手游渠道SDK接入中的sdk回调接口设计会丢单怎么办?

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2014年中国28家手游渠道接入大全
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手游SDK网页版支付常见问题
Q:如果我用手机客户端扫码支付成功前就关闭了网页上的二维码支付界面,然后才在手机上完成支付,会不会有影响?
A:不用担心,就算二维码支付界面已经关闭、甚至退出网页版游戏,只要在手机上完成支付,我们会保证在游戏内发放元宝。
Q:我在手机上已经付了钱,但是还是一直提示“正在等待付款”?
A:正常情况下,只要成功在线支付,我们就能够马上确认支付结果,但是偶然情况下,会由于支付渠道方(如网银、支付宝、手机充值卡运营商等)的原因,没法马上确认支付结果。遇到这种情况,可以直接返回游戏继续畅玩,我们确认支付结果后会第一时间在游戏内发放元宝。如果长时间没有到账,请联系客服,我们会第一时间为您处理。
Q:扫码支付的时候,提示“本设备上无对应需要支付的游客帐号信息,请使用有对应游客帐号的设备支付”?
A:游客帐号是与手机客户端进行绑定的,如果以游客帐号扫一扫登录网页版,在支付的时候也要用同一台设备进行扫码支付,否则就会遇到这个提示。
Q:是否可以使用支付宝、微信等进行扫码付款?
A:抱歉,暂时只支持对应游戏的手机端进行扫码支付。我是iOS新手,刚有个offer,做手游渠道SDK接入,有前途吗?_ios开发吧_百度贴吧
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我是iOS新手,刚有个offer,做手游渠道SDK接入,有前途吗?收藏
我是刚培训5个月出来的,刚接到一个offer,在一家刚成立的游戏公司做手游渠道SDK接入的工作,工资也不怎么高,各位大神老鸟,认为这份工作有前途吗,能学到东西吗?本人学习能力比较强,但年龄也不小,各位帮忙给下建议,谢谢!
谁给点建议吗,去还是不去?
能有offer就赶紧去吧,没看现在连面试的机会都没有的那么多吗
游戏公司有前途
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手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法:
&&&&渠道接入游戏时,分配{appId,appKey}给游戏开发方,appKey需要保密
&&&&- 若需验证签名,可将appKey作为salt使用
&&&&- 若需加密通信,appKey可作为对称加密算法的密钥
&&&&- 若需非对称加密通信,appKey可为一对非对称密钥中的私钥(如RSA,有比较好的安全性),同时就不能作为签名的salt了
注:&以下的参数设定,都按最小需要设置,不包含非必要字段
&&&&游戏客户端--&渠道服务:申请本次登陆的渠道token {游戏ID}
&&&&渠道服务--&游戏客户端:返回本次登陆的渠道token {渠道token}
& & 游戏客户端--&游戏开发商服务:提交 {渠道名,渠道的token,签名}&
&&&&&&&&- 签名方式常有:
&&&&&&&&&&&&签名 =&md5(渠道名,渠道token,)
& & 游戏开发商服务--&渠道服务:验证签名,提交 {渠道token,签名2}
&&&&&&&&- 签名方式常有:
&&&&&&&&&&&&签名2 =&md5(渠道token,预先分配的渠道-游戏key)& & & &&
&&&&渠道服务--&游戏开发商服务:{验证结果,渠道侧用户ID,渠道侧登陆用户名}
* 支付(回调)
&&&&用户通过游戏客户端向渠道支付;渠道处理支付后,向游戏开发商服务回调
& & 过程:
&&&&渠道服务--&游戏开发商服务:提交{渠道名,支付结果,支付的订单号,随机数,签名}
&&&&&&&&- 签名方式常有:
&&&&&&&&&&&&签名 = md5(渠道名,支付结果,订单号)
&&&&&&&&&&&&&&&&或者,更安全的
&&&&&&&&&&&&签名 = rsa(渠道名,支付结果,订单号,随机数,渠道预先分配的appKey)
&&&&游戏开发商服务--&渠道服务:验证签名,返回{验证结果}
&&&&&&&&-&若验证通过,渠道侧本次支付工作完成;
&&&&&&&&-&否则,需周期性重复回调(直到某一个上限:时间或次数)
----------------------------- & &
数据通讯的格式,json优于有诸多限制的 key-value,也优于解析繁琐的 xml
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