王者荣耀不知火舞台词是秒人的不打消耗的吗?

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王者荣耀不知火舞深度评测 是深坑还是超神
(&&条评论)
忍蜂(被动)
不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能(包括普攻第三段)后,能够在结束会翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外伤害和击退
技能解析概要
1、如字面上所说,堆叠攻速对不知火舞无用
2、不知火舞的普攻较为特殊,呈现三段形式的打击,有且仅第三下攻击与法术强度挂钩
3、所谓普攻时长不受攻速影响,并非指不知火舞的普攻速度不受攻击速度影响,而是普攻与普攻之间的衔接一般都有一个僵直时间,这短时间不会因为攻速的增加而缩短延迟
4、不知火舞的普攻一共呈三段攻击,第二段第三段都附带一段位移,且第三段普攻附带&冲击&效果,等同于缩短距离版项羽的平推
5、不知火舞的三段普攻存在衔接的可延迟时间为5秒,与李白的1技能类似&&既:只要在每次普攻后5秒时间内达成普攻与普攻之间的衔接,既可完美呈现三段式攻击
6、由于不知火舞的第三段普攻存在突进与控制能力,结合该英雄的普攻衔接特质,玩家可提前通过原地或者野区、小兵提前蓄力两段后加入战场
7、所有主动技能,包括不知火舞的普攻第三段之后那一刹那,皆可可通过移动轮盘方向进行翻滚位移,其距离与不知火舞本身1技能位移距离完全相同(后续会有插图)
8、触发被动的加速效果持续时间爆短,目测连0.5秒的持续时间都没有
飞翔龙炎阵(主动1)
不知火舞向上飞踢腾空,对范围敌人造成法术伤害和短暂击飞效果
伤害等级成长
480+(0.91AP)&540+(0.91AP)&600+(0.91AP)&660+(0.91AP)&720+(0.91AP)&780+(0.91AP)
冷却时间缩减
10秒&9秒&8秒&7秒&6秒&6秒
1、技能附带小幅度位移,距离如图所示,比较短,可穿越的地形单位局限性较大
2、技能的AP加成与固值成长很可观,作为一个控制技能,它的输出非常不错
3、该技能与被动的&翻滚&结合可以跨越很长一段距离,作为一个法师定向的英雄,他的收割能力很不错
4、冷却时间随着技能等级成长缩短很多,增益性buff与冷却装的收益会非常高
花蝶扇(主动2)
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果
伤害等级成长
440+(0.96AP)&535+(0.96AP)&630+(0.96AP)&725+(0.96AP)&820+(0.96AP)&915+(0.96AP)
冷却等级缩减
4秒&3秒&3秒&3秒&3秒&3秒
1、技能的AP加成与固值成长相当可观
2、技能的冷却时间短的可怕,虽然等级冷却时间从2级就不再缩减了,但笔者依然推荐主升
3、技能射程非常远,且速度非常快,但不具备穿透效果
4、技能附带的减速效果随着技能等级的提升而提升,时间为1秒(无具体数据,皆为目测)
必杀&忍蜂(大招)
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;所有普攻和技能命中英雄都会获得10点能量(攒满100点可释放该技能)
伤害等级成长
720+(1.37AP)&900+(1.37AP)&1080+(1.37AP)
冷却等级缩减
25秒&22秒&20秒
1、不论固值部分的数值亦是成长,AP加成的数额也好,伤害都是一等一的
2、大招与张飞相仿,需要攒一定量的能量解锁
3、能量的解锁条件较为苛刻,必须以敌方英雄为媒介,凭借普攻与技能命中10次才可达成。
通过以上我们对测试服不知火舞的技能剖析
笔者个人认为,该英雄十分难上手
首先最起码的,一个法师天赋的英雄,多数竟然要靠近身打伤害
其次,天美赋予了该英雄以大量的位移
但要熟悉、掌握并灵活运用于团战不下一番苦工根本是免谈
这种脆皮英雄对于玩家的判断能力和操作能力都非常高
再者,该英雄的大招需要通过打击敌方英雄整整10下方可触发
相较于张飞的怒气值、李白的4下平A
其触发条件更为苛刻
(责任编辑:)
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→ 王者荣耀不知火舞被什么英雄克制
王者荣耀什么英雄打不知火舞最好
V1.13.2.2安卓版
类型:角色扮演大小:300M语言:中文 评分:7.6
是一款moba类的,主要是以玩家竞技为主,这个时候就考验一个玩家对于英雄的理解了,如何打好自己手中的英雄,如何去打对面的英雄,如何克制他们,出什么装备都很有讲究了。对于新出的英雄不知火舞,想必大家都还不是很熟悉,那么王者荣耀不知火舞被什么英雄克制呢?王者荣耀什么英雄打不知火舞最好呢?下面给大家带来详细介绍。王者荣耀不知火舞怎么样呢?厉害吗?不知火舞是一位混合型英雄,拥有强劲的突进和爆发能力,拥有强大的位移技能,所以她的gank能力也非同一般,可攻可守。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,大招可以在团战中有不俗的输出。那么王者荣耀中不知火舞被什么英雄克制呢?首先,不知火舞很害怕控制类的英雄,一般被控制类的英雄控制住,脆弱的她很快会被集火秒杀,一旦对面有不知火舞,尽量和队友抱团推进,不要离得太远,容易被分散击杀。另一点就是要尽量先解决掉不知火舞,会玩不知火舞对英雄的伤害能持续在团战中收割,团队伤害达到30%-40%也不是什么难事。
王者荣耀体验服下载专区为腾讯手游王者荣耀玩家提供适用于微信手机平台版本王者荣耀游戏体验服客户端下载游戏问答.王者荣耀安卓机型配置要求是多少建议使用内存为以上为四核以上的安卓系统手机.为什么区匹配不到人亲爱的玩家,版本目前正在进行上线测试,可通过下载目前没有进行大规模宣传,因此玩家人数较少,可能出现匹配时间长或匹配不到人的情况,请您谅解。.安卓和可以匹配吗不可以的。微信手安卓微信安卓手是完全独立的大区,...
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名称大小下载在中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
[大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用&阻击&打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。
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