我怎么发现这游戏近战比lol远程兵和近战兵好打多了

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卧虎藏龙游戏中近战打远程的技巧心得
卧虎藏龙游戏中近战打远程的技巧心得解析小编已经整理好了,现将这篇卧虎藏龙游戏中近战打远程的技巧心得解析分享给大家作为参考资料,希望这篇文章可以帮到 ...
  在卧虎藏龙游戏中,共有两种职业:近战和远程。很多玩家老爷抱怨说近战打不过远程,但其实只要掌握一定的技巧,打远程是完完全全没问题的!下面由小编来分享一下近战打远程的技巧心得。
  心得一:技能要连贯
  有人说三连总是不连贯,后来发现,三连里设置了群攻技能肯定不连贯。三连里只要有三个单体攻击技能就够了。
  心得二:闪现注意方向
  要逃的时候先换个方向再按闪现,别一个闪现冲到人堆里送死。
  心得三:就别和远程打了
  不得不说这游戏两个远程之间太没有技术含量了,站桩拼数据就好了,我尝试了各种走位,各种打法,发现结果都是一样的,打不过就闪现赶快跑吧。
  心得四:技能尽量高,尽量全
  虽然爆发比不过五毒,好歹也有个技能可以柔攻翻倍啊,所有的技能都点高点,打起来也会疼一点。江湖技能也很重要。
  心得五:近战放风筝
  好多人都会说近战冲上来晕了直接就死了还怎么放风筝,对!属性不好你肯定会被打死,所以尽量拉开距离,在对方冲过来的瞬间闪现有几率不会被晕。
  心得六:老老实实打团战
  逍遥技能改版后,冰冻的几率确实很高,对于神武突破到阳干将的人来说,相当于有两个冰冻技能,所以在团战中几个逍遥一起打经常会出现冻到对方毫无还手之力。
  心得七:攻击第一,其他属性尽量均衡也要有重点
  攻击越高打人越快,只要把攻击堆起来,配合上高技能,秒杀还是很容易的,至于其他属性,闪避(改版后闪避已经在副本没用了)配合闪现逃命很重要。暴击可以为输出做辅助。其他属性保证属性均衡即可。
  以上就是小编带来的卧虎藏龙游戏中近战打远程的技巧心得攻略,更多游戏攻略尽在魔方网卧虎藏龙专区。
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暴雪计划加强生存力 缩小近战远程的差距
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】  就在昨天的问答会之后,仍然有许多答案困扰着玩家们。社区管理员Lylirra将问题反馈给了参加问答的开发组成员,并得到了Wyatt&Cheng的补充回答。  Lylirra:  我们认为这是一个好问题...
  就在昨天的问答会之后,仍然有许多答案困扰着玩家们。社区管理员Lylirra将问题反馈给了参加问答的开发组成员,并得到了Wyatt Cheng的补充回答。
  Lylirra:
  我们认为这是一个好问题。不幸地是,我们的开发组无法在问答会结束以前,回答这些问题。他们认为这是个很有意义的提问,因此,我将这个问题今天反馈给了Wyatt Cheng,他用了一些时间撰写了如下的回答:
  你能解释/调节一下游戏近战和远程的差距吗?
  我要郑重声明,我认为近战和远程之间是有差异的,我也希望能有个结果。我认为如果我谈论许多过程和设计理念,而没有将这些说给大家,就会如同森林缺乏树木一样,并得出的结论是我们认为是好的。所以我再说一次:近战vs远程之间的差异不是好事,需要改动,即便你不认同我们的这些方法,仍然可以看到目前我们准备改进的地方:
  这可能没有那么明显,但1.0.3里的许多改动都是为了减少近战/远程之间的差异。让我们找几个重点来说。
  专家模式
  我将从专家模式开始说起。专家模式里,有非常合理的职业分布,而且我不认为近战vs。远程的差距有那么大。专家模式下的炼狱难度里每个职业都有许多玩家,而且差异不大。为什么这很重要?因为近战/远程之间的差异,很大部分是在远程角色的能力上,即便濒死。一个近战玩家可以冲进怪物群,几乎无法对精英怪物造成伤害然后战死。一个远程角色可以对精英怪物造成大量伤害,死亡,复活,然后通过拖尸体的方式磨死精英怪物。专家模式下,一个炮击+牵引+囚禁或伤害反射属性的怪物可以轻松地杀死那些高伤害低防御的角色,远程和近战职业在这里的差距就很小了。
  修理费
  1.0.3最有争议的一点改动就是修理费的增加。这个设计是为了让玩家的死亡更有意义。其中反对修理费增加的最大的呼声就是&我在炼狱里已经死的不计其数了。你们难道不知道这样就完全没办法玩了么?&这个基本上那些高伤低防的远程职业提出的。许多近战玩家的回应是&修理费增加还可以&因为他们一直就没有使用拖尸流打法。近战很难依靠不停地死亡和复活来磨死敌人,但是远程可以。我不认为答案应该是让近战也使用堆人头打法,我更希望远程职业能减少堆人头打法。
  敌人的生命值和伤害
  我们也准备修正炼狱难度第二章,第三章和第四章的怪物生命值和伤害。这是改动是优先为近战职业考虑的,其次才是远程。许多远程职业都使用的是玻璃炮台式配点方法,并依靠着&反正我只要不被打中就可以了&这样的思路。因此,减少伤害对远程职业来说多少都是一样的,而减少伤害对近战来说则至关重要。对远程职业,我希望伤害减少可以让生存向配点更有吸引力。而以前伤害至高让他们觉得尝试和努力求生是毫无意义的事情,在改动之后我们希望远程职业会考虑&好吧,如果增加了生存能力,我不会一招躺了,那就有意义了。&许多远程职业玩家已经开始这样做了 && 他们堆积生存能力因此不需要一直风筝着打 && 就感觉最少量的生存能力可以避免一招死被夸大了,因为很难做到。这也是1.0.3要重点改进的内容之一。
  合作模式下伤害减少
  另外一个准备为近战职业增加寿命的改动就是减少合作模式的伤害。再次,许多远程玩家使用的是玻璃炮台式的配点,他们要做到的是完全避免受到任何伤害,他们完全不在乎其他玩家受到多少伤害,但近战职业则不然。对挨打是家常便饭的近战职业来说需要一个平衡,但很快当另外一个玩家进入游戏之后,你瞬间就无法支撑那高额的伤害,死亡则是不可避免的了。
  其他改动
  最终,有一些小改进来协助近战职业 && 比如某些怪物的AI,他们将减少逃跑的频率,这对近战职业的帮助多余远程。我某天花了很多时间来验证沙漠黄蜂(Sand Wasp)是否会逃跑,然后你就会开始追击黄蜂,它不会立刻转身并把四只小蜜蜂喷你脸上(这是1.0.3会有的改动)。我也和我们的一名游戏体验工程师一起合作,来实验黑暗狂暴者(Dark Berserker)的强力一击(他把他的大锤子砸过来),它不会在转身之后立刻挥锤子砸你(当然这个可能1.0.3做不到)。这类AI改进是远程职业不会在乎的,但是对近战职业来说帮助甚多。
  还有一个修正就是增加炮击属性的最大射程和盲区。炮击怪物数专门设计来对付远程职业的属性,但许多远程职业只要站远一点,而近战有时候会被两个炮轰怪物轮流打。增加最大射程和盲区都能修正这两点。
  我会将这些反馈内容添加到问答会的记录上,为了避免有玩家看不到这个帖子。
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号伤害世界对战怎么打 近战远程打发介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-02 14:14:11
伤害世界对战怎么打 近战远程打发介绍.在伤害世界中,大家知道游戏可以联机玩!那么怎么对战玩呢。快来看看吧!
对战小技巧:
双方人数差不多,武器齐全的对战方法:
1、远程:射对面远程,近战让近战顶。对方近战贴近往后跑,回头一箭爆头就好。
2、近战:没装备的就负责骚扰对面的远程,让保护自己的远程打对面。
走位靠感悟,这个很难说,自己体会把,反正别走直线!!!【特别提醒】
3、不要深追,一是怕埋伏,二是捡好他们死人的战利品就可以了。追是完全浪费时间和弓箭、子弹。
3、遭遇战。
对方人多,我方人少。
别说那么多了,往山上跑,守入口或者跳跃的石头。【有炸弹最好,可以预判对面来人的时间好阴人
对方人少,我方人多。
扇形包围,别让上山。弓箭往拐角或者山口射。群殴轻松搞定。
以上就是小编为大家带来的伤害世界对战怎么打 近战远程打发介绍,大家都学会了吗?快去试试吧!
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FF14近战玩家的怒吼 远程大爷们好好走位
15:38:43 条|来源:NGA|作者:赫莱森|
  抱怨一下,想想也是叼,玩了这么多我第一次知道原来近战可以影响到远程跑位的,你欺负我游戏玩的少?你该站那里该往哪里走你都没想过你扯什么近战影响你
  这么大一个泰坦,流沙的确会增加跑的范围,但问题是,远程集中站,你后面这么多位置你不会跑?侧后不能跑啊。你远程需要TP?
  侧面跑你一定要直线跑?以目标中心的一个圆圈能影响到你输出还是治疗,近战在左边输出你不会往右边走?近战往右边输出你不会往左边走?
  打这个破快一百次了,能满员到核心的队伍没几个,前面事多的去,至于P4更别说了,十字雷一堆人不会,那基本不用打小怪,直接灭,后面那个击杀雷嘛,这个好说,问题在于前面那个冲拳地雷一起来,叼的飞起....还有点DPS压力
  如果说近战的流沙能影响到远程跑位而近战怎么跑都死不了,我只想说FF是这个世界少数几个能让近战没活路的BOSS
  我只能说,要么你太水,要么怪我喽,要么世界的错
  流沙的圈就这么大,你能选择跑开的路径就更多了,远程本身就站一起的,你跟我说跑不掉?
  难道你跟近战一起走位?那我只能说,复活吧!我的勇士~
  因为流沙机制问题,近战很少会选择在背面侧一点地方输出,这个位置是算侧的,但是在这里输出的话我还不如在往里走,这样的话圈跟远程一毛关系都没了,直接单独刚好霸占BOSS的侧面
  这样的情况下, 你跑不开,怪谁呢?自己水就认了吧,二就认了吧
  什么都怪近战,那纯远程打喽,真泰坦带个龙骑打喽
  践踏问题
  极泰坦从起手开始那个践踏就是真泰坦的P3啊
  没疾病没罩子能玩?拜托打个本能用点心吗?你手上的技能不好好利用就会无脑刷压力不大吗?
  冲拳问题
  极泰坦的冲拳只是看上去好多条实际上,到处都能躲,如果是龙骑那种躲不开没事,你只要背对距离够长血还是满的,冲锋跳回来分分钟的事 当然啦如果说没冲锋没跳的话就别作死,乖乖躲吧
  这个技能的难点我只想到P4跟那堆坑爹炸弹在一起如果没路标的话很容易晕了,到底哪个是啊那个不是啊,然后躲了冲拳被炸死
  这种情况在视频里面看着搞笑,打起来经常发生
  炸弹问题
  这个问题主要跟冲拳有关系,有些人贪输出没问题,但是贪有个度啊,冲拳出来你还靠炸弹这么近?你这是太自信还是太萌了?
  后面的也就是P4
  小怪就不说了,作为一个近战我只知道这东西我想打的时候打不到,不想打的时候刚要摸几下,还是躲好前面的再说
  顺便一提吐槽下巴哈四
  巴哈四的小怪我摸来摸去我发现坑近战除了AOE之外还有基本上很那避免的伤害,一开始我以为是TOGC老一可以卡卡距离,结果是我想多了
  主要还是TP断档的厉害,摸来摸去还是断,又没TP歌,简单来说,唉,二等公民
  最后的最后
  拜托各位远程大爷们,你们水就别怪我们近战影响你,说句难听的你把集合位置放后点又如何,真泰坦能影响到你吗?
  极泰坦除了核心阶段,能影响到你?
  自己水,请别怪近战的站位,近战就是这样到处跑的,你不爽你可以选择组一个全远程队伍去干,既然你要带近战,那么就别说近战影响你
  难道说你远程跟近战跑的路线一样?这么多条路你却跑不开,是你太水还是近战坑你?
  对了,这游戏的技能读条算友好, 绝对超过2秒,绝对有反应时间,躲不开永远是你的问题,而不是我们的问题(当然比如灯塔那个软泥那个怪就是小于两秒的读条)
  为什么我们怎么躲都能躲开而你就不能呢?不从自己身上找原因?如果说真的是近战走位坑远程,我看死的就不止一两个人了
  犯错没事,要知道怎么避开犯错才是真,别自己死就怪别人
  我们近战可不是时辰
  听说2.2之后会有个神奇BUFF,于是开荒成了过去式,各位伪老司机你们高兴了吗?终于可以装B了
  什么极XX速推,什么碾压,什么什么泰坦P4无伤
  泰坦P4能无伤?
  极难度能速推?
  十分钟内能打完都算好了
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【我就想知道】这个游戏远程近战哪个屌。
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比如说,斩风克制妙法啊~这类的。有么?
而且远程的技能会僵直近战或者打断近战技能吗
感觉没有谁克谁
分人。会玩的都很叼
操作叼什么都叼
远程应该安逸点
僵直特别大,连招并不流畅,侧重于PVE
你去看2.5测战场的视频
就知道远程有多大的杀伤力了
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