从游戏性的角度来说,刺客信条系列顺序能算是好游戏吗

1你真的知道什么叫游戏性吗&&&&说到玩游戏,几乎是现如今人们生活的日常了,这里的游戏不仅仅包括电脑游戏,还有主机游戏、手机游戏等等。而玩家之间关于游戏的话题,讨论最多的也就是游戏性了。&&&&那么“游戏性”究竟是啥?可能每个人在心中都有自己的解释,但如果把它具象化似乎又不知从何说起,“游戏性”真的是这么玄奥的一种东西吗?《量子破碎》你玩的起来吗?&&&&近期游戏大作频发,《孤岛危机:原始杀戮》、《全境封锁》、《量子破碎》、《黑暗之魂3》等等,每款游戏的背后都需要玩家有足够的经费来支持,为啥?抛开售价不说,普通显卡根本不能愉快玩耍好吗!既然说到这里,那画面倒地算不算游戏性呢?且看笔者后面的分析。&&&&另外我们都知道“情怀6”是在去年发售的,在发售后玩家抱怨各种渣优化、动作僵硬、画面落伍,完全不像2015年应有的游戏素质。不过官方却是强调了相比画面,我们更注重游戏性。那“情怀6”的游戏性又在哪里呢?老绅士福利……&&&&虽然抱怨情怀6,但终归是入了豪华版,现在能想起来的也就是那块等身的明月大浴巾了(老绅士本质暴露无遗)。2“游戏性”怎么解释?&&&&游戏性的英文为“Gameplay”,作者在20世纪80年代最早所指的游戏性,实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,不过随着时间的推移,与现在的普遍概念已经略有不同了。&&&&不过“游戏的玩法”实际上就可以很好地阐述了游戏性,比如五子棋五子连成线即可取胜,这种规则正是它的游戏性。五子棋的游戏性就在于其规则&&&&有人说游戏性,对于现在的电子游戏来说,应该是越丰富越好咯?其实不然,当游戏在一定数量的规则内玩家会感到规则带来的趣味性,但当规则超出了玩家的接受范围则会感到繁琐和反感。毕竟人们在现实社会中受到规则的约束已经很多了,如果游戏世界的规矩超过了现实世界,谁去受那个虐?&&&&当然,规则并不是游戏性的全部。相信去年轰动一时的《传说之下(Undertale)》大家都还记得,相比于动辄推荐980显卡的年代,它的画质只能用糟糕来形容,但这款游戏在非常挑剔的专业网站上都得到了高度评价。&&&&《传说之下》有着丰富的叙事性,而游戏最后的结局也将因为玩家在平时的选择而变成和平路线、中立路线和屠杀路线。为何一款像素游戏《传说之下》竟能得到满分&&&&简单来说,这款游戏的人机交互体验比较强,如果选择和平路线你会发现,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。并且游戏之中充满了彩蛋等小惊喜。&&&&反观一下情怀6,游戏中充满的不是小惊喜,而是由于种种问题,给玩家带来的各种小愤怒。在游戏体验上尚有缺陷的情况下,还谈什么游戏性?3哪些因素还影响了“游戏性”&&&&在前面我们提到了,“游戏性”一次是早年间提出来的,其实电子游戏发展到现在,游戏性远不是原来提出的那些东西了。&&&&画面、配乐和剧情都是当今游戏缺一不可的要素。《刺客信条:中国》的音乐“Hard&Time”值得一听&&&&画面不单单是指游戏画面的精良程度,还有画面风格、UI设计等一些列因素。剧情则是一款游戏的内涵,如果只是毫无目的的打打杀杀,画面再好也很快会腻。&&&&配乐往往是人们最容易忽略掉的,但我认为音乐同样是可以与画面并驾齐驱的要素,不知道有多少玩家曾经有过这样的经历,因为一首音乐去找游戏玩,或者电影看的。反正笔者是听了《刺客信条:中国》宣传片中的“Hard&Time”之后才决定买来玩的。你还记得&枫林&这首音乐吗?&&&&记得曾经校内网有个叫《盘龙神墓记》的网页游戏,我因为其中一张地图的配乐而挂机整个下午。还有《剑网三》的配乐,听到不同地图的BGM是不是能回想起许多?43A大作&游戏性就好?&&&&我们常常说3A级游戏,那究竟什么才是3A游戏。&&&&3A通常指:高质量、覆盖大面积市场、高销量、大型开发团队、高开发预算、非常好的画面、具有完美的技术支持和艺术表现、在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣、通过严格的测试、几乎没有BUG、出众的适用性、至始至终的公平(平衡)、出众的图形用户界面。&&&&至于为什么不是4A、5A,其实是因为3A只是习惯性的叫法,并不是单词的首字母缩写,所以也就没有4A、5A甚至更多A。《孤岛危机(显卡危机)》似乎总是缺了点什么&&&&不过在我们的理解中,3A大作往往只是优秀的画面加上高昂的开发成本,并且这样的游戏必定大卖,必定好玩。然而事实是这样吗?&&&&就拿不久前上市的育碧游戏《全境封锁》来说,销售量惊人,游戏画面虽有小幅缩水,但光影效果依旧感人。但这款游戏目前已经有很多人脱坑了,服务器人数越来越少,造成这样的因素无非是游戏本身的网络环境、恶性外挂以及重复刷刷刷让人厌倦。“通关删”《使命召唤》&&&&《使命召唤》系列是大部分玩家都十分喜爱的游戏,但即使是受众面如此广的游戏也难逃人玩家们的“通关删”。究其原因,还是快餐式的游戏少了让玩家们反复体味的东西。5游戏性的过去现在和将来&&&&20年前,在玩家们的电脑还都是DOS或WIN95的时代,《超级玛丽》就是一款家喻户晓的游戏,当然包括现在也是,一个水管工简单的跑跑跳跳,就有人说它有很好的游戏性。然而现在《刺客信条》无论游戏各个方面的素质都十分不错,但有人就说一个猴子似的爬来爬去跳来跳去刺来刺去有个鸟游戏性?《超级玛丽》曾让玩家痴迷很久&&&&含有相同要素的的东西得到的评价竟然不一样,虽然这是因人而异,但不难感觉游戏性已经一只脚跨入玄学大门了。&&&&现在,很多游戏以都以极致的画面作为宣传,而玩家衡量一款游戏的好坏似乎也越来越多的与画面开始挂钩,画面的确是影响到游戏体验的因素之一,但绝不应该成为主导。&&&&而目前还有一些游戏以剧情作为自己的王牌(详见情怀6),但《战神》的策划师Rogers说过:“牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士比亚告诉我们‘戏如人生’那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。”这一点笔者是十分赞同的。《传送门》是一款值得尝试的解谜类游戏&&&&画面以及剧情都应该是更好地为游戏性服务的因素,而处在核心地位的依旧是规则,也就是游戏性。&&&&玩家现在为何对于游戏越来越挑剔?因为其实我们已经熟悉了各种游戏规则,不管是FPS、TPS、RPG、ACT、RTS等等这些,单一的玩法似乎很难吸引我们了不是吗?TPS+RPG&因素已经成为主流&&&&其实游戏设计师也已经意识到了这个棘手的问题,尝试多种玩法的融合是时下游戏最常用的方式,“TPS+RPG”不陌生吧?不久前育碧的《全境封锁》就采用了这种模式。相比于PC游戏来说,手游由于成本的原因,在这方面的创新尝试就比较多,想想不久前的一款纯文字游戏《生命线》吧。结语:&&&&我认为如果把游戏比作人的话,游戏性=骨架;剧情=血肉;音乐=品味;画面=外貌。一款好游戏,这其中缺一不可。你又是如何认为的呢?游戏楠说(youxinanshuo) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
的最新文章
我存在的意义是什么?想体验《剑灵》中原汁原味的软妹战?那就来《战斗吧剑灵》!这款游戏除了勒紧你的荷包之外,其实以游戏中卡
这是《守望先锋》亮相以来首部动画短片,其主人公也选择了温斯顿这个极具代表性的人物,在预告中官方就曾告1女玩家是一种怎样的存在
女玩家,字面意义上的解释即女性游戏玩家。不过以游戏层面来讲,女玩家就等于“稀
日前,暴雪娱乐制作总监Tim Morten在WCS中国站决赛上表示,AlphaGo确认将挑战《星际争
《侠盗猎车手4》到《侠盗猎车手5》让我们等了五年半,但《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手6》之间的距离也
3月26日晚,网易副总裁 李日强 先生在WCS决赛的舞台上宣布了国服将与全球同步上线的好消息。此外,4月4日凌晨,守望先锋第二部动画短片“新生”正式发布, 作品讲述了“黑爪”组织的杀手“黑百合”追踪并这是《守望先锋》亮相以来首部动画短片,其主人公也选择了温斯顿这个极具代表性的人物,在预告中官方就曾告
微软为了推广Windows 10可谓煞费苦心,现在,原计划独占Xbox的DX12大作《量子破碎》已经二乔玉兰花 主持猫大白十几年前,一只小猫不幸被车撞过,奄奄一息之际有人提议将它送到不远的潭柘寺掩埋。不知道是自由?对,是自由!1没有什么是在Besiege里造不出来的
你厌倦了千篇一律的游戏模式了么?就算现在所谓的沙盒游戏,除了1你真的知道什么叫游戏性吗
说到玩游戏,几乎是现如今人们生活的日常了,这里的游戏不仅仅包括电脑游戏,还《镜之边缘》系列是一款另类的跑酷游戏,在游戏中玩家将以第一人称视角跑酷展开一系列的逃亡,紧张刺激的游虽然机械键盘的选择是个老生常谈的问题,但鉴于我们键鼠官方的QQ群内仍不断有萌新对于机械键盘的选择一头雾水,今1万众期待!迎来压测
《守望先锋》作为暴雪的第一款FPS射击游戏,还未发售便受到了游戏界人士的广泛关注生命……难道真的比自由重要吗?1游戏越大越好玩吗?
几年前我们下载游戏,可能10G感觉就是了不起的大作了,然而随着游戏画质的提升,沙群山森林之间的遗世秘境──凤凰
位处台湾核心深处的一处秘境森林──凤凰教育园区,也是台大实验林的一部份
《战地1》已经正式公布,游戏发售日也一并发表,但EA旗下的另一款大作《泰坦陨落2》却没有走这个套路,守望先锋全角色Q版头像,大图无水印
《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多
还有几天PC版《GTA5》就要正式上线了,玩家们大都跃跃欲试早早就抛出软妹币,并在steam平台上预载好一只波纹唇鱼(俗称拿破仑,亦有苏眉鱼、龙王鲷等别名)在澳洲外海从一个鱼群中游过,构成了这幅生气蓬勃的画面。掌在COS届,螺旋猫的水准是人尽皆知的,精良的道具,姣好的面容以及喷血的身材喷血的身材喷血的身材……嗯,这美臀感谢你的如期而至 欢迎来到来「Z玩主」本期我们将为玩家们带来的是由著名的美系周边厂商“sidesho尽管塞舌尔是地球上最小的国家之一,它却是再现生物多样性的全球领先国。珊瑚礁坪充满鲨鱼,像伶盗龙般的军舰鸟翱翔
樱花与猫,都是那么安静、美丽、神秘。樱花只有很短的花期,但凋谢前瞬间怒放,只留几天供人们欣赏。而这群男主飘逸洒脱,女主唯美神秘。《惊梦》让你感受一场中国风的色彩之旅。
自从在同事手机上看到这款游只有4键,要的就是手速,能跟上你就来挑战吧!
《钢琴块2》是一款音乐类游戏,它不像其他的音乐游清晨—— 一只移民加拿大的熊猫
石虎即豹猫,喜欢猫的朋友一定都十分熟悉,是非常名贵且又非常难养的一种猫,而豹猫本应是野生动物,近年来狼群在头狼的带领下,奋力地在新雪中踩出一条路。虽然狼群对任何动物来说都是噩梦,但并不意味着他们就该被消灭,虽这女性化的小丑也更有一番魅力呢,不是么
《生化危机0》在经过Capcom重制之后摇身一变成为了《生化危机0:高清重制版》,同时也吸引了很多老12016中国CS:GO能崛起?
FPS游戏将引领2016年的网游市场,而《CS:GO》将在国内电竞行1VR纪元真的开启了?
随着Oculus Rift的预售和CES 2016中VR设备的体验情况来看,热1最佳分析师
近日,国际知名电竞门户Gosugamers集中了媒体意见和网友投票结果作参考,评选出了2插画师sakimichan笔下的人物光鲜亮丽,十分有肉感,色气十足。斗鱼?战旗?虎牙?熊猫?龙珠?你更看好哪个直播平台?youxinanshuo人生就是一场游戏热门文章最新文章youxinanshuo人生就是一场游戏刺客信条游戏系列,按顺序排列是什么,我想玩,但不知道应该从哪里开? - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
买华硕或联想配置好些的,可以满足你的要求。
联想 天逸 F41A-TFI(雪山)
产品类型 家用
上市时间 2008年07月
处理器系列 英特尔...
6 3670K 玩英雄联盟 稳定60帧 不卡。A8 更是无压力,别听楼上瞎说玩不了。玩孤岛三,特效开中也能流畅的玩!!望采纳!!内存要搞大一点,4G*2 双通道...
大家还关注其实我昨天才拿到碟,见缝插针地打了一些,还没通关,所以只能先讲讲体验了,评价什么的要是我能打完再说吧。&br&&br&因为我一个月之前就预订了游戏,所以前两天看到一片恶评的时候心里也比较紧张。毕竟之前我给育碧还洗过地说像AC这种title,最多就是没创新,制作质量上不会差到哪去。但看到那些怪力乱神的截图之后,我自己也心里没底,想着这次打脸打得响了。&br&&br&于是昨天下午放学之后我便赶紧坐车下山去我预约的店里拿货。令我意外的是,排在我前面的一群一群的,都是穿着校服的中学生。果然在社会主义的窗口城市成长起来的骚年就是不一样,我要是高中的时候敢跟我妈要300多人民币去买一个主机游戏的话,八成会被我妈直接把脑袋拍进肚子里。&br&&br&但眼前的景象又使我热泪盈眶。这些骚年们似乎并没有意识到他们正在做的,是多么伟大的举动。他们徜徉在正版主机游戏的海洋里,就像我在小学门口的小卖部里买五毛一根的辣条那样惬意。何时神奇的土地上也能出现这样的景象?我不禁陷入了沉思……&br&&br&&br&回家开机热碟,首先发现的一件事是:啊Σ( ° △ °|||)︴,这特么怎么读盘时间这么长?果然就是榨干了次世代机能吗?啊?&br&&br&我不禁想起以前在家里看篮球,半天听不见有解说,我爸说这怎么回事?现场原声没解说的?央视啥时这么先进了?来把声音开大点,我听听现场的声音……&br&&br&我把声音按到最大,就在此时,电视机里传来一个沧桑而沉稳的男声:哎!男人啊!!&br&&br&于是我去倒了杯水,发现游戏已经开始走开场动画了。这开场动画似是Abstergo公司的新产品的广告,似乎他们也弄了个高级游戏主机,可以让玩家代入历史。&br&&br&之后便进入了一个满屏都是方块的界面,上面有各个不同时代不同地区的刺客的形象,真的跟以前X360的开机画面差不多,看这意思,似乎是每个刺客的背后,都有一段波澜壮阔的历史,等着你去体验。&br&&br&我十分激动。想着这游戏真良心啊,最右下角那个刺客,什么Hibernia的……Hibernia就是爱尔兰呀,那么鸟不拉屎的地方都有刺客的故事,这格局,真不小啊……&br&&br&下一眼我发现,大概是代表着不同刺客的12个方块吧,只有左上角那一个是能打开的。(盗张游民的图,我玩的PS4版,截不了图)&br&&img src=&/eaf690fbc3cdd7a4a0674a2_b.jpg& data-rawwidth=&1489& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1489& data-original=&/eaf690fbc3cdd7a4a0674a2_r.jpg&&&br&我仔细想了想,这种感觉,我也不是没有过。那大概是家里刚装机顶盒的时候,我看着频道列表上的数字一夜之间从四十几变到两百几,也曾经像昨天那般激动过……但很快我就发现,绝大多数的频道都是要交钱才能看的……&br&&br&&br&便只能点开唯一的那一个能玩的。开玩。&br&&br&玩了半天之后,我突然产生了一个很重要的疑问:啊Σ( ° △ °|||)︴,我正操作的这个人,是个甜不辣吧……另外,他是谁啊?&br&&br&直到现在我还没搞清楚。&br&&br&这种感觉,也不是没有过。嗯,大概是5年前吧,我隔壁宿舍一哥们下载了一宿《阿凡达》结果下完之后发现是《阿凡提》的时候有过。&br&&br&&br&后来就到了阿诺的那段了。从小阿诺开始操控。&br&&br&游戏至此进入正题,我也该正经说点什么了。&br&&br&游戏的上手这一块对我来说当然不会有太大的问题,毕竟从一代玩到现在,加上游戏也没有大改操作系统,跑步扣扳机追逐C字手,这些几乎已经成为条件反射了。但游戏的第一场战斗还是让我颇为吃了点苦头,我大概算是明白之前ACU的制作人为什么说ACU里头不能无双了。敌人会夹击你,会有很多时候在你正面砍得正爽的时候从背后给你一下子。而且一旦给中了,造了你的硬直之后,敌人也会连招,在序章还没过完的情况下吃一套连招基本上人也就差不多了。除此以外敌人的出手方式也更加多样,在出招提示被简化的情况下,靠看动作预判反击变得更困难了。&br&&br&这战斗总让我想到的是前段打过的《如龙:维新》,情况相当相似。只不过,《如龙:维新》里你可以通过走位控制战线,保证敌人全在自己的正面的话,好歹可以安心地耍完一套连+大。但在ACU里,似乎这一点都不容易做到。防反务必不能贪心,所谓莫伸手,伸手必被砍(雾)。&br&&br&打到后面会发现,敌人的种类很多,而且有了类似RPG游戏中职业区分那样的特征区分。这一点虽然之前也有,但显然,在之前的AC系列作品里,他们并没有把不同种类的敌兵刻划地那么细致。现在,不同类型的敌兵有了不同的攻击方式,出招动作,乃至行为规律,战斗变得更加敏感,更加复杂。这是一个很好的尝试。&br&&br&在我看来,ACU这一作,育碧最大的进步有两个:第一个是借鉴远哭3当中得到成功实践的通过技能偏好来决定人物风格的做法。第二个,则是有效地总结了之前AC系列几作当中,最受好评的作战方面的一些设计。&br&&br&有关第一条,远哭3的游戏节奏真心是屎,我一直都这么认为。但远哭3提供的这么一个“在开放世界里以自己喜爱的方式玩枪杀人”的体验却是之前没有FPS做到过的。这一条的核心不光是开放世界,而更重要的是“自己喜爱的方式”,也其实就是RPG里大家常说的build。以往的动作游戏里,包括AC的前作里,都是没有所谓build这一条的。你当然可以选择潜入或是战个痛,但那仅是你操作上的区别,你的人物能力上并没有区别。但这一次,育碧迈出了这一步。也许他们希望延续远哭3在RPG元素这方面的成功吧。&br&&br&有关第二条,AC1给我们留下印象的,是“攻-破-防反-闪”这么一个AC系列里的基本战斗动作链。这个链条他们后来没有太精细打磨过(最典型的证据就是此后破防技基本消失,或者说是并入连杀),所以没形成像DOA里的“攻-投-返”这样简练而基础的动作链。AC2给我们留下印象的,是火枪和毒针。ACB给我们留下印象的,是天神一般的弩和召唤兄贵。ACR则是形形色色的炸弹。AC3是更为丰富的防反动作,和绳镖。AC4则是强化后的吹箭……ACU一定程度上综合了这些优点,最终起码在打斗这方面,确实比以往的作品有了很大的突破。&br&&br&我总有一种疑神疑鬼的感觉,我觉得没准这次育碧就指着这战斗活呢。以往不是净有人骂说育碧就会搭房子,做战斗部分都是屎么,这次育碧学精了,我就搭个房子,专心做个战斗,剧情什么的都一边去,放你们玩家自己进去人与人斗,我还省了事了。这种路线转变也不是第一次了,早年他们做剧情,之后他们做内容,现在干脆光做战斗了。反正看着各种必须多人才能玩的任务,我觉得这样揣测育碧也不过分。&br&&br&有关画面。下面这张图代表我的真实感受。&br&&br&&img src=&/ba6b7a4d53a4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ba6b7a4d53a4e_r.jpg&&&br&丧心病狂的bug我没见到有,但那些贵族们犀利哥一样的穿着都特么是怎么回事?那大胆的配色,那大如鳄鱼牙的锯齿,我草你们还好意思说榨干了次世代的机能么?你们就是没优化吧?就这画面水平,说实话美工可能还不如三代呢。&br&&br&剧情我也没打完,而且这也不好细说。但序章部分,熟面孔实在太多了。正太主角离奇地死了爹,这特么是要复刻二代么?还是育碧你们觉得法国人跟意大利人都是一样的乱,瞎套也套个八九不离十?然后就是主角蒙冤入狱,在狱里得到了良好的教育,立下了远大的志向,习得了一身好功夫……此处我不禁从椅子上站起了身,高唱了一曲《小李飞刀》……预备,齐……难得一身好本领,情关始终闯不过……&br&&br&不好意思,失态了。但这段你们没见过么?这不就是《羞辱》的开场咯。只不过少了一个丑得人神共愤的公主而已。当年跟我一哥们一起玩的《羞辱》,打到女王被暗杀公主被掳走那会儿,丫一把掐掉了烟,揪着我的裤子吼道:我特么要去救这尿逼丫头?我特么要去救这尿逼丫头?我草,我特么要跟女王一起死……&br&&br&让我觉得这剧情还有救的,是主角越狱之后见到情人。而情人已经明白了他们之间的身份的差异,也明白了他们身上的不同使命。之前ACU的奖杯清单泄露的时候,大家就已经看到有一个奖杯叫“别了,Elise”,所以估计,漂亮的妹子,青梅竹马的情人,最终也会在啪啪啪声中,和我们的主角小哥在宿命的一战之后,香消玉殒吧。&br&&br&这剧情大概还是会迫使我打完游戏的。只不过育碧的心思应该早已不在讲故事上了。&br&&br&噢对,有关剧情,还是说一句吧。祝愿全天下的父亲身体健康,长命百岁……最不济也混个寿终正寝,别老是死在序章的地方,或者是傻逼叛逆儿子的残暴QTE之下。
其实我昨天才拿到碟,见缝插针地打了一些,还没通关,所以只能先讲讲体验了,评价什么的要是我能打完再说吧。 因为我一个月之前就预订了游戏,所以前两天看到一片恶评的时候心里也比较紧张。毕竟之前我给育碧还洗过地说像AC这种title,最多就是没创新,制作…
他是英雄。&br&------------------------------------------------&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&606& src=&/363aca5ab1bd5fa92f169_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/363aca5ab1bd5fa92f169_r.jpg&&&br&-----------------------------------------------&br&世界上的所有故事里,围绕于主角身边的角色无外乎两种。一种叫助力,一种叫对手。&br&而在这两种当中,助力者通常是扮演者无法达到主角成就,但能在关键时刻帮助主角一把的人。&br&火影里是带土,黑客帝国里是墨菲斯,指环王里是山姆。&br&而对手则是主角的反面,就像一面镜子倒映出的主角自己。&br&当一束光照到一件事物上,有折射也有反射 而能够坚持往前走的就是主角自己。&br&-----------------------------------------------&br&刺客信条这个游戏里,在现代线不多的剧情里(其实除开游戏算上initiaties数据库真的还不少),16号克莱·卡奇马雷克和4号丹尼尔·克洛斯分别就扮演了这两个角色。&br&&br&克莱和戴斯蒙不同,他虽然身上同有AE二人的血脉,但他并非出身于组织之内。如果不是戴斯蒙,说不定拯救世界的可能就是克莱了。然而当克莱知道自己注定将会死在阿伯斯泰格罗马基地的时候,他也曾困扰也曾发怒。但之后知晓了自己命运的克莱还是放下了一切,专注于为戴斯蒙做好一切的准备工作。如果说没有克莱,戴斯蒙就不可能完成拯救世界的任务。&br&(虽然DLC里有关于克莱葬礼的部分,但实际上克莱死后被阿伯斯泰格直接扔进了台伯河)&br&&br&丹尼尔曾经几乎成为组织的接班人,下一任导师,然而命运却和他开了一个天大的玩笑,从此成为了对立阵营的执行者。他原本可能像戴斯蒙一样,为了自由和平等而战。命运就像镜子一样在接触点上让丹尼尔走了180度的大转弯。&br&&br&而戴斯蒙,所有的命运分支点全部在他的身上汇聚,三条刺客家族的血脉在他身上汇聚注定他是一个不平凡的人。&br&游戏的剧情仔细思考一下其实我们所经历的戴斯蒙的旅程只有短短的三个月零二十一天。而在这112天里,戴斯蒙经历了从根本不相信刺客/圣殿秘密战争的过程到愿意为了全世界背负这个责任来拯救世界,某种意义上我觉得他和黑客帝国里的neo有着无比的相似。同样可以选择成为新世界的救世主但仍然相信人类自己并牺牲自己的生命。&br&而比起neo,戴斯蒙的思想转变仅仅只是在三个月的逃亡过程里所建立起来的对刺客理念认同感和对世界的期望罢了。&br&他更加明白自己将会在那个日期发生一些什么,甚至他已经知道了自己的宿命。但是他仍然义无反顾的像一只凤凰冲向了太阳。&br&&br&经历游戏里他对A、E、C三位祖先的经历,他自己的心路历程也很明显的展现了出来,他虽然是先知艾吉奥口中的希望,也是一个普通人。&br&爱上了一个不该爱的人,也亲手杀死了她。&br&曾经与父亲决裂,但仍然逐渐的理解了他。虽然自己深爱父亲,却也没有机会再次亲口说出爱他。&br&&br&他最后说的一句话是对着父亲和队友:&br&你知道的!末日已经开始了!我必须现在动手!快走!&br&&br&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1278& src=&/2e7ce478f5fec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/2e7ce478f5fec_r.png&&&br&-----------------------------------------------&br&戴斯蒙·迈尔斯(),享年25岁。&br&&br&他是英雄。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& src=&/e97accaeac742e85b79cc6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e97accaeac742e85b79cc6_r.jpg&&&br&PS:&br&这个答案是为了本作真正的第一主角戴斯蒙而写。&br&他是永远的第一主角。
他是英雄。 ------------------------------------------------ ----------------------------------------------- 世界上的所有故事里,围绕于主角身边的角色无外乎两种。一种叫助力,一种叫对手。 而在这两种当中,助力者通常是扮演者无法达到主角成就,…
我的萌点比较特别&br&===========================================================&br&AC一代是开创了新世界,从未有过的袖剑暗杀系统,发扬光大的育碧招牌爬墙系统,再加上清淡的、韵味十足的中东背景,伟光正的十字军圣战也!杀的就是圣殿骑士也!&br&&img src=&/43bff60a181c6652930dfbb9e3281ea7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/43bff60a181c6652930dfbb9e3281ea7_r.jpg&&&br&圣城&b&耶路撒冷&/b&也!&b&大马士革&/b&也!我告诉你我是身经百战啦,见得多啦,中东名城哪一个我没去过?甜不辣他们,你们要知道.......&br&&img src=&/2e2d4ad53b3dcd06f7a5_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2e2d4ad53b3dcd06f7a5_r.jpg&&&br&&br&片头潇洒地重现了诗句:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。&br&片头那只精致到极点的鹰,和钟上面的花纹让人久久不能忘怀&br&===========================================================&br&&br&艾吉奥路线略.....&br&&br&===========================================================&br&&br&AC3狂战士康纳线,又是开创了新世界啊!我玩的时候是非常激动的,一般玩家们可能尝试过之后觉得年货AC后面每一款都有一样的功能了就习以为常了,真是不知道珍惜拥有.......&br&什么新世界?像人猿泰山、轻功大侠一样在树林上空自由穿梭,想要攻击地上的猎物随时从天而将,略可惜要是树杈花样再多一点可以再获得称号丛林之王康纳;&br&&br&打猎!虽然野兽AI略拙计,总往主角身边窜,没像老滚一样钻入水底我已经很高兴了;&br&&br&康纳的战斗动作是历代中&b&最暴力,最残忍,最流畅的&/b&。后面《黑旗》中换了双剑,《叛变》中换成长短双剑(ACU略),都不及康纳的大斧正面骑乘位劈砍带来的原始杀戮快感(不只这种体位啦,某记录片中有格斗家真人展示康纳的整套攻击是如何一步步都直击咽喉、肋骨、下阴、后颈等等死穴的)&br&&img src=&/a3de504f64b9fe86b0c2192defde9f0f_b.jpg& data-rawwidth=&1448& data-rawheight=&1998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1448& data-original=&/a3de504f64b9fe86b0c2192defde9f0f_r.jpg&&&br&海战!&b&实景控制一只船只穿越各种河流、港湾?实景能看到主角在船尾前转动舵轮?还能在船舷开炮海战?用链条连在一起的两枚炮弹做成的旋转炮?&/b&满分满分满分满分!作为《白鲸记》《海狼》等等以及《加勒比海盗》的忠实粉丝,本以为再也别无所求了,哪里料到育碧又推出了《黑旗》&br&(白鲸记里对海员生活的描写简直迷醉,《云图》也说白鲸记是全世界文艺青年们背包里人手一本......但那是那个老头子的视角和个人观点,看来我算是老派文艺青年了)&br&(&a href=&/question/& class=&internal&&《刺客信条 3》中的海战是否首创?克服了哪些技术难题? - 游戏&/a& 无人答注孤生)&br&&br&===========================================================&br&&br&AC4黑旗,首先要提的是背景音乐满分~~~~&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价Brian Tyler创作的《刺客信条4:黑旗》专辑? - 音乐&/a&也是我提的问题。主创Brian Tyler同时也是《速度与激情》、《变形金刚》、《钢铁侠》一众大片的作者。&br&&a href=&///?target=http%3A///collect/Fspm%3Da1z1s.10005.7.Sl5ig6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV:Black Flag)原声大碟_Lenonado Da Vicic精选集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/2aa462d503df576000cdcc0cdee54e30_b.jpg& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&185&&&br&本作中大力开发海战功能,毫不避讳对《加勒比海盗》的借鉴(比方说BGM“the hight seas”)但真正戳中我G点的是:&b&见到一个小岛可以直接停靠过去,直接从船上跳上码头,跟岛上的居民村庄互动吃喝拉撒,做任务,随时跳回船上继续到公海上烧杀劫掠,不需要载入中哦!!&/b&还有少数几个洞穴也是直接探索,从洞里出来直接可以游回船上。&br&&br&海上捕猎&br&这又要说回到《白鲸记》上。我小时候买的小说附送了一个VCD,电影里是由格里高利·派克主演的林肯风格的亚哈船长,用某解霸转了格式,珍藏放出&a href=&///?target=http%3A///s/1gdkzrQr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【白】【鲸】【记】1956 Dvdrip.avi_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(光碟有字幕的这个视频木有)我个人的童年记忆~~~~&br&&br&现已自翻字幕:&a href=&///?target=http%3A///video/av3459532/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【剧情/名著/冒险】Moby Dick《白鲸记》中英字幕1956年版 格里高利·派克主演&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&为什么要提这部电影?小说里对捕鲸船、小艇等等写的非常详尽,但什么也不如直观的视觉体验来的印象深刻。游戏中的小艇,投矛(升级以后的投矛造型就奇葩了)都完美复刻了电影里的影像,还有每一处可以捕鲸的海面是泛白的水花,上空有洁白的海鸟,这些本是大海怪Moby Dick才特有的异象!游戏里也直接套用了,每一处鲸鱼鲨鱼都做成一样,让这些卑微的生物也享用了大白鲸的殊荣。&br&&img src=&/596ed564fb5aced4cb9e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/596ed564fb5aced4cb9e_r.jpg&&用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了&br&&img src=&/120e4c73050dde1c82daf1_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/120e4c73050dde1c82daf1_r.jpg&&构图眼熟吗?&br&&br&I 'm not done yet!&br&&br&回到背景音乐的话题,说起《黑旗》的BGM一般最受喜欢的莫过于船歌,在1956年版的《白鲸记》里(上面有分享),海员们工作时、捕鲸时唱的歌都分别在《黑旗》《叛变》里可以听到。换谁听了那些船歌可能只是感觉好听而已,对我来说直击童年记忆~~~小时候没有Soundhond,找不到这些民歌的原版,买了MP3之后还重放VCD自己录着听~~~&br&I 'm not done yet!&br&潜水钟在海底洞穴、珊瑚礁之间,躲鲨鱼,找宝箱,猎奇感一本满足&br&I 'm done.&br&我对《黑旗》爱的深沉&br&&br&==================================================================&br&&br&《刺客信条:叛变》&br&在黑旗的基础上强化、完善了海战,剧情上满足了猎奇向的:如果我加入敌人那方会怎样,与前代诸作人物作蜻蜓点水式的接触,再次表态:刺客也好圣殿骑士也好也有好人,我们的故事是很deep的,我们的剧情不肤浅,我们有请编剧的。&br&背景音乐存在感远逊《黑旗》,船歌又有好几首电影里用过的&br&&br&==================================================================&br&&br&《刺客信条:大革命》&br&开放世界的场景以及角色在场景里的互动达到了新的巅峰!&br&前代刺客信条的城市场景规模做的也蛮宏大,但与GTA类似,大部分的门窗都是关闭的,人物不管不管再多都是系统自己刷的,主要的互动是被主角杀掉,或者吓的坐在地上“大王饶命”&br&上古卷轴的场景中,每一扇门都能打开,里面都有完整的房间功能,每个市民都有自己的名字,家里有本难念的经,即使是没名字的强盗都有每天散步的路线,吃饭的地方,睡觉的地方,连便桶都准备好了。&br&然而上古卷轴里的所谓村庄、城市规模都是建国后那些被派出所民警剿灭的短命王朝的水平&br&我喜欢的游戏包括《刺客信条》《上古卷轴》《骑马与砍杀》,曾有过愿望希望游戏能够成为它们的合体&br&ACU在这一进程上迈出了大大的一步,诶,扯着蛋了&br&只有巴黎一个城市的场景,里面包罗万象,穿梁过巷和爬墙的能力进化了一个次元,人口数量也在AC史上达到了巅峰&br&===================================================================&br&虽然我也很享受写感想的过程,但是要点赞啊魂淡们!&br&我一向是很看重回答要切题的,虽然我大花篇幅盛赞了AC的场景,历史背景,音乐,情怀,&b&我没有离题!我没有离题!我没有离题!&/b&&br&育碧乐此不彼地不断在每一版中加入各种小游戏,有些如炸药塔防等等背上骂名,海战、由爬墙升级而成的爬树,拼图,猜谜,潜水寻宝,名侦探阿诺等等的可玩性都是很不错的,至于简易的刺杀、boss战等等,正是AC一贯的招牌特点:享受我们给你重建的历史场景,100%同步达不到就算了,一样能开心。
我的萌点比较特别 =========================================================== AC一代是开创了新世界,从未有过的袖剑暗杀系统,发扬光大的育碧招牌爬墙系统,再加上清淡的、韵味十足的中东背景,伟光正的十字军圣战也!杀的就是圣殿骑士也! 圣城耶路撒冷…
刺客信条的每个主角都是全能型的选手,从身体条件到技战术意识再到心理素质无不是已臻化境,要比较谁更厉害很难&br&单论剑术,老色鬼是跟他叔叔学的剑术,他叔叔马里奥是当时意大利有名的斗士,二太爷则是马西亚夫的刺客团训练出来的,这二位都受过正规训练,论法度论基本功比较占优,另外老色鬼到了晚年和人交手已经不像是打架,他表现的更像是个陪对手玩一玩再把他们杀了的变态&br&海贼王是从黑胡子那里学的剑术,他的双剑即有英国式的举重若轻,又有海盗式的残忍激进&br&他儿子海参接受的是正规英国剑术训练,手腕很灵巧,脚步非常溜,同时又有他爸爸的凶狠&br&他孙子在莫霍克部落长大,但他使用手斧和刀剑的技巧却有一种法度很清晰的感觉,进攻和防守都一丝不苟,力气大,技术也全,踢打摔拿无所不精,明明是个巨人,却又非常灵巧,简直是bug&br&大家都说法棍诺不会防反大法,这是不对的,其实他只是在把对方打的不能动的时候,莫名其妙的不能一刀了结对手而已,另外,为什么康师傅那样的壮汉那么敏捷,而法棍他一个蝇量级上下的选手却偏偏要把剑挥的跟大锤似的?为什么他轻击的动作那么累赘还只能打三下,但是轮大锤一样的重击却能无限连击…&br&至于浩南哥和他姐,基本上就没啥可吐槽了,到他们那会儿,也不流行长剑了,反曲刀和剑杖这种适合随身携带隐藏的武器才是首选,因为都是短兵器,所以用起来更加激进,节奏更快,不再依靠交锋听劲的那一套,而是直接躲闪和抢攻,比较简单直接&br&&br&以浩南姐弟的那套靠近身下潜来寻人破绽的技巧,怕是近不得其他刺客的身的&br&二太爷和Ezio两人基本不分上下,因为二人的受训方式和程度都差不多&br&海贼王和同期的几位美洲刺客基本一个路数,也相差不大&br&法棍诺主要是让育婊坑了,设计的乱七八糟&br&但是上面几位加一块,也未见的能整的了康师傅,人家命令舰队向自己开炮的次数竟然比1多,本来就力大无穷又非常敏捷,还带额外的天外飞星,问你怕未…老色鬼也不过是叫来几枝箭而已,换成炮弹,他也不敢叫啊&br&——&br&另外,康师傅是唯一一个可以一次暗杀4个站在一块的人的主角,也是唯一可以无声消灭一支七八人的巡逻队的主角,其实他剑术以外的技巧也很厉害,没做到过的可以试一下,我觉得他实在是强的逆天,以至于一到关键时刻就被削,一会是徒手被人拿枪虐,一会是被炮弹炸的肾虚,一会又带着伤游了几百米折返外加挂在墙上好几分钟,一会又被木头桩子插肚子上,要是不让编剧强削,什么查尔斯李穆罕默德李什么他爸爸他大舅,早让他扭成麻花了,哪还有什么美国革命,以后美国人全是莫西干,国旗上也不会有星星,而是一把斧子,连独立宣言都用不着写,直接一斧子砍在华盛顿腿上就行了
刺客信条的每个主角都是全能型的选手,从身体条件到技战术意识再到心理素质无不是已臻化境,要比较谁更厉害很难 单论剑术,老色鬼是跟他叔叔学的剑术,他叔叔马里奥是当时意大利有名的斗士,二太爷则是马西亚夫的刺客团训练出来的,这二位都受过正规训练,…
海参他一直都是个有良心的人,他完全支持了雪姨制止刺客妄动先行者圣器的行动,在行动中一直坚持尊重雪姨的意见,之后彻底叫停了对先行者之盒的搜索,并将雪姨派出回收先行者之盒,目的是防止悲剧再次发生,雷金纳德·簸箕给他的首要任务就是找到大神殿,而他选择将这个任务放弃,这种叛逆就跟他父亲一模一样,只要是看不过去的事情,无论如何都不会接受,即便是做出这种和圣殿骑士的传统格格不入的事情也在所不辞,当他知道他的父亲遇刺是簸箕的阴谋之后,他选择向簸箕复仇,可见圣殿骑士虽然教导海参做事不择手段,但是海参一直是个性情中人,是有底线的,他明白有的苦果,不应该也没办法下咽 &br&海参并不像是传统的圣殿骑士那么腐朽又狂妄,他是一个保守派,但不是那种无脑的保守派 他鄙视大陆军首脑嘴上空谈自由,他认为政治就是统治,说那些自由平等的假话根本就是自欺欺人,只能骗骗他们家那熊孩子,独立后的故事证明海参是对的,那帮衰人确实个个都是渣渣 海参这番道理无疑是切中康@&~*他理想主义的软肋,但是也别因此高估了他的政治智慧,国家一旦建立起来,就不是一两个人说的算了,海参以为法制和公平贸易可以通过强有力的领导和立法来实现,但如果历史真如海参所希望的那样发展,搞不好查尔斯·李就是那个暴君花生豆,海参到时候就不是个废人,就是个死人,这不是他一个人决定的了的&br& 更何况,他虽然确实是倡导公平贸易,但是他儿子丢下水的走私茶,严格来说不也是他的茶么?可见圣殿骑士一贯的虚伪作风不是海参想改就该的,就像戒烟一样,说是只抽一根,抽着抽着就把戒烟的事情忘了,他自己都处处妥协,怎能保证整个组织从一而终? 我还是觉得康@&%=他把那些茶丢下海,才是真正的切中时弊,这才叫真·戒烟,政治固然需要智慧,但有智慧却和自己的目标渐行渐远,那这种迟早要脱轨的智慧,也没什么用处,海参确实比他儿子更聪明更有经验,但是他也确确实实的站在了历史的反面,他明白自己在选择道路的问题上已经失败了,所以才慷慨赴死&br&回到故事的开始,当海参下令在教堂前开枪,拉开美国独立的序幕的时候,恐怕就已经做好了最坏的打算,他为了在开拓地创造出圣殿骑士理想中的国家已经做足了准备——他已经清除了阿基里斯的兄弟会,并且将查尔斯·李推上高位,甚至将英国圣殿骑士给他的使命都放在一边,这恐怕已经是他能做的全部,但是争夺自由的战争一打响,圣殿骑士就不再能一手遮天了,海参对于自己的努力会中途夭折还是功亏一篑并不能预见,即便能预见,也无能为力,但即便如此他仍然做出了决定,然而在暗杀花生豆并栽赃自己儿子的时刻,他动摇了,很难说全都是因为私心,恐怕也是因为他的正义感在告诉他,这场内斗发展到政治暗杀的地步,他是有责任的,他是在拿两个不知情者的性命在完成自己的目的,而这个目的究竟是否正义,在经历了那么多事情后,他已经不再确定了,最起码,花生豆这人虽然虚伪、无能又点背,但不是个罪人,而且身负众望,要杀死他,海参真的能问心无愧吗?&br&刚来到美洲的他,释放奴隶,帮助印第安人自卫,和雪姨共事,解决阿基里斯和他的一帮罪犯,可以想象他对于自己的事业有着怎样的自信,即便是杀死簸箕之后,也很难说这种自信发生了动摇,然而在战争不断推进,面对威廉从印第安人手中窃取土地的行为,面对在自己的支持下大陆军越来越恶心的内斗,面对越来越执迷于权利的查尔斯·李,面对叛变的church,他已经明白自己和自己的目标渐行渐远,在自己设计离间康@—”%和花生豆以及查尔斯·李设计离间康@&~和他的村子之后,康—&%固然是与海参决裂了,海参自己何尝不是受不了自己身上的臭味了呢?&br&我想这才是海参慷慨赴死的真正原因,他已经失去了希望,他在和康!.;%战斗时为自己辩解,那恐怕是他最后的挣扎,他临死了还不忘了跟自己儿子拌嘴,最后才承认他为儿子感到自豪,这场漫长的挣扎才终于结束,对于海参来讲,这无疑是一场解脱,一次并不痛快的认输&br&而对于康师傅,战争才刚刚开始
海参他一直都是个有良心的人,他完全支持了雪姨制止刺客妄动先行者圣器的行动,在行动中一直坚持尊重雪姨的意见,之后彻底叫停了对先行者之盒的搜索,并将雪姨派出回收先行者之盒,目的是防止悲剧再次发生,雷金纳德·簸箕给他的首要任务就是找到大神殿,而…
&b&如果让我用一句话来评价亚诺,那我会说:他是一个好男人,但不是一个好刺客。&/b&&br&&br&亚诺他很认真很负责,也很痴情很温柔,但他并没有强烈的仇恨,也没有一试天下的野心。&br&&br&自从亚诺的父亲死后,他的亲人就只剩艾利丝以及艾利丝的父亲。比起复仇,亚诺选择了摸摸守护他剩下的亲人。这也是为什么那块怀表对于亚诺来讲如此重要,导致之后各种事的发生。很多人很不屑于育碧对这块怀表的描写,但从亚诺多次失去怀表,为夺回它而战,毕竟那是他父亲仅存的遗物。亚诺从来没有忘记他的父亲,他时刻都会掏出他的怀表看看,看到那块怀表也就好像看到了他的父亲。而这也体现出了亚诺的内心,他从不想主动出击也不想杀人,但是他有他必须为之而战的人和事物,他必须尽自己最大的努力去守护他仅存的那最后一点爱。&br&&br&多年之后,艾利丝的父亲遇刺,亚诺只剩下了艾利丝。相比亚诺,艾利丝选择了奋不顾身的复仇。在得知艾利丝的想法及举动后,因为担心艾利丝受伤,甚至死亡,亚诺劝说无果只能选择帮助艾利丝复仇,只为守住最后一位亲人。&br&&br&为了得到力量,亚诺最终选择了加入刺客组织。亚诺从不顾兄弟会的指令也从来没有遵守过教条是因为它本身就没有把自己当做过兄弟会的一员,心中也根本不存在教条,他加入兄弟会成为刺客只是为了能得到力量,为了能帮到艾利丝。在我看来,亚诺甚至从来没有把比雷克当成他的老师,对于亚诺来讲,比雷克只是一个能帮助他得到力量的领路人而已。至始至终,亚诺没有对兄弟会的认同感,也没有对圣殿组织的仇恨,他只知道一位圣殿团长收养了一个刺客小孩。亚诺也许从来没有认为自己是个刺客,他也从来没有改变,他只是那个在艾利丝偷吃果冻时去引开厨师的那个小男孩,他只是一个翻墙去有够出没果园的那个小男孩。&br&&br&父亲的死对艾利丝造成了巨大的影响。不同于亚诺选择守护的方式,艾利丝选择了激烈而坚定的复仇,对于艾利丝来讲,复仇才是她此阶段人生的唯一目标,仇人一日不除,她一日不能安心。&br&终章,艾利丝在死仇与亚诺面前,有一段她去救亚诺的CG,但她最终选择了去击杀仇人,而不是先救出亚诺。但我想,亚诺绝对不会责怪艾利丝做出如此选择,他能理解艾利丝的仇恨,正如他奋不顾身的去帮助艾利丝一样。有人说艾利丝很自私,但我觉得不是这样,她只是像亚诺深爱着她一样深爱着他的父亲。同样,我也不觉得艾利丝爱亚诺没有亚诺爱她那么深,如果亚诺选择复仇,艾利丝也一定会奋不顾身的帮助亚诺去完成他的愿望。&br&&br&亚诺从来就不想陷入刺客与圣殿骑士的斗争,也不想拯救战乱的法国,他甚至在dead kings里面对里昂说过,别管什么法国了,管好你自己吧。但为了帮助艾利丝,他在这条充斥着泥泞与血的路上越陷越深,见证了无数的生命的消失的同时,也失去了他所有的亲人。亚诺的一生都令人觉得很辛酸,他尽了自己的一切努力,到头来却还是没能守住他在乎的人。&br&&br&艾利丝死后,亚诺的人生其实早已毫无牵挂毫无意义,这也正是能让他成为一位真正的刺客的原因。想想在这个杀手不太冷里面的里昂,他的时间停留在他成为杀手的十九岁。而亚诺的时间也停留在他亲人全部消失的那一瞬间。亚诺的父亲消失了,亚诺没有忘记他,艾利丝消失之后,亚诺也从来没有忘记她,dead kings里面追到艾利丝却又发现对方不认识自己之后,亚诺的表情足以说明一切。&br&&br&这一作没有血腥残酷的兄弟会与圣殿骑士的权力斗争,有的仅仅是一个温柔的男人默默无闻的为了守护自己的亲人而战。并不是所有人都能拥有像阿泰尔和艾吉奥那样的成就,亚诺的举动又何不是为十八世纪动荡的巴黎添加了那么一点儿女情长?比起前几作那种一战天下的情怀,静下心来感受一下,正是这一点温情,让冰冷残酷的巴黎有了那么一点人情味儿。&br&&br&&br&附上全篇我最喜欢的一段话:&br&Elise: I don't trust the assassins.&br&Arno: Do you trust me?&br&&br&以上
如果让我用一句话来评价亚诺,那我会说:他是一个好男人,但不是一个好刺客。 亚诺他很认真很负责,也很痴情很温柔,但他并没有强烈的仇恨,也没有一试天下的野心。 自从亚诺的父亲死后,他的亲人就只剩艾利丝以及艾利丝的父亲。比起复仇,亚诺选择了摸摸守…
从康&*&)的爷爷海贼王爱德华之前历代的主角加入刺客组织基本上都是为了复仇,而从爱德华的故事开始,主角作为刺客的心理要素中加入了救赎,阿诺加入刺客组织并不是因为他对于刺客的理念有多认同,而是为了寻找机会查明杀死德拉瑟尔先生的凶手,并且挽回和伊丽丝的关系,其实每个加入刺客组织的人都有自己的目的,从个人恩怨到侠之大者为国为民需要一个过程,而这个过程十年都算短的,并不能一蹴而就,刺客组织应该给他们的初心者更多的时间和宽容&br&
刺客信条5的故事可以分为三个部分,一是圣殿骑士和刺客之间的和解,二是法国革命的历史进程,三是阿诺自己的生平&br&&br&在分析法国圣殿骑士和刺客的矛盾之前,不妨先回想一下之前的故事,这可以帮助理解后来的事情&br&
按照时间来排列的话,从欧洲到加勒比海的这段时间实际上圣殿骑士和刺客都是水火不容的,想想4代中哈瓦那的总督痦子·罗杰斯,简直是一个典型到不能再典型的圣殿骑士,醉心于先行者圣器,醉心于控制,为达目的不择手段...但是到了美国独立这段时间事情就不一样了——海参和他名字不能提的儿子实际上一直在试图将圣殿骑士和刺客之间的对立关系暂且放下,共同为殖民地独立之后的新政权做准备,同时也希望能挽回父子之间的关系,这种对于和解的渴望并不是一种意外——因为如果海参的圣殿骑士和康!¥#Q$的刺客一直斗下去,绝对会把大陆军搞得乌烟瘴气,输掉这场战争对于刺客和圣殿骑士都意味着事业的失败——英国经营所有的殖民地并不是为了将新大陆缔造为新的世界,而是为自己争夺海上霸权提供经济支持,在这种前提下英国对殖民地的统治显然既不可能满足刺客关于自由的理念,也不可能满足圣殿骑士创造新世界的野心,总不能等英国海上霸权的事情有了着落然后良心发现回来好好经营殖民地吧,那不得等个几百年,那美洲殖民地就会跟印度一样被榨成灰,因为仰赖英国毫无希望可言,二者将自己对未来的理想寄托在大陆军身上也就成了很自然的事情,就算这些大陆军的头头脑脑都是些十足的渣渣,好歹他们也是在经营自己的财产,肯定会比英国人靠谱些,这也就意味着在支持大陆军的问题上,圣殿骑士和刺客有限的停战和合作是必然的,但是美国独立的事情一旦尘埃落定,二者马上就会为了新的领导人选问题再起争执,康@#¥%他冒着炮击去杀查尔斯·李,而海参为了保护查尔斯送了自己的性命——毕竟海参的圣殿骑士已经是旧世界的残渣,敌不过新生的刺客...康@¥#的故事看似一连串的冲动,其实一切都牢牢地被控制在现实和历史的轨迹上&br&&br&再说说5代的故事&br&
先说说历史背景和圣殿骑士与刺客的关系&br&
法国大革命时期的局面其实和美国独立时期的局面有相似之处,法国连年的对外战争耗尽了法国的财政,而财政问题通过税收转嫁到平民百姓头上,沉重的税赋最终引发了革命,法国大革命是国家面临分裂的象征,同时也在推动着国家分裂,而在外部,因为法国革命推翻王权,全欧洲的封建国家都对法国虎视眈眈,反法联军已经在酝酿,普奥联军在1792年就已经率先打上门了(那年阿诺24岁,就是他去杜乐尔宫偷信认识炮兵少尉拿破仑的那年,同年还有另一个事件就是帮助丹顿拦截奥地利间谍),像第一次反法联军这么屌的事情后面还有6次,不得不说,在1789年的时候,德拉瑟尔和米拉波就认识到法国刺客和圣殿骑士应该立即停战是一件多么有远见的事情,不过很可惜,德拉瑟尔的圣殿骑士团里面,认为当务之急是弥合国内的各种政治裂痕的人除他之外屈指可数,大多数人都选择加入杰曼的叛乱,通过支持雅各宾派来进一步的撕裂法国,而杰曼对此的解释是,人们之所以心向自由,是因为没有品尝过动乱的滋味,当人们在动乱中吃够苦头的时候,就会再一次渴望秩序,渴望被控制,而圣殿骑士则代表着最高的秩序和控制,如果法国要承受苦难来让全世界明白这个道理,那么他不并不觉得不安,而皇帝仅仅是个象征,只有控制着金钱的人才能真正的掌握秩序,去控制别人,这也就解释了为什么杰曼的圣殿骑士要把那倒霉的路易16给铡了,他这么做就是为了吸引欧洲的封建国家来攻打法国,同时也将全欧洲资产阶级和君主政权之间的矛盾激化,而16他一月份让铡了,二月份普奥联军就打上门,如果是德拉瑟尔在世,那么他绝对不会选择做出这么一件将法国引入战争泥潭的事情&br&
毕竟自由和秩序都是人自己的东西,而不是别人的东西,没道理拿自己的一样东西,去换自己的另一样东西,哪有自己跟自己做买卖的&br&
而刺客在这个时期又做了什么呢?实际上,刺客组织真的没做太多有用的事情,从各种咖啡馆任务和多人任务来看,也就是清除囤粮者,帮助农民恢复生产,解决一些盗贼帮助温和派政治势力等等,不能说是没用,但问题的两大核心——阻止圣殿骑士/雅各宾的暴政和缓和法国的对外关系这两点他们并没有深度的介入,我看他们也真的是泥菩萨过江自身难保,阿诺的师傅比雷克拒绝接受停战,拒绝帮助伊丽丝,还谋杀了米拉波,这简直是乱弹琴,整个欧洲除了瑞士和斯堪的纳维亚之外全都TM眼瞅打上门了,他还是死活不肯把跟圣殿骑士的过节先放放,伊丽丝是有可能集合支持德拉瑟尔的圣殿骑士,帮助揭穿杰曼阴谋,缓解国家政治分裂的人,比雷克却要杀了她,屁股都着火了还不能把内斗放一放,还下毒行刺反对自己的人图谋篡权,这货就是刺客组织的空一格有木有,阿诺处死他完全是正确的,而刺客议会却对此颇有微词,好像阿诺做了一件错事一样,刺客组织是那种讲辈分不讲道理的组织吗?&br& 从攻占巴士底狱到路易十六被铡,唯一一个将矛头指向正确方向的人就是阿诺,在法国内忧外患的这段时间里面,最大的祸源就是杰曼的圣殿骑士以及他们的马甲雅各宾派,而刺客组织对于追查杰曼及其党羽根本就没有投入什么精力,而是四处追着圣殿骑士无套裤党保皇党等等各色人物留下的烂摊子修修补补的,全盘防守怎能掌握主动呢?阿诺每次追踪杰曼的线索都是自己动手,最后还因为这个被开除,如果说圣殿骑士的各种阴谋在雅各宾派上台之前就已经让刺客组织头痛不已,那雅各宾派上台再加上普法联军打上门之后,刺客组织被搞得焦头烂额七荤八素那也就是情理之中的事情,问题在于,这本来是可以避免的,刺客组织的失误让杰曼有机会将革命推到邪恶的高峰&br&&br&
再说说阿诺自己的故事&br&
阿诺他小时候在凡尔赛宫溜出去玩时父亲遇害,到青年的时候因为没有把信送到导致德拉瑟尔遇刺,再到加入刺客组织之后被杰曼秀了一脸的演技,误杀了拉法尼耶,他这一辈子总在犯错,到他被开除的时候为止,弥补的速度明显跟不上犯错的速度,但是他所做的一切并不是没有用的&br&
阿诺为了追查杰曼杀死的三个人——在九月大屠杀现场杀死的鲁耶,在屯粮栽赃的夜晚杀死的安娜·玛丽,在国王被定罪的夜晚杀死的鲁贝提耶分别象征着杰曼的三件武器——屠杀、屯粮和政治阴谋,阿诺已经将杰曼的三件武器全部剪除,就差那么一点点就可以杀死杰曼阻止他的最后阴谋——雅各宾和罗伯斯庇尔,但他还是被杰曼给算计了,最终追丢了目标,跟伊丽丝分开,又被刺客组织驱逐,因此陷入了低潮&br&
但是在一年后,阿诺和伊丽丝重归于好,阿诺重新振作了起来,他重拾之前的进度之时,正是杰曼他多行不义,让罗伯斯庇尔在恐怖政治的道路上走得太远,离玩脱了只有一纸之隔的时候,然后阿诺和伊丽丝就上去用手指那么一捅,罗伯斯比尔就直接身陷囹圄万劫不复,杰曼顿时陷入了无路可走的境地,接下来就是最后的对决,而伊丽丝执着于复仇,最终死于复仇,而阿诺则处死了杰曼&br&
需要说明的是,罗伯斯庇尔死后,法国发生了热月政变,热月党的统治虽然不能说是人见人爱,但相比雅各宾而言肯定是好得多,这也就是在死王DLC的预告片中,阿诺说“法国的伤口也许正在愈合,而我的却在腐烂”的原因,阿诺加入刺客一直是为了救赎,并保护伊丽丝不受伤害,这种私心并不是什么见不得人的私心,也为米拉波所默许,而他所做的一切,帮助法国结束了恐怖统治,却给他自己带来了一个无比残酷的结局,阿诺也许并不像一个称职的刺客一样在内心中献身于自由和平等,但是他实际做的并不比任何一个刺客大师要少,同样,失去的也一样多&br&
在死王DLC的这个时间段中,阿诺重回刺客组织,但是一直是心灰意冷,甚至应该说是心理出现了问题,直到被墓地里的小偷莱昂所感动,选择承担起身为刺客的职责,并试图将盗窃第一文明圣器用于控制国家的拿破仑绳之以法,在莱昂问“那个矮个子军官呢?”之后,阿诺的回答是”他会死“,然后他在心中默念道”因为我是一名刺客“,这标志着阿诺正式的从过去的错误和失败中走出来,投身于刺客的事业中去,不要忘了,这个故事实际上是一个被招募为新人的刺客通过家用animus来重现的,当然应该是到了结局才正式的做出成为刺客的决断,就像康@¥¥%和海参他们父子和呆子萌的和威廉父子一样,过去的故事和现代的故事要相辅相成才够精彩&br&&br&&br&最后,从一代的阿尔莫林,二代的罗德里戈家族,三代海参和查尔斯,四代的痦子·罗杰斯,叛变中达文波特家园的那些没心没肺的刺客,一直到5代中的杰曼罗伯斯庇尔及其他党羽,不管是基于什么目的,凡是为了达到自己的目的,将不利的结果强加于人民的人,最后都没什么好果子吃,即使是像罗德里戈家族或者杰曼那样一度翻手为云覆手为雨的大人物,最后也难免像只鸡一样被宰掉,这就是刺客信条这个系列的一贯立场,虽然每个故事都很独特,但是贯穿全部的理念却一直是一样的
从康&*&)的爷爷海贼王爱德华之前历代的主角加入刺客组织基本上都是为了复仇,而从爱德华的故事开始,主角作为刺客的心理要素中加入了救赎,阿诺加入刺客组织并不是因为他对于刺客的理念有多认同,而是为了寻找机会查明杀死德拉瑟尔先生的凶手,并且挽回和…
&br&突然发现15号就开DLC开膛手杰克了,而且从预告片上看总感觉雅各布就是杰克T_T&br&想了想决定把更新推到打完DLC之后,如果真是姐弟相爱相杀那就太毁了T_T&br&&br&=================================&br&&br&&br&前两天终于全100%加PS4白金杯成就,整理下思路这两天再做一点补充吧。&br&&br&=================================&br&&br&&br&100赞的更新已经完成,在最后的部分,算是一点小小的完善和补充吧,有不足之处还望指出。&br&&br&下次更新预计在11月《刺客信条·枭雄》PC版发布之后吧,希望新作有更加丰富的内容,对教义有一个更新的诠释~&br&=================================&br&&br&&br&感谢各位的支持,这两天会更新的~&br&=================================&br&&br&&br&如果100赞的话就更新一下吧~&br&&br&=================================&br&&br&以下是答案:&br&&br&下午考虑了一下,希望能稍微详细得回答一下。&br&&br&=================================&br&&br&提到刺客信条的信条,也就是creed本身,有一段台词必然是会被提到的:&br&&blockquote&When other men blindly follow the truth,remember.&br&当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。&br&&br&Nothing is true.&br&万物皆虚。&br&&br&When other men are limited,by morality or law,remember.&br&当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住。&br&&br&Everything is permitted.&br&万事皆允。&br&&br&We work in the dark to serve the light.&br&我们服侍光明却耕耘于黑暗。&br&&br&We are assassins.&br&我们是刺客。&br&&br&Nothing is true,everything is permitted.&br&万物皆虚,万事皆允。&/blockquote&&br&这一段台词在AC2和兄弟会中都有出现,前者是马里奥大叔接引Ezio正式成为刺客时说的,后者是Ezio在重新建立兄弟会初期说的。&br&&br&这一段台词大致解释了信条的含义,可以理解为刺客组织是超越普通人之上的追求真理,破除世俗约束,在暗中为光明服务的组织,因而就有了“万物皆虚,诸事皆允”的信条。&br&&br&以上大概就是刺客信条的大致解释,题主提到了后续作品中对这一原本信条有了一定的弱化,感觉有了一定的改变,个人的理解是这样的:&br&&br&在成为刺客的初期,在初次了解刺客的信条之后,几乎每一代的主角都有一种可以为所欲为的错觉。&br&&br&&blockquote&“万物皆允”是吧!我喜欢 听来像是我可以 为所欲为,不受拘束”——爱德华?肯威&br&&/blockquote&&br&初代大师阿泰尔因为理解的错误被剥夺大师之名从搬砖小弟重新做起,大革命中亚诺甚至因为一时的冲动错杀好人从而暂时脱出刺客组织。可以想见,对这一信条或者说教义的片面以及错误的理解会造成严重的后果。直接的例证就是在叛变这一作中,刺客组织的盲目自大以及对平民的漠视导致了巨大的灾难,也是导致谢伊叛变的直接原因。&br&&br&因而个人感觉上,育碧意识到了这个信条比较难以对广大玩家解释清楚,也容易产生错误的引导和不良的影响,不如不提或者少提。(当然更可能的是育碧懒得编故事了或者压根编不好)&br&&br&还有一种原因可能是,阿泰尔和艾吉奥两位是刺客组织历史上的重要人物,前者翻开了刺客组织新的篇章,而后者则是重新建立了兄弟会制度,因而与这两位相关的作品中,教义也就是信条显得比较重要,所以被着重提及了。而后续几作刺客主角无非是半路出家或者被导师接引,对于教义可能只起到了贯彻的作用,意义并不如阿泰尔和艾吉奥的重大,所以相比较显得弱化了。&br&&br&而对于教义,每作主角都有自己的理解。AC系列也就是讲述每作主角成长的故事。&b&其实教义并没有改变,改变的只是主角对教义的理解。&/b&&br&&br&&br&事实上,在大革命的结尾的CG中,很详细的讲述了法棍亚诺自身对于教条的理解。(私以为大革命这一作虽然剧情着实渣,但是最后这段话多少还是值得一看的,对于所谓刺客信条的理解有着很重要的意义)&br&&br&&blockquote&刺客兄弟会的教条教导我们诸行皆可,我曾以为这表示我们可以自由地去做想做的事,为了追求理想而不计任何代价。&br&&br&&b&现在我懂了,诸行并非都得到允许,而是教条本身即为一种警告。&/b&&br&&br&理想太容易跟教义妥协,而教条则让人变得狂热。没有任何权利搞过我们自己的判断,也没有至高的主宰在监视,可以惩罚我们的罪。到了最后,只有我们自己可以避免过度执着,也只有我们自己可以决定前进的路是否要付出太高的代价。我们总以为自己是救赎者、复仇者或救星。我们向反对我们的人发动战争,然后他们再反过来向我们发动战争。&br&&br&我们总梦想着在世界上留下我们的印记…但我们却只在史书不会记载的战争中白白牺牲自己的性命。我们的所作所为、我们现在拥有的一切,都将随我们自己一起消失。&br&&br&——亚诺·维克托·多里安&/blockquote&&br&事实上,亚诺最后很清楚地意识到了教条的真正意义。教条是一种警告,是告诫每一位刺客应当坚持追逐真理,不要被一时的狂热和盲目所左右,必要时可以破除世俗的约束。刺客终究只是在暗处为光明的未来服务着,保护着人们,而并不是为了名垂千古。&br&&br&某种意义上说,谢伊也正是意识到了当时的北美刺客组织过于盲目自大,迷失了作为刺客的方向,因而叛出刺客。之后的行为也可以理解为对教条的另类贯彻与诠释。&br&&br&所以回过头来看,个人认为,&b&其实教义并没有改变,改变的只是人们对教义的理解。&/b&&br&&br&&br&&b&=================================&/b&&br&&br&&br&以上只是个人对于刺客信条系列的一些理解,希望能解答题主的疑惑,也欢迎大家的指正。&br&&br&知乎首答,在此谢谢大家了~&br&&br&&br&&b&=================================&/b&&br&更新&br&前段时间回顾了下启示录,在这期间也看了知乎上一些相关问题的答案,在此做一点更新补充。&br&&br&启示录是整个系列中很有趣的一部作品,它描述了二代大师艾吉奥在中年时期回到300年前的刺客总部寻找真相的图中,通过记忆光碟与初代大师阿泰尔跨越时间交流的情节。某种意义上说,育碧通过这段情节,比较好的补充了第一部的内容,更好的补充了刺客信条的设定。&br&&br&在其中一份阿泰尔的记忆中,讲述了阿泰尔在解决阿巴斯之乱后与长子达里姆的对话,其中说到“&br&&br&&blockquote&“啊,一个时代的结束......&br&&br&当我还很年轻,我愚蠢地认为,我们的信条会结束所有冲突。&br&&br&如果我当时足够谦虚,能够对自己说,我这一生见识得够多了,我做了我该做的,那该多好。&br&&br&而且,没有比为寻找真理而战更光荣的事了。”&br&&br&——阿泰尔&/blockquote&&br&可见,初代大师阿泰尔也意识到,信条并非绝对,只是精神上指引,&b&真正需要每一个刺客做到的,正是不断地去追寻真理。&/b&&br&&br&而在启示录的最后,艾吉奥也做出了自己的理解:&br&&br&&blockquote&艾吉奥:没有任何事物是真实的,一切事都是被允许的。&br&&br&索菲亚:这就有点愤世嫉俗的味道了。&br&&br&艾:&b&如果它是教义,那么我就确定。但它仅仅是对现实的观察。&/b&要能够说没有什么是真实的,就必须了解社会的基础是脆弱的,我们必须守护自己的文明。要能偶主张一切都是允许的,就必须明白,我们是自己行为的构筑者,我们必须承担行为的一切后果,无论是光荣或悲剧。&br&&br&索:后悔你的决定吗,当了这么久刺客?&br&&br&艾:我不记得曾作过那个决定,这个生活,是它选择了我。三十年来,我承担了我父亲和我兄弟的记忆,并为那些遭受不公义的人而战。我不为过去的那些年后悔,但是我应该开始为自己而活,忘掉那些事,放掉这一切。&br&&br&索: 那就放手,你不会落后太多。&/blockquote&&br&某种意义上说,这是艾吉奥对他前半生的一个小小的总结。他背负这父兄的意志和刺客的信条,在命运的茫然中不断地寻找真相,追求真理。在启示录故事的最后,终于可以放下一切,说出这段带有一点唯物论思想的话来。的确,在艾吉奥看来,教条仅仅是对现实的观察,终究还是要看刺客本身,不应当是绝对的。&br&&br&那么再次回到题主的提问本身,在Unity这一作中,亚诺加入兄弟会之初,导师只和亚诺提到了“不伤及无辜,隐藏于众目之下,永不危及兄弟会”这三点,而没有提到“万物皆虚,诸事皆允”,我想原因大概是知晓亚诺多少存在着复仇之心,不要因此而误解教条,做出有违刺客之名的错事。可悲的是亚诺最终还是做T_T,真是造化弄人,剧情需要。&br&&br&当然了,米拉波导师提到的三点确实也是整个兄弟会教条的组成部分,毕竟这是每个刺客的行为准则,是兄弟会立足之根本。而“万物皆虚,诸事皆允”虽然看起来很简单,但是却需要每个刺客在漫长的时间中不断地领悟,最终才能知晓这短短两句话的真正含义,拥有自己的理解。
突然发现15号就开DLC开膛手杰克了,而且从预告片上看总感觉雅各布就是杰克T_T 想了想决定把更新推到打完DLC之后,如果真是姐弟相爱相杀那就太毁了T_T =================================
前两天终于全100%加PS4白金杯成就,整理下思…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
792 人关注
521 条内容
29022 人关注
604 条内容
8755 人关注
1037 条内容
115 条内容
9611 人关注
341 条内容

我要回帖

更多关于 刺客信条2系列 的文章

 

随机推荐