我想买个VR眼镜,大概七百到九百左右,体验好的,vr眼镜可以玩游戏吗的,最好

VR 眼镜试用体验报告
Loading...
上述便是全部的开箱内容,那么在这里总结一下,如果按着儿童望远镜的标准去衡量,这个 VR 眼镜,我个人觉得也就值个 30 多块钱,当然现在这些东西的市场售价究竟是多少,我想大家心里都是很清楚的。毕竟是当前的热门概念,借这个东风而卖出比较高的溢价,也是可以理解的。
至于蓝牙手柄,肯定是很必要的,毕竟你不可能每次都将手机拿出来进行操作。但是价格么……如果你有蓝牙键鼠,可以考虑不买。如果有玩游戏的考虑,也要先确认手柄和游戏之间的兼容性。
所以对于商品的总结便是,未必真值这个价,但是你要是好奇买个玩玩也说不上亏。
适合近视适用
然后我们来聊一些很细节的东西,我购买的这个眼镜是可以不需要戴近视眼镜直接使用的,这样的设计对于近视的同学来说,还是非常贴心的。
至少个人不太喜欢把眼镜扣进去的设计。但是这种不需要戴近视眼镜的设计,也是有一定的限制的,比如我使用的这一款最大可以适应到 600 度的近视,但是在实际使用中,超过 500 度恐怕就有一些压力了,我现在需要把焦距调到最近才能够比较好的使用。
说到焦距的调节,那么大家一定要购买可以无级调节焦距的产品,所谓的三段式调节简直是太搞笑了,那是让你的眼睛去强行适应它的焦距……
我不说了。我购买的这款产品虽然是无级调节的(左右两侧的旋钮),然而一切都只是看起来很美好。因为如果要调节焦距只能两侧同时调节,如果单独调节一侧最多也只能算是微调吧。
明显的就是把两个目镜,放在了同一个平面上,然后移动这个平面的前后距离。而两侧设置旋钮的用意,也只不过是为了能够两侧同时推进,这样不容易产生卡住的情况。所以如果两个眼睛的近视度数差别比较大用起来依旧是比较难受的事情。或者你还是需要把近视眼镜扣在里面。
然后瞳距地调节也是必须的,其实我们的手机用作 VR 设备的显示器,还是有很多不足的,比如我使用的 5.2 寸的荣耀 7 ,在宽度上并不能算是很好的满足了设备的需求。毕竟,VR 设备是希望我们双眼平视,目光望向远处,而不是像看近处那样聚焦在中间,很显然的在这种情况下,手机作为显示设备,并不能很好地满足我们的视野。如果是 5.5 寸以上的设备,想必效果会更好一些。
423 的 PPI,也算是满足了基本的,VR 眼镜的要求,不过从实际观看效果上来看,虽然算不上像素感很明显,但是如果你留意还是很容易看到,那个感觉就有些像我们看当年的彩色电视机,就大屁股的那种。
仔细想一想,每个眼睛所利用到的屏幕面积大概只相当于手机屏幕的 1/4,而要在你的面前显示出巨幕电影那样的效果来,那么这样的像素感也算是可以接受了。
当然在这里不得不说,以当前的硬件水平,如果你能够选择 2k 屏的 5.5 寸设备,作为 VR 眼镜的显示器,想必效果还是很可以令人满意的。我想这也是华为 V8 宁肯打脸也要上 2k 屏幕的原因吧!
好了,总结的东西说过了。那么现在再来说一说我个人的实际使用体验。
拿到手里迫不及待的进行体验,我并不知道什么软件比较好用,而且这台设备好像也没有什么官方的软件。于是我就在酷市场随便下载了一些 VR 相关的软件,目前感觉资源数量和使用体验上,3D 播播用起来还不错,所以以下如未特殊说明都是指的在这款软件上面的使用体验。
连接蓝牙手柄以及如何装入手机这类事情我们就不说了。
戴 VR 眼镜
戴 VR 眼镜的时候,一定要保证自己的双眼和镜片在同一水平面上,我个人的体验案是把眼镜尽量往下拉一点,效果比较好。调节头带的松紧十分重要,这个关系到你的体验、你的舒适度和清晰度。左右的带子调的松紧适中,而顶部做盖子很可能需要调节的比你想象中的略松一点,然后才能让眼镜到一个比较合适的位置。
并没有觉得很沉,当然如果是女生或是比较敏感的人士可能感觉略有不同。
也不算特别的闷,至少在现在的天气里,连续玩上一个小时压力并不大。
我的设备会有漏光现象,但这并不是什么大问题,首先手机尺寸略小,并不能很好地遮挡前面的位置,所以从前方的白色塑料处,会透过光亮来,但是并不会影响体验,毕竟我们目光的焦点还是在屏幕上。
然后鼻梁处会有十分明显的透光,不过鼻子会觉得很舒服啊!而且也不会因为捂住鼻子而出汗,而且透气不会觉得闷,而且在进行交互的时候还可以透过这个位置看到脚下的情况,避免跌倒。我超喜欢这个漏洞的。
前面已经说过视觉调节的问题了,在调节的时候,要保持双眼向前的平视,而且要保持一种注视远方的感觉,这样调节出来的效果,在后面的体验中才会比较舒服。
而且所谓的清晰也只是视觉中心的一块区域是清晰的,在边角处依然模糊,不过这倒并不是十分影响我们的体验,毕竟 VR 设备现在也无法响应我们眼球的动作,都是跟随头部运动而进行交互的,所以我们的双眼就一直保持平视正中间的位置就好。当然如果看3d电影的时候,在边角的位置出现一些你希望注意的情节,那就没有办法了。
3D 电影体验
调节就绪之后,就可以找一部 3D 的电影来看一看了,有很多可以实现 3D 效果的动画短片,很值得尝试一下。
虽然上边表述了那么多,设备很简陋,效果也很简陋,但是如果你调节的比较好,3D 效果还是可以很好地体现出来的。比如其中一个动画短片中有这样一个镜头:就是一个人向着镜头弹射坚果,第一次是因为我没有想到,不由自主的就闭上了眼睛,然后还做了一个躲闪的动作。到了第二下虽然我了解了一切,但是还是不由自主的闭眼了。应该说 3D 的层次感还是比较强的。
声音的话当然就建议大家使用蓝牙耳机了,这样效果比较好,可能更有身临其境的感觉吧!
当然使用手机自带的扬声器,其实也没有什么不可以,比如我就是一直这样体验的。然后因为我这款设备左右有通风孔,那么其实一边充着电一边插着耳机,也是完全可以实现的,只不过是看起来样子比较怪罢了。
说到通风口,那么就该说手机的发热了,手机确实是会发热,但是不算很严重,我玩儿了一个多小时吧,也就消耗了 20% 的电。
看电影试验过效果还是不错的,资源么?貌似早些年的 3D 电影都是有的,特别新的电影肯定就不要去想了。像我这种平时电影看得很少的,就觉得大有可玩了。
然后我又试验了一下全景视频,你所能做的也只是转动头部而已,而且经常会因此而错过重要的镜头。所以身临其境什么的也只是说说而已。也就是这坐了一下过山车,什么刺激啊、尖叫啊完全不可能的,我就一脸冷漠地无感的看完了全程。仅仅是视觉上的感受完全不可能造成那样惊心动魄的体验。
于是我又试验了游戏,当然游戏都需要额外下载和安装的。手柄提供了多种模式,有鼠标模式也有游戏模式,然而最终我也并不知道游戏该怎么去玩。只实验了一些场景游览的游戏,3D 效果……做得挺一般的,就是……CS 那种感觉吧。我只能说因此而觉得特别的无聊。动作游戏、射击游戏我又玩不来,不过想必也好不到哪里去。
感觉现在交互还是个大问题,所以用来看看电影什么的也就好啦。在家里看大彩电级别的 3D 电影,差不多就是这个意思了。
然后不得不十分认真的去吐槽一下操控,前面说了,手柄有多种模式,当然也得幸亏了他是有多种模式的。
3D 播播还算不错,本身提供了 VR 眼镜的双视图,不需要摘下眼镜来,用手柄就可以轻松的操作和选择视频。但是如果你不小心多后退一步,一个巨大的手机屏幕横在你的眼前,左眼看一半右眼看一半……这时候你当然可以选择拿出手机来进行调节,但是无论你的 VR 眼镜设计的多么方便取出手机也不济事,你终究还是要将整个眼镜从头上摘下来的。
因为否则你手上拿着手机而头上套着 VR 眼镜,你还是看不见手机没有办法操作啊!而且手机放回去的时候,还要注意调整,让屏幕中的中心线,和眼镜中的中间挡板对齐。所以每当这个时候,什么体验都别去想了。当然很多像我一样懒惰的人还是有办法的,首先将手柄调节到鼠标模式,然后睁一眼闭一眼,盯着鼠标来操控手柄,然后慢慢的移动到相应的按钮之上,将软件调节回双屏显示模式(妈妈,本宝宝只是在玩射击游戏哦~~)。
如上,如果你是电影爱好者,又不介意去看老电影,然后对于清晰度啊、分辨率啊也没有特别的执着,那么买一个还是很不错的。如果是想看全景视频,那么确实是全景的,但是身临其境什么的就别想了。至于玩游戏么……就别打眼镜的算盘了,还是买专业的游戏机和 VR 设备吧!
最后有同学反映说戴这种眼镜,眼睛会觉得比较累。当时我试用下来总体感觉还是很好的,并不会有特别的疲劳感。所以我怀疑可能是有些同学调节的不是很合适,当然购买可以细致调节的设备也是非常重要的,千万不要被人忽悠买那种几段式调节的设备,那简直是拿自己的眼睛在娱乐。
好了,还有什么问题大家可以在下方留言提问。当然大家也可以扫描下方的二维码,为无私奉献的稻米鼠回血哦~~
我是觉得某宝买个纸壳子玩玩就行了 不值得投入 有那闲钱不如买个显示器 或者智能电视看3D
按分类查看文章:
大家都在讨论些什么
: 插件地址 /wordpress/?p=516
请仔细看说明,在下一开始尝试用最新版本的7z.dll无用,换成说明上写的9.20版本的dll就可以了。: 这个也是无奈呀,都说迅雷不道德,网上找一些“镜像加速”的资源拿来盗用,但是用户不知道这个,只知道别的软件没速度,迅雷有: 不错。成功删除顽固应用: 海外党真的能用,不过我这学校里ban了,迅雷bt旋风之类的都不能用,家里还是可以: 无论什么安卓win客户端,除了迅雷都没有速度怎么破?: 去下了Mado,感觉还不错 ?: 同感
最热门标签
传说中的小众软件 让你的手机应用与众不同。
个人 blog 转载时请遵循 “署名-非商业性使用-相同方式共享” 的创作共用协议;
商业网站或未授权媒体不得复制本站内容。2016最佳VR设备盘点 最好的VR体验都在这
【百度VR原创专稿,转载请注明出处】2016年,最好的虚拟现实头盔都在这里了。现在,市面上主流的VR设备有,Facebook旗下的Oculus Rift,HTC Vive以及三星Gear
VR和谷歌Cardboard等等。虽然虚拟现实技术在近几年才开始流行起来的,不过早在上世纪90年代就已经有过消费级虚拟现实设备。但在当时由于虚拟现实技术不成熟,体验较差,那些设备无法流行起来也是必要的。而20多年之后的今天,随着虚拟现实技术的提升以及设备的不断改良,产品也有了质的飞跃,虚拟现实也有望真正走进消费领域。那么,现在市场上最值得大家购买的VR头盔有哪些?下文将为大家推荐2016最佳的9款VR头盔。★★★HTC ViveHTC Vive 是由HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的一款VR头显。HTC Vive 屏幕刷新率为90Hz,延迟为22ms,单眼分辨率为,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。HTC Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC
Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation
VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。>>>HTC Vive售价6888元起★★★Oculus RiftOculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus公司还为Oculus Rift搭配了体感控制器Oculus Touch,现在,Touch控制器已经开启预订,售价199美元。Oculus
Touch套装将于12月6日发售。>>>Oculus Rift售价599美元(人民币4022元)★★★索尼PlayStation VR索尼PS VR被评为迄今为止性价比最高的一款VR头盔,即将在10月13日全球范围上市开卖,国内也在首发行列。PS VR使用了5.7英寸分辨率的OLED屏幕。可视角度大约为100度,刷新率120Hz。Oculus Rift和HTC Vive都需要高性能PC的配合,而PS VR需要的是一台PS4。PS
VR目前看来是三者中售价最便宜的一款VR产品,不过在性能方面也要略逊于Rift和Vive。这主要是因为PS4主机相对固定的规格限制了性能表现,VR至少需要90FPS以上的帧率才能减轻VR所带来的眩晕感。在游戏方面,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation
VR则支持索尼的PS4游戏机。据SuperData预测销售数据,索尼PS
VR将获得260万台销量,由于索尼拥有庞大的PS4用户群,目前PS4的玩家已超过4000万,意味着可能有6%左右的主机用户会在年内选择购入PSVR。>>>索尼PS VR售价2999元★★★三星Gear VR (2016)虽然新款的三星Gear VR和前代产品在外观上并没有太大的区别,但性能体验上带来了很大的改良和提升。依旧是移动VR中体验最好的一款设备。第二代Gear VR相比前代最大的区别在于视场角由原来的96°增加到101°,在沉浸感方面会有一定的提升。同时,新款Gear
VR在交互操作上也优化了不少,系统的操作变得更加快捷和简单,头显的触摸屏表面被磨平,面积也比原来大很多,操控起来变得更加自然。二代Gear VR采用USB-C接口,支持Galaxy Note 7,但也可以通过微USB调制器兼容S7、S6/S6
Edge+以及Note5等旧款手机。>>>二代Gear VR的售价99美元★★★谷歌Cardboard谷歌Cardboard是现在使用最广泛、最实惠的虚拟现实平台。Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。目前Google
Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。>>>谷歌Cardboard售价20美元★★★谷歌Daydream View谷歌Daydream View是搭载Daydream VR平台首款产品,需要配合特定的手机使用。谷歌为此启用了Daydream
Ready的认证,而Pixel就是第一款符合这个标准的手机,未来还会有更多的手机支持这款头盔。DayDream
View的设备也算是之前纸壳货Cardboard的替代品,整体做工提高了不只一个档次。它使用了更软的纤维材质来提升佩戴的舒适度,同时对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。另外,它的手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动。谷歌同时推出了针对VR的Google Play商店,里面有针对Daydream开发的各种内容,包括电影、YouTube、街景和照片都会有VR版本。>>>谷歌Daydream View售价79美元★★★微软HoloLens全息眼镜与相对笨重的VR头盔相比,微软HoloLens眼镜看上去很轻巧。 HoloLens并不算是VR产品,应该算是AR产品。微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。
微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。>>>微软HoloLens开发版售价为3000美元★★★雷蛇OSVR HDK 2雷蛇OSVR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,更适合开发者进行虚拟现实应用开发。雷蛇OSVR HDK 2的外形跟Oculus Rift及HTC
Vive类似,雷蛇宣布新款头显较之上一代产品HDK1.4显示效果更好,配备了一块全新的低延迟OLED显示屏,最大支持110度的可是范围,帧速率可达90帧每秒。理论上来说,HDK
2的光学系统可与Rift及Vive媲美。>>>OSVR HDK 2 VR售价为399美元★★★Fove VR于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。Fove虚拟现实头显首个版本将命名为FOVE 0。FOVE
0拥有2K分辨率(),90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持头部跟踪和位置跟踪,集成的眼球追踪技术跟踪频率高达120帧每秒。FOVE在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。FOVE公司发布公告宣布他们的第一代眼球追踪VR头盔FOVE 0将会在11月2日开始接受预定,同时他们也公布了设备的最终技术规格。【小结】以上就是目前市场上最主流的的VR设备!如果你不差钱,那么可以选择入手一款高端VR设备,比如HTC Vive(国行6888元)、Oculus
Rift或是即将上市的索尼PS VR。对于普通的消费者,可以选择谷歌cardboard,或者更好一些的三星Gear VR。
来源:百度VR
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来

我要回帖

更多关于 vr虚拟眼镜怎么玩游戏 的文章

 

随机推荐