如何评价galgame千恋万花 galgame*万花

评价一部作品,不知道问主是想希望从哪个角度来看?是指销量等商业因素,还是作品质量本身?鉴于我没有收集相关销量数据的习惯,我这里只从作品本身的剧本和主题来评价アマツッミ这部作品。别的更熟悉黄油市场的可以补充数据。评价一部游戏从两大方面入手:内容和游戏性。一般的黄油重点在于内容。内容分为三个方面:剧本、画面和声音。而一般的黄油没有游戏性可言,就那么几个选项支,而且是线性的。系统主要是为了游戏内容而存在的,如Backlog、Quick Save/Load、回滚、局部画面放大等。游戏性强的作品常见于Alicesoft、Eushully、Illusion等会社。アマツッミ的制作会社Purple当然不在此类之中。下面我也会从这两大类及三大内容来评价这部作品。当然,评价一部作品会不可避免地涉及剧透,不希望被剧透的就请止步于此吧。评价总的来说,アマツッミ是一部良作。剧本:总体而言没有太大问题,虽然也谈不上十分出色。作品主题抓得不错,人物塑造也可以,但各支线的剧情缺乏深度,只能说写的还可以。整个剧本的结构属于那种一条主干多条分支的结构,类似的、比较出名的作品有脏翅膀(穢翼のユースティア)。アマツッミ则是以ほたる线为主干,其他支线在ほたる线之前产生分歧,支线继承自产生分歧时的剧情。这样的好处是主角一路上的成长会显得十分清晰且统一,而缺点当然是各个路线在整个剧本中的权重不一。在这部作品中的表现就是,ほたる线中的男主形象是最饱满、最接近人的,而其他或多或少还有点不完美。音乐:由于个人乐感不佳,不多做评论。不过,橋本みゆき的OP好棒啊好棒啊(脑残粉)。画面:立绘和CG方面,个人挺喜欢克和月杜寻那肉肉的画风的,各有各喜好。Movie则是一贯的高制作水准,虽然达不到中二社那种水平。整体的系统演出一般,特效也没几个,最近应用Emote的高水平演出作品多了,对比之下则显得有点落后了,Lose社的最新作是我个人认为目前业界Emote应用得最出色的一作,连日常CG也用上了。再简叙一下主题和各角色线的关键词。整部主题:成长。能力与责任。人与人的交往。整个作品所阐述的是出身于封闭的环境并具有强大能力的男主角如何融入社会,面对人性中的好与坏,并且最终决定放弃能力成为一名凡人的故事。在故事中,他完成了从万能的神到一般的人的角色转变。在小山村里面,每个人都具有言灵的能力,尽管有水平上的差异。更重要的是,为了避免使用这种力量,山村与世隔绝;同时,村民之间的来往也较淡薄。这使得这个封闭的小社会能在强大的能力之下仍维持微妙的平衡。我们的男主角,诚,便是从这样的一个村庄中逃了出来,为的是见识到更广阔的社会。一个具有强大能力却不谙世故的言灵使,从封闭的小环境中突然跑到相对复杂的大环境中去,无疑意味着一枚随时会爆炸的小型炸弹在街上走动。而此时,诚对利用言灵操纵他人仍然没有太大的顾虑,只是担忧过度使用会不会提前向村子里的追兵们暴露自己的所在地。很幸运的是,不谙世故的他逃出来之后,所遇到的都是好人。亲切的織部母女,与年幼的外表不符、有着成熟思考的水無月ほたる,还有其他各人,无疑不为他的价值观培养提供了一个很好的社会环境。在其中,不受言灵作用的水無月ほたる也是一个十分特别的存在。她没有利用自身的特殊情况,来威胁诚以实现其自身的利益(嘛,虽然实际上通过控制其他人来对ほたる进行伤害还是可行的,所以伪劣),反而是帮助诚融入社会,便引导他走向好的一面,尽量避免一些人性的负面情绪。她希望,诚能利用这份能力为大家带来幸福。于是,从共通线中,我们就可以看出来他思想上的转变:从利用母女两人到为救助濒死的“母亲”而用言灵献出自己的生命。随后,他还利用这份能力帮助響子从过去因溺水而导致好朋友为了救她而死的阴影;帮助同样是言灵使的愛认识到除了所爱的诚之外,世界还有很多事情值得她去追寻,同时将她从死去的姐姐的冰牢中救了出来;最后,为了所爱的ほたる再次献出了自己的生命(ほたる线1)。能力代表着责任,这个在故事中被ほたる所多次强调。对于不谙世事的主角,ほたる希望他能将这份能力用在能使大家都幸福的事情上;而ほたる也希望,当他遇到真的让他生气的人的时候,不要轻易说出「死ね」(去死)这种话,因为这会对他和他人造成无可挽回的过失。同样是武器,在不同的人手上,会产生不同的作用。所以,诚的成长在故事是必要的。相对于诚和爱这种言灵使,没有言灵的凡人只能通过“約束”这种没有强制力的“言灵”来影响他人。但这正是人际交往的妙不可言之处。「愛してる」(爱着你),这台词很轻也很重。如何尽最大的力气去遵守这份承诺,便是常人烦恼之处。教会诚这件事的,正是ほたる。而在最后的最后,诚为了ほたる牺牲了能力,则是自甘堕落为一名凡人(ほたる线2)。关键词共通线:家族之绊、生死观(病逝、亲人)こころ:禁断的爱響子:友情、生死观(被救、友人)愛:视野、过去的枷锁ほたる:爱情、生死观(病重)题外话:截止至16/08/05 22:00(UTC+08:00)为止,批评空间目前评分情况如下图:data数:53件,中位数:85点,平均数:85点,标准差:11点data数:53件,中位数:85点,平均数:85点,标准差:11点批评空间一般到85点而言就可以算良作了,个人评分对此的评分也是85。但目前样本量不足,待一个月后,我再来更新吧。
缺点和优点都很明显啊 个人觉得单看萤线两个end可以算做近几年最佳的一次gal的体验了 但其他几条是在是加糖的白开水 个人线也参杂在共通里 前期节奏一般般 男主也是共通就开始推土 妹子各种无脑倒贴 但是这一切都可以用萤线挽回 无论是抛出的“ 你喜欢的是第几个呢”这一极其讽刺的问题 还是早早跑来教室为了看男主第一眼的萤有震撼有感动 非hs的气氛渲染超级棒 让人见识到了去掉火箭欧派的克的可怕。 个人给萤线打9分 两个结局都一样喜欢 end1紧扣天津罪的主题都受到了惩罚 也提出了那样一个讽刺的话题 end2 让人看到了救赎 也让人认识到无论是和诚做约定的萤 还是那个苦苦求生羡慕着自己的复制体的萤 都是一样的 最后的最后男主也染上了自己的颜色 团圆结局 有高潮 有感动 很满意&br&&br&&br& 总结全剧就是:诚由神到人逐渐染上颜色 萤从伪物到真物获得灵魂迎来新生的故事
很值得一玩 嫌其他几条线无聊的可以直接跳萤线玩 影响不大
缺点和优点都很明显啊 个人觉得单看萤线两个end可以算做近几年最佳的一次gal的体验了 但其他几条是在是加糖的白开水 个人线也参杂在共通里 前期节奏一般般 男主也是共通就开始推土 妹子各种无脑倒贴 但是这一切都可以用萤线挽回 无论是抛出的“ 你喜欢的是…
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金融从业者如何评价galgame《明日的世界》?
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谢邀。前两位说得很到位了,我就补充说一点点。健速在各个角色的路线中,对“大冲突”和“小冲突”处理得不好,或者说着墨不够。大冲突就是男主与岛民的冲突,小冲突就是男主与不同女主的感情冲突。健速无一例外地,在各个路线里,都采用了“解决小冲突进而化解大冲突”的办法,读起来有些乏味,略些遗憾,和世界末日这样的话题不太相符。我甚至怀疑他是先写好了《奇异恩典》,然后才完成其他路线的剧情的。
谢邀。世界末日,以此作为创作题材的小说和电影一向层出不穷,而到了galgame里却不太多,写得好的就更加少了。本来嘛,这就是个很揪心的话题,带有着满满的悲观味,其实并不适合在多为后宫剧的美少女游戏里表现。如果是讲述末日发生之后的故事,倒可以来点亚当和夏娃的各种没羞没臊的日常播种生活,可是一旦故事设置在末日之前,就必须要面临一个问题——无论主人公开了多大的后宫,把到了多么好的妹子,都只能享受很短暂的时间,末日一来大家就全部死绝,什么都没有了。这里所说的末日,可不是某些丧尸类作品里所描述的那样,生还者还可以在残存的文明遗骸里艰难度日,而是实实在在的见光死,没有超级英雄来救你,在灾难面前所有角色都是彻底无力的普通人,毫无妥协余地。如此一来,末日之前的短短几个月时间里,绝大部分人类基本上就只能等死,而他们的情绪一般也就只剩下一种,那就是绝望。这就不好玩了,命中注定的致郁系剧本,无论编剧换成谁都逃不了这个郁字。当然了,不同的编剧会采取不同的侧重点来演绎他心中的末日故事,展现出有别于其他人的风格。若是濑户口廉也,毫无疑问地将会是无比残酷的人性悲剧,他可能会杀死剧情中绝大多数有立绘的角色,其中的相杀过程会让你不愿再相信人性本善,但他又会在最后给男女主角留下最后一点微弱的希望;若是虚渊玄,或许连最后这点希望都不再给你留下,他会狠狠地虐杀故事里为别人付出最多的角色,并且摧毁他们原本树立起来的三观;若是田中罗密欧呢,嗯,人性大概还是会本善的吧,但是找回人性的过程中往往会伴随着巨大的代价,角色们会长时间地保持着一种脆弱的精神状态,稍有不慎就会崩溃,直到临死那天才慢慢发觉,哦,原来我还有很多更重要的东西没有失去。相较之下,2007年健速大先生所写的这部《明日的世界》,开启了一种不同于上面几位作者的思路,取得了相当不错的效果。在笔者所接触的不多的几部健速作品里,能够看出他一直在执著一些美好的事物。他不否认人性中有很丑恶的一面,但这种丑恶不属于他笔下的主人公们;他也不回避人生之路很曲折的现实,但他总要让最后的那一段路程归于平坦。从这个角度讲,健速的作品对于玩家来说其实很友好,甚至于有些时候,为了这种友好,他会不惜牺牲掉剧情的合理性和人物的原本形象,强行让剧情转向HAPPY END,从而造成十分明显的都合。健速有“都合大先生”之称,这样的评价对于一个作者来说可算不上是什么好评,但是玩他的作品,你会很有安全感。《明日的世界》就是这样一部充满了温情的末日物语。这个故事发生于无法回避的全球性灾难之前的三个月里,在采取了现阶段能够使用的一切手段仍然无济于事的情况下,政府不得不向民众公开了末日即将来临的事实。无助,绝望,混乱,疯狂,负面情绪无须多长时间的酝酿便开始呈指数型增长,凡是人类聚集的地方几乎都充满了危险。在那样一个大环境下,会发生可怕的事情无疑再正常不过。然而健速在承认这些的同时,也怀抱着这样一个想法,无论大环境有多糟,无论大多数人有多疯狂,总有那么一个地方,有那么一群人,能够在这样的时候保留自己人性中美好的部分,他们当然会不甘,会恐惧,会迷茫,但他们也会记得自己还有着无法舍弃的事物,愿意无怨无悔地迎来生命的结束。这不是消极与认命,而是对自我的一份坚持。这样的一群人,便是健速心目中主角的合适人选。苇野昴和他的家人以及朋友们生活在一个远离城镇的小岛上。在城市里的少男少女们忙着应考和打工的时候,昴作为当地同龄人里唯一的男孩子,默默地建立着自己的后宫,并在末日新闻宣布的前一天晚上,将身边的四个女孩子全都攻略到只差最后一步的程度上。当得知灾难就在眼前的时候,这个犹如世外桃源的小岛并没有像城市里那样很快地陷入混乱,但是即将失去所有一切包括自己生命的现实,理所当然地在每一个人的心中猛烈地敲击着。人们的反应起初是怀疑,消息获得明确证实后则是失落,继而无所适从。脆弱者选择了自暴自弃,唯有内心里仍有支撑物的人尚能站立起来继续向前迈进。苇野昴很幸运,所谓的幸运绝不仅仅在于他是个后宫王,也并不是因为他抽到了万中无一的免死符,而是无论在什么时候,他的父母,他的朋友,以及他的后宫们,都会用极大的善意将他包裹其中,让他不至于在这样的极端环境下陷入崩溃。这样的善意建立在他们之间曾有过的强烈羁绊的基础上,因此主人公在受到他人支撑的同时,也在支撑着他人,在收获他人善意的同刻,也在向他人传递自己的善意。在每个人的人生都只剩下最后三个月的情况下,这群人彼此扶持,互相慰藉,选择用微笑来面对一切。世界末日其实只是一个载体,健速写末日,其实未必是想要虐主角,在笔者看来,他更有可能只是借这个东西,来表达一下每个人在迎接即将到来的死亡的那段时间里,将会有怎样的一种心态,也就是所谓的群体性的生死观。一个人走向生命的尽头,会有活着的人们陪着他走完这一程,缓解他的恐惧,倾听他的脆弱,并在他死后将关于他活着时的故事记在心里传递给他人;然而如果所有人都将在同一天同一时刻死去的话,每个人都会同样的恐惧和脆弱,并且不会有人背负他们的故事,这些人唯有握住彼此的手一起走下去。仔细想想的话这样虽然很悲伤,但是当事人却能够变得安心起来。想要让自己重视的人活下来的愿望,以及希望对方能够和自己一起迎来人生终点的想法,这看似矛盾的两种心理,出现在同一个人的身上其实并不奇怪。前者是因为我爱着你,后者是因为在爱着你的同时,我也希望你能够同等程度地爱着我。《明日的世界》里的各条女主线,其实就是在讲述这样的矛盾。当苇野昴与某位女主角的感情进展到明显超出旁人的情况下,从天而降的那张免死符,往往会让这位女主角感受到即将被抛弃的恐惧,因为爱情毕竟有着自私的一面。日向夕阳会一下子变得烦躁不安,树青叶甚至连自己的性格都改变了,哪怕她们在其他人的路线里,表现得多么坦然。而到了并没有和任何一位女孩确立关系的一般线里,爱情不再成为故事的主旋律,健速也就有了表达更多东西的余裕。主人公“幸运地”抽到了进入地下避难所的名额,从而遭到岛上很多人的敌视,但身边的人都在极力地保护他,这是因为在他的身上,他们看到了信念将会得到延续的希望。当然了在每条路线的最终,男主都无一例外地选择了放弃这来之不易的生存权,与其前往那个前途未知的地方孤独地活下去,宁愿选择与自己喜欢的这些人们一起迎接末日。如果换成是笔者的话也会做出这样的选择,正如游戏中曾经表达过的那样,其实每个人的“世界”不是在小行星来临那天毁灭的,它毁灭于人们自己放弃了自己内心重要东西的那一刻。游戏的最后结尾,当这些人挖出喷泉的那一刻映在画面上的时候,真的会让人感觉到,他们的“世界”从未被毁灭,而将随着后来人的成功发掘实现永恒。这或许是健速写过的galgame剧本里,立意最棒的一部。消极的环境下仍充满了积极,绝望的世界上仍保留着希望,哭泣的时代中仍流露出微笑,悲剧的故事里仍讲述着喜剧。生命本来就不是无限的,所谓的末日也只不过将有限的时间缩短了一部分,原来打算去做的事情仍可以继续做下去,那么又何必将本就不多的光阴白白耗费在自怨自艾和互相伤害上面?健速写着这样的故事,内心里未尝不希望这些美好的东西能够一直保持下去,但那样只是一个普通的后宫萌作。世界末日将会在三个月之后光顾这个世界,绝无虚假,正因如此,其中所诞生出的美好事物,才会这般令人感动。只不过,当看到after部分里,主人公和他周围的人们与喷泉的那张合影出现的时候,我仍有些遗憾,这样的瞬间留存得太少了,这样的笑容记录得太少了,不然的话,即便是像笔者这样的玩家,也会热泪盈眶的吧。
谢邀,大先生的作品向来都是各种白开水+都合,先附上多年前给2DM写评论时对本作的盖棺:在《そして明日の世界より―― 》中,共通线和个人线互相交错的分支系统导致了主角心态在不同线路会出现微妙的差别,进而会让人感觉违和。但公平的说,健速以往的作品多着重在人与人的矛盾,局限在个体之中。偶有稍微大一些的主题,也是浅尝辄止。而在本作中,由于after的存在,他成功把主题升华到了人与世界的关系,取得了作品和自身的双重突破。时至今日,《明日的世界》依旧是健速最好的作品,《KQ》一个充满紧张感的题材被他搞得温吞水,还充满了圣母角色,白瞎了优秀的设定。《遥丽》的本校篇大纲是好的,结构是好的,矛盾设置和三位女主的刻画是萌的,但是大先生成功用结尾的都合浪费了前面的一切努力。《三坪》在后宫轻小说的范畴里可以算是中上,实则并不值得一看。《明日的世界》则得益于那年手还没残的植田亮,在07年的时候,这作好几张CG都是漂亮到惊艳。更难得是画风和BGM与大先生那慢悠悠的日常剧本也很契合,不进庇护所都得死这个极端的设定也正好解释了为啥陨石就要撞地球,大家还在小岛上悠哉悠哉的小清新(反正都得死,不如体面的死)。然后在小清新的这个层面上,健速做的倒是特别到位。比如御波线的看星星,两个人躺在草地上大谈昴星团与会思考的芦苇,谈到美妙之处就滚在一起啪啪啪。这种文艺到极致的回想段子......嗯,健速你会玩。当然,最终让作品升华的还是结尾的那首《奇异恩典》。不得不说宗教歌曲的确是有魔性的,圣歌一出,对前面十几个小时的无聊的牢骚就都烟消云散了。以致于最终看到大合影,还能感觉到一些淡淡的哀愁和莫名的欣慰。总之,这游戏适合静下心来的时候拿起来打一段,以及把BGM扔进播放器里当做作业用。如果你恰好也在结尾被感动了,那也不要去看健速的其他作品,还是保留这一份对大先生的好印象吧(笑
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