《巫师3狂猎攻略:狂猎》是一款什么类型的游戏

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《巫师3:狂猎》配置要求一览 巫师3配置攻略
  《:狂猎》的已经公布,很多玩家不知道自己的是否能带的起来,下面小编就把巫师3配置告诉大家并且对这个配置要求进行一下分析,希望对各位玩家有所帮助。&  配置要求&  最低配置&  系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)&  :Intel CPU Core i5-GHz 或 AMD CPU Phenom II X4 940&  :Nvidia GPU GeForce GTX 660 或 AMD GPU Radeon HD 7870&  内存:6GB&  :40 GB&  &  系统:Windows 7 Windows 8/8.1 (仅支持64位)&  CPU:Intel CPU Core i7
GHz 或 AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz&  显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 或 AMD GPU Radeon R9 290&  内存:8GB&  硬盘:40GB&  配置解析&  系统&  从操作系统上来看,仅支持win7和win8的64位系统,所以XP系统的升级吧,32位的也换系统吧,win10的兼容性强不强暂时不可知,需要测试后分享给大家。&  CPU&  CPU的要求还是主流大作要求的,也就是说近两年买的CPU应该是没有问题的,如果不够的话只能更换,或者关注游民星空的巫师3攻略专题,到时候会有低配优化的内容,敬请期待。&  显卡&  最低显卡要求是660,也就是现在一般网吧的显卡标准(记住这是最低)如果想有更好的体验建议换到770甚至更好。&  内存&  最低4G,推荐8G,现在加个4G内存条还不到200块钱,所以这应该不是玩家纠结的问题。&  硬盘&  40GB,这个是硬性标准,不够就是不能玩,使用固态的玩家把腾出来给巫师3吧!其他玩家就清理下硬盘很轻松就你那个清理出来40GB。现在的大作普遍都是这么大,就不要抱怨了。&
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巫师3:狂猎
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&&==&&1,可以把战斗中自动拔剑关掉,避免系统自动拔剑,有时候多按一下又把剑收回去了。2,狩魔猎人感官的鱼眼效果可以关掉,照顾晕这个的玩家。3,可以打开敌人难度升级,这样低级的敌人等级会变得和你一样,觉得难度低的可以开启,不过经验不变。4,在挪威格瑞理发店上面的商人处可以买到昆特牌指南,显示各种牌未收集的数量。
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游戏大小: 23.03GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Win7,Win8
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腾讯游戏杨家芳
[摘要]5月14日巫师3在多个平台上发售,把3A级超级大作又重新拉到大众的视野,你知道现在的巫师有多火爆吗,你知道这款游戏的成功秘诀吗?【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】文/杨家芳曾几何时在业内流传一段“3A游戏已死”言论,曾几何时3A游戏长久以来,没这么扬眉吐气,5月14日3在多个平台上发售,把3A级超级大作又重新拉到大众的视野,你知道现在的巫师有多火爆吗,你知道这款游戏的成功秘诀吗?小伙子快进来,外面热,我们一起做在空调面前,跟小芳姐一起说说那个杰洛特吧!亮点一:世界这么大,这里画面美如画!首先巫师3的画面绝对对得起次时代之名,只要你拥有一块旗舰显卡或者PS4,巫师3的画面宏观上可称为美轮美奂,24小时模拟时间轴下那个魔幻中世纪早中晚的美感体现的淋漓尽致,原野中随着大风狂舞的森林,奔跑中的野生动物,多变而丰富的地形,等等等。而细节上也令人眼前一亮。即便是一段小小的支线任务,其龙套人物NPC刻画的也是有模有样,绝不滥竽充数,面部表情传神而丰富(应该是用到了动态捕捉),再也不是过去的扑克脸。我敢说,这游戏是今年最好的单机画面,,之前各种画面缩水的流言四处泛滥,今日不攻自破,退一步讲,即便真的缩水了,也不是上半年任何一部游戏画面能比的,差距太大,也就《龙腾世纪3:审判》的极限画质能在某些方面和它相提并论,剩下的游戏连门边儿都摸不到。特别是“高画质”和“极高画质”两种设置下,肉眼很难看出多大的区别,这是该系列一直以来的优良传统。最难得是,在高画质下,任凭笔者怎么在各种桌面程序和游戏之间切进切出,整个系统依旧非常稳定,三个小时之内从未遇到一次黑屏和崩溃,一切都如丝般顺滑,不得不说是黑科技。据了解,巫师系列工作室CD Projekt RED是一个非常喜欢挑战的团队。有了优秀的团队专注提升画质,达到目标不算太难,他们很明白很清楚玩家想看什么样的画质。"所以他们的艺术团队也是顶尖的,大多数成员从原作开始就一直参与。我们还知道许多办法通过艺术风格让画面更加漂亮,而不是无脑堆巨量纹理贴图。一开始瞄准的是史上最好看的RPG游戏。"有网友说:《巫师3》的画面风格就像是用笔墨在纸张上的点缀构建而成,略为奇怪的地图加上具有浓厚史诗感觉的人物设计,让游戏更深层次的推向艺术品的范畴之内,当然,不仅画面能突出这样的价值,游戏在剧情上的选择也充满了未知性,未来充满了如何惊喜的等待,就在玩家的一念之间,而游戏的战斗系统设计上更趋向于简单的指令,而剧本仍然是战斗中重要的环节之一总体来说这款游戏的画面,光影的变化、昼夜的更替、人物的建模以及场景的设计还是可圈可点的。亮点二:毫不妥协的战斗系统,人在剑在,人亡剑还在和许多人一样一开始巫师的战斗系统也很不习惯, 但是熟悉了之后越来越觉得爽快, 假如要把实际游戏的一系列战斗场面当电影画面的话, 巫师在我看来是最有观赏性和爽快感的, 刚刚在毒品基地屠杀一场, 爽快无比。在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。《巫师3》的战斗系统看似简单,实则相当复杂,杰洛特直接伤害的手段只有寥寥几种,并且也没有一闪、弹反、连段等动作游戏的特征,回避和翻滚也没有无敌时间,这完全是为了重现狩魔的战斗方式:真实而动脑。游戏将战斗、回避、法印和道具有机的结合在一起,缺一不可,任何一种战斗手段都不会压过其他手段,游戏中也不存在只需要劈砍就能一路通关的情况,玩家必须熟练掌握每个战术的使用方法,复杂的战场信息任何时候都在考验玩家是否养成了正确的战斗习惯,新手的手忙脚乱也是情理之中,但是当玩家不断熟悉了战斗之后,就会深深陷入其中。“在下非常理解,这种动辄耗时上百小时才能通关的作品评测起来多难,不过还是希望作者至少再多深入体验一下作品再动笔。首先,杰洛特可以弹反,这在被人形敌人围攻时非常有用,显然作者要么是自以为是的跳过了教程,要么是没怎么玩(可能两者都有);其次,游戏的战斗体验在不同难度下截然不同,最高难度下闪避和攻击时机会变成最重要的元素,即“魂”系列的逻辑;第三,从您的截图来看,基本上都来自头10个小时的内容,而从你教程都不打的情况来看,很有可能时间更短。《巫师3:狂猎》是一款非常慢的游戏,他就像是一锅慢慢熬制的木鱼汤,就像是每天坚持的五公里跑,鲜美的滋味随着时间不断增长,直到所有的因果全部聚集到一处,再一同爆发,将自己深深的烙印在玩家的回忆深处,也许未来的你走在田间小路,突然脑中回忆起《巫师》中也有的相同一幕,游戏做成如此,也是够了。 巫师的战斗系统我给高分了现在, 非常有特色, 具有观赏性, 打击感? 这么专业的概念我不懂哈. 但是这个战斗系统既好看, 同时操作起来也有技巧,节奏,可控制性和成就感. 我玩过上古, 无冬, 泰坦. 个人口味是 巫师r的战斗给我带来的乐趣和快感最多. 而实际上同时T巫师还是一个以情节为主更有其它精彩要素RPG.. 我已经忍不住想喊出”神作”两字了。亮点三:魔幻小说改编巅峰之作,这是游戏界里的“魔戒”三部曲他们在一个叫做波兰的国家,人口 3810 万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有 2620 万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是 6430 万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏……《巫师》系列是根据波兰魔幻小说改编成的游戏,为玩家构造了一个魔幻而的世界,游戏中宏大的故事背景以及引人深思的故事情节更是让玩家们流连忘返,而作为最终作品的狂猎更是做出前所未有的革新。游戏的剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款 RPG,简直像一堂名为”正义“的公开课。游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们——正如标题那张[自主规制]图一样。在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性 NPC 都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知”负责“两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪——由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。亮点四:态度决定一切,真心给他们点一个赞!主角的设定也与其他游戏不同,杰洛特并不是这个世界的,世界也不是以他为中心,他只是一名被牵扯到世界局势中的旁观者,感受百态人生。不过,再好的媒体评价作品最终还是要经受玩家的检验,很多人认为《巫师3:狂猎》树立了魔幻RPG新标杆,但它却并非完美,很多常规问题依旧困扰着开发者,比如说BUG、局部画质缩水等。上手的玩家可以验证,《巫师3》世界中最常见的植被是“草”,感觉像是不花钱可以随便割几筐带回家,很多“纸片草”随意出现在视野之中,就算4K也徒劳;部分贴图质量、植被细节、水面效果略欠火候,难道预告片中玩家所见的场景都是已开发最美的区域?光从截图对比来看,这缩水的可不是一点两点,无论是光影还是人物身上的细节、火焰、烟雾等效果,均有明显的反差。早些时候,开发商也承认,如果没有主机版的话,游戏缩水的问题就不会有,“我们当然可以轻松实现那种画质,但我们负担不起。因为销量最多的还是主机平台,多平台的预算也会更高一些,这样才能保证开发一个大规模的游戏世界。”不过制作组的认错态度还是很好的:“或许我们不该展示VGX预告片,我们没有骗大家,也不想这样,这就是为什么我们没有积极回应质疑的原因。我们并不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能与我们不同,如果玩家是根据VGX预告片的画质而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示歉意,我们会想办法补偿大家,因为这样对你们非常不公平。”《巫师》系列在经过前两代发展后已经日趋成熟,《巫师3:狂猎》俨然已经变成次世代游戏阵容中备受瞩目的新星,在上市之初国外主流媒体纷纷给予本作高评价,其中不乏像GAMESPOT满分评价;此外《巫师3:狂猎》已获得200多项顶级大作殊荣,在业界之内威望颇高。踏上一段伟大的旅程。单单在主城Novigrad内就有2000扇门等待英雄探索,一个村庄便存在10多处问号(探索)区域;这里有古老城邦、幽暗水域以及林海雪原,从头到尾总会有数不尽的NPC出现,广袤的场景也为杰洛特施展长距离攻击魔法创造了条件。亮点五:艺术情怀,游戏中的18禁作为一个年轻、英俊、性感的男人,《巫师3:狂猎》的主角床戏多一些也是无可厚非的。更何况无论是开发商还是玩家,都希望这一主题更加明显。所以,CD Projekt Red绝不会停留在“浅尝辄止”的性挑逗上,我们会看到非常香艳的性爱场景,在游戏开始的第一个章节就会出现。当然,我们不会剧透告诉大家对方妹子是谁的。前,Polygon对于《巫师3:狂猎》的评价可颇有微词,他们认为在《巫师3》中世界里,女性角色显得“十分冒犯”,超越了原本女性角色该有的特质,从而转变为“暴力血腥狂”的一类角色。这到底是什么情况?难道说Polygon的人都是玻璃心吗?容不得半点威猛的女角色出现吗。拿《巫师3》中的Ciri来说,Polygon认为人物衣着过于暴露,过于性感,如果制作组希望制作出一个性感的女角色来,那么为什么要在她美丽的脸庞上加一道疤痕呢?类似的情况还有,在《任天堂明星大乱斗》中,萨姆斯·阿兰就被刻画成为了一位极其性感,而又威猛十足的女性角色。IGN的评论员也发表了自己的观点:“为什么女性角色不能既性感又危险呢?难道所有的女性角色只能扮演花瓶吗?如果真是这样,那么没准女权主义者会分分钟灭了你。”对于Ciri的评价,Polygon显示出了对于女性不公正的待遇,谁说花瓶就不能砍瓜切菜了?游戏历史上有多少威猛的女性角色,恐怕多的都数不清了吧。作为一个男人,当有人提起女权主义时,我总是困惑地问:“噢,这起源于六十年代吗?”——然后我继续打游戏,或者坐在长椅上玩车模。都是男人喜欢做的事情。不要误解我,女士们很伟大。我也赞同各种许可,或者同样的薪水之类的事情。但是我不理解女权主义为什么会成为一种运动。我很诚实,我不关心。这跟我没关系。在其中有一个问题。在游戏工业中,大部分的指导,制作人和作者都是男人,这是个男人主宰的世界,他们想要实现他们年轻时代的各种幻想。所以,游戏工业的人并不理解女权主义的概念。只要看一下游戏中的女性角色就知道了。我不是说在游戏中不要涉及女性的问题,还是等到在游戏工业中,有更多的女性的时候再说吧,那时候游戏中的观点会更加成熟。否则,事情还是会不可避免的陷入争论。想很多人都知道开发过许多3A制作室的悲剧。简单来说就是梦想太大,结果收不住搞砸,最终让数百人失业。虽然不是很了解到底哪里有错,但制作室的作品反响平平最终导致了这家公司的倒闭。从而也引发了很多人宣称大投资游戏时代的终结或是让政府更加谨慎的涉足并不熟悉的游戏行业。 如今是新的时代,但还是需要3A超大做游戏的时代,GTA5,巫师3的成功,谁说 3A游戏已经死。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫师3狂猎1.22版本上帝模式MOD不一样的狂猎体验_
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巫师3狂猎 1.22版本上帝模式MOD 不一样的狂猎体验
发布时间: 11:13 () 作者:NEXUSMODS 编辑:vincent
巫师3狂猎 1.22版本上帝模式MOD 不一样的狂猎体验
巫师3狂猎 1.22版本MOD 不一样的狂猎体验&
使用方法:
2、覆盖到游戏根目录
3、运行 Script Merger 确保兼容性
4、进行游戏
特别提示:简体中文需要codebay.in思源黑体模组支持,不然会显示方块字。
思源黑体:(同样是覆盖到游戏根目录)
Script Merger:
繁体中文版MOD:
简体中文版MOD:
菜单说明:
功能说明:
无限生命(希里不可用)
无掉落伤害
最大专注 / 肾上腺素
永久开启&不死一族&技能,会受到伤害,但是不会死。
伤害加倍(可以调整)
拳头伤害加倍(可以调整)
自定义昆恩法印的持续时间和效果
自定义毒素百分比
开启/关闭 毒素屏幕效果
修改感官范围
立即显示所有东西
取消跑步和跳跃限制
取消物品等级
守卫无视偷窃
无限药水持续时间
十字弓连发
金币不会减少
打造不材料
随时随地旅游
取消浅水跑步和跳跃限制
解锁突变槽
昆特牌必胜
NPC不会拒绝
马匹无限体力
马匹不会恐惧
更多精彩尽在 专题:《巫师3》超简单怪物种类分辨方法_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《巫师3》超简单怪物种类分辨方法
16:33:43& &来源:
  各位玩家知道在《巫师3》中怎么分辨怪物种类吗,不知道没关系,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超简单怪物种类分辨方法,快跟小编一起来看看吧!
  诅咒者:从人变成怪物的,一般都是,例如狼人,狂战士之类··特色是会回血,怕火。
  食尸生物:吃尸体的食尸鬼,水鬼,沼泽巫婆,雾妖等很容易分辨(虐鬼不属于食尸生物,是食人魔)会回血,怕火。
  食人魔:体形巨大又非构造体的虐鬼和虐鬼BOSS除外,独眼巨人,巨魔,寒冰巨人一类·····怕火。
  构造生物:顾名思义,捏出来的东西,体形巨大由石头之类构成的,魔像,地元素,火元素,石像鬼····反正不是原生有生命的东西,不怕火···请套上昆恩,火元素阿尔德有效。
  混合兽:非常容易分辨,怪兽混搭风····鸟身人形,鹰狮乱搭一类,····狮鹫,鸟身女妖,女海妖,魅魔(山羊蹄子)····反正有乱搭的基本都是混合兽···也怕火
  恶灵:就更容易啦·····鬼怪,妖灵,那些没有脚又会飘的东西,大多数有长舌头会出现虚灵状态。放火可以直接烧出实体····
  龙类:····只要不瞎都能看出来,天上飞的除了狮鹫和鸟身女妖,海克娜,女海妖等···都是龙族了翼手龙,X尾龙,石化鸡蛇,石化蜥蜴等(而且龙族通常不会一次性出现2只)
  吸血鬼:那些会隐形的,长手长角大爪子(吸血鬼出现得特别特别特别少···可以忽略不计了)
  残物:···估计这个游戏最多,分辨难度高,混杂最杂的就是残物了,树精怪(长瘦),胖恶魔,壮恶魔(头上有鹿角),X福怪(山羊角恶魔),小地精,三个巫婆胖瘦不等,等等都是残物········这个世界太残了
  虫类生物:···瞎子才看不出来它们是虫子,唯一一种生物有4只脚以上的··蟹蜘蛛(注意看重甲蟹蜘蛛的解释,非常好玩···)
  野兽····你还看不出来???
  总结:万能的伊格尼··除了对付构造生物无效,其余东西都是烧烧烧!!
ImAnderZEL被波兰CD Projekt RED邀请试玩《巫师3》最新的测试版本,试玩机器上使用的显卡为单GTX980……
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 继续放出《巫师3:狂猎》实机演示,主角杰洛特骑战马前往新手村White Orchard ,在这里白狼将与3位猛汉展开肉搏,不过在本作的...
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距离《巫师3》还有不到一个月的时间,各种关于本作的情报吊足了玩家的胃口。近日制作组谈及游戏的BOSS战、难度、游戏世界生态、场...
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