icey免中文正式版下载的上市会不会让中国玩家多支持正版游戏

【讨论】让我们浅谈或深入的讨论下正版盗版和游戏_icey吧_百度贴吧
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【讨论】让我们浅谈或深入的讨论下正版盗版和游戏
大家好!我是yh6693013,也可以叫我十香,来吧里这么久,看了众多帖子,无论是撕逼,还是各种高端论,甚至是各种神理论,于是我觉得我也要来踩一脚。首先我想明确的也只能明确的分类为两类人:正版玩家和盗版玩家。以及接下来想说说看的个人见解吧!
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
首先来说我,我现在担任超次元游戏海王星吧务以及nekopara(艹猫)吧大吧主,正版与盗版的撕逼见得真的不算少了,因为盗版PC和主机撕逼的海王星,以及被高度果然评价的GAL:nekopara。但是nekopara却是和这个吧不一样的风气
青铜星玩家
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小时候不懂事,曾是个盗版玩家,但自从玩了仙剑4看了工长君的那番话后,我玩单机就开始入正了,icey这游戏30几块难道还贵,已入正。
来提提盗版,从小到大,盗版的概念唯一在我耳边听到的就是:支持正版,抵制(打击)盗版。虽然能理解到盗版的不对但是传统观念却已经定了型。从开始去网吧开始的时候,我们来谈论谈论网吧里的单机游戏,不论曾经,论现在有几个网吧里装的是正版单机游戏,而当时的我或者说是我们唯一知道的就只是:玩。并不会有人思考游戏从何而来,只在乎这个网吧有这个游戏(我只想说这是大多数现状,也有特殊情况。)到我家有电脑的时候,当时我哥送了我几张碟:我唯一记得的是那张碟叫《使命》,当时的我没有任何对游戏或者是游戏碟的观念,我甚至将碟片放入了家里的VCD播放机。
青铜星玩家
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这是手游?还是pc端?从哪里下载?
哼 我是sbeam玩家
等到稍微大点的时候,当时我记得很火的DNF我就想玩,当时只会玩网页游戏的我就第一次下载了第一个游戏DNF,没错当时的我把补丁下载下来了,当时的网速让我下个补丁下了很久,到最后我也还是没有玩上DNF,而当我正正意义玩上自己下载的盗版游戏就是:cs1.6 ,记得曾经计算机普及一时时,宾馆带一个电脑的电脑房,下载来cs1.6玩。之后应该从我这代人开始进陷入了中国式网游的深渊。
青铜星玩家
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在没有理解盗版观念的时间里,也以及其实根本也买不了正版也没钱买正版的时间里,一直持续到初中,而从正正接触正版这一刻那就是入完宅之后的事情了,大家都知道衍生游戏以及日系游戏很多都是索尼主机独占吧,从小都没玩过几次psp,而且psp破解的又早根本就不知道买的概念只会下载吧。到现在手里我有一台破解PS3,一台破解PSP,一台破解PSV,和一台破解XBO360和一台唯一正版PS4也是只能玩正版的PS4。接下来我们开始讨论正版盗版好了。
青铜星玩家
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为什么我明明知道了盗版的危害为什么我还这么多破解或者盗版产品,首先盗版是违法的,虽然我天朝管的很松,但是这个人治过渡到法治的社会?我又将盗版玩家分为几类人。A类,热爱这个游戏想支持正版但是又没钱却想玩游戏的 B类,能不花钱为什么要花钱 C类,我热爱这个游戏,但是不愿意花钱买游戏的人。
青铜星玩家
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让我们再来谈谈正版玩家。我现在将正版玩家也分为几类人:A:正版盗版观念明确的只玩正版的人 B:喜欢的我就买正版,不喜欢的我就玩破解 C:只能玩正版的人(不论是否破解,比如:破解前花了钱的)。玩正版是对游戏开发者的支持也是对自己玩的这个游戏的支持。其次:优越感
青铜星玩家
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然而往往撕逼就是盗版B类人和正版A类发起的撕逼,而撕逼中的对骂惨不忍睹,比如说:盗版狗 从撕逼开始就会产生人员变动了,盗版的C类人本身就不是花钱买游戏的人势必会也变成B类人和正版玩家开撕。而正版的C类人本身就是想玩游戏没破解玩买了正版的人会变为正版的A类人或者盗版的B类人加入撕逼的队列。然后撕逼就这样循环下去。
青铜星玩家
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我觉得现在正版玩家应该做的是如何把盗版的A类和C类人变为正版玩家。因为传播破解游戏的A.C类可能只是只是想让更多人知道这个游戏或者,玩到自己喜欢的这个东西。之前我在吧里做过一个投票结果如下
青铜星玩家
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51人投票,35票厂长。。结果看出了如今自媒体的影响力还是蛮大的,不过我最希望看到的朋友安利却是最少的仅仅只有一票。这就是国产游戏的崛起,一个能感动大家的让大家燃起来的游戏,如此热爱这个游戏的你,竟然连把他安利给你的朋友都没有,让他一起见证这个让你热爱的国产游戏。“这个游戏是国产的非常棒,快去玩”,我觉得无论是你是正版还是盗版玩家,安利之后无论你的朋友是否会是正版玩家还是盗版玩家,不论缘由如果厂长是发自内心的喜欢这个游戏那我觉得那么他是一波非常成功的安利,归根结底,我们正正需要的不是撕逼和争执,需要的是理解。盗版玩家理解开发者的辛苦(说什么游民,厂长炒作虽然真假如何)但是作为一个开发者钱虽然很重要,但是你对开发者的作品的认可才是他最大动力和鼓励。而正版玩家需要的是多一份理解,多一份宽容。并不是钱这么便宜为什么不买的理由,并不是34块钱你都给不起?这些话未免有些伤人,同为热爱这一个艺术品的人,每个人的价值观不同,而是用这些钱来衡量这个游戏在他们心里的地位。我觉得一个成功的列子就是:nekopara了吧,游戏本身都不加密(非steam版),但是为什么哪些有的(多数)玩了破解版的玩家还是买了正版。但是哪些不买正版的始终还是不会买正版。我们需要的是一个过渡,如何将上述的盗版玩家过渡到正版玩家。最后送上滑稽币
青铜星玩家
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对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+13
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+6
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+3
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+0
说得好,但是俺寻思那些找存在感的家伙应该差不多都走了这两天明显清静多了
你猜我是谁
你真的不认识我了么。老杨
我准备把我原本那个三种盗版玩家什么的的那个帖子删了 然后重新开个帖子 来讲讲在我眼里的那些人属于中立 友好 和敌对 发出来供大家参考一下
看来这把没几个活人,mb手好疼
青铜星玩家
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自从打刀2入了steam,正版观念就比较强了。我觉得玩盗版主要还是归咎于国情问题
居然不小心上镜了
青铜星玩家
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←同样是盗版走过来。感觉玩家正版化主要有两大阻力,一是年轻人没有渠道购买正版(比如现在的小朋友只能充q币),二是传统观念根植,家长乃至自己都抵触玩游戏花钱。其实还有第三个:卧槽我愿望单里的游戏什么时候才99%off啊?!至于盗版有他的好处也有坏处,这个说不清也撕不起还是算了
有时候真的没有办法,给朋友安利游戏,还是旧作那种,我说你看这么棒的游戏,只要16元,做游戏也不容易,而且剧情也很棒,买一个支持一下吧,你也可以试着玩玩,你不是一直蛮感兴趣的吗。结果他回了我一句话:玩个游戏还要花钱吗?而他的几年前的cf号里还有火麒麟之类的什么“神器”真是阴天下之大险   --  本条回复由以下公司及企业友情赞助: ???????????????????????????   
明明就是盗版在秀优越
一开始是不知道渠道 后来因为战地4入了oirgin 为了gta5入了steam 因为ow加入了战网 现在喜欢的就入正 不喜欢的直接不玩
也没感觉有多优越 别问我为什么不入ub
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴中国玩家苦等20年,这款游戏终于有了官方汉化版本!
日 来源:极客公园 编辑:稻草人
& &在请愿网站上,可以看到这样一段话:
& &&鉴于Pok&mon游戏内在的联机互动乐趣,已经购买游戏的爱好者总是积极向周边的朋友推荐,但游戏的进一步普及、发展却困难重重。最大的原因在于目前的Pok&mon游戏虽然内置七种语言选项,其中却无中文。这对于低龄以及不善外语的潜在消费者而言,是接触游戏的极大障碍。即使对于目前华语地区Pok&mon爱好者而言,有朝一日能玩上官方中文化的Pok&mon游戏,也是梦寐以求的。&
& &最终,有超过2万名玩家参与到了这次的活动中,而请愿计划也成功递交到了游戏的制作方。虽然接下来的一部《精灵宝可梦》作品依然没有中文为大家泼了一盆冷水,但两年后内置简体中文/繁体中文的《精灵宝可梦》的还是跟大家见面了。
官方宣布为游戏加入中文后,请愿网站弹出的窗口
& &现在不能下结论这次请愿活动给任天堂和Game Freak的决策带来了多大的影响,但国内玩家越来越强的正版意识和购买力显然促使《精灵宝可》做出了一些改变。
& &但是,官方加入中文并不是结束。这对于正版玩家是一件好事,而盗版商也在偷着乐。正版玩家就不用说了,终于可以&名正言顺&地玩上中文版《精灵宝可梦》了;而不需要经历复杂的汉化过程后,盗版游戏也变得容易了起来。事实上,在新一代《精灵宝可梦》游戏正式发售之前,就已经有盗版出现了。
& &从商业的角度来说,游戏背后的利益公司一定是&势利&的。这次加入中文是否能促进销量,是否又会滋生更多的盗版出现,下一作《精灵宝可梦》还会继续内置中文吗?这些都要打上一个问号。现在,还是让我们好好享受游戏本身吧。
& &过去的的20年,《精灵宝可梦》形成了一个恶性循环:没有中文&&玩汉化的盗版&&正版销量受到影响&&任天堂放弃国内市场&&没有中文。经历了这么多年的等待后,不论故事的结局如何,但总算有一个契机可以打破这个该死的循环了。
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> 刺客信条中国有无可能? 育碧正面做出回应
刺客信条中国有无可能? 育碧正面做出回应
时间: 12:20 |来源:本站原创|
作者:冰影风|点击: 2977
  刺客信条大革命将系列作品的舞台搬到了巴黎那段热血纷乱的历史中,如果将刺客信条的舞台搬到亚洲,比如说中国或是日本,会不会相当令人着迷呢?不过关于育碧的全球Uplay总监表示,目前育碧还没有相关的想法。
刺客信条会不会出中国风格完整作品?
  在索尼Playstation主机中国发布会上,育碧的Stephanie Perotti谈论了关于PS主机来华,育碧会带来哪些大作的话题,很多记者最为关切的就是育碧有无可能会做一款有关中国的刺客信条游戏作品。
  &我并不是说我们对中国历史不感兴趣。我们已经留意到其中有很多故事&&我们需要有足够的创造力来创作一个正确的故事。&Perotti在此前Playstation国行发布会上这么表示,&如果我们的刺客信条开发者们想花费时间理解中国历史或是日本历史,我们就能做出一款有关该历史的游戏内容。&
Perotti现场回应记者提问
  育碧即将发布的刺客信条大革命第二款DLC便是有关中国的内容,刺客信条编年史:中国,但它毕竟还不是一款完整版游戏。不过这里也可以看到其对中国有着浓厚的兴趣,或许某一天我们真能玩上有关中国历史的刺客信条作品,但是至少不是这两年内。(小编突然想到非常扯的刺客信条:抗日了)。
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摘要:本来今天已经决定好了推荐的游戏这两天不停有小伙伴来问我:游戏圈粗大事了你知不知道?Dr.D当然知道,只是这件事没有新闻上说的那么简单,涉及到版权问题和话题炒作之后很容易人云亦云,加入口诛笔伐的大军。但
本来今天已经决定好了推荐的游戏这两天不停有小伙伴来问我:游戏圈粗大事了你知不知道?Dr.D 当然知道,只是这件事没有新闻上说的那么简单,涉及到版权问题和话题炒作之后很容易人云亦云,加入口诛笔伐的大军。但是当我今天看到铺天盖地“国产”字眼炒作的垃圾新闻稿的时候,作为一名游戏玩家,有必要还原一下事件的真相了首先说说这场风波的飓风眼:游民星空上架最近大热的国产游戏《ICEY》(艾希)破解版11月17日,《ICEY》在 Steam 和 PS4 商店正式上架发售《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。以上是 ICEY 在 Steam 上的简介,顶着“国产”、“独立游戏”、“Metagame”三大 BUFF ,游戏在国内的营销大获成功,一炮而红。两天内 Steam 销量近万份,盘踞热销榜前列。然而,11月19日,国内著名游戏门户网站游民星空就在论坛和 APP 上放出了《ICEY》破解版的下载资源。11月20日《ICEY》的制作人 MarkXiaoBlade 发了微博控诉游民星空,一个小时后心动网络的 CEO 黄一孟转发了微博,微博上掀起了第一波论战。MarkXiaoBlade 的微博中爆料了游民星空的专栏记者@战术大米 还曾想采访他们,但是看到制作人在微信朋友圈的抱怨后立马改变态度。本来在11月20下午5点的时候,游民星空发布了致歉信,表示已经将“转载”的破解资源下架。然而大家还是对于战术大米的态度表示不满,在知乎问题“怎么看待游民星空上架国产游戏《ICEY》破解资源?”下邀请战术大米做出回答。显然,大家对于这种态度的回答不满意。。。于是知乎上又开始新一轮撕逼。最近两天各大媒体一拥而上进行了报导,矛头几乎全都指向游民星空发布盗版资源的可耻行为。这个结果看着是蛮好的,说明现在中国玩家、媒体们的版权意识越来越好了。然而让 Dr.D 困惑的是,几乎所有的报导都像是一个人写的似的。。。内容无非就是,这是近年来中国独立游戏的希望,游戏非常好值得买,游民星空你不要脸!balabala~这么没有营养的报导真的看不出来什么。。。还是跟着 Dr.D 来深入了解事情的始末吧~正经游戏分析的分割线我们别的不看,先来关注一下游戏本身《ICEY》这款游戏在 Dr.D 的购物车里待了也好几天了,今天正好拿出来玩一玩。游戏打着“国产”、“独立游戏”、“Metagame”的标签,这三个东西都非常有噱头也非常值得深究,但本质上还是一款横板过关类游戏。打开游戏就是默认的简体中文,操作也是经典的横版动作游戏操作方法。游戏里的技能连招设计也很不错,但是有着一个升级系统,需要使用金钱,击杀怪物后并不会掉落金钱,需要玩家自行寻找,这种收集要素是可以增加游戏内容和时间,但会影响游戏实力的话总感觉怪怪的。。。游戏正式开始~ 主角是一个叫做 艾希 的女孩子,然后除了新手教程就没有任何提示了。。。不应该啊?我觉得口碑这么好的游戏不可能只有这种品质啊。。。但是还是要继续玩下去,体验了一会儿,感觉打击感和躲避攻击的设置做的很棒,最后的处决动作的设计也可圈可点。然而当 Dr.D 打败了一个小 BOSS 的时候,BOSS突然诈尸,然后一招把我给秒了?接下来 Dr.D 的电脑突然就死机了?!!当画面跳出游戏的说明的时候,我才意识到,原来这是游戏设计的情节。我们的女主人翁艾希原来是个机器人,系统好像是被人控制了。而这款游戏就是一次实验,大家可以看到这里的说明完全就是在和玩家进行对话,这就是著名的 Metagame 风格。Metagame 就是,通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家,的游戏。简单来说就是知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它。果真是加入了时下比较热门的 Meta 元素,看来不是虚假宣传,有点意思了~接下来游戏的画面开始崩坏,大屏幕开始直接向玩家发问。当玩家最终选择喜欢困难模式之后,游戏跳回了主菜单,当我们点击继续游戏的时候发现进不去。。。连续点击多次,按钮会突然变成“与旁白一起继续游戏”,再点击就可以进去了。。。于是,这一次多了一个唠叨的旁白指导玩家。旁白介绍了艾希没有记忆,存在的意义就是消灭“犹大”,游戏中也会出现箭头来引导玩家寻找犹大。旁白像是一个解说的存在,但是字里行间流露出一些规定玩家一定要听从他的指示,完全按照说明进行游戏的意图。玩过 Meta 类游戏的患者们应该知道,这种NPC或者旁白的话一般都具有误导性,不能全信,果然在一个悬崖边上,Dr.D 没有按照旁白的指示跳下去而是闪到了对面,于是旁白开始慌了。接着旁白会不遗余力地阻止玩家,并且劝说我们听他的话走。可是我是肯定不会听他的,当然全部反着来!果然,在旁白刻意忽视的仓库中,Dr.D 有重大发现!居然场景变成简笔画了!!!难道是什么隐藏的关卡??结果作者竟然就这么不要脸地承认了是他没有上色。。。呃。。。紧接着旁白一边展示他们游戏制作的过程开始向我诉苦。。。大抵呢,就是说:做游戏不容易啊!我们十年才做出来这个游戏,还没有什么钱,你们就不能宽容一点吗?反正你们都是随大流买游戏都不一定玩的,所以快给我一个五星好评吧!我从未见过如此厚颜无耻之人。。。不过游戏里对于开发商和玩家的吐槽还是挺有意思的。游戏的后面依旧是这样的模式,有几个小的关底 BOSS 要打,但是都很简单。按照旁白的指示走就是游戏的主线剧情,无视旁白自己探索的话可以跳关或找到一些和上面类似的游戏彩蛋。游戏主剧情并不长,2~3个小时就可以通关,不过游戏的成就系统很有意思,感兴趣的患友们不妨可以去试一下完成全成就。好了,关于游戏的介绍就说这么多。每天一个有趣的游戏,想要的话,一定要关注我们啦,微信公众号:高玩癌 高玩癌 高玩癌!!

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