更为接地气的游戏感受,从游戏的研发、创意、测试以及宣传上都有着铁杆粉丝参与的痕迹,由此打造出赛车计划有着更为浑厚的功底,复杂的力学原理以及深度仿真的赛车模型,让这款游戏仅从车库爱好者的角度来说,就有了收藏和欣赏的价值。第九名:情热传说 $314虽然热情传说在发售之初受到了大片的恶评,薄弱的剧情以及毫无难度的迷宫模式让不少玩家唾弃,尤其是在20周年这个节点推出之后,由于满足不了很多玩家的期待,最终难免会在风口浪尖孤立无援,但是在这阵浪潮过后,冷静的看待热情传说这款游戏,你会让发现,它和当年差评满天下的《无极》有着许多类似的地方。较为开放的世界地图配合上优化过后的战斗系统,让玩家不会再被树木、廊道这样的场景元素阻挡了,尤其是配合上了强大声优团队,让耳机党们大呼痛快,另外100+小时的支线任务,绝对会让很多玩家感受到心满意足,虽然可圈可点的地方很多,但是还是值得一玩,虽然并不推荐新玩家购买。第八名:捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役 $317从第一代的IL2到今天已经过了12个年头,作为模拟2战飞行的一款系列作品,捍卫雄鹰有着其他游戏难以比拟的优势元素,而在这个新系列中,更为逼真的音效和游戏物理效果让体验值达到了一个新的巅峰,引擎的音效更是取用现存的二战飞机为第一来源,为了使这款游戏更加贴近当时的环境,高达上百人的联机环境还能产生逼真的战场效果,尤其是空气动力学系统,配上全新的物理引擎,在画面上赢得了玩家的一致好评,相比前代,这一代的捍卫雄鹰在场景元素的优化上值得赞扬,闪电、烟雾、云的质量提升,让飞行体验在第一视角下获得了质的升级,无论新老玩家,这款游戏还算是很超值的。第七名:武装突袭3 $319极高的性价比是武装突袭3的一个闪光点,在其他类的枪战游戏中,地图大部分都是一个沙盒空间,探索的余地基本很少,如果是遇到撤退的剧情发现,很多人都会发现冲刺的路线都已经是固定好的。而这代的武装突袭是以硕大到没有朋友的地图场景示人,匮乏的教学模式,让这个高度贴近真实的射击游戏有了许多值得专研的地方,相较于第一次这类游戏的玩家来说,上手难度确实不小,举枪、掩护、下蹲、这些基本的操作都需要费掉不少的学习时间,就是因为以逼真作为这代的主打特色,所以细腻的场景和感人声效,都消耗了不少机能,俨然已经是新一代的显卡杀手,对于追求极致枪战的玩家来说,武装突袭绝对是物有所值的。第六名:精英:危险 $350太空热潮总是在游戏界源源不断,但是相对照成的挑战也是惊人的,无边无际的宇宙,在游戏之初确实会给人难以抵抗的吸引力,尤其是号称具有4000亿颗行星的精英:危险 ,但是实际体验上,感觉并没有那么多相匹配的内容,就像一个很大的大学校园一样,不管多少个校区的面积,但是常走地方还是那么几个,曾经以自由度为噱头的就沉沦在这个无底洞之中,由于并不存在结局,即便是扩展无数的资料片,也会让人在某一天感受到掩面的无趣。虽然这样的情感循环能通过扮演大量的角色来缓解,但是漫无边际的探索还是会为无聊的衍生带来伏笔。如果是对探索充满浓厚兴趣的小伙伴,自然是值得尝试一下的。第五名:街头霸王5 $381作为经历过街机时代的玩家来说,街头霸王的名字自然是不会陌生,这一代街霸在精细度和深景的处理上,相较前作有了质的提升,流畅的人物动作以及建模的细致程度,都是同类格斗无法抗衡的,虽然花草树木等元素依旧没有获得重视,但是在全程都要保持60帧的情况下,这样的弱化还是十分必须的。不过在音效的影响之下,街霸的打击感并没有那么逼真,但本作的其他属性在处理上还是以写实风格刻画出来的。顺带提下,对于喜欢手办的玩家来说,街霸5 的人物模型在渲染下更符合日系审美,虽然一直传闻为了迎合欧美玩家的需要,但是在实际体验上,还是一个皆大欢喜的结果,如果只是想体验一下街霸5,那么游戏厅可能是一个性价比更高的地方。第四名:消逝的光芒:$390一旦预告片的吸引力超过了游戏本体,那么谩骂声自然是会掩盖游戏本身优秀的特性,不过丧尸题材的大作向来都是有着不俗的成绩,虽然模糊不清的剧情会有让人摸不清头脑的情况发生,但是惊险的探索和高回报的击杀还是能给人一次舒适的游戏体验,不过既然是一款跑酷和结合的游戏,那么在策略应用的同时,即时的动作反馈也是求生的重要手段,虽然丧尸的种类确实很多,没有牺牲几次很难对每一种丧尸想出合适的应对手段,但是相比那种在安全屋的渲染上,没有起到至关重要的虐杀游戏来说,这款游戏在音效的帮助之下,总是会让人到达安全屋后豁然开朗,和前几年的腐烂国度有着许多较为类似的地方。对于喜欢生存类的玩家来说,这款消逝的光芒绝对值得入手。第三名:三国志13 :$390三国志13在万众期待之下于1月27日发售了,但是随之而来的却是烂评如潮,并不是因为游戏本身有什么可圈可点的地方,而是玩家在steam下载到的游戏居然会出现闪退的情况,而且仅为100+多M的三国志13,难道是出现了返祖现象吗?还是说如今的压缩技术已经到了一个极致的表现。不过光荣在得知这样危机之后,立即做出了调整,随即steam的评价出现了逆转,基于游戏本身优越的改进,已经脱离三国志12代恶劣影响的光荣,这回吸取了不少教训,比上代更为游戏的画质,以及战斗场面都更为符合策略要求,再也不是上一代那么鸡肋的存在,尤其这回内政系统完善,三国志13已经有了大火的底气。390的价格虽然较贵,但是肯下恨手的玩家,一定都是真爱。第二名:星际快车2:$15991599的价格确实让不少玩家望而却步,这个价格都可以买上全面战争所有系列4到5次了,究竟是有着什么样的魅力,能让星级快车有着这样的勇气,定价如此之高?浏览了一下国区玩家的评价,真的还是存在不少土豪,但是综合了一下国内外玩家看法,这款游戏的品质也就是国内三线工厂的做工。但是好差评之比居然高达91:57,这样的结果真的难以置信。单以价格来说,极度不赞成玩家购买,当然土豪例外。第一名:模拟火车2016:Steam版 : $17,176可能令您万万没有想到的,模拟火车2016居然排上了steam价格排版的第一位,当然这里的$17176并不是游戏的售卖价格,$122的游戏本体价格还算良心,但是244个DLC算怎么一回事,总价值高达$17176的DLC合集,得花费多少时间才能感受完呢?虽然游戏本身的可玩性就极强,但是这样的价格还是不免让人惊叹,不知道是否有土豪一次性享用过了呢?
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我来问你,Steam游戏为啥这么便宜?
我来问你,Steam游戏为啥这么便宜?对任何消费者而言,价格永远是最敏感的那个数字。  要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?  对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:发行商:$27零售商:$15平台权利金:$7积压退货成本:$7分发和物料费用:$4  虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤  我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!  不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。  不过需要指出的是,“数字版价格低更好卖”这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。  确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?垄断地位的用户基数优势  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。千万级的峰值在线放到网游那是天文数字  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。针对市场的分区定价制度  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota 2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
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越来越多的玩家入正是好事
还是会在主机买,贵不了多少,不喜欢sream
太长看不下去。。但总比盗版好,玩家多了选择,何乐而不为
还是喜欢实体
说的好好的开什么扯
Steam ps4双用户
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一直觉得主机的数字价格就是被实体绑架的越是对实体依赖度高的地区越是如此,比如日服和港服打折就远比美服少得多PSN商店长期处于高价而使得二手流通变得盛行二手流通的盒装又必然是通过这些实体渠道发型的完美地被锁死
让我想一会儿这是为什么
总而言之,不要说话,圣诞已到,买买买
最近玩两三局后肩膀好痛
有些psn游戏比实体还贵
别的不说,的游戏肯定是主机平台要实惠一些,虽然个人而言不喜欢育碧。
PSN上有些的数字版已经很便宜了,如KZSF、、光电战机。PC上目前还有个作弊的老大难问题没有解决,这对于大量依赖网战的游戏来说是很致命的。环境不好的话,玩家宁可花更多的钱去更好的环境,没人愿意花一样的钱去找罪受。
psn太贵,实体也贵,一些买不买都行的用户会选择买了出二手。。。这也没办法,除非他数字版便宜,现在完全可以取消合购游戏半价嘛,不然有的比实体游戏还贵的数字版谁会买。。。加上有些游戏质量确实差,不爱玩等因素想要出掉这里是两小时内可退,比试玩版要好,这两小时你是可以体验完整内容的,当然我个人更希望厂商是不是插手二手市场,既然没法禁止,又不想去改边那你不如插手回收自己卖二手游戏算了,还有的赚。。。
psn会注意到价格问题的,更多人支持正常才能让游戏更健康的发展
你们还是太年轻 STEAM上最花钱的永远是开箱 尤其是CSGO
莫奇妙又开车
说好的3dm正版呢?
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垃圾steam毁我人生,圣诞还得给G爹送钱去
现在环境突飞猛进,5000元买台PC加个主机,双用户体验相当不错
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