14信长之野望创造pkK 没有相性这一说了么

& 大家都来讨论下什么相性最好?(能招的牛人多多) ...
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大家都来讨论下什么相性最好?(能招的牛人多多)
牛人的解释:四围总和相对高的人
大概总结了一下,应该是相性10,也就是和猴子一样,说白了就是关原西军的名将大都在这个相性左右,像德川伊达都到90左右去了。
相性10和信长一族、猴子一众、上杉一帮子还有真田一大家子关系都不错的。
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错了 不对头 应该是相性80比较好...................
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政治1000最好了
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我只知道拿大友家 很多 人际关系都是最恶
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刚测试了下,关系程度每个段位的范围是9,也就是说比如真田的相性是60,那相性为69或51的人则和他关系“最娘”,而相性为79或41的人则和他的关系“良”.............
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ms相性最好的剑豪众。
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相信还要看信仰的,大友就是信仰问题
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原帖由 robertyxw 于
16:38 发表
我只知道拿大友家 很多 人际关系都是最恶
生个女儿给道雪
然后很多人际关系就是最良了
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道血相形多少啊?
新乌江可以考虑用他的相形哦
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原帖由 传说的猫 于
17:57 发表
道血相形多少啊?
新乌江可以考虑用他的相形哦
汗!你看得懂自己写的东西么?
游侠光荣游戏工作组【评测】
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足利义辉~~~
照他的设定设新武将就是人缘好
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原帖由 adam5616 于
18:18 发表
足利义辉~~~
照他的设定设新武将就是人缘好
哪织田,北条,武田,德川,还有好多都不行了
还是北条最好,与只与岛津毛利今川是最恶的。
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最近在用 今川失贞殿&&还没碰上厌恶的。。。。。。。。。。
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原帖由 clb1981 于
18:00 发表
最近在用 今川失贞殿&&还没碰上厌恶的。。。。。。。。。。
失贞,汗,叫这名字谁会厌恶啊……
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今川胖子? 最恶的人貌似就在你旁边吧- -德川和织田系的武将都对你不咋地- -
个人感觉相性最好的因该是上杉一族,貌似除了武田系出身的其他都和上杉相性不错。
其实真田一族在82後的剧本里和他相性好的特少,貌似就个伊达
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标题: 14创造PK 没有相性这一说了么??
作者: 阿拉呸& & 时间:
标题: 14创造PK 没有相性这一说了么??游戏里玩到中后期,,看到各种无节操的登用史实上的死敌甚至还有别家的一门,,举个例子,,德川家都快被武田-北条灭了,,往武将那里一看,,居然看到北条氏康的儿子们居然还在帮德川家打北条。。。这。。。。然后酒井忠胜这种的居然投到武田那去了在帮着武田打德川。。。总之各种雷。。。。。。
还有这一代只要是国灭所有那一国的武将都可以迅速被登用(或者顶多就小黑屋里关一会就好了..),,就好比哪一天居然看到上杉JJ把武田灭了,然后栓着胖虎打天下。。难以想象,看着别扭死了……
这一代那个什么主义和士道什么的有什么用。。。完全就是摆设,根本控制不了武将之间的相性啊。。。。
想用param文件改,,找了半天也没试出来,,依然是各种无脑登用………… 玩着感觉有点无奈了。。。
作者: permutatio& & 时间:
暗荣公司一贯如此吧,不单单是14PK。。。以前的三国志系列也类似啊。。。
作者: fcxj3333& & 时间:
这一代倒是有相性这个参数,但发挥什么作用目前没有目测到过。
相性是koei一贯的传统,所以创造也沿袭了。但我估计创造这一代在开发的后期很可能想抛弃这个参数,所以在新建武将的界面连个设置相性的选项都没有。毕竟,主义和士道的系统和相性系统等于叠床架屋了,另外,这一代的出身和信仰也不知道发挥什么作用。
这一代似乎也没有前几代的亲爱武将、仇敌武将的设定,总的来讲一些小细节反而不如以前了
作者: co0712& & 时间:
革新开始就是这样了,君主很好登用,满足了玩家的收集欲,毕竟游戏就是游戏,得有点乐趣性,纯粹的按照历史来没有人会有兴趣去玩
作者: shadow-斑驳& & 时间:
挺好的呀,这样杀人的时候就没什么顾虑了,反正不会因为杀了垃圾登不到好武将
作者: LionYang163& & 时间:
相性有啊·······怎么会没有?保守、创造、中道、名、利、才、家等就是相性。你是说没有原始的绝对的仇人一说吧?如果你把人家灭了,还无法获得对方全部的将领,那你怎么可能够人去管理这么多的城?再说,本来日本打仗,其实大部分都不是求将对方灭全族,相反是要打到对方求饶打到对方臣服。还有,本来打仗就不是搞种族屠杀和家族屠杀······
作者: MasterHuang& & 时间:
好的呀,这样杀人的时候就没什么顾虑了,反正不会因为杀了垃圾登不到好武将
作者: hp& & 时间:
MasterHuang 发表于
好的呀,这样杀人的时候就没什么顾虑了,反正不会因为杀了垃圾登不到好武将 ...
屠城校尉黄&&留~~~~
作者: qazlin1104& & 时间:
反而覺得士道與主義設定不錯,原本只用相性一個參數才奇怪
作者: 客过湘潇& & 时间:
日本系列武将略五节操,主家一灭就全部投诚了
作者: & & 时间:
以前一门直接没忠诚显示& & 现在改成了数值 我觉得还应该是无限忠诚
作者: sgsgsgsg& & 时间:
11代灭国之后大名会变仇恨,每月掉忠。90左右就要去喝茶,猎鹰,练歌
13代经常因为错杀一些小屌丝武将结果登用不到这一族的牛人
14代终于不用担心砍错人的问题了
作者: kissmaik2008& & 时间:
客过湘潇 发表于
日本系列武将略五节操,主家一灭就全部投诚了
嘛,下克上嘛,不过还是有山中鹿介,大谷吉继,明石全登这样的忠义之士的。
个人认为这样是有原因的,并不是这群人没有节操还是什么,当时大名的家臣团,很多都是有自己领地的外样(藩属),外样是因为实力弱小,为了生存不得不臣从大势力,真正成为谱代家臣获得大名封赏土地和权利的很少……为啥武田信玄冒着死的危险也要让湖衣姬怀孕,儿子们去给这些外样当养子,连弟弟信繁也在死前娶了望月氏的女儿,生俩孩子过继给望月家,让望月家被武田一门化,因为大大名要用封地或者权利来换取谱代家臣的忠诚,可是哪有那么多地分。
最直白的说法,大名开了家公司,谱代是股东,外样只是拿薪水的经理。外祥经理在大名老板召开的谱代股东大会上,只有提供数据和发表意见权利,参与决策的是谱代股东们,拍板下文件的是大名老板,虽然大名老板持有51%以上的股份,可以无视谱代股东们的意见自行决定,不过大名老板一般不会得罪谱代股东,没钱了拖欠的是外样经理的工资,出事情了背黑锅被开除的是外样经理,在这种体系下,很多外样一般不用等主家灭亡再投降,听到敌国来打的时候,就已经写好降书了,或者随身就带着几十张。
也正是因为诸多限制,等胜赖掌握实权的时候,他只是大名的爹,不是武田真正的当主(当主在吃金平糖),家臣心里的他是外样身份,不仅谱代心里不服,外样也不服他,加上金矿快空了,经济衰退,山区商业农业发展都是泪。为了黄金跟越后结盟(信长表示:卖妹妹不可耻),这一举动当然使老臣更反感,于是就在明知送死也要快快冲的道路上一走到底,结果一门全死,谱代或判或死,外样或叛或死,被武田一门化的几个外样也几乎绝嗣……
武田家最著名的外样家臣大家都知道啦,武田被灭而独立的真田家本身是外样,昌幸被信玄过继给武藤家做养(ren)子(zhi),虽然幸隆成了出名的智将,也帮忙说服望月家、海野家降服,就算武田信玄再怎么喜欢他们父子,但因为不具备谱代资格依旧是外样,长筱之战,武藤喜兵卫(昌幸)的两个亲哥哥战死,胜赖只好让他回去继承真田家家业。
我个人觉得昌幸是非常忠于武田氏的,因为织德灭武田的时候,真田昌幸邀请胜赖带着家人来避难,不过胜赖身边的小山田信茂极力要求胜赖跟他作死跟他飞,胜赖在两条路之间选择了作死,最后只能自尽。武田被灭,然后就是最著名也是最厉害的昌幸表里比兴:织田家→北条家→德川家(人质君信幸再见,记得将来救偶都桑)→反复的北条和德川不高兴了一起来打→上杉家走起(人质君幸村再见,记得将来陪偶都桑打仗)→羽柴(丰臣)家→德川家(哟,被我少打多干掉的家康君,走起去干小田原)→丰臣家→按婚配关系各自跟着老婆回老婆娘家(昌幸→西军石田、幸村→西军大谷、信幸→本多)
游戏里嘛……节操什么的都是拿来卖的。游戏外面,很多节操满满的谱代和近臣一般会选择自裁殉主。
嘛,夜里失眠无聊,不知不觉写了好多,看不看随意哟。
作者: Ahuan& & 时间:
相性有,只是作用真的很微
作者: jackeymark& & 时间:
其实也不是一点没节操,可能是看脸吧~
某开的那几局有JJ和老虎的,有3盘都是互杀,1盘JJ砍了老虎,2盘老虎作了JJ,这俩在某这真真儿的相爱相……
作者: cangmf184& & 时间:
其实也不是一点没节操可能是看脸吧
作者: juxc185& & 时间:
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请问,你们说的那个君子相性是什么啊?
不懂。。。
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每个武将都有隐藏属性,相性。君主的相形影响到招人和手下忠诚。
相性就是,游戏里把人物分了相性,1—149,相性相近,容易登庸,忠诚不容易掉,如刘备75,关羽也是75,所以忠诚不容易掉,张辽25,跟刘备容易掉
1—149是环状的,所以1跟149相近
回复4楼:看人物属性有个编辑
那个马超突击突死人的几率大是什么原因啊?
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野望14pk种田心得
我早就想写一篇关于种田的帖子,没写是一是因为懒,二是觉得大家应该都会种,没必要写。pk出来后看了一些种田的帖子,发现很多人种田的思路都是错的。尤其是那些开局就想着极限种田,只想把城市的三围冲到最大的人,我真的很想知道他们前期是怎么以少胜多不但打败了AI,还打败AI的各路援军的,我更想知道他们在中期既缺粮又缺钱没马没铁炮的情况下要怎么打败AI顶着↑↑↑的部队。大后期电脑随便一个支城都能出得上万兵力就更不用说了。 我真的很想知道他们怎么打的,我估计大部分人都是打不过了然后弃档。
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&信长野望网页版&策略经典,信长野望运筹帷幄,称霸天下&&3S进入信长野望!信长野望游戏!策略全新玩法,火爆新服,玩策略,就玩信长野望游戏!!
没有前期,哪有后期,玩DOTA前期舍不得花钱出点小件,只知道攒钱憋神装的人,哪个不是被人虐到死的?野望里的种田是一样的思路,前期不建过度性的建筑,你怎么可能在局部确立优势地位?哦,对了,这个帖子主要是针对上级难度下小大名的,对小大名来说很管用,对大大名也有点用处。
我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:前期——头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期——2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。 前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。 绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。 第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?
所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要1000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。 以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。 这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?
建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。 如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。
建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。 在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。 很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的战斗力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好? 对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。 所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。
顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?
说完了商业和农业的建设,还差军舍的。 我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农分离后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。 你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?
其实头两年,打仗的时候本城出兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?
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学术贴,马住
感觉造米屋这种人口建筑才是后期打发吧,就按楼主栗子,3米屋,27人口每月,5年可以增加27*12*5=1620人口,不够开区划,按80民算,*0.8=260的民兵,这就是3米屋的效果。造加成建筑增大商业上限,上限高开发速度上升,商业本身也加人口增长,看不出来米屋是前期建筑
所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。 如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能突破5000,就完全没必要建大圣堂了。 建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。 你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能轻松突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。 相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?
猎场的问题我就不知道了,等着心酸君pk的大地图合战百科看看价值吧。加成建筑除了加上限,变相的也加了开发效果。说白了,如果你几年就能推天下,那确实可能除了加战斗力的建筑,别的造不造没有区别……
我只想说,克制我扩张的只有粮食,其它都是浮云。
说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。
加上限其实比人口好些,有道路国人,而且除了保守,其它二系后期不那么看重人口,只要能够建满地就行了
总的来说就是头两年我们要做的事优先顺序如下: 本城方面 一,能开发军舍就开发军舍,不能开发就开发农业,之后农军交替开发,直到这两都开发不动(开发值80%以上),之后开发商业。 二,如果和本城连接的道路可以马上升级到3级,那把路修了。 三,如果3级的路都修完了,还有4点多余的劳力,同时家里的商业用地可以搞建设,那就建米屋。 四,米屋都建完了,路也修完了,如果还没开始打仗,那就建演武场。 五,下个月准备打仗了,建狩场。 六,有扩建的话优先扩军舍,扩完后也优先开发军舍,能搞建设就建演武场。但军舍用地最好不要超过三块。多了没意义。十几二十年以后可以考虑增加军舍用地。 七,如果实在是开发不动了,城的三围几乎全满,但人口却没到50000,那就把其中一个狩场改建成灌溉水路,之后改建为果树园或者贮水池,确保每个回合本城都能搞开发。 八,如果人口已经到50000或者接近了,也就是说格子都扩满了,并且城市的开发也满了,就可以改建之前建的米屋了,把米屋改建成交易所、替钱屋等加上限的设施。 九,米屋都改建完了,又没什么事可做了,收入也很客观了,那可以看情况把之前建的能乐堂改建成大圣堂。
米屋 ai认为这个很叼 专门造
支城方面 一,同样是能开发军舍就开发军舍,不能开发就开发农业,之后交替开发,直到开发不动,或者该支城的兵力已经超2500,之后换开发商业。 二,有多余的劳力把支城的演武场建了,增加收入和人口。 三,演武场都建完了修路。 四,路修完了,演武场也建完了,如果这个支城有很多未扩建的格子,建米屋,如果这个支城只有三个格子,先建灌溉水路,之后建三斋市,完了升级为果树园以及替钱屋。 五,建米屋的支城如果开发值满了(建了果树园或者贮水池以后还是开发不动),那就把米屋改建三斋市,确保每回合有事做。 说白了就是支城基本不起军事作用,只用来搞经济。
楼主的思路是很好的,不过我也要举出一些问题。首先没有去计算重建所需要的成本,本作在重建设施的时候必须从最底层的建筑开始(比如入会所),这样一来重建一个区划,最少要付出2月月和1500的资金,如果是八幡宫转大庭园这样的2级建筑,最少3个月和3000资金。如果每个区划后续都需要改,那将要付出恐怖的资金,劳力和时间,其中最可怕的是资金。另外全部重建给玩家带来的烦躁感也要考虑。第二点是没去计算农业跟商业所带来的额外人口增长(跟现有值和当前民忠有关),实际上虽然刚开始人口会小输一点,但往往到了中期以后,由于玩家的开发值普遍较AI高,往往人口增长是不虚AI的。当然你会说可以改建,但实际上真能拿出那麽多钱?而且重建所需的费用,如果拿来做为改筑的用途(这些也可以加攻击和人口,及各种用途)第三点是关于兵力的部分,诚如你所说,打仗所需要的兵力不需要那么多。但兵力不完全是要用来打仗的,高兵力基准也可以提供震摄力,减少被周遭势力攻击的可能性,特别是在我方出兵,仅留下几座城作为防守用途时更是关键。有时候哪怕兵力的基准少了点,对方就出击了,严重性可想而知。所以兵力自然是越多越好(毕竟不出兵就不耗粮),至于想出多少兵,取决在玩家手里。很多时候当玩家判断错误或对方援军太多时,也有需要预备队出场的场合。当然对于那些多区划的支城,我是很赞同盖这些人口建筑的,毕竟支城一直都是很缺人口来扩张。
以上说的是格子没扩满的本城的情况,大阪和二条御所这种格子扩满了的会有很大区别。这种城就不适合建米屋了。 这种城需要提升上限的时候就建提升上限的建筑,比如开发值达到了80%,不需要的时候都不用急着建设。
其实说了这么多。在PK版手合普遍热门的这一代 猎场根本就是多余的。。人口也只对保守和yo效果比较大 所以楼主的攻略只限于保守系玩家和三无玩家 对普通玩家无太大作用不过打字还是挺辛苦的支持一下
我发觉你们可能有一点误解,到现在为止我说的种田心得都还只是针对前期的,也就是前四年,主要是头两年。说的城市也是那种还没扩完10个格子的普通城市。 中期和后期是不同的。
看来我真的要强调下是上级难度下的三无种田心得才行。
总之头四年不这样种田的根本没法打。不是缺兵(头两年),就是缺粮(2~4年),那不就是缺钱(4年以上),你根本没法快速扩张,根本没法在短期内确立对ai的绝对优势,没办法把收入提升到2万以上开全政策,你一年灭一家电脑都难,更不要说多路出击横扫天下了。
赞一个,我喜欢这种高效率的玩法心得
lz的思路还是很符合上级三无的玩法的,不过个人玩的更多的是2、3劳力的小大名,一般这种大名劳动力升到4了也就能从周围找到可以碾压的更弱的大名了在我看来内政只要兵粮和军舍足矣,一座城能出500兵,加上国人众,在初期就是一支可用的兵力了
楼主你的这帖子太好了,果断收藏当攻略!一上来就被你说中了,我一般玩信长诞生的织田家,虽然我在下载游戏之前就已经通过看帖子知道AI喜欢建狩场,提供的武力加成令玩家头痛,但是碍于懒得改建和抖M体质,还是选择建灌溉水路、三斋市场这些东西。玩到后面,我发现建好那古野城是白搭,因为魔王上位后,会把主城改为清州城,而因为两城区划位置不同,常常会导致原本“果园+替钱屋”的组合被打散,比如中间隔了个兵舍,失去了相互加成,然后各种变更用地,好烦人!看了你的攻略,茅塞顿开,就按照你说的盖狩场、米屋,还有,我要把这篇攻略推荐给基友,让他初期也这么玩~
顺带建议一下,你那个各家人才点评的帖子,我很喜欢,希望你能重开一帖讲PK版的各家人才,毕竟PK每家都有新武将加入,其中有些也算人才。
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