如果论综合素质的话,上古卷轴5仙剑mod系列是不是可以完爆仙剑

相关资源:
说在前面的话
这篇东西里所主要涉及的较专业的术语如下(key word),所有术语的语义学涵义可通过wiki或其他web搜到,因此这里不加以深入探讨。其次,下面将讨论的各问题,实际上是通过阅读“冬堡”法师大学图书馆的藏书以及散见于天际世界各地的书籍有感而发,但是碍于英文阅读,所以更准确更全面的解读在第二版中文补丁发布后更新。再次,上古与同类精品rpg相比剧情上有所不及,但各种世界观的设计又青出于蓝。这些设计有赖于上古制作组编剧人员的辛劳和智慧,这里我力所能及的工作,只是去理解/发掘/延续他们的精神与知识。最后,感谢大家阅读。
宿命论 量子力学 维度
首先,上古世界观里有两个最基本的假设,个人看来就是“时间”与“轮回”。这里时间指代了维度,而轮回则是完全的宿命论。由于物理科学是经验科学,除了尖端理论物理以外只研究可观察/记录和预测的经验事物,哲学则更多地形而上,所以先从物理上的问题来讲。
将上古世界平面化,如上图所示。可知有(1)最上层的世界是所谓的Aetherius世界,一个纯粹的精神世界。所有的“生物”在这里被创造出来,同时也是众神的居所。这些神和我们所熟知的出生在大地上的希腊诸神相反,他们的出生是至高无上的,是至上的和超越的“存在物”。这里,Aetherius与第二层的Oblivion世界有直接的关联。后者最终打开了通往高层的,无数的类似虫洞的管道,譬如其中最大的一条管道汇聚成了太阳,而其他较小的则成为星星。而较小管道的排序不同又构成了各个星系,星系的能量投射到最下层的Nirn世界,就赋予了不同职业,也即不同命运者的特殊能力。(2)接着第二层就是著名的Oblivion世界,处于纯粹精神世界和地上凡间世界的逼仄领域之中。这一世界通过极其漫长的自我演化,形成了不同的16个区域,而各区域均由一位至高无上的领主所主宰,也就是通常所说的魔人领主。(3)再来是第三层的Mundus,貌似是拉丁语中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一个上层空间。当然,游戏设定中更接近于某种星系。(4)最下层Nirn是拥有两颗卫星拱卫的,类似于地球的一个行星,上古各代基本剧情的发生地。
物理的上古世界存在一个终极的问题,即存在者的创造与毁灭,在游戏里,则是通过“上古卷轴”的相关书籍与记录来描述的。上古卷轴到底是何物?早在Nirn行星生成之处,或者说创世之初,就有神谕昭示,世界终将毁于巨龙Alduin。历史中,人类与其它生物最早由龙统治,直到聪明和野心勃勃的人类学会了上古龙语,几个掌握龙吼的人类英雄联合击败黑龙,才开始了人类的文明自治。这种可以伤害龙族并扭转宿命的龙语就是天际中我们所寻觅的龙吼秘术。但这一龙吼,只能暂时伤害黑龙,无法彻底挫败。唯一能真正解放人类,改写宿命的则是上古卷轴。上古卷轴并非单纯的魔法物品,而是创世者赋予人类英雄(尼采所谓超人)的最大预言的“具现物”。它是整个世界的宿命的可视媒介。就像图灵所作的“自然界的伟大数学公式”,或者二进制技术那样。如果宿命是大多数人无法直观地理解的二进制运算,那么上古卷轴就是通过电脑屏幕展现出的运算结果——比如我们所见到的游戏画面。不懂二进制同样可以观察画面,或者说,不用亲自去演算代码就可以直观地理解代码的目的和结果。另一面,即使是上古卷轴也不是毁灭黑龙的最终武器。因为它在最初的神话时代中也没能杀死巨龙,而是将他们“流放”到这一个世界的“时间体系”之外,相对而言便延长了世界末日的期限。具体原理就是,人类英雄使用上古卷轴将黑龙从这一时间体系中剥离出去,将其抛到另一个体系中去。更直接地讲,就是上古的人类英雄们并没有杀死巨龙,只是把它抛到了上古卷轴5:天际中交由2011年的玩家处理。
这里问题就出现了。在物理学上,这样的一系列的“剥离”与“抛”的现象,实际上就是量子力学的所谓的“哥本哈根学派”或“多宇宙理论”。根据刀锋与灰胡子的讲述,可知上古卷轴的特色是可视媒介,代入到这个层面里,就是一幅全能的眼镜。也就是说,具体地讲,上古卷轴给凡人提供了一个机会,可以让他们看见“神”或“宿命”眼中的世界。无论是看见时空,还是看见已经发生/正在发生/将来发生的所有的随机过程。更具体地讲,19世纪物理学家托马斯的双缝试验中,左缝穿过一个打在墙上随机部位的一个被观察且因此而坍缩的电子,那么上古卷轴的世界就展现出了薛定谔波函数的特性,或者说它本身就是一个波函数,而人类只能观测到它的衍射图纹。
但是,灰胡子为什么不支持再次剥离和抛走巨龙呢?这里就是价值观的问题了。启用上古卷轴对付黑龙乃是拯救世界的壮举,可价值观的问题在于,这个世界值得(再次)拯救吗?神说世界必然要经由巨龙而毁灭,是否可以逆反?即使逆反,有什么可靠的根据或好处呢?而且重中之重是拯救了这一个世界,影响了神以及宿命的进程,那么下一个问题是否比世界毁灭还要来得严重?灰胡子的老大,在上古神话时代就反对上古卷轴,就是因为它过于强大,以至于搅乱了时间之河的流动性。之所以如此,灰胡子首领巨龙的居所,即曾经击败巨龙之地“世界之巅”,又被称作“时间之痕”。同时,灰胡子最后也把上古卷轴交给了玩家,并把决策权拱手相让,又是何故?这里很有意思。试想阻止世界毁灭,这一壮举造成的延迟,在整个的/全部的时间之河的流程中也恰恰只是一瞬,所以从极长远和宏观看来,玩家选择拯救一个世界或者毁灭一个世界,一定程度地扭转命运或操纵时空,这一切的努力到头来——对神和宿命来说——其实都是聊胜于无的闹剧而已。
——这就是绝对的宿命论了。
同时值得一提的是,爱因斯坦是宿命论的死忠,扔骰子这一套随机过程是坚决不信的,但后来证明了爱因斯坦错了,波尔是对的。所以量子力学的最终结果是哲学。譬如Alduin灭世既然是宿命的唯一路径,不管它的事件的行进速度怎样,只要向前运动,终于会达到这个点的。游戏里灰胡子最后的对话也就是这个意思。上古系列的编剧是完完全全的决定论者由此可见一斑。
那么,上古卷轴的原理,即游戏中最深层的原理是如何运作的呢?我们根据游戏中的书籍,进行以下四个讨论。
1,人类社会中的常人,除主角外的大多数NPC,他们即使获得上古卷轴,也无法去阅读和理解。拯救世界的方法对其而言只是鬼画桃符。就像普通人根本不懂国家运作的原理而妄谈政治。
2,人类社会中的精英知识分子,却没有经受严格的精神和肉体上的训练,他们可以阅读却不可能理解,而且阅读的副作用极大,因为神器带来的巨量信息冲击视觉和头脑,使他们双眼瞬间失明,并无法去理解和处理这些信息。试想进入了第四维的世界——特别地讲一下,这里的维度是我自由设定的,并不严格按照科学定义——观看到了第四维的影像,比如说我们“看到了”相对论中的第四维时间,或者从数学里的三维中看到了垂直的第四维物理轴,看到了明天北京市的大雨,又看到了任何的一个可变物variable,那么原本的三维空间对我们来讲,一定是变窄了,以至于太窄到无法生存。因此上古卷轴的副作用极大,挑战宿命的代价昂贵。
3,第四代中的僧侣们是可以阅读和理解上古卷轴的。但这里必须强调,任意一个僧侣通过上古卷轴所预见的未来并不相同。不能说他们谁对与谁错,因为他们只能预见概率事件,随机过程,这都是无法简单置评的。数学上数个概率事件可能同时发生。用简单的话讲,我们可以说,明天下雨又不下雨。
4,最牛的是僧侣中的精英分子。他们不仅可以阅读/理解,还能够准确地预见未来并发现规律。他们在学习上古卷轴时不断得到增益,最终达到一个数学上的极限值,而一旦超越这个极限,又突然要发现“这一次的阅读只是倒数第二次的阅读”。也就是说,下一次的阅读,永远会达到人类知识与智慧的最大值(饱和状态)并且超越这个点从而进入下一个函数。但问题在于,他们最终也要失明。而失明的速度依赖于知识的累积速度。失明和每一次达到极限点呈线性关系,进一步讲就是严格增函数。越厉害的僧侣精英可画的函数图像越平滑且x轴越长。
总起而言,从上古世界的表层到深层,我们可以这样来讲。首先,最终的存在者即唯一神创造了一切,包括4个不同层面的世界和对应的各个维度。其中Nirn即人类的行星具有一个被黑龙毁灭的宿命的函数。这一函数中有着极复杂的线性的或随机的关系性,繁复的变量。相关变量和符号即整个公式并不为常人所知,而是被汇聚到一本神的数学笔记——上古卷轴里。只有人类中最厉害的精英分子可以去读懂和计算甚至改造这个公式。而为了拯救世界,必须改造这个公式中关于黑龙的变量,以至于计算时黑龙变量可以被忽略掉。但是,这样的公式或说目的函数的自然性质又被暂时改变,因而公式中的那个永久不变的条件式,也即“世界终将毁灭”要发挥约束其他所有变量的作用。它是最有力的一个定数,无法被微分划去。又所以,无论怎样理解上古卷轴或改造宿命,对于世界毁灭这一最终结果而言,都是没有起到任何决定性作用的。
世界是被决定的,宿命不会被改变。
这就是上古卷轴系列最深层次,以及最有趣的原理之一。
相信游戏中的诸位玩家一旦理解这个原理,就明白上古系列所谓的“自由度”背后的那种深沉感与严肃感了。顺带一提的是,我们的世界到底是如何的呢。目前也是不能定评的。如果我们的世界正如同以上所述,我们所做的一切无非是拙劣的数学者所做的工作罢了。上帝或诸神,以至于所有被称为真正决定者拥有最高的数学能力和作用力,每一个人类都是跌入了宿命渊薮的“积极翻身”的可怜虫。
感谢诸位回帖。这里统一回复一些意见。
宿命论和多重宇宙本身在哲学观点上就是相抵触的
广义相对论多宇宙认为多重宇宙是通过虫洞来建立各个层面宇宙连接的,因此游戏中古人只能是把奥杜因通过上古卷轴开启虫洞送往另一个宇宙,但是又和剧情相抵触,因为在这个宇宙古代的确发生过这样的事情,所以这并非是多重宇宙的基本观点,因为每个分裂出来的多重宇宙其实都是一种概率的分裂,因此每个多重宇宙时不同的独立的分支,这里游戏中的剧情更贴近LZ说的宿命论。
对于泯灭世界,上古世界等这些世界在之上多重宇宙解释中,我感觉不适用,我感觉或许用M理论11维度更为合理~
多元宇宙和宿命论
从5代剧情和书籍看这里的多元宇宙里所谓的宿命论其实就是物理法则,玩家利用上古卷轴对黑龙造成的转移作用是外部因素或者叫初期条件,多元宇宙的生成就是,必然的物理法则+偶然外部条件。
比如按经典物理学的假设,简单的概率论的式子有:
对宿命论 p(宿命论,即世界毁灭)(物理法则)=100%
对外部条件(上古卷轴) p(世界毁灭|玩家拯救世界)≒p(世界毁灭|玩家拯救世界)/p(玩家拯救世界)=1
这里,根据5代主线设计(如果完成主线),p(世界毁灭|玩家拯救世界)=1,同时p(玩家拯救世界)=1。而且Bayes统计也可以把两者概率等同。具体说,根据Bayes统计我们即使认为p(世界毁灭)<<1,且p(玩家拯救世界)<<1,同前理可证条件概率p(世界毁灭|玩家拯救世界)≒1。
如果用现实里的multiverse理论的话,更可以说所有位面或维度都具有相同的物理法则,但他们的初期条件可能不同。所以说当不具备某些初期条件时可观测到某一个宇宙的Nirn被黑龙毁灭,这时上古系列应该就终结了。
为什么?因为考虑到欧美游戏或欧美文明特色,神谕(世界毁灭)就是所有的宇宙(不同Level)共通的“物理法则”,否则它就不是神谕(这点涉及西方宗教问题,我们不能说存在1个以上或n个上帝,所以神谕可看作必然性的事物)。
综上,现在多元宇宙论一般用4种Level描述,如果考虑宗教因素以及游戏的神谕设定,说上古5里面宿命与多元宇宙可能共存应该没问题。更进一步说,从多元宇宙论开始,基本上宇宙研究就不是物理法则而是信念法则了,5代中的信念法则也是自由变量,可以随意设定,包括这个宿命论的假设。
另外,M理论里所有宇宙的物理法则不同,如果不把神谕或说世界的毁灭看作必然性事物,M理论是好的。17楼没有提超弦是正确的,因为超弦的解无穷。
最近我也对上古的背景很感兴趣,随意翻了一下wiki。
给我的感觉上古世界中的邪神作为生存在“湮灭”(Oblivion)的生物又能干涉“凡间”,可以把邪神所处的湮灭看做更高的维度。很显然每个位面虽然是独立的,但是高层位面的神祗可以通过特殊的方法影响“凡间”。
至于“上古卷轴”,其实就是高维向低维的投影工具、以及扭曲时间轴的工具。但是上古的时间是线、不是一个面,所以我以为LZ认为的多重宇宙不成立。上古5的时间还是传统的时间线,因而宿命论依然成立,毁灭只是早晚的问题罢了……
比较有趣的是,各个位面都是由宇宙中的原始精神体种族(Et'ada)创造的,而游戏所在的星球Nirn是由几个精神体(被称为Aedra)所创。创造凡间的物质需要牺牲,类似高维向低维的展开。精神体的低维展开显然会导致其能力的损失甚至死亡。但是精神体的死亡却产生了凡间的万千生命。
我搞不清的是,湮灭会不会一起毁灭?毁灭的是凡间,还是Nirn的所有?生存在湮灭的Daedra和创造Nirn的Aedra应该是同一等级的,Daedra们作为高维生命体,为什么会居住在Daedra创造的低维中?还是说Nirn星产生时保留了高维的局部——作为“湮灭”而存在?
首先时间方面,按照17楼的提议,单纯的粒子点放在时空里是线或者叫世界线;弦论里世界延时间轴成为面;而最后M理论里面延时间轴移动成为体积。
然后,如果把任意的上层位面或者主要位面看作某事物的因,而下层位面看作其果,因果关系可以从上层位面的“地平线”看出,也就是指数函数的膨胀程度的计算。但只有上述的初期条件的假设成立时指数函数才膨胀,你所讲的高层对下层的因果影响就是指数膨胀。进一步讲,指数膨胀理论最终归结到均衡理论。借用你的意见,一旦下层领域即Nirn被毁灭,如果按现在通行的看法来强加给游戏的话,考虑因果律上层Oblivion不会毁灭。不恰当的比方是现实世界里人类男性的出生机率较高,但男性在生理学上抗病能力弱于女性,加上战争,过劳等其他因素,非自然死亡率高于女性,平均寿命也更短,所以就是均衡。数学上,所有四个世界从高到低都属于一个宇宙集合,考虑均衡性,其中任意一个毁灭或被削去并不直接影响其他世界。当然用简单式子,换下变量用Bayes同理可证。
当然如果只从游戏设定上考虑,Oblivion和Nirn其实并非一个空间或集合,没有直接的逻辑关系,在同一个集合内的应该只有Mundus和Nirn。
再说宿命和多元世界
第一,Chaos和Random是不一样的。Random是随机过程,数学里用微积分方程可解,也就是可以预测概率分布。但Chaos事实上完全无法预测,因为计算机无法实现无限运算,n^!次方无数值解,积分也无解,所以Chaos是完全的混沌。也因此正文里只写随机不写混沌,是为了降低复杂化。
使用上古卷轴阻止黑龙是概率事件,同时根据上述可设为1。当然即使不设为1也可以算出分布。
如果把上古卷轴看作一种能量。同理上古系列中的每一个玩家的决策和硬性的剧情变数同样看作能量的话。根据布朗克常数,最简单的式子是,
h(布朗克函数)=能量的误差e*时间的误差t
上古5是动态发生的。所以误差e,t不是无限大。唯一导致不确定性或随机因素的只是“瞬时的能量增殖”。10^-23秒内一个介子爆发出比电子强300倍的能量然后彻底消失,就相当于玩家做选择的瞬间产生的能量增殖。用上古卷轴驱走黑龙如果是5代中唯一的选择,那么时间误差t接近于0,而根据游戏程序的设置能量误差e也接近0,唯一出现布朗克函数大于0的原因就是游戏bug了。
h无限接近0,也就是所谓的宿命论。
第二,简单解释多元世界可以用纯粹数学方法,比如举一个反例,Curse of dimensionality。对单位区间[0,1]采样,以小于0.01距离为间隔配置100个点,但是同样的采样标准下超立方体则需要10^20的点,因而10次方的立方体是单位区间I的10^18倍。导致了一部分的效率失去了。
因而用最靠谱的遍历理论。
遍历理论下,上古里的诸世界及其平行宇宙里所有要素都相等,包括发生概率,也包括不确定性因素h,惟有一点即发生的时间——概率事件配置的先后顺序——有所不同。因此成为多元宇宙。上古5而言,玩家选择什么时候完成主线驱逐黑龙,以及是先完成主线还是先打支线,每个人不尽相同,所以能量增殖的时间顺序都不一样。世界中事件相同但生成时间不同,就形成多元宇宙。这里时间只是记述每一个玩家何时做选择,做不做选择的手段。手段只须考虑技术性。而所有上古5程序都设置了上古卷轴驱逐黑龙的选择,可以视为必然事件,做不做这个选择即是否完成主线,实际上就只是基于时间先后顺序的不同,上古5的程序不会自我繁衍/进化,本质上是静态的。多元宇宙的谈法属针对一般性而言,具体到游戏里,多元宇宙也好,时间旅行也好,都是静止状态下对“时间”的幻想。
相关攻略:
更多详情请关注:
《上古卷轴5:龙裔》相关文章
(阅读:269)
(阅读:740)
(阅读:381)
(阅读:150)
(阅读:380)
(阅读:463)
(阅读:136)
(阅读:208)
(阅读:140)
丰满的上围被视为女性的骄傲,此前网络中掀起“胸夹XX”的风潮,来自日本的90后嫩模涩谷果步刷新了极限,仅靠“南半球”便夹起一把乌克丽丽,让人直呼身材“太犯规”。
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
扫描二维码& 非黑勿删:论仙剑十误——而引侠客十策
查看: 1459|回复: 20
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
写在前面的话:
这个夏天的仙剑粉并不平静,本是二十周年的大好日子如今却被游戏自身的诸多问题引得差评缠身
而其主打的情怀派,在各方吐槽与围攻之中,渐渐沦为了笑柄
有情怀是好事,情怀本身并不是一个贬义词。仙剑自95年惊艳出世至今,二十个年头着实不短。
老玩家念着仙风情骨,新玩家迷着儿女情长
纵使从未接触过游戏之人,恐怕在当今的网络环境之下,多少也对仙剑这一系列有所耳闻
仙剑这个招牌,在国产单机悲惨而又曲折的短暂历史中,牢牢的刻下了国产第一剑的印记
作为国产单机的忠实拥泵,我在第一时间购买了新作仙剑六的激活码,60元,如果说买的是情怀,那这个情怀还不算太贵。但经过了我七个半小时的游玩和后半段的直播通关后,望着硬盘里14个G的仙剑六,不禁想要轻叹一声,这款游戏,至如今只怕只剩情怀了。
国产单机业在老粉丝的坚持下,最近渐渐迎来了初春。7月28,侠客风云传发售在即。
作为群侠传系列的忠实爱好者,我经过整理,特意写下此贴。
目的就是要总结仙剑六游戏本身存在的十个本可以由公司解决的失误,也将仙剑所犯下的这些错误,加以整改,投射到侠客上面,为侠客风云传的收尾阶段提出十项需要密切注意的问题和警示。
借用过秦论里的话:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也
仙剑十误之一误:纵有千般豪情在,奈何猪队坑一生。
仙剑六此次的代理合作方依然选择了老伙伴——畅游,这个在五代和五前已经被玩家喷出翔的公司。
不出预料的,此次仙剑6还未出剑,队友便在激活等问题上给了自己狠狠一肘子。
先不说早前放出的宣传视频基本把游戏的浮夸风展现的淋漓尽致让玩家大呼失望。
单是激活这一块儿,就已经让诸多玩家恼怒不已。而且强制捆绑的乐东圈圈界面抄袭暂且不表,这单独捆绑的软件是打算做中国的steam么?野心不小啊。
而且畅游在激活时间上也并未明确的给玩家以说明。有些心急的玩家愣是从凌晨激活失败到了早上。游戏质量先不说,还没玩上之前就憋攒了一肚子火,评价能好到哪里去?
代理公司作为游戏在大陆发行的重要一环,承担着宣传、销售和做好售后工作的重要任务。
无论是仙五还是轩辕六,在发售后都第一个被畅游拌了个不小的跟头。
作为用户体验的重要一环,显然不能是游戏制作商做好游戏后往代理商那儿一扔就坐等看戏的,对于代理商的选择也是制作方需要慎重考虑的问题之一。
一些缺少经验的小代理,确实能在折价上给制作公司带来优惠,但是一分钱一分货的道理我认为在任何时候都受用。
最基本的激活工作都没有做到实处,那么那些耍着小聪明的小绑定还是先靠靠后吧
仙剑十误之二误:优化未尽良心处,四路泰坦也枉然
优化,一个被单机游戏迷几乎快说烂了的词
可至如今,还是不少游戏死在了优化上
我一直很赞同的一句话就是:优化做的好不好反应了一个制作者的良心。
前有刺客信条大卡顿烧机惹众议,后有蝙蝠侠回炉优化忙
这么多鲜明的例子,你问我在这些显而易见的事例面前仙剑6优化做的怎么样?
我只能说不知道
因为我甚至不知道仙剑六到底有没有针对游戏做优化!
如果有,那只能说是大便一坨
国产单机在拼画面被秒出银河系的境遇下,居然靠配置要求走进了世界前列
尽管有很多忠实仙剑粉大呼着自己的笔记本玩着很流畅
但依然改变不了他们开着最低限同时顺便在笔记本上烤熟地瓜的实情
楼主的电脑配置不算好,但也还算凑合,至少我认为在国产单机这个画质水平下,至少还能再战一战
e3v3+gtx760,两年前的卡吧标配,中配畅玩巫师3和gta5还是没有问题的。
可是在体验剑仙6的时候,却玩出了一大腿的汗
因为机箱就摆在楼主腿边,外边30多度的天气已经让楼主这个土生的北方汉子叫苦不迭,而脚旁暴怒发热的机箱,简直就像电热宝一样烘烤着楼主的身心
30多的帧数,虽然还算流畅,但卡顿现象也是时有,尤其战斗中各种闪瞎眼不要钱的加特技,更是让楼主卡的烦不胜烦。
什么?你说开低配?
开什么玩笑!都这画质了,再开低配,真当自己玩的是情怀呢?
为什么说优化反应了制作者的良心,因为优化是游戏做成测验后,极需要考验制作商耐心和细心的一个最后环节。游戏做的太好,进不去游戏或者卡成幻灯片照样没有什么卵用。
至少我认为国产单机商至少现在还没有要求玩家提升配置的资格。
因为你用的引擎就摆在那里,u3d的引擎,居然可以卡成这样子,只能说仙剑6在制作完成后根本就没有针对引擎特性进行优化处理。
良心的优化是什么?是你开着低配依然可以不影响你欣赏游戏的主要美景和宏观场面。
而不负责任的优化则是在低配里砍掉了一切,让你面对着如同十年前的渣贴图和渣背景哭笑不得。
谁让你买不起四路泰坦!
哦,这里还要提到一点。楼主发文前,仙剑吧的某位仁兄正在用四路泰坦进行测试,然而依然只有40多帧,显卡温度飙升到83度,简直感人。
我们可以容忍差一点的画面,可以容忍巨大的游戏容量,甚至可以容忍厂商为了完善游戏而不得已的跳票。
但我们无法容忍急功近利,无法容忍毫无责任,无法容忍玩着渣画质游戏却还要忍受低帧卡顿带来的痛苦。
如果你的资金有限,人员有限,技术有限,请在制作游戏后,多花一些时间,多学习一下引擎,将游戏的优化做的再人性化一些,再有情怀一些。
不然就好比为了情怀舍弃大酒店的外围,而去找街边的窑子一诉旧情,奈何到地方了才发现街边的窑子修了个两米高的门槛!
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
仙剑十误之三误:僵尸脸配僵尸跳,画面全靠加特效
对于游戏的画质问题,确实,国产单机游戏由于资金有限。。。技术有限。。。人员有限。。。XX有限。。。XXX有限。。等等等等持续了二十多年的问题,无法媲美欧美3A大作,以及正不断缩水的日本游戏。
我们玩家也十分理解。你要想让国产单机做出个巫师3,那也是扯淡不现实。
所以玩家对于国产单机游戏的容忍度和容错度是很高的,知道你画面不行,我们也不过与强求,说白了,我们要的只是国产单机厂商的三颗心,一颗良心,一颗用心,和一颗恒心。
然而这并不是给了你们借口。
纵观仙剑6,这款2015年7月发售的游戏,第一眼看到他的画面,你想到的是什么
如果相比前作,那么确实有进步。然而对于几年才更新一代的游戏产品来说,进步是生存之本,因为你不与时俱进,自然就是落后,就是不思进取。更何况这进步幅度是如此之小。
是,由于引擎的原因。。。资金的原因。。。人手的原因。。。技术的原因。。。等等等等,你建模粗糙,背景粗糙,大众脸和纸糊墙比比皆是。
但对于主角和场景,至少做的用心些吧。
不求你场景美如画,至少你要把你用心的地方展现出来。
场景看似很宏大,然而却经不起细看。花草树木之类的渣渣表现和复制贴图就不说了,建筑的千楼一面和粗糙贴图也不说了,至少把主角制作的用心点吧。
因为对于一款rpg,主要人物的表现反应了制作方的最基本用心程度。
基于引擎原因,太空步是难免的,但是主角的跑路和跳跃,俨然是五六年前二流网游的水准。三步原地转身+直上直下违背人体力学的僵尸跳,这一点上可以说毫无进步。或者说制作组根本就是偷懒而没有考虑,只是借着引擎原有的效果粘贴上去而已。
几个主角无论是扯皮谈笑,还是慷慨激昂,都好似被电风扇吹得面瘫了一样,平平的一张脸实在让人感受不到人物神态的变化。只有那上下翻飞对不上口型的嘴一直在动,甚是惊悚。
而且剧情谈话中,几个主角原地站桩般的往那儿一杵,全屏cv配音力挽狂澜。或许是游戏制作方也注意到了这一尴尬呆板的现象,于是给剧情过场里加入了大量的镜头转换和无数个逼死强迫症的小动作。
于是你就看着几个主角虽然生硬的站在那儿,但是却都没闲着,有摸肚子的,有抱胸装B的,还有每隔两分钟就要挠一次头皮的。游戏通关下来,一直挠头皮 的居十方居然没有把自己的脑子抠出来,也是蛮神奇的。
而一些配角,则连动嘴唇的待遇都没有,一张脸就像僵尸符一样贴在脑袋上,面无表情,一动不动,全程腹语对话。很多路人甲的脸已经到了大家来找茬的地步,贴个胡子就算是另一个人了。粗制滥造之处随处可见。
而游戏宣传片的重头戏,战斗中的画面,几乎全靠各种闪瞎眼的特技来糊弄玩家了。
说实在的,那种飞雪闪电刀光剑影,砍一刀哗的带出一大道霹雳的特效,现在也就只有页游厂商还在乐此不疲的用了。现在随便哪个二流网游厂商,都不好意思管那闪瞎眼的霹雳光芒叫华丽特效了
u3d这个引擎的优点,就是这种看似炫目实则简陋粗糙的特效十分好做
随便找出个专业学生,都能咔咔咔给你弄出一堆不要钱的战斗特性
这一点来看,北软显然只是借这个特效忽悠一下不懂的小白。
综上所述,并非是各种原因导致仙剑6的画质问题,而是仙剑6根本就没把提升画质当做一个重要的环节来做,赶工赶进度的痕迹十分明显,不知道是不是为了赶着二十周年才会特意如此。
如果说优化反应了制作方的良心,那么画面画质则反应了制作者的诚意
并非是要你山清水秀让人难辨真假,只是希望不要如纸糊山河一般,一戳就破
从这点来看,仙剑6的诚意显然是不足的
仙剑十误之四误:盲目的追随
我不知道大宇的制作者是有多喜欢日式游戏,以至于失去了自身的精髓。
ff13上照扒下来的战斗模式,传说系列上照扒下来的2D头像小剧场
如今的仙剑就像一个大杂烩
不单是仙剑这样,很多国产单机也是走进了这条死胡同
过于想吸取其他游戏成功的经验,却又找不到创新变通之法,最后只好用拿来主义,硬安在自己身上。
山寨,无论哪个领域都是很让用户恨其不争的一个诟病之处。
仙剑1开创了自己的路,却在后面的岔路口上跟着别人跑进了另一条路。
如果说仙剑三借鉴格兰蒂亚2还有些遮遮掩掩,那么后面的仙剑借鉴照搬最终幻想系列的套路已经是不加掩饰了。
国内的玩家也在进步,也在开阔眼界
当年郭敬明的幻城照搬日本漫画圣传,好评如潮,因为没有几个人接触过圣传。
而现在的爵迹不过是抄袭了几处fate,就被立刻拆穿骂的狗血喷头。
作为国产原创,我们想看的是自己的故事,自己的风格。
中国元素比比皆是,我们的厂商却一直在盲从着日本欧美游戏的特性,毫无责任的照抄扔进自己的游戏里。
水墨画的美景,却让岛国的三国志11先用了去,这不得不说是我们国内单机厂商的悲哀,玩家的悲哀。
回到仙剑6,除了青山绿水一成不变的所谓美景,和越来越日式化的杀马特主角,我真的看不到自己民族,自己国家,自己历史的特色。
何谓古风?
只是穿着古代服装说着现代言情剧的话打着几条古代山海经怪兽?
把仙剑6的配音和字幕换成日文,你会一点突兀感都没有。
你要问我仙剑奇侠传6这款游戏有什么特色,我真的不知道
国产单机,为何我一直强调国产两字,就是希望游戏无论是内容,还是剧情,能让我们找到贴合自己的共鸣之处。因为这是我们国家的作品,是我们中国玩家的幻想和梦
十几年前的幽城幻剑录,画面是2D的,场景是小巧的。然而他的剧情和设置,却浩瀚如星海,让人玩过之后沉醉其中,久久难以忘怀。
十几年前的武林群侠传,画面也是2D的,场景只有那么几个,甚至算是个未完成之作。但他的武侠内涵以及各项古代知识灵活穿插其中,是我们一上手就能感觉到,这是我们中国的游戏。这是我们中国人的故事
然而十几年过去了,现在的单机游戏呢,现在的三剑呢?
仙剑在玄幻言情剧的道路上越走越深
轩辕剑找不到了家国大义,命运天道,却处处看到了仙剑的影子
剑侠情缘更是变成了四不像。
国产的游戏现在更像是一部苦情剧,似乎是有了个好编剧就能做出一款好游戏。剧情做好了,其他抄抄国外游戏就行
做自己,真的有那么难么?
仙剑十误之五误:纵使仙音奏不停,大地处处仍鬼城
说完了画面,再来说说音乐音效
坦白的说,这一代的音乐还是不错的,暂且不说音乐应不应景,那悠扬的古曲瑶琴还是有一些仙风道骨在里面的。
但是音效呢?
走入城市,一点声音都没有。
居民和路人各忙各的,静谧无声。
只是简简单单的一个环境音效
这里说是巫师3吧,无论是进入酒馆还是走入市集,嘈杂的人流之声络绎不绝,给玩家以很大的场景代入感。
而走入仙剑6的闹市区,关掉音乐,令人惊悚。
场景音效并不是一个十分难做十分耗资金的东西,只能算得上游戏的一个小细节而已
然而细节决定成败
画质上面已经找不到任何细节的用心处了,音效上同样没有
打斗的音效也是如此,来来去去就那几个声音,还充满了不真实感
我个人觉得,细节这东西是很反应诚意与否的
我们没有好的引擎,做不出好的画面,ok,都没问题,我们可以做出更好的细节,让玩家知道,我们真的是尽力了,虽然资源有限,但是能动范伟之内,我们都尽量做到了最好。
这真的是让玩家很受感动的一件事情。
就像楼主小学时的同桌,因为语文水平问题,她的作文真的写的很糟很糟,流水账不说,作文内容也是简单直白。
但她真的很用心的在写,一笔一划,每个字都写的很好看。
老师看到了,确实,作文内容很一般,但那一篇整齐干净的字,说明了她确实是诚恳用心的在写。所以老师给她的同情分一直很高。
这个直白的例子也是我想说明的,各种限制下,请至少把细节完善。让玩家至少能看到你们的诚意和态度。
我们已经是如此宽容了,为何你从不想用功?
仙粉们大吼着你们看到大宇北软的努力了吗?
请问努力在哪里?
我看到的只是一个处处忽略玩家体验,忽略游戏细节的作品
他的努力到底在什么地方?
指给我看好吗
仙剑十误之六误:爱来爱去有屁用,反正主角活不长
现在的国产单机主角真是一个很不长寿的职业
人妖直接的种族限制已经不够悲情催泪了
只有生离死别才是真爱。
你爱她么?
你都不为她去死还说个屁的爱!
现在的国产单机,不死几个主角都不好意思说自己赶上了时代的潮流
有人说仙六才发售两天你丫咋就知道有人死了?
我说了,后半段剧情我是看着平台直播耗完的。
那个主播整整博了30多个小时才通关
我当时甚至在想,也许还没看到主角死,主播就先TM猝死了
不过好在主播猝死前让我看到了结局
我也不剧透了,死了俩,主角越今朝和居十方
死的很狗血
开什么玩笑
现在的美剧动漫不都这鸟样,不死几个人能看?爷好歹也是看了五季权力的游戏的人
现在的作品遍地死人
上哪儿找感动去!
玩家们不乐意了:剧情辣么感人,主角辣么帅辣么萌,拆散CP,死了主角,阴阳两地,你不哭还是人?
我哭你奶奶个罗圈腿。
玩仙剑一的时候我哭过,那时候我还是个小学狗,只是觉得月如妹子那么漂亮体贴死了好可惜
现在我一个穿着人字拖留着胡子渣叼着烟屁股的老爷们,死个游戏角色就能让我哭了?too young ,乃衣服!
我知道姚仙当年是个吊丝,追女神没追到最后奋发含泪写了仙剑奇侠传一
也许就是从那时候起,姚仙领悟到了:不经历死亡难见真情
于是仙二苏媚丢了半条命,变成牲畜,和王小虎人畜两隔
仙三死了紫萱。如果你要不走完美结局,雪见龙葵死哪个你自己挑
仙三外。。。对不起当年迷宫给我绕蒙圈了,没打通关,不知道死了谁。。。
仙四死了菱纱,天地两隔了柳梦璃。主角孤身一人撸到坟头草长到一米多高
仙五和五前没玩,据说也有死人。
开句玩笑话,你要是恨一个人,送她去当仙剑主角。
估计比送去大逃杀死的还快点。
总之国产单机现在陷入了一种悲情的死人情怀中
先让俩小青年搞对象,然后要么拆散要么弄死一个
来赚取少女玩家那廉价的眼泪
第一次死是初次的感动。为死而死真有点让人感动不起来了
游戏发售前,很多仙剑吧的粉丝也在讨论这个问题,最后的核心观点是
别再死人了!
姚仙哈哈一笑,炸死了居十方和越今朝
开开心心的玩游戏不好么
何时感动成了游戏的必须要素?
当年在为仙剑结局感动时,你到底在感动什么?
是不是没有情怀就真的不懂?
为了死而死的铺设剧情
大家对剧情的悬念搞到最后就剩下了:到底最后谁死了
国产单机rpg的厂商们你们就没好好考虑过这一点么?
笔下留情,别再死人了
不是怕催泪难受
是现在,死人真的不值钱了
游戏编剧和策划动动你们的脑子好么
是不是游戏剧情除了爱来爱去就真没别的可做了?
不做galgame真是浪费了你们的脑洞。
多为男性玩家想想吧
国产老玩家岁数也不小了
一群奔三的老爷们,天天看着十六七的游戏角色爱的死去活来
这感觉简直酸爽好么
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
仙剑十误之七误:洛阳亲友如相问,就说我在看剧情
古剑2发售不久后,仙剑的粉丝们哈哈大笑:
长篇动画片也叫游戏?我呸!
仙剑6发售两天了,看着仙剑粉急急申辩的”紧凑“剧情
真是有一种自作孽,不可活的感觉
长篇玄幻古装言情剧——仙剑奇侠传六
7月8日起,隆重开播
可以操作的电视剧,等你来战哦~~~~
游戏发售第一天,我在仙剑吧说了一句”这剧情也忒TM的长了“
所幸仙剑吧主昨晚及时删帖
扑灭了这股满满的吐槽之风
三步一剧情,五步一剧情,剧情之后复剧情,此情可待成追忆,只是当时已睡着。
我要为仙剑的策划点赞。
生怕我们看剧情的时候荒废了双手,所以在大段剧情之后,给我们”走两步“的空间
没病你就走两步!
我走了,接着看剧情,我感动的都快哭了。
这是我玩过的最节省体力的一款rpg游戏,制作人的体贴让我心里暖暖的~
忘掉踩地雷的战斗方式吧
现在我们活在踩地雷碰剧情的年代。
几个主角你方唱罢我登场
唠起那爱情和正义的小嗑,一点儿都不嫌乎害臊
看的老夫欲仙欲死
我真的很同情这个游戏的配音演员
我能想象的到给这部游戏配音是对体力多么大的一个挑战。
也许制作方更同情他们
所以为了不让他们的辛苦付诸东流
全程都不能跳过剧情,哪怕字幕看完了,你也不能走
听完了再说
有个玩家说玩仙剑六是浪费时间
我当时就给了他一个大嘴巴子
我玩了七个多小时,这期间我冲了个澡,剪了脚趾甲,刷了会儿贴吧,拿卫生纸折了几个漂亮的小鸭子,还迷迷糊糊的睡了一会儿
然而我依然看懂了剧情!
在宏伟庞大的剧情面前,我甚至不想战斗。一律自动跳过。
我只是想看看
这个游戏的极限在哪里,它能像遛狗一样把玩家溜到何时
是在下输了。
我没有坚持住,我把这个重任交给了游戏主播,自己在一旁抽着烟幸灾乐祸
我不知道这个游戏的策划或者编剧是有多么的有情怀
半文半白的对话就像老太太的棉裤裆一样,滔滔不绝滔滔不尽
每隔10米一个剧情触发点,再走5米又一个剧情触发点
且不说剧情本身如何,但是这反人类的设置就已经极大的拖慢和搅乱了游戏的节奏。
通关之后我唯一的欣慰就是游戏里话最多的两个傻B主角死了
也算是姚大帮我报了仇
都说仙剑系列是靠剧情取胜的游戏
问题你TM这逆天的剧情有几个人能耐心看完?除了那些看200集韩剧瞌睡都不打一下的小女粉外?
既然剧情那么重要,你干脆做成avg或者galgame不好么
你拍成动画电视剧也许啊?
仙剑五这么稀烂的玩意儿都即将搬上马桶台了
我才看明白
感情仙剑的剧情是为电视剧服务的
这回马桶台可以一字不改的拍上100来集都不带喘气的了。
以前的仙剑和部分国产rpg靠剧情,那是没错
因为那个年代玩家只有这个啊!
不玩这个玩啥去?
现在玩家接触的游戏多了,观念也变了
可北软大宇还有一些国产单机商们,你们的脑子扔在了95年没带回来么?
既然要迎合女粉丝,你就做成女性向avg
别挂着rpg的羊头,卖着流水账剧情的狗肉
跟仙六一比,臭作简直良心,至少还有不少操作的空间
玩家是来玩游戏的,游戏是用来玩的
像被编剧牵着鼻子走一样,我玩你奶奶个腿儿
你倒是给我玩啊
全是剧情我玩个蛋啊我
这里还涉及到一个问题
就是我认为剧情设置过长也是游戏粗制滥造凑时间的一个表现
走剧情都省力省钱啊,编剧编好词儿,几个人玩哪儿一站,说呗
感情60个小时的游戏时长就是这么硬生生凑出来的
什么?有些剧情二周目以后才能看?
姚仙你奸我一次不够
还要翻过来再奸一次
国产单机如果以后都是这么靠长剧情凑时间的话
那我衷心的希望国产单机尽快入土,早……超生
不是我们浮躁看不了剧情
而是您的剧情狠狠扇了玩家和死忠的脸
您告诉我们,游戏是用来看的,你们这些死宅好好沉醉在文字和语音的海洋中吧,跳你MB
最后向仙剑六的编剧们致敬,我简直无法想象你们经历了怎样非人的劳动
仙剑十误之八误:仗剑江湖剑没了,仙剑奇侠侠在哪?招牌五字都未动,无剑无侠亦无仙。
如果说仙剑一是阳春白雪,是南下扬笛,是古风文艺范儿的清新散文
那么仙剑五和六无疑是杀马特进城泡美妞的知音体励志范儿段子
《苍天啊!兄妹相爱竟为哪般?大地啊!师徒纠缠情却两难!》
当我们想到仙剑奇侠传,我们想到了什么
是李逍遥梦入灵蛇岛
是灵儿妹子舍身为情郎
是月如心黯三人唱
是阿奴一顾牵衷肠
现在我们想到仙剑奇侠传,我们想到了什么
一对情侣一对基
天天不忘拆CP
人和妖都不是事
主角灵车玩漂移
似乎主角搞一个对象,对方是人类都显得逼格太low一样。
难道不同种族才是真爱?
仙二,王小虎是人,苏媚是妖
仙三,景天不人不神,雪见不人不妖。龙葵直接TM的是鬼了
仙三外,就记得主角是个狼妖
仙四,云天河是人,柳梦璃还是妖
仙五和五前没玩,暂且不表
仙六,越今朝是人,越祁是妖,越祁他妈还是妖中之妖!队伍里的闲情也是个妖,貌似是狗妖。天天调戏妹子。
其实我想说仙一,所以就姑且把赵灵儿当做是女娲族了
由此可见,仙剑奇侠传并非说的是仙剑,也不是说的奇侠
依老夫所见
仙剑奇侠传系列就是一个人妖之间的纠葛情史!
如果我是个妖你还会爱我吗~~~~
有了种族之分才好搞生离死别啊!
编剧太TM有才了!
但为何你不叫人妖奇侠传,或者仙剑奇妖传?
仙剑在哪儿呢?
奇侠在哪儿呢?
如果说二三四都算厚着脸皮强行搞出个剑的话
那么五和六直接连剑都不屌了,反正劳资人妖之恋就是仙剑奇侠了!
有的玩家说我太浅薄,太粗直:
红楼梦说的也不是红楼里的梦啊!!!
是是是,问题是您自称国产第一剑,这用完了双刀用上了锤子,最后还上了火箭炮
很容易让玩家混淆啊
如果说,仙剑是古风仙侠主题的话
那么我郑重的说,最近的这两代,没有古风,没有仙侠
有的只是杀马特主角,定死的人物配置
君不见主角设置,必定是一个高冷男+卖萌女+呆萌男+高冷女
主角傻得跟狍子一样就是纯真呆萌了
天天装B就是惊艳冷峻了
写网文的现在都不敢这么套路化了
固定套路化主角暂且不提
故事主题是什么?主旨是什么?
除了人和妖各种的操蛋事,三族之间天天打个不停
还有啥新鲜的没有?
没了蜀山,没了想要当剑仙的少年,没了初入江湖的少女
只剩下为了一个僵硬的剧情设置,东奔西跑,最后跑到结局。
仙剑本来的风骨如今没有一丝的存在
玩家怀旧玩情怀
你拿的这套现代杀马特怎么让玩家回到当初那个渔村的少年?
动不动就是身世惊人
就好似主角没NB的背景和前世就编不下去了一样
这跟龙傲天有个JB区别?
国产游戏的主角,咱能接点地气么
而你借着玩家怀旧的心理,端上一碗热翔
吃吧,最新潮,最热乎的,各种新元素
怀旧不是不求你进步
现在的眼光来看仙一,依然是部不错的rpg
而如今呢,画面不进步,战斗不进步,音效不进步,引擎不进步
倒是剧情一代做的比一代惊世脱俗
故事越来越大,越来越玄乎
我怀疑仙剑七的剧情是不是就该发展到星球大战了?
人和人之间的故事还讲不好
急着要去阐述种族之间的理想和分歧
原本的仙剑和江湖
现在动辄上天入地,直破星际
一个次元都满足不了编剧的脑洞了
这真的是仙剑奇侠传么?
仙剑十误之九误:本想飞升驱神剑,回合即时搞不清。刀光剑影砍到哪儿?大侠请重新来战。
之所以仙剑奇侠传还没做成古典玄幻言情galgame,还没搬上橙光的商城
我想唯一的阻碍就是他还有战斗
他还标榜自己是一款仙侠RPG
前面说了仙六的战斗模式是照搬的ff13,一款发售了五年多的游戏
我仔细的研究了下ff13的战斗模式,发现仙六只是抄到了皮毛而已
无论是光影还是战斗动作还是队友走位还是战斗策略
都相差甚远
更何况我根本就不觉得ff13的战斗是个很亮眼的存在
当然如果你能做的和ff13一样,我鼓掌欢迎
来看看仙剑6的战斗吧,只能操作一个角色,然后安排指令放技能,然后看着霹雳啪啦的酷炫特效和猪队友的走位。
且不说攻击基本都打在了空气上,全靠各种冲击波和空气斩来敌人
单是敌人那二逼的攻击顺序和走位,也就只能靠改血量和加攻击来提升难度了
记得打越祁他妈那个海马手下的时候
我敬他还是个boss,电光火石抓起来就是一顿干
那boss就跟中了邪一样,半分钟不打我一次
就是tm的优先的散着步,心情好了给我一刀,心情不好就看着我打
你TM知不知道你要被打死了啊!!
你也是个boss好么!盒饭不能领的这么不职业吧!!
boss的逼全靠攻击数值来装了,ai实在太差,一点紧迫感都提不起来。
当然队友也更没好到哪去了,小碎步看的我不要不要的。
动作就更不说了,跟着我左手右手一个慢动作~哗~哔哔哔几道大光波,真TM华丽!
也就合体技还有点看点,可是你合体就合体,一合体你把我关小黑屋作甚?
那特效闪瞎了劳资狗眼有没有!
动作僵硬,特效5毛,走位感人。
boss的血长的跟老太太的棉裤裆一样
打个boss我TM眼睛都快瞎了,一点乱点我也不知道自己按的对不对,完全没有参与战斗的感觉。
仙剑六发售前说的多好~:为了不同玩家的不同乐趣,我们准备了两种战斗方式,回合制和即时制并存~
感情回合制就是你不打他,他也不打你,俩人王八瞅绿豆,一眼万年
真是深得回合制精髓。
当然了,第一次接触这种战斗方式,我也好赖算你创新了,别管抄的还是怎么的,咋说也不是一成不变了。
但你TM倒是好好教教我啊!
游戏一开始就干仗
战斗前一大段战斗介绍,看的我蒙蒙噔噔的
啥游戏咱没玩过,小case,大致看了几眼就进入战斗了
我TM连我是怎么死的都不知道
大侠请重新来过
我TM连我是怎么赢的都不知道
不过看着主角摆出个装B的姿势我也挺高兴的
咱也成大侠了不是?
除了游戏开头给了个战斗介绍,游戏后期再无训练内容,摸索了好几把大概知道了怎么回事
好吧,那就开干
跟怪物顶牛了半天,硬是触发不了战斗
bug是难免的
打boss了,不知道被那个大蝎子教做人了多少次
经历了无数场战斗后,我终于发现
自动战斗的效率才TM是最高的
喜闻乐见,之后打小怪一律自动
于是游戏就变成了:自动看打怪,自动看剧情
玩游戏跟TM看直播一样轻松
完全解放了双手
仙粉说了:
你TM自己不战斗你还赖这个?
我也想战斗,可就是噼噼啪啪的甩特效,这种战斗看个十遍我就已经没啥打下去的欲望了
感觉仙剑的战斗是看剧情附赠的,慰问品
回头再来说说
作为一款rpg游戏,战斗做不了act那么爽快也是很正常的,大家都理解。
但你好歹让我有点可操作的空间啊?
队伍里放俩奶妈,基本无敌了
手动战斗和自动战斗没什么卵区别
就当是看个爽,你做不出打击感,你也弄点好的光影和音效啊
就是各种烧显卡的特技,冰天雪地刀光剑影激光炮火箭炮二踢脚一起上,然后怪物就被揍得哭爹喊娘
光是看都觉得不爽啊
再有你那特效能做的再假一点么
怪物模型做的还可以,不黑
但是怪物出招真TM要笑死我
虽说是仙侠游戏,可是这法术也太浮夸了吧
二流网游的即视感太浓了
虽说对于国产游戏来说,战斗一直是最难做也最不容易讨好的
不再是冰火雨雪天上掉俩大石头,玩家就会觉得 好酷哦好炫哦好华丽哦 的年代了
出招堆特效,二流网游厂商都不那么干了
你们非得捡这泔水干啥?
不求你拳拳到肉,至少动作安排上丰富一点,流畅一点
别挥个手招来一个大火球子就把怪全秒了
牛逼是牛逼,看多了不腻?
好在目前的国内单机厂商都在战斗上开始花了心思
御天的act击打模式,古剑2学龙腾虽然没学好,也算敢创新了,侠客虽然是六角战旗,但是随着养成和武功熟练度的提示,动作也是丰富多变,更何况侠客还有诸多特性和策略性。可玩点很高
至于仙剑奇侠传,您老也上点心吧
改革战斗方式值得称赞
但做的再用心一点可好
我们要求真的不多
战斗上没有画面,你可以有策略性。没有打击感,你可以有流畅度。没有动作捕捉,你可以有丰富音效和战斗音乐营造战场气氛
这死水一滩般的战斗,还是再改改罢
仙剑十误之十误:经典一去成绝唱,情怀难续奇侠情
写了那么多,终于来到了楼主要点评仙剑的最后一个点了
其实就仙剑六的综合素质客观来说,质量还是可以的
至少在近几年的国产游戏当中
说白了,对于国产单机,尽管游戏做的再烂,我都会买一份来支持
有时候我一直在想,这种行为到底是在支持国产还是坑害国产
其实对于仙剑奇侠传,不管游戏怎样偏离,怎样粗糙,至少他还始终在坚持国产单机游戏这仅存的一小块儿土地上。
尽管土地下面是无数老玩家忠实的在用双手支撑着
今天看到有一位退吧的仙粉评仙剑,他只说了一句,恨其不幸,怒其不争
国产单机的命运都是不幸的,当年盗版潮的参与者,有你,也有我
以前觉得,玩个游戏为什么还要花那么多的钱
更何况学生狗一个,也根本就拿不出那么多的零花钱
那时候我们只知道一个词:性价比
5块钱就可以玩到50块钱的游戏,安装不上还可以去换
直到几年后,国产单机都死了
仙剑奇侠传和轩辕剑千疮百孔的站在那里,半跪着,还没有完全倒下
当我们玩尽了国外大作,想要体验自己文化的故事时
才发现给自己童年以快乐的国产单机市场,早已被自己亲手扼死
尽管那些游戏很粗糙,可是我们回想过去,在那个贫乏的年代,那是能够给予我们的 最好的慰藉
于是现在,我们带着一颗赎罪的心
仙剑五出了,买买买!
游戏素质打了不少玩家的脸,也被黑出了翔
轩辕剑六出了,买买买!
游戏素质又打了不少玩家的脸,被黑出了痔疮
然而不到两年光景
仙剑六出了,买买买!
全然已经忘了自己在两年前刚刚被狠狠的打过脸。
这就是国产单机玩家的爱
我黑你,我不停的黑你
可是你出了新作,我还是会买
我怕没有我们的支持,就再也见不到你。
每当看到那一个个熟悉的ip,仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘、幽城幻剑录、武林群侠传
我们想的都是他们曾经的好,曾经带给我们的感动
尽管近期的新作差强人意,可是还是不能让别人轻易去黑以前的那些经典
毕竟我们的时光和回忆都沉睡在那里
我想,对于一个玩家来说,这才是真正的情怀。
仙剑六发售不过两日,漫天的情怀六和调侃
然而游戏的销量依然稳中有升
在这里我想对姚仙说
面对玩家如此的情怀,你们真的不能再努力一些吗,真的不能再认真一些吗
至少让我们看到你们的诚意
谁会希望自己满怀情怀的购买一款回忆,结果被情怀先抽了一个耳光?
游戏的素质还没算差到不堪入目,10分里至少能有5分或6分的分数,对于一款国产单机来说
但现在仙剑六被黑的最惨,为什么?
想想你们发售前的宣传吧
仙剑二十年,情怀永流传。
你把玩家的情怀当做了消费品
因为你知道,你再怎么跳
土地下的忠实粉丝始终在支撑着这仅存的一块儿壁垒
我们渴望有情怀,找到情怀
但这不是你赚钱的门路
血狮制作人曾经的一句话我至今仍记忆犹新——“我们失去了他们”
血狮发售后,玩家热情难挡。然而游戏的素质已经差到了无法玩下去的程度
当时,有几个湖北的大学生为了在首发式上买到,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈的被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们。”
而对于仙剑六和如今的许多凑样子的国产单机
也许素质不会低到血狮那般
但在如今开放的,国际化的社会
与国外的大作相比,本身就是一种巨大的反差
资金有限技术有限我们都理解
但请让我们看到诚意
作为国产单机玩家,我们的要求真的不高,不高
制作人们,当你们拿着粗制滥造,赶工赶期做出的游戏,用力的甩在下面满怀期盼玩家的脸上时
你就不怕这份情怀,再也承受不住伤害了么?
我们对你们的是十足的爱
只为换取一点诚意,一点信心
让自己知道,国产游戏总归有一天是可以做出自己的3A大作来的
那时候,我们不用玩着坑钱的网游,不用被粗糙的页游漫天轰炸,不用苦苦的等着国外的大作汉化
这才是情怀啊
而你们现在除了给玩家以失望,还给了什么?
我们在黑,在调侃
其实是在调侃自己
做的这么个水平的游戏,我们还花钱买,我们真TM是傻B,贱的
这些傻B都走了
哭的难道不是你们么
满怀情怀在,只为等君来。
君却不在意,空许惹人哀。
别再拿情怀消费了
今日你盆满钵满
明日却地枯石塌
作为国产的老玩家,再过几年,也是三十来岁紧忙衣食生活的人了
我们的情怀,期限真的不多了
当你想鼓动玩家为情怀买单时
请先自视自己,你的情怀良心呢?
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
说实话,仙剑6真的太失望了,昨天花了许久时间才进游戏,这脸打的生疼啊,激活就不说了,首先进入游戏,直接读了四十多秒……尼玛我可是装在ssd里面的,我的机器虽然不算顶配,但是e3+670跑个国产应该绰绰有余吧,可是我错了,动画过了切入战斗,明显卡顿,注意,我是默认设置,完全没改,
战斗没什么好说的,ff13的战斗系统我本来就讨厌,但是还是可以一战,可是打完卡了20秒……这些我都忍了,想当年闪轨进个房间卡一分钟还不是坚持下来了
可是,我错了,接下来的剧情不谈,这不能跳过对话是要闹哪样,古2被人喷了那么久的东西你居然拿来用……
接着,我的显卡温度达到了90℃!!!!!我的显卡是映众冰龙,三个风扇,这是第一次看见这种程度的温度……但是我忍了,开着空调,拿着电扇开始吹,然后在过一会,游戏崩溃了,我特么也火了……
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
侠客风云传SWOT简要分析:
优势(Strengths)
——这是个玩家乐于为情怀买单的年代
某寡妇村老村长言
对于萎靡许久的国产单机来说,度过了漫长的严冬,如今已经看到了些许初春的苗头
武林群侠传的新作重制,天使帝国的整装重来,御天的act锋芒初露,天地劫系列的跃跃欲试,甚至古剑系列也在发布了网络版后重新回到了单机游戏的阵列当中
冰封久矣,只待破土重开
无论是对于玩家,还是对于国产游戏厂商
在网游泛滥吸引力逐渐低下的状况,国产单机若能重新振发,对两方都是一件莫大的好事。
仙剑5和5前尽管素质有待商榷,但两套作品仍卖出了200万的销量
200万,即使是在国外也是大游戏厂商的希望看到的数字。
十几年前国产单机卖出10万套就欢呼雀跃的时光很难再重演了
只要宣传到位,勾起玩家对国产单机的情怀,提升游戏的销量并不是一件很难的事情。
而对于侠客风云传来说,在玩家们经历了仙剑奇侠传6所带来的失望和打击后,对于侠客的期望值可以说达到了一个前所未有的高度,这种期待值可以有效的转化为销量。这可以算得上是优势之一。
而优势之二,在于侠客风云传的前身武林群侠传,本身便是游戏性极高的国产作品,在当年国产rpg大潮中,特立独行的走出了自己的路子,养成+沙盒的模式,吸引了众多玩家的目光。
可以这么说,即便侠客只是将老武林的原版改个画面放出来,其素质也依然值得称道。因此,对于侠客本身的质量,我们并不需要有太多的不确定。因为他本身就建立在一个好游戏上。制作思路策划思路都是非常的明确,而这就会消除掉很多不确定性,此为优势之二。
优势之三呢,则在于档期的安排,7月28的发售时期,往后算半年也只有御天之一款国产单机发售,竞争者了了,况且御天与侠客并非同一类型,应该不会有玩家上的争夺和厮杀。而早20天发售的仙剑六,又恶评如潮,反而扩大了玩家对于侠客的期待程度,因此侠客在发售上可以说基本没有什么竞争对手,唯一的竞争对手就是游戏自身的素质如何。此所谓优势之三。
优势之四,无需害怕破解泛滥。早前杀死国产单机游戏的,只有三刀而已,一刀名曰血狮,一刀名曰盗版,一刀名曰网游。
血狮的粗制滥造摧毁了玩家对于当时国产黄金年代的信心,盗版的泛滥也让游戏制作方的利润难以为继,而网游的兴起也让大量游戏公司转变了方向。
那么如今呢,如血狮般不负责任的粗制品再难寻觅,国产玩家对于国产单机的信心也变为了情怀和期盼。盗版风波也不再是国产单机厂商首要头疼的问题,尽管3dm显示了它秒破仙剑六的能力,但依然保证不会将破解版放出来。如今这个年代,敢于破解发给玩家的,只怕好处难捞到,骂声先一片了。而最后在当今的游戏环境下,网络游戏陷入了一种疲软的境遇,重复的玩法,单调的模式和坑钱的收费,让许多网络游戏玩家转向了单机,而玩家之间的区分度也越来越高,出现了很多忠实单机的玩家,三者一结合,外部的阻碍基本不值一提,此所谓优势之四。
因此,对于侠客来说,天时,地利,人和皆在,要用心的地方只有游戏素质本身了
劣势(Weaknesses)
1.资金、技术、规模受限,画面只能缩水
这是一个3A大作井喷的年代,国产单机消失的那几年,国外大作独占鳌头,吸收走了大量的单机玩家
而被这些大作养刁了口味的玩家,面对国产作品相差甚远的画面画质以及特效,是否能沉浸在游戏之中?
而对于一些95后甚至00后的新玩家,又能否接受这巨大的落差,接过我们这些老玩家的情怀继续支持?
看了侠客爆料中的游戏画面,确实在建模上比较粗糙,锁视角不失为一个聪明的办法。但这些粗糙的模型,只怕很难不会在发售后被一些玩家所诟病
2、宣传上的力不从心
尽管忠实粉丝每日费心费力的去安利其他玩家来关注侠客风云传,可是作为游戏的代理方,在宣传上目前来看少的可怜
相比仙剑六,从制作伊始到发售前三个月,轰轰烈烈的炒了一场情怀之战,以20周年为主题大作文章
甚至花费不菲的在地铁站和电影院铺设了广告
效果是很明显的
对于新玩家来说,宣传力度最起码反应了这个游戏的制作手笔
而侠客风云传,到目前为止除了遮遮掩掩的爆料勾的玩家心焦外
在宣传上面真是有点力不从心了
毕竟资金状况摆在那里
3.游戏本身的不确定性
当年的武林群侠传在题材单调的国产单机市场,也算刮起了一阵新风
然而十几年过去了,这种游戏模式还能否再吸引玩家的眼光,也是有很大不确定性的。
在那个缺少选择的年代,这样的作品对于玩家无疑是一份惊喜
而如今这个各类游戏模式层出不穷,创新不断的年代,侠客的游戏模式是否会大受欢迎,还有待考验
机遇(Opportunities)
这点上来看,与之前所说的优势很像,我就简要提几点
1、国产单机的空档期
尽管很多国产新作都提上了日程,但眼下市面上所存的国产游戏还是少之又少,对于一款产品来说,这无疑是一份天大的喜讯,就看侠客如何能够接着这股东风勾住玩家的心了
2、老粉丝的不离不弃
侠客风云传的再续前缘与武林群侠传贴吧可以说是有着莫大的关系
制作人受忠实玩家的感动而重启游戏,我认为这完全是一份感人的谈资
没有这些忠实的武林玩家,没有他们十几年的不离不弃,可以说就没有侠客的再现江湖
对于游戏厂商来说,忠实的粉丝是最宝贵的财富
他们包容你的一切,并不断的在你身后支撑着
随着武林玩家群体的扩大,话题的越来越热
我相信忠实的粉丝只会逐渐增多,有了粉丝的保证,游戏的后续制作也就吃下了定心丸
3、武侠情怀再现,侠风重燃
回顾这几年的国产单机,无论是三剑还是凡人修仙传,都是走的玄幻仙侠路线
而曾经在我国火爆一时的武侠类风格,却难寻觅
可以说在类型上也处于一个空档期
武侠是中国男人独有的梦
我们小时候,大多都曾幻想自己成为一方豪侠
我相信大多数玩家或多或少都还留存着一份侠客情节
而如今市面上的游戏,大打仙侠风
可是一旦看腻了那漫天火雨的法术
我们更怀念的是拳拳到肉的江湖
即便是网络游戏也是如此,国产网游现如今走仙侠修真路子已经难以俘获玩家的心
反倒是以武林江湖题材的网游一出,不论游戏本身如何,都会迅速的吸引大量的玩家
可见这一块市场并未淡化
只是由于近年来仙侠风玄幻风小说的兴起,而武侠小说自金古之后又难觅扛鼎之人,导致武侠风有些势弱
但玩家们对武侠和江湖的情节是不变的
侠客风云传牢牢的抓住了这个题材,我认为是大有文章可做的
威胁(Threats)
威胁这里并没有很多可以说的,最大的威胁盗版现在已经不是什么问题
很多武林粉可能觉得被其他游戏的玩家黑算是个最大的威胁
其实并非如此
对于单纯想黑游戏的人,再怎么样他也不会买一份,黑不黑,玩家自有判断。
如果好评如潮,这些恶评也只会湮没其中,无伤大雅
如果是因为游戏本身而惹来大片的黑,如现在的仙六一般
那也没办法,游戏没做好,黑也应该
这不是一个讲努力的年代
我们玩家要求看到的是成果
这俩月来我安利的十几个人,大多是朋友同事,如果游戏质量打了脸,那么我可能不会黑,但是我会默默的离开,从此再不关注。
因此对于游戏本身来说,黑不黑并不是一个问题,最关键的还在于游戏本身要做好。
那么现今侠客所面临的威胁,我认为反而可能会出现在游戏自身上
如果游戏bug,优化,剧情安排等等导致了游戏招引差评
那么对于河洛来说,这就是毁灭
这里的威胁不是对于侠客风云传的,而是站在悬崖边口的河洛
此番成功,往后大路畅通
此番失败,寒了玩家的心事小,再难以为继,从此消失才是最大的威胁
也希望在即将发售的这几天里,程序人员还要针对游戏多多把好关,可以的话,加班加点的尽可能排除一些错误。
从优化来看,这次侠客的配置还是很亲民的,基本上绝大多数的玩家应该都可以运行的起来
但运行的是否流畅,就要看河洛的功底了
希望侠客可以做好自身,完成破冰之旅。
我相信,此出冰封之后,骄阳暖春即在前方
侠客十策之一策:激活之要务,其重在备也,备而不疏,时岁需明,此售前之一要也。
仙剑六的玩家在还未进入游戏前就已被搅得怨声载道
无外乎两点
其一,代理商明显准备不足,面对临时开放的激活,服务器应付不及,大量玩家磨死在了激活失败上。
其二,乐动圈圈的强制捆绑,软件做的本就不好,下载速度也难以令人满意。捆绑更是招引玩家反感
其三,7月8日激活,具体时间都不通知一下,导致许多玩家以为过了0点就可以开始,大量玩家苦等而不得结果,期间官方也没做出说明,寒了苦等人的心,而最后被迫临时开通激活,导致手忙脚乱。
28日侠客即将发售,考虑到游戏的20G左右的容量和中国玩家的网速,希望河洛与凤凰可以提前两日开通下载。
而在下载这一环节,我认为网页提供下载路线即可,除非下载客户端做的速度非常快和便捷
对于激活的问题,我认为还是从0点开放激活比较好,这样不用再做说明解释。
而且0点激活最大的好处在于那个时间段玩家比较分散相比中午时分比较少,不会出现一拥而入导致服务器吃紧卡顿激活失败的状态。同时也缩减玩家等待的时间,让迫不及待的玩家哪怕提早几个小时体验上也好。
如若具体设定某一时间开始激活,请让服务器做好充足的准备,提前发布激活时间
侠客十策之二策:善用己之长,勿用众之短
回想群侠传系列,画面从来都不是河洛所擅长的项目
如果说96年的金庸群侠传在同时代的2D画面下还算将就的话
那么01年的武林和后来的三国群侠传,画面上的表现则是显得十分乏力了
然而画面画质从来都不是河洛最主要追求的点,一直勇于开拓的游戏性和创新性才是玩家们记挂最深的
就像我们一直嘲笑着任天堂满屏的“游戏性”
却依然难阻口袋妖怪的新作刷上千万的销量。
我认为这也是小厂商应该努力学习的方向。
搞大场面,大制作,制作周期长、难度大、资金耗费多暂且不说
国内的游戏开发人员中也并没有制作大型游戏的经验
国外动辄百人的精英团队也是我们可望而不可求的
这需要一个漫长的积累
在这种状况下,一味的去追究画面上的突破,大打画质牌,反而可能会让玩家揪住画质的这个点不放,而忽视了游戏本身的亮点。
在当今的国产单机环境下,除非是突然涌入巨头花费重金打造大作
否则对于国产游戏来说,画面是所有厂家的短处,没错,所有。
那么游戏厂商,尤其是河洛这样的小厂商,该如何在这夹缝中生存?
我认为有三
一乃避画面之短,扬自身之所长
侠客自制作初始,宣传上几乎从未对游戏画面上做过文章,而是着重强调了其养成+沙盘的玩法,以及较为新颖的交友玩法与各项小游戏。这点的大方向上来看是无比正确的。
侠客所用的u3d引擎,花费低廉,易于制作,目前国内的很多程序员接触最多的游戏引擎也是这个,但难免就会出现画面落后的现象
从宣传图片和视频上我们也可以看出,侠客的建模相对比较粗糙
所幸侠客也从未标榜过自己的画面,而是主打玩法,这样在一定程度上就封了部分画面党的口实
就像不会有人去说文明5的建模粗糙一样。
二乃博创新之法,险中求新
此点我认为是最重要的一点
目前国内无论是单机,还是网游,亦或是铺天盖地的手游
玩家统一的诟病点在哪
无非就是游戏的模式似曾相识,传统无趣
天刀画面在国内网游中可算上乘,然而游戏单调传统的副本打怪日常等玩法,限制了游戏更高的突破
(这里说句题外话,如果九阴的游戏模式+天刀的画面+点卡收费模式,我认为绝对是国内网游第一神作了,可惜,呵呵。)
而仙剑轩辕剑等国内大作,万能不变的地雷碰怪+走剧情模式,也使得玩家日渐疲劳。
而反观欧美的rpg,早已不是地牢迷宫+恶龙的老旧玩法,从辐射系列的废土生存,到质量效应的科幻世界,再到上古卷轴5的天际翱翔,如今又有了巫师3这种任务丰富,路线选择,以及堪比act爽快战斗的rpg游戏
可以说,即便它们仍是归类于传统的rpg角色扮演,但始终没有将自己束缚在打怪+看剧情的传统路子上面。
而国内目前诸多游戏,无论战斗上怎样创新,画面上怎样寻求突破,在玩法上始终走着老路子,新瓶装旧酒之感十分明显。
侠客本作已经定型,如果有幸河洛还会研发续作的话,我希望可以跳出目前的圈子,努力寻找更广阔的方向。
金群时代突破了传统rpg的线性剧情,武群时代又突破了传统rpg的战斗中培养,那么下一作,我希望能突破目前的侠客。
三乃规则中取巧,以视取人
这点目前来看侠客已经做到了,我就不多说了
其实这点我一年前就想提出来着,奈何找不到向河洛提供建议的途径,所幸侠客在这点上与我当初的设想不谋而合。
这点说的就是画面的利用问题
我们都知道,全视角的游戏对于建模和贴图的要求十分高,而且是一种面面俱到的要求,因为现在的玩家已经不好糊弄了
我们可以指着最终幻想7的那一坨坨方块说那个是克劳德,这个是萨菲罗斯
但现在不同了,如果做全视角,那么对于模型的精细度至少要做到让玩家信服为止
这是一项浩大的工程
然而并非全视角才是游戏的规则
对于游戏来说,不存在什么潜规则
利用固定游戏视角,固定场景架构,一样可以做到既节省经费时间,又防止模型粗糙一拆就穿。
画面固然重要,但画面并不是游戏的全部
而游戏也并非只有画面
花费巨资打造的命运依然石沉大海,而MC系列却累计过五千万之多
可见对于玩家来说,好不好玩才是衡量一个游戏作品优劣的唯一标准
侠客十策之三策:亡羊补牢,为时已晚
首发的游戏难有完美之作
这几乎是目前游戏界的共识
对于制作规模越来越大,内容越来越丰富,游玩时间越来越长的现代游戏作品
bug几乎是不可避免的。
我们经常能看到,几乎所有游戏在发售后都会按时推出升级补丁来修正游戏的bug
其实对于玩家来说,小bug无伤大雅
但一些严重的bug,对于游戏本身口碑的损害几乎是灾难性的
而对于河洛来说,小规模的团队,在测试中我认为难免做到面面俱到
这里我提出来的一个想法就是:大家来找茬
当然不是游戏发售之后
我觉得河洛若感到除错阶段人手上的不足和力不从心的话
完全可以提前选取十到二十名忠实玩家,以幸运玩家之名,让其在保证不剧透游戏内容的前提下,提前一周或两周来试玩游戏
而这些玩家的首要任务就是找出主线和重要支线上的bug,及时提交给官方。
这种内部性的扩散式除错,我认为远比游戏发售后由广大忍受bug之苦的玩家抱怨吐槽来好的多
作为幸运玩家,这项任务代笔了厂商对他们的信任,自当全心全意去测试游戏,提供意见
而作为厂商,也可借众人之力,弥补自身人手不足,难以面面俱到的现状
反正以楼主本人来看,若是让我去提前测试,便是请上一个星期的假没日没夜的测试通关,也是乐意的
侠客十策之四策:阳春白雪知音少,缩略门槛为正道
这里要说的是优化的问题
目前来看,侠客的配置还算是毕竟亲民的
但优化并非是能不能进入游戏的问题,而是游戏的体验十分流畅的问题
很多推荐配置,即时符合门槛,进入游戏后也会感觉到不畅,卡顿,这是不好的优化
而最低配置很低,但最低特效缩水严重,让人难以直视,这也是不好的优化。
就像我前面所说,好的优化既是,高配置玩家可以体验引擎的强大,画面的逼真
而低效玩家依然可以在不影响主体体验的情况下畅玩游戏
好吧,这里又要拿巫师3来说一下了,毕竟巫师3是今年给我留下最大好感度的游戏,连GTA5也比不上它。
巫师3的低效和高效,乍看上去区别并不明显,低效也可以领略游戏中的壮美河山,此乃人称神优化也。
鉴于侠客的u3d引擎特质的原因,优化并不好做,仙剑六已经在上面栽了跟头
不过我认为仙剑六的优化问题有点作死的嫌疑,完全是人为可以避免的失误
比如大家统一反应的战斗中卡顿,这无疑是游戏过于依赖夸张的粒子特效,闪瞎眼的战斗特效非但没让玩家沉浸其中,反而大多诟病其浮夸的特效和显卡飙升的温度。
而场景上面,对于光源的处理也是仙六优化没做好的重大体现之一。
页游式的浮夸特效已经很难让现今的玩家感受到所谓的“华丽”了,泛滥的光影也难以让人感受出招的爽快
以我来说,我更喜欢连贯流畅的动作和打击感,而非那些华而不实的霹雳,雷光,火焰,风暴
而侠客作为一款武侠游戏,我自然也是希望不要有太多的玄幻修真似得夸张效果在里面
这种东西,点到为止即好,太过泛滥烧机子不说,也会分分钟出戏
做好了优化,压低了门槛,让更多的玩家可以凭着门票体验游戏
这对于一款要求并不高的小成本单机,无疑是最重要的
侠客十策之五策:固自身之利,树独家之韵,莫求随波逐流,两两不堪
这一点来说群侠系列的战斗模式
话说在前面,这只算是楼主我的个人见解,欢迎异议
其实我真的很反感那些喊着要让河洛做act做即时制的建议
游戏市场与实物商品市场并无不同,可能一件商品大火,众多跟风模仿之作纷纷涌现
但以市场宏观理论来说,只要占据自身的本有份额,始终是可以做下去的。
无可否认,现在的游戏市场上面的大作,无非就是枪车球+即时战斗
做一款rpg要是没有爽快的战斗和打击感,简直不好意思说自己是混游戏界的
而广大路人玩家也确实对这种游戏模式喜闻乐见
市面上这类所谓的大作层出不求
可结果呢,是不是这些作品都取得了成功呢?
如果以近三年来的销售情况来看,这块蛋糕虽然大,但依旧是那几家大作吃了个肚子滚圆
而无数跟风之作却难以入玩家的法眼,终成流逝
神界2因为变换战斗模式游戏模式,差评不断
而去年的神界3,重回 回合制老路,600万人民币的制作费用却让它得到了一致好评,ign9分,销量大赚
这里我们要问问自己,难道武林群侠传系列之后非得也要跟这个风,随这个大流么?
那为何文明系列没有搞成爽快的即时策略?英雄无敌系列不抛弃一成不变的回合制?黑岛系列的作品不做成3D大作?
游戏市场是百花齐放的,一种类型卖得好而全都去跟风,本身就是一种狭隘的经商思路
虽然act动作角色扮演的类型市场火爆
但并不代表着你做出这个类型了,就能吸引大量玩家了
第一你做不到3A的水平,所带来的就是蹩脚的改变和难以入目的画风
第二这种类型的游戏过多,竞争何其惨烈?
为何群侠系列一定要变?为何就要由着你们的性子搞成动作?
对回合制战旗制无爱为何要关注这个游戏?
武林群侠传养成+沙盒+战旗本身就是他自有的一个特点
战旗制作为一种具休闲与策略为一体的模式,本身没有任何槽点
别人不喜欢战旗是他们的事,只能说他们不是战旗模式的受众
为了这群人就要改变游戏的风骨?
我看不见得
即时动作模式不管需要大量的资金人力,在国外大作超前的水平下
反而会显得国内的作品粗糙不堪
这就好比拿自己的劣马非要与对方的良马比上一比
如此一来,不带新玩家食之无味,钟爱策略战棋的老玩家也会心冷离开
也请这些玩家在抱怨时,先给希德梅尔发一封邮件,问问他文明系列为何不做成即时策略
得到回复后再想想群侠系列有没有大改的必要
勇做即时制的新剑侠死的尸骨无存
有些时候,不是盲目的随大众就叫创新
这恰恰是一种愚蠢无知的守旧
舍弃自身所长,追自身所短
这里也希望河洛今后的作品稳扎稳打,不要为了追求创新而创新,为了迎合而迎合
将自身的特点发挥好,做成一个品牌,做成一种特质
让大家往后一想到战旗制武侠游戏,就会想到河洛
这点是很难得
尤其是当前的国产单机现状下
玩家们把太多自己想要的元素与期望,一股脑的投入到某一款或几款国产游戏中
稍不如意便破口大骂。粉转路人
而我认为,玩家往往是盲目的
游戏厂商追求的应该是一个特定的团体
你永远不可能照顾到所有人
阳春白雪,有一知音足矣
很多人会说如果不改变战斗模式就吸引不了新玩家,就卖不出去好销量了
然而近几年的例子表面,战斗模式的所谓创新跟销量并没有什么太大的卵关系
仙六搞了个不伦不类的即时制,卖的还不如五前
古剑2的销量也不如古1
穹之扉和新剑侠就更别提了,扑街货
这里并不是反对他们搞这种创新,我是很支持的,因为即时制与他们这种剧情流角色扮演很匹配
但即时制是否适合群侠传呢?
我认为在河洛成为100人的大厂团队之前,都是不适合的
希望今后几代,河洛能走好战旗制的路子,做好战斗的ai与策略性
分大蛋糕前,先把战旗制这一小块吃进肚子里再说吧
性别男&UID670327&帖子79&主题18&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
性别男&UID536540&帖子3215&主题119&精华0&龙晶4 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分13&好友0&注册时间&
楼主事贴吧的寡妇村?--
性别男&UID442271&帖子2227&主题64&精华2&龙晶2 &龙威0 &积分18&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分18&好友0&注册时间&
反正我又不会买,看着它死就好
性别男&UID637655&帖子2871&主题50&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分4&好友0&注册时间&
仙剑的主旨就是怨非怨,情非情,姻缘本是天定,魔非魔,道非道,善恶自在人心
钒(vanadium):高熔点金属之一,呈浅灰色。有延展性,质坚硬。具有耐盐酸和硫酸的本领,于空气中不被氧化。只需在钢中加入百分之几的钒,就能使钢的弹性、强度大增 ,抗磨损和抗爆裂性极好,既耐高温又抗奇寒。
性别男&UID537956&帖子1307&主题41&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
一毛钱都不给他,我等着辐射4黑魂3呢。这种垃圾货色估计盗版都没人下
性别男&UID512787&帖子8076&主题16&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分9&好友0&注册时间&
早就不想啥国货了,好的才支持,只知道叽叽歪歪国产的,有多远死多远--
性别男&UID480692&帖子4053&主题76&精华23&龙晶1 &龙威0 &积分123&阅读权限150&好友34&注册时间&最后登录&
精华23&龙威0 &积分123&好友34&注册时间&
支撑国产?支撑那群把玩家当成S…的家伙
我还不如直接把钱扔水里
性别男&UID790816&帖子1751&主题11&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
看完了,楼主对国产爱得深沉啊。
性别男&UID803344&帖子2353&主题109&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
楼主真是无聊。
不管什么策不策的,现在国内所谓的大作还不如腾讯的天道明月这个网游做的精细。
他们就是破解下十年前的国外游戏然后套进国产网游的模子里出来卖。
然而水平太臭,连系统都搞不定。
性别男&UID412561&帖子1003&主题9&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分1&好友0&注册时间&
楼主是原创吗?有心转载~
性别男&UID813875&帖子17467&主题8355&精华1&龙晶-1 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分20&好友0&注册时间&
楼主是原创吗?有心转载~转载的...................................我被火炉仙剑6玩坏了,一肚子别扭
性别男&UID663561&帖子1170&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分1&好友0&注册时间&
说起MC,弄好材质和光影那画面也是非常给力的。。。
性别女&UID536037&帖子4901&主题168&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友2&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分7&好友2&注册时间&
楼主简直是真爱粉
性别男&UID419539&帖子8040&主题166&精华5&龙晶7 &龙威0 &积分47&阅读权限100&好友13&注册时间&最后登录&
精华5&龙威0 &积分47&好友13&注册时间&
古剑2卖的比古剑1好,而且是好得多,这是官方自己说的。命运现在销量接近两千万,时间才一年,现在资料片出来,销量破三千万是必然的事情。要知道命运卖六十刀,Mc卖了多少年,mc才卖多少钱。--
性别男&UID711540&帖子646&主题45&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分5&好友0&注册时间&
转的,注明下原创喽
Powered by

我要回帖

更多关于 上古卷轴5仙剑 的文章

 

随机推荐