LOL大揭秘:lol诺手光速血怒血怒+血手到底有多强

蛋蛋奇葩系列:破败幻影诺手!无敌光速血怒! - 英雄联盟 - 腾讯视频
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?1,028,911诺手血怒+血手到底有多强?_LOL超级小智-爱微帮
&& &&& 诺手血怒+血手到底有多强?
2015世界总决赛上,诺手成为了炙手可热的的最强上单英雄之一,而他的强悍相信大家也在小组赛中见识到了。一个发育良好的诺手能够在团战中打出相当于一个C位的输出,而且由于Q技能的存在,可以让他恢复非常多的血量,因此真正的半肉半输出英雄。而传言中血怒+血手到底有多强?两个被动一起被触发时真的很无敌吗?让我们一起来看看!首先是诺手的被动:出血说明:使敌人流血,持续造成物理伤害,叠满5层触发被动【血怒】(大招斩杀也可以触发),使德莱厄斯获得40-200额外攻击力。此外血怒状态下每次攻击都附带5层流血Buff。敌方脑袋上拥有5层流血Buff时会亮起一把流血的斧头,这就表进入了血怒状态。不要小看这个被动,初期可以提供非常高的一个额外攻击力,对拼时的神技能,因此现在的诺手才成为了线霸,没人敢惹。血手也就是【斯特拉克的挑战护手】,大腰带和长剑合成,属性优越,能够在危险时提供一层非常相当于最大生命值30%的护盾,还有25%的基础攻击力,因此一旦触发血手+血怒,可谓是又肉又有输出!因此不仅仅是看起来很大很吓人而已!血手+血怒图中可见中期12级时,击杀赵信后触发血手和血怒,原本203的攻击力,一下子涨到了334。身上厚实的护盾已经使用掉了,虽然看似残血,但是一个Q技能就可以恢复很多,而且血手+血怒状态下,砍别人一刀就是5层流血,伤害大爆炸!我们来看实战中的例子:SKT对战EDG,Marin的诺手追击,随后被Deft的复仇之矛打出血手护盾,肉眼可见非常厚实的一层护盾效果。满级后血手+血怒只要这两件攻击装,诺手的攻击力轻松近500,因此不要小看只有黑切和血手的德莱厄斯,他的伤害是非常恐怖的,尤其是在E技能破甲效果下,团战造成的伤害就更高了。IG对阵AHQ,其实这个诺手一直没有被打出血手,因为每次秒伤都没有触发效果,因此这里如果不是因为小孩脸探草丛的话,IG是可以赢的。也就没有后来诺手再杀两人的故事了。图中可见诺手血怒后的伤害,一个外Q要了璐璐近一半的血!这就是血怒诺手的强势。为了实验效果,我们身上只有一件黑切和血手,其他两件狂徒和一条大腰带,用来越塔触发血怒。图中可见,击杀赵信后的血手护盾触发,30%的最大生命值,一下子让诺手感觉非常恐怖!对于这个以上单为Carry核心的版本,不论是SKT的Marin,还是KT的上单Ssumday,在这些强力上单选手的手中,德莱厄斯就是死神。而即使是在现在的排位赛中,诺手也是热门人选,说出一个在技能特性上克制他的人英雄真的很难。
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34三分钟学会新版诺克萨斯之手 两秒五刀瞬间血怒
贴吧大神冰魇之影和ye里独行为我们带来了简单易懂的诺克萨斯之手基础教学。快来看看做为赛场新秀的老牌上单改版之后怎么大杀四方的吧!
EDG上单AmazingJ的诺手让不少小伙伴们发现新版的重型坦克英雄各个强力无比。小编这就为大家推荐诺手贴吧各位大神总结的经验,快速掌握小学生之手,脸滚键盘拿下五杀!
符文:黄色护甲;蓝色带五个减CD,其他魔抗;红色全攻速,精华全攻击力。
天赋:21/9/0,点出攻速和减CD,个人喜好,即使玩坦克也有一颗秒脆皮的心。
对线思路就是Q消耗(瑞文剑姬除外,鳄鱼有怒气除外,这些英雄最好别先手Q),连招核心就是利用W和E的减速打出外圈Q,最理想的连招是外圈Q马上E拉回来,A两刀接W,再A接外圈Q,这套连招需要攻速支持,所以符文天赋带攻速,连完就是五层,对面敢反打就直接干了,当然有时不可能这么完美,你也可以直接E加A加W,再A加Q,这个都没有问题,记得,外圈Q一定要打到,不然你还不如平A,现在诺手输出续航主要靠Q技能,用好就是神技,加点推荐是主Q副E,有大点大。
出装的话黑色切割者&必出,逆风可直接先出肉,亡者的板甲&必出,对面有AP振奋盔甲必出,全AD可不出。我一般是黑切加水银鞋,再出板甲,对面AP发育好可先出振奋,然后再出振奋。然后直接出荆棘之甲&。接着就看情况出装了,诺手核心就是肉,你能打到五层或者先大招砍死一个人,这波团就能赢!
两秒五刀开启血怒
诺手刚改版的时候就实验过,EAWQ,W的瞬间按下Q,W的前摇动画会省略掉,然后在Q读条时走位打外圈,然后在Q打出后是可以瞬间接个平A的,然后再按巨型九头蛇,瞬间叠5层,整套不超过2秒。现在老有人抱怨攻速慢了,但这些人没发现攻击前摇变快了,有人抱怨Q延迟,却没分析过根本不影响连招速度,为什么呢,首先以前EAW后要接外圈Q你也需要走位然后按Q,走位也要时间,现在是EAWQ,再走位,是W和Q按了再走位,用走位的时间度过了W后摇和Q前摇,等走到外圈刚好Q放出来了,这和瞬发又有什么区别呢?有人说,以前也可以不走位直接放Q,这样要么打的内圈Q要么是别人自己跑到了外圈,是的。但是要搞清楚W也有后摇,依然要停顿一下才能A出一刀,所以还是要等那0点几秒的,所以不存在新版叠被动比老版慢。
要合理利用平A和技能的衔接,现在诺手说是攻速慢了,其实前摇反而变短了,是后摇变长了,而平A的后摇是没用的,所以现在诺手更注重走砍,和平A衔接技能了,因为在比较长的后摇时间里你可以做更多事,走砍更流畅而不会渐渐A不到人,因为后摇时间你可以走更多距离。有人说被动不加速不能粘人砍,别忘了攻击距离加了50点呢,想要追着砍需要重新熟悉诺手的节奏。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
冰魇之影 ye里独行)
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