用什么玩游戏手感最好,手柄还是用鼠标键盘玩游戏头晕

FPS游戏中,键鼠较之手柄的主要优势是操作方式还是灵敏度?
键鼠跟手柄在FPS游戏中的最主要差别就是瞄准操作了,那么这个差别的主要因素是操作方式还是输入的灵敏度呢?
我认为差别造成的主要原因是操作方式,与灵敏度关系不太大。
假设鼠标和手柄操作灵敏度一致的情况下。
鼠标进行瞄准操作,在大部分游戏中,需要移动光标到目标物,点击左键结束操作。在上述过程中,鼠标的可活动区域是你鼠标垫这么大小的范围。
手柄进行瞄准操作,以PS3《杀戮地带3》这个游戏为例,需要晃动左摇杆对准目标物,右手点击开火键结束操作。在上述过程中,摇杆的可活动范围仅限于直径不到5公分的一个圆圈内。
由此可以看出,虽然两种操作方式都是两个步骤,但是控制设备活动的范围有着明显的区别,鼠标的活动范围即使在使用常见的鼠标垫情况下,也是摇杆的数倍,因此在进行瞄准这种相对比较精细化操作的时候,可以迅速通过调整移动距离,来确定目标。相比之下,摇杆因为受限于可移动范围,在做精细化操作时,对移动距离的把握要精细许多,这样难免会出现移动过多或者过少的情况,毕竟越精细的距离越难把握。
同时,鼠标的瞄准到开火是同一直手,手掌控制瞄准,定位后直接指尖控制开火,但是手柄一般都是左手控制瞄准,右手开火,这样应该也可以说是增加了操作的复杂程度,但是受制于手柄的布局,如果左大拇指控制了摇杆同时左手的其他手指就要承担拖住手柄的工作,那么设计一只手操作是无法实现的。
至于灵敏度,我认为是可以拿来纵向比较不同牌子或者风格的同一种输入设备的一个标准,拿来横向比较没有什么可比性,毕竟同一款游戏机手柄的灵敏度基本都是一样的,至少我的原装手柄和组装手柄在灵敏度这个标准上,在游戏过程中没有感到有任何的不同。
鼠标可以做到1秒内改变单位时间的移动速度和精度,手柄不行,所以无法一战其实是因为手柄能收集的信息太少了,如果可以做到根据推摇杆的量改变准星移动速度的话还可以和鼠标一战
鼠标的优势在于瞬间精度和微调手感,原因么,手肘手臂手踝手掌四个调节器,精度不好才怪.相比手柄时只有两个拇指,既不是人生理习惯,精度调节方面也差的不是一点两点。手柄的优势在于同时操作量,两只手十个手指几乎同时被运用,加上各种组合键等,双手成一个球形加聚拢一起的按键,远比键盘加鼠标的apm更具爆发优势。而对fps游戏来说,手柄更适合那种使用短自动快速突进,不精确瞄准,扫射,再扫射,估算快没子弹,近身划刀,换手枪连续点射,然后闪进拐角或者跳入掩体,这样。
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社交帐号登录1游戏机解禁 争端初现&&&&&随着游戏机的解禁,越来越多的玩家粉丝开始关注起主机的行情,随之而来的对比也就出现了。同一款游戏,在PC端用和玩更爽?还是在主机端用手柄玩更爽?玩家之间的争吵便开始了,今天我们一起来看看两者各自有什么特点,究竟谁玩游戏更爽。&&&&当我第一次知道要写这个文章的时候,其实我是拒绝的。因为我觉得你不能叫我写我就马上写,第一我要试一下,我又不想说,你写一个文章写完以后加了很多特技,说我写的文章有多厉害,鼠标都能写成像真枪一样,按左键开枪自己能感受到子弹出膛的感觉等等。结果网友出来一定骂我,根本没有这种鼠标!你写的文章是假的。我说先要给我试一下,后来我经过试用也对两种游戏外设有了很多了解,而且完全没有凭空想象成分的。那么试了一个月,这个月下来之后呢,起码我用两种外设都很舒服了。现在每天还在用手柄搓几下爽几把,我还介绍给我的同事一块儿搓,来来来!大家搓搓看!那我跟主编讲,写的时候就写,写完之后,这个使用感觉就是这个样子,不要再加特技上去。我要给网友看到,我搓完之后是这样的感觉,你们搓完之后,也是这样的感觉。(主编回复:你是想说我是宣传中草药内含致癌物的霸王吗?)成龙大哥亲自拍摄广告(图片来自网易)小霸王学习机(图片来自当游网)&&&&主机和手柄,其实在我们小的时候也是接触的最多的,当年“啊哦,小霸王其乐无穷”对于玩家来说是多么的熟悉。说到主机就不得不提一下2000年国务院发出为防止青少年沉迷游戏,宣布面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”红白机(图片来自YOKA)&&&&自此,《意见》一出,中国长达13年的游戏机禁令开始了。直到日下午,国务院办公厅发布通知,其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着长达13年的游戏机禁售规定正式解除。2主机手柄更爽&&&&“禁令”的颁布其实只是堵住了一条路而已,游戏机禁令颁布的时候,也正是电脑和网络迅速普及的开始,于是广大青少年开始投奔了电脑游戏,这让当时的网吧迅速火遍街头巷尾,不知道有多少个网吧老板赚个钵满盘满,直到蓝极速网吧的失火事件,人们才意识到事态的严重性。用手柄玩姿势还是比较舒服的&&&&好了言归正传,手柄作为笔者最早接触的游戏外设,印象还是很深刻的。其中用手柄感觉最爽的还是……姿势问题,我躺着玩,坐着玩,靠着玩,激动了站起来玩,各种体位均能驾驭,简直好评。&&&&对于游戏姿势的多样性,只是笔者在小霸王时代留下最深的印象,而现在的手柄在按键、摇杆上都有更合理的布局,并且最主要的是手柄能振动!有的手柄在FPS游戏打枪的时候,按下开枪键时手柄会有振动感,真的让人有一种手中拿着一把枪感受到子弹出膛的感觉(这个是真的……)。另外特别是大风大雪,受伤等情况手柄也会产生振动,十分具有代入感。谁说手柄玩不好FPS游戏&&&&另外手柄的一大优点就是线性摇杆,这在赛车类游戏最能体现出来,具体的表现就是按的力度小,转弯的幅度就小,而如果按到底就是拐大弯,这点在上是无法表现出来的,按下左就是左转弯,如果要根据不同的弯度调整,只能是以轻点多次的操作来完成。用这种早期手柄搓招手会很疼&&&&最初的手柄没有设计摇杆,玩时间长了手指就肿了,尤其是格斗类游戏,长时间用十字方向键搓招,几盘下来手基本就废了。不过现在手柄的配备都很齐全,也越来越符合人体工学,在手中握着很有质感并且也很舒服,有摇杆有方向键的设计也很方便。3PC键鼠更爽&&&&说完手柄再来说说键鼠的配合,在FPS游戏中不得不说加有着先天的优势,相信这点大家都有体会。举例来说,笔者的弟弟就是主机控,家里有各种主机。在一个万里无云,秋高气爽的好日子里,我受邀去大兄弟家里体验一款大作——《》,具体是几我也忘了,但是记忆犹新的就是……第一个敌人我大概瞄了5分钟,好吧我承认我放弃了,虽然有点夸张的说法,不过确实太让人头疼了,尽管游戏场面如何劲爆,装备枪支如何炫酷,可是我打不着人啊!多么劲爆的场面也得先能打到敌人不是。这个情况换在键盘加鼠标的配合下,绝对不能够发生,分分钟秒了他!sk传奇狙神vilden&vs&3D|Ksharp经典对决&&&&键盘鼠标在格斗游戏和体育竞技类游戏中,也是有大部分群众基础的,有的人只有用键盘搓招才会搓,用手柄摇杆根本找不到,“啊?我按下前了吗?根本感觉不到啊,怎么技能出去了。”而有的时候情况又恰恰相反。我承认用手柄玩足球类游戏,单刀都打不进……当然这不是手柄的问题,只是个人习惯的差异。&&&&而键盘在大部分游戏中,因为有足够多的按键,所以往往对技能的设置会比较方便,能够在短时间内迅速作出反应,十根手指大部分都用得上。不过这也是把双刃剑,一些通过键鼠来实现复杂操作的游戏会让其感到困惑,低头找按键的情况恐怕会时常发生。即便是PC游戏的老手,在遇到一些个别游戏时也会出现类似的情况。鼠标中的快捷键&&&&游戏鼠标在玩不同的游戏上也是有区别的,但是大部分鼠标装好后都带有按键设置,可以方便地设置很多命令于一个键上。鼠标的另外一个有点在于灵活的视角操作,对于这点往往第一或第三人称的游戏比较明显,笔者用手柄转视角不到几分钟就晕了。手柄想要达到键鼠组合的操作精确度确实还需要自身下一些工夫训练。&&&&不过键鼠最不可侵犯的领域,那就是即时战略游戏。这点我想大部分主机玩家也不会否认,在这片PC的禁地,复杂的热键设置和精确、快速、重复的定位操作必不可少,滚屏操作也几乎也成为为鼠标量身定制的操作模式。在这点,手柄无论如何也无法企及。4键鼠VS手柄&两者总结&&&&只要手柄和键鼠被同时提及,肯定要牵扯到“谁才是更好的操作方式”这一话题上来。传统来说,PC玩家们一般认为在FPS和TPS领域,键鼠组合绝对是最好的选择。不过自从第一部《光晕》在Xbox上降生之后,主机平台的FPS也开始大行其道。《光晕》不仅创造了自身的传奇,还在很大程度上设定了主机FPS/TPS游戏的基本规则。其他后继者纷纷沿用了《光晕》的设计,并加以改造,终于实现了今天主机平台射击游戏遍地开花的局面。《光晕4》&&&&可即便如此,PC玩家们还是认为用键鼠体验射击游戏才是正路。这有一定道理,即便在游戏手柄硬件技术的不断提高、类比摇杆操作手感和精度都有了长足进步的今天,手柄想要达到键鼠组合的操作精确度还是需要更多的训练。虽然许多主机平台的FPS游戏都有辅助瞄准的设置,但在降低了游戏真实感的同时,也往往被PC玩家们批为“邪门歪道”。游戏按键相比键鼠少很多&&&&在游戏体验上手柄要简单很多,除了极个别的游戏之外,手柄上有限的按键已经能够满足操作的全部要求。而且就算你第一次接触手柄,把全部的按键试上一遍也花不了多少时间。而且,与键鼠不同的是,即便你买的是山寨手柄,每部主机的手柄的操作体验也几乎完全一样。鬼泣在相对狭小的空间内要求高精度操作&&&&在对小范围操作需要高精度的情况下,手柄往往要比键鼠更有优势,这集中体现在《鬼泣》、《》等具有较高操作要求的动作游戏领域。在这类游戏中,往往成为了累赘或鸡肋,的WASD组成的方向键也让精确操作的难度大大增加。无线手柄&&&&手柄的另一优势是其舒适性,尤其是无线摇杆的诞生,给了玩家很大的自由。或躺或趴,或坐或立,均可操作。而键鼠组合天生就要求一个稳定的操作平面,在灵活性上输了手柄一筹。5键鼠还是手柄&个人见解分析&&&&我知道写到这里一定会有人骂了,虽然对手柄经过了很长时间的适应,但笔者每天用的频率肯定远远大于手柄。&&&&有些游戏对键盘就像和蔼的老板,可以分工,很多员工之间互相配合,但是经常有一些小摩擦。而对手柄就是欺诈员工,一个大拇指要揽很多活儿,不过其他员工之间都很友善不闹事。键鼠的姿势相对要稳定一点&&&&这也是笔者习惯键鼠很重要的一个原因,大拇指不太灵活……往往操作很多就会酸。还有就是左撇子这个原因,右手只适合操作一下方向键这种相对简单的工作,真正复杂的还是要用键盘来得快。键鼠手柄大对决(图片来自游民星空)&&&&总而言之,除了极个别的游戏类型之外,两种操作方式似乎都很难全面压过对方,说到底是玩家的操作偏好和操作熟练问题。就算是射击游戏,常年使用手柄玩射击游戏的玩家也能练就百步穿杨的技术,虽然可能要花上更多的时间。键鼠和手柄已经并存了许多许多年,很有可能还会在长久的未来共存下去。不过,触屏技术作为移动平台的主要操作模式也开始逐渐向主流游戏平台渗透,手柄就是个很好的例子。或许我们将来玩游戏将不用“摇”也不用“敲”,而是真正靠“搓”了。&&&&此处不妨做个调查,看看广大网友对于手柄和键鼠,哪种更情有独钟。调查区域:手柄、键鼠你最喜欢哪一个(点击预览可查看效果)【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信随着游戏机的解禁,越来越多的玩家粉丝开始关注起主机的行情,随之而来的对比也就出现了。同一款游戏,在PC端用鼠标和键盘玩更爽?还是在主机端用手柄玩更爽?玩家之间的争吵便开始了,今天我们一起来看看两者各自有什么特点,究竟谁玩游戏更爽。
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4140549616071208669919910390手柄和键盘鼠标究竟哪种方式更适合FPS?
我最早接触FPS是用键盘鼠标玩CS,当时很快就接受并适应了这种操作方式。最先开始用手柄方式玩FPS是用的PSP玩幽灵行动,后来也玩过PS2、PS3和XBOX360,至今不能适应和掌握手柄操作。后来在机核网的节目中听到有人说手柄玩FPS更好精准操作(恕我记不清是哪一期节目了)。所以很想知道键鼠方式和手柄方式的适应速度为什么相差那么大?究竟哪种方式更适合玩家?
首先说一下我的观点:”后来在机核网的节目中听到有人说手柄玩FPS更好精准操作“,说这句话的人一定没怎么玩过FPS。关于手柄和键鼠组合哪个更适合FPS这个问题,其答案是无容置疑的——键鼠组合。技术上来说,手柄有以下几个问题,以至于无法与键鼠一较高下:盲区 因为技术原因,手柄的摇杆是有盲区的。在盲区内推动摇杆,游戏角色是没有反应的。虽然一般来说这个盲区非常小,但是在精度要求高的FPS游戏中,这仍然是个问题。至于设置盲区的原因,是因为摇杆在不推动的情况下回到的位置,不是个绝对位置。你往左推后放手,它回到的位置和往右推后放手回到的位置会有细微差别。如果不设盲区,即使你不推摇杆,游戏角色也可能会自己动。这一点在旧摇杆上尤其明显。方向手柄的推动有几个方向?你以为是360度的,其实是8个方向的:上,下,左,右,左上,右上,左下,右下。然后其他介于之间的,都是通过对这8个方向的偏移算出来的。(好像任天堂的手柄一直到初代NDS仍然是4向的?)这个在位置移动上没有问题(键盘的WASD还不是4向的?),瞄准上就会有些问题了。转身的速度/加速度这个是最关键的一点。对于鼠标来说,你移动准星是一种直觉移动,类似于“指哪打哪”。而用手柄,我相信你推动摇杆的速度会在某种程度上影响转身速度(这个应该每个游戏的调教会有差异),但摇杆推动程度是有极限的,你推到头,枪口能调转的范围是有限的。然后你就只能等着它以既定的速度或加速度继续往你希望的方向上转动,完成瞄准后再停止推动摇杆。这一缺陷是手柄在FPS中的关键缺陷,因为它的存在,技术上来说,手柄的瞄准永远比不上鼠标。当然,手柄在角色位置移动上是有优势的。今天的摇杆都有压力感应(手柄还有力回馈哦),推动程度可以影响移动速度。这一点在潜入要素多的游戏中(如细胞分裂)是很有用的。键盘就没这个功能,按下就走,速度固定;最多给你多个按键切成步行,再多给你个键允许你冲刺。可是在FPS里,这点不足可以忽略。我本人最近几代的COD和BF都是在家用机上用手柄玩的。(这多少是因为一种无奈——我没有一台能打游戏的PC)作为一个老牌FPS玩家来说,一开始这是有点困扰的。但手柄给了我一种45度角躺在沙发上打游戏的自由,而不像用键鼠一样正襟危坐。而且一旦习惯了这种设定之后,也有种这样也还行的感觉。实际对战中,手柄高手一样能很牛逼。还有一个原因缩小了两者的差距,家用机FPS游戏均对手柄做了优化。而且现在的FPS机制也在一定程度上抹杀了键鼠的优势,比如罩门/开镜瞄准机制,比如游戏节奏的变慢。(我很难想象一个Quaker能用手柄打败一个水平相当的用键鼠的对手)因为最近买了台游戏本,我又捡回了PC游戏。目前我唯一在玩的一个FPS游戏是COD Online。虽然我已经习惯了用手柄打COD。但我还是想说的:还是鼠标键盘爽。最后,如果你能翻墙的话:“"
有人总跟我说玩射击游戏用手柄比键鼠吊,给我的感觉就像说用葫芦丝能吹贝多芬的悲怆奏鸣曲一样。
在屏幕上通过移动定位一个点,鼠标更快。摇杆:肌肉 → 时间过程 → 骨头位置 = 摇杆位置 → 时间过程 → 光标位置鼠标:肌肉 → 时间过程 → 骨头位置 = 鼠标位置 = 光标位置如果是控制前进的加速过程,摇杆和键盘一样快。但摇杆可以输入推力大小,更精确。摇杆:肌肉 → 时间过程 → 骨头位置 = 摇杆位置 = 加速力度(连续)键盘:肌肉 → 时间过程 → 骨头位置 = 键帽位置 = 加速状态(离散)对于射击游戏来说,瞄准的重要性远大于角色移动,肯定还是键盘鼠标好。
鼠标操作范围比摇杆大太多了,而且鼠标操作是用整个手肘手腕胳膊,神经数量,肌肉数量也比单单一个拇指大,精确度高。(神经、肌肉数量区别只是想当然,没有数据支持)摇杆和鼠标还有个致命的区别。摇杆的摇动幅度代表视角转动速度,但是鼠标代表移动位置,而且鼠标移动速度可以被电脑解析成加速度。用鼠标转身,瞬间可以完成,摇杆做不到。所以鼠标既精准又快速。
已有帐号?
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社交帐号登录盘点最适合用手柄玩的游戏 玩这个还用键鼠真心拜服!
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &小编自认为是一个PC党,一个半资深玩家,在选择用键盘鼠标还是手柄的时候自然是看玩的是什么游戏。譬如说在玩神作CF的时候自然要用键盘鼠标,因为会比较方便,也更能体现神作的魅力,(好了,不黑了)但是现在越来越多的游戏更适合用手柄操作,今天小编就来给大家盘点下最适合用的游戏,因为游戏实在太多,小编只是选择几个有代表性的,望海涵!
& &1.《DMC鬼泣》或者说鬼泣系列
& &小编曾经见到过有玩家吐槽《DMC鬼泣》的操作性太差,而且这样的人好像还不少,搞的小编很郁闷:你们是用什么玩的游戏?别告诉我你玩《DMC鬼泣》这样的快游戏还在用键盘,那操作别扭确实不怪你们。
& &《DMC鬼泣》的许多连招、组合操作,用手柄那是一气呵成,而且转换起来很快,但是用键盘嘛就。。。你懂的。说白了这就是一款纯主机的游戏,希望众键盘玩家迷途知返。
& &2.《NBA 2K》系列
& &自从2K系列把转身、晃人等一一系列动作改成了&搓&的过后,键盘党的好像就来临了。想转身?手柄党只需要轻轻绕一圈摇杆就搞定,而键盘党则必须依次序按下四个方向键,如果有哪个键错过了或者起始方向错误,那就一切都前功尽弃了。
& &据说2K13有一个教学关卡,90%的键盘党都过不去,就是对键盘按键要求太高所致。最关键的是,转身或者Crossover对键盘党来说几乎就是毫无实战应用的可能性。
& &还在等什么,赶快投奔手柄吧!用键盘玩NBA2K就是遭罪。
& &3.《FIFA》/《实况》
& &既然有篮球游戏,那肯定少不了足球的存在。小编从1上的《实况足球3》过后好像就没用键盘玩过足球游戏了。虽然足球游戏的操作相对简单点,但是,手感完全是不能比的!
& &当然肯定也不乏有键盘玩实况8的高手存在,但是他们应该都被淹没在的洪流当中了吧。
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