我的世界盔甲架转变为对应属性,对应属性魔法打上去为1吗

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装备魔法属性的一般前缀
作者:在彼岸编辑&&&&文章来源:&&&&点击数:&&&&更新时间: 16:15:39
例子: Gold Short Sword
在词缀后的数字是指此词缀的 Alvl (词缀等级,在赌博,合成等计算时会用到) 要注意的是不要把 Alvl 和此词缀要求的角色等级混淆。比如一个 Alvl 为 30 的词缀只是说这个词缀本身的等级为 30,而并不是说只有到了 30 级才能使用这个词缀。然而,如果你的角色等级达到了词缀后所列的数字,你就可以通过一些方法得到这个数据。
物品的等级需求
一个物品的等级需求是这个物品上等级最高词缀 Alvl 的 75% 举个例子: Meteoric(27) 这个词缀,可以看到它的 Alvl 是 27,那么它所要求的角色等级就是 Alvl * 75% = 20 级,当一件物品上有多个词缀时,按等级最高的计算。
以黄色显示的即可以在亮金装备上出现,也可以在魔法装备上出现;以蓝色显示的词缀只能在魔法装备上出现。
防具 = 盔甲, 靴子, 手套, 腰带, 头盔, 圣骑士盾牌, 男巫盾牌
头具 = 头环, 德鲁依毛皮, 野蛮人头盔, 头盔
Rod = 权杖, 法杖, 棍棒
近战武器 = 亚玛逊长矛, 法杖, 棍棒, 钉头锤, 刀剑, 刺客拳剑, 女巫法珠, 斧子, 长矛, 长杆武器
远程武器 = 亚玛逊弓, 弓, 十字弓, 亚玛逊标枪
武器 = 近战武器, 远程武器, 投掷武器
方括号中的数字是此等级的附加范围 (level)[number]
+攻击等级 (+ 攻击等级)
Bronze +10-20 攻击等级
项链(1), 头环(1), 手套(1), 戒指(1), 武器(1)
Iron +21-40 攻击等级
头环(4), 武器(4), 戒指(4)
Steel +41-60 攻击等级
头环(8), 武器(8), 戒指(8)
Silver +61-80 攻击等级
头环(12), 武器(12), 戒指(12)
Gold +81-100 攻击等级
头环(17), 武器(17), 戒指(17)
Platinum +101-120 攻击等级
头环(22), 武器(22), 戒指(22)
Meteoric +121-150 攻击等级
Strange +151-300 攻击等级
Weird +301-450 攻击等级
+ 攻击等级 (以角色等级决定)
Hawkeye +1.5 [12] 6-594 攻击等级 (以角色等级决定)
+ 冰冻伤害 (+ 冰冻伤害)
Snowy +6-9 最小及 19-30 最大冰冻伤害 - 1 秒持续时间
头环(25), 武器(25)
Shivering +10-15 最小及 31-45 最大冰冻伤害 - 2 秒持续时间
Boreal +16-23 最小及 46-90 最大冰冻伤害 - 3 秒持续时间
Hibernal +24-45 最小及 91-140 最大冰冻伤害 - 4 秒持续时间
Fiery +16-25 最小及 31-60 最大火焰伤害
头环(25), 武器(25)
Smoldering +26-50 最小及 61-90 最大火焰伤害
Smoking +51-80 最小及 91-130 最大火焰伤害
Flaming +81-120 最小及 131-180 最大火焰伤害
Condensing +121-170 最小及 181-240 最大火焰伤害
Static +1 最小及 49-120 最大闪电伤害
头环(25), 武器(25)
Glowing +1 最小及 121-180 最大闪电伤害
Buzzing +1 最小及 181-260 最大闪电伤害
Arcing +1 最小及 261-360 最大闪电伤害
Shocking +1 最小及 361-480 最大闪电伤害
+ Poison 伤害
Septic +6 毒素伤害并持续 2 秒
武器(1), 头环(1)
Foul +12 毒素伤害并持续 3 秒
Corrosive +80 毒素伤害并持续 4 秒
Toxic +150 毒素伤害并持续 5 秒
Pestilent +275 毒素伤害并持续 6 秒
Deadly +21-30% 伤害
头环(5), 武器(5)
Vicious +31-40% 伤害
有防御加深属性的防具最大防御 +1
+ 防御 (以角色等级决定)
Faithful + (3 每角色等级) 3-297 防御 / + (0.5 每角色等级) 0.5-49.5 防御 (以角色等级决定)
盔甲(30)[24], 腰带(30)[4], 靴子(30)[4], 手套(30)[4], 盾牌(30)[4]
Lizard's +1-5 魔法
项链(1)[1-2](3)[1-5], 防具(1)[1-2](3)[1-5], 女巫法珠(1)[1-2](3)[1-5], 戒指(1)[1-2](3)[1-5], Rods(1)[1-2](3)[1-5]
Snake's +5-10 魔法
项链(6), 腰带(6), 头环(6), 戒指(6), Rods(6), 盾牌(6)
Serpent's +11-20 魔法
项链(14), 腰带(14), 头环(14), 戒指(14), Rods(14), 盾牌(14), 盔甲(37), 靴子(37), 手套(37), 女巫法珠(37), Rods(37), 武器(37)
Drake's +21-30 魔法
项链(20), 头环(20), 女巫法珠(20), 戒指(20), Rods(20)
Dragon's +31-40 魔法
项链(24), 头环(24), 女巫法珠(24), 戒指(24), Rods(24), 盔甲(52), 靴子(52), 手套(52)
Wyrm's +41-60 魔法
项链(30), 头环(30), 女巫法珠(30), 戒指(30), Rods(30)
Great Wyrm's +61-90 魔法
项链(37), 头环(37), 女巫法珠(37), 戒指(37), Rods(37)
Bahamut's +91-120 魔法
项链(45), 头环(45), 女巫法珠(45), 戒指(45), Rods(45)
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无尽之剑3 1.2魔法属性进阶攻略
来源:作者:暴力杜
无尽之剑3 1.2魔法属性进阶攻略,关于游戏中的魔法介绍,并没有给出详细的属性介绍,有些只能靠玩家们的经验等去猜测,下面一起随游戏狗小编看看无尽之剑3 1.2魔法属性介绍吧。
1. 终极魔咒技能能提高魔法等级10倍。
2. 魔法属于自己独有的类型。魔法不受元素抵抗的影响。震荡/焚烧/神圣 可以伤害任何泰坦或者boss(无魔法免疫技能的)。
3. 50 魔法属性点 = 1 魔法等级
4. 稀有魔法宝石可升级,每跳25,从250开始至6625。
5. 最终魔法等级取决于 基础魔法等级(戒指)* 10 (如解锁终极魔咒技能) + 基于魔法属性点的魔法等级。例如: 10级神圣魔法 (10级的圣光指环) x 10 (解锁终极魔咒技能) + 5魔法等级 (250 魔法属性点) = 10x10+5 = 施放 105级神圣魔法。
伤害类魔法
1. 震荡 - DOT,持续10秒, 共30跳, 每秒3跳, 高伤害。
2. 焚烧 - 直接伤害,中等伤害。
特效类魔法
3. 钝 - 降低敌人伤害90%。
4. 冰冻 - 极大降低敌人移动/攻击速度, 提高招架等级。
5. 强光 - 极大提高击破数。
6. 治愈 - 直接治疗。
7. 废除 - 移除敌人元素防御。此效果不含彩虹防御(彩虹 泰坦/boss)。每秒造成伤害等于魔法级别,持续时间为 魔法级别 * 7秒(credit to LordBrid)。
混合类魔法
8. 神圣 - 直接伤害,等同伤害值得回血, 低伤害。
9. 防御 - 延迟性回血和回盾, 持续10秒,1秒一跳。
深度魔法分析
伤害类魔法效率:
震荡 : 焚烧 : 神圣 = 1.5 : 1.0 : 0.75
*焚烧魔法是标准&1.0倍&的伤害效率。伤害值 = 魔法级别 x 1000(10级以后)。举例:15级的焚烧魔法大约能造成15k的伤害,200级的焚烧魔法大约能造成200k的伤害。
*震荡魔法是基于标准焚烧魔法的&1.5倍&的伤害。200级焚烧造成200k伤害,200级震荡将造成大约300k的伤害。
*神圣魔法伤害效果弱于以上魔法。200级焚烧造成200k伤害,200级神圣造成约150k的伤害。
特效类魔法进阶:
1. 钝魔法降低效果由50%至90%(5级至10级)。之后的升级仅提高魔法持续时间。
2. 冰冻魔法升级招架效果+1。受到冰冻魔法影响的敌人,你的普通招架会变为高级招架,高级招架会变为完美招架。
3. 强光魔法会提高破击数从 +1 到 +6(1至6级)。之后的升级仅提高魔法持续时间。
魔法使用技巧:
1. 震荡 - 最好的伤害类魔法,因为他有最高的伤害值。但是,它不能用来完成&用魔法杀死泰坦&的挑战,这是一个bug啊。
2. 焚烧 - 最好的直接伤害魔法。不像震荡魔法,它能用来完成&用魔法杀死泰坦&的挑战,而且能快速秒掉一个泰坦。
3. 钝 - 这个魔法极为有用尤其是面对那些难以无伤或有快速连招的泰坦或BOSS。它完全就是神为了完成不死模式设计的。仅有赛瑞斯的元素戒指同时拥有钝、焚烧(伤害类)、治愈(治疗类)。本人强烈建议优先把该戒指
升满,作为不死模式的首选戒指。
4. 冰冻 - 另外一个十分有用的魔法。它能有助于你的闪避或招架。推荐的使用方法是配合完美招架3秒晕宝石,全招架宝石和完美招架伤害泰坦6250一起使用。
5. 强光 - 不认为该魔法有什么用,用它不如直接用个伤害类魔法。
6. 治愈 - 该魔法仅在游戏早期有些用。后期敌人1至2下就能秒杀你的情况,这个魔法真没啥用。
7. 废除 - 如果此魔法还能废除彩虹防的话将非常有用。如果不行的话仅针对普通泰坦效果大减。
8. 神圣 - 早期好戒指,既能伤害又能回血。但当敌人能秒杀你时这个魔法就没用了。
9. 防御 - 很实用的魔法,回血回盾。 上传我的文档
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& 魔法英雄传防御与减伤属性详解
魔法英雄传防御与减伤属性详解
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来源:优游网 发布:九歌
魔法英雄传防御与减伤怎么样?下面小编就为大家带来魔法英雄传防御与减伤属性详解。一来看看:
1、防御在13000点之前一直有收益,但是收益递减。
2、5000点防御减伤53% ;6000点防御减伤58% ;7000点防御减伤62% ;8000点防御减伤65% ;9000点防御减伤67% 。个人认为6000点以下的防御的英雄可以优先考虑合成、附魔防御装备。9000点以上可以暂时不附魔防御装备。
3、技能伤害都要计算护甲。牛头、娜迦的招架,法师的防护结界都是计算护甲后再减伤。效果超群。
4、法师的静电盔甲没有加魔法防御。
5、比蒙的减甲效果会越来越明显,但是甲不能为负。
6、章鱼boss护甲并没有想象中那么高,物理护甲计算下来大约2700点的样子、打3次即可0甲。
7、比蒙先计算伤害,再出现减甲效果。大招只计算一次减甲效果。
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