谁知道东方project有那一部游戏是打怪升级的和以前的重装机兵4吞食天地差不多的同人游戏也可以最好是中文

如何评价国内东方project二次创作同人独立游戏《永远消失的幻想乡》?
之前在哔哩哔哩上看到《我要做游戏》的系列视频,感觉很新奇就关注了这个团队,现在差不多已经完成准备正式发售了,看起来作者和他的团队看起来非常用心。对于国内同人创作是否有一些重要意义?官方网站:购买链接:
刚看预告和宣传片的时候,我以为这游戏是类似僵尸枪手、孤胆枪手、血腥大地那种爽快类射击游戏。视频里体现的确实挺爽的啊感觉。实际玩起来……我觉得这游戏其实和以下几个游戏类似:黑暗之魂、盐与避难所、momodora……啥你说这游戏分级别了?我说的就是简单难度啊。高级别那是躶体不强化武器闯关罢了。第一天我试着玩第三个难度,好吧教学关都过不去。那乖乖玩baby吧……死成哈士奇了终于打到西瓜了,然后经历了3h的挑战未果。(老婆啊我好像在游戏里够呛能见到你了)(老婆啊我好像在游戏里够呛能见到你了)游戏细节说的也都差不多了,我讲讲一些我的个人体验1.近战武器有点鸡肋,除了教学关,根本用不上。而且并不跟随鼠标方向走,只是按照面朝方向去砍。高视角下用起来好蛋疼(虽然也用不上),低视角的话还能用用(然并卵)。2.部分场景反光严重,晃得眼睛疼,设置里建议有光暗度的选项。3.游戏中卡墙角有点严重,很多时候冲刺也冲不出去,来一个怪就被一字围杀了。比较严重的体现在了一地小西瓜摸人的时候,经常被摸进墙里或者桥边的死角里。4.基地的背景音乐建议换个轻柔点的,忒jinzhang了5.讲道理低级别是用来享受战斗和剧情的,像我这样被虐成秋田犬的……总的来说对于一个硬核act来说的话,游戏做的很出色了。别的方面不多说,有些事说多了都是泪。8/10+++出色的建模++出彩的音乐(-有些地方不太应景)+东方同人作品+硬核类,难度设计较高-操作略不顺手-光照晃眼-低级别难度不友好=====================补充 7.25=======================游戏更新了,据说是削了西瓜皮,今天过去了,然后直接一路打通关了。老婆你好美~~对对对!对对对!
谢邀,长文慎入。
评论这款游戏,也许比想象中的复杂,毕竟这是一个纯“国产”的东方同人游戏,需要我们从多方面来看。
一、首先从作者来看,不得不说,《永远消失的幻想乡》主创HJISTC不仅是一个技术实力深厚、很有天分的游戏设计师,更是一个很有思想和坚持的游戏人。玩过他的游戏,你最明显的感受就是,他的游戏风格几近统一,有着简洁明快的复古风,满满的操作性和简单纯粹的娱乐性;在他的游戏里,所有不需要的细枝末节都被刻意简化,有的只是优秀的设计框架和恰到好处的游戏表现;你也总是能在他的游戏里寻找到那么一些他自己的坚持和小创意,让人在意想不到的地方会心一笑。这些都体现着他作为独立游戏人的特质——坚持自己的情怀,做令人快乐的游戏。
二、其次从作品的创作背景来看,《永远消失的幻想乡》作为时隔许久的新作品,一如既往的是一部东方同人游戏,一如既往的坚持着复古的游戏风格,一如既往有着干脆利落的游戏体验。只是时过境迁,当年THD的成功不仅在于自身的出色,更要归功于当时国内处于东方最火热的时期。在各方势力崛起,东方Project影响大不如从前的今天,同时又是在中国,制作《永幻》这么一款主打情怀的东方同人游戏是非常需要勇气的。一般的同人游戏团体往往都在初期面临着缺乏制作经验,缺乏制作人员,管理困难,市场不明朗,缺乏制作资金等等的各种困难。更何况,作为一个东方同人游戏制作者,开发者们还要挺住那些饱受质疑的声音,做这么一款显得有点那么“不合时宜”的游戏,真的会有人买账么?知友们的回答似乎让我们更清楚的看到了这种质疑的声音。
然而谢天谢地,面对来自各方的阻力,HJISTC和他的“永远的爱与忧伤”制作组还是让我们看到了《永远消失的幻想乡》,让我们看到了那份不变的情怀,也让我们看到了身为中国独立游戏人的那份坚持和勇气。尽管《永幻》作为游戏而言也许不是一份最完美的答卷,但是毫无疑问的,它的意义已经不止于它本身,而更多的在于它所呈现的那份对梦想的执着,是对中国新一代独立游戏制作人的鼓舞。正如一块石头扔进水里,不管消散与否,它总会激起些涟漪。《永幻》也许激起的只是一点镜花水月的涟漪,但这一点的存在便已足够,若没有先行者迈出这重要的一步,又哪来的后继者顺流而上呢?HJISTC和他的团队所做的事情便是这一步,给我们这片贫瘠的文化荒漠中开出些不一样的花朵。
三、再从作品本身和作品性质来看,我本不期望过多的从游戏性本身来讨论,毕竟萝卜青菜各有所爱,这是一个仁者见仁智者见智的事情,但是看到许多知友的回答,我想这是一个避免不了的问题,还是要回归到《永远消失的幻想乡》游戏本身来说一说:
知友们的批评与建议都把问题的矛头指向了——“这个游戏还只是一个半成品”这个主要矛盾上。不难看出,《永幻》的确存在着许多非常明显的问题和需要改善的地方,玩家们的批评和建议也主要集中在操作上的不够顺畅和丰富;人物模型动作僵硬;场景画面过亮以及立绘稍显简陋等等问题。这些问题相信每一个玩过了的玩家都有直观的体会,每个玩家也都有自己心中对于“操作流畅”、“画面精美”的定义。这些问题我们在此就不再赘述,我们主要来谈一谈游戏性质的问题:首先我们应该意识到,这是一个由同人团体制作的独立游戏而并非商业游戏。其制作流程,制作成本,乃至开发周期等等都与商业作品大相径庭——更何况这个游戏的制作水平之高已经远远超过一般的同人游戏甚至是很多商业游戏。
其实,作为一个规模并不大的独立游戏制作团体,这样的问题是很常见的。制作组人手匮乏,缺乏自主型的技术人才,也缺乏广泛的游戏测试者来收集数据、意见以供开发人员改进游戏体验,再加之缺乏高效率的管理体系,主要的开发几乎都要由主创一人统筹兼顾。导致了过于冗长的开发周期和引发的种种问题,综合这些原因才导致了这款游戏的匆匆面世。
而我们“挑剔”的玩家自然是没有深入考虑过这些因素的,放眼整个游戏圈,且不论水平参差不齐的同人游戏,又有多少商业大作在版本初期就做到了真正的使玩家满意呢?以玩家而言,“我是玩家,我只要觉得好不好玩就足够了”,这本是天经地义、无可厚非的事情,但仔细加以分析考虑的话,就不难发现我们所谓的“不好玩”在本质上是一种对本应是成为常态的事情的不适应,也是对“独立”、“同人”这些“熟悉而又陌生”的词汇的不理解。毕竟,各国有各国的国情和文化,我们与“同人游戏之乡”、RPG气氛浓厚、RPG Maker盛行的日本相比有非常之大的差距。
四、最后,从舆论环境与玩家群体来看,通过以上第二、三点我们不难看出,我们所处的舆论环境十分不利于独立作品的生存。当下的大众对有高知名度IP的课金手游页游、有美女明星出演的烂片烂剧包容的太多,而对用心制作的独立游戏、好好讲故事的文艺电影包容的太少。我们似乎总在批判广电&文化局不给我们看到外面世界优秀的东西,总在吐槽出台的奇葩规定,而在我们把广&文当成集火目标的同时,殊不知我们自己多少时候都在扮演文化最无知最恶毒的践踏者。平心而论,不管游戏在制作者心中有多完备,在投放到玩家群体中后,都会听到不同的声音。所以无论如何,《永远消失的幻想乡》都需要更多玩家的反馈和支持,只有更多这些有意义、有价值的不同的声音,才会让制作组了解到玩家的需求,才会有更多的补丁来完善游戏体验,让游戏变得更好,也会让制作组在未来做出更优质、有趣的游戏来。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————以下是真·评论时间。
作为比较早的一批东方众,我从08年开始起就接触到了本游戏主创HJISTC制作的东方同人游戏。从早期的一些创意作品到影响力比较大的THD,THB甚至是暴打油库里这样的小游戏等等再到现在的一批作品,我都一直在关注着HJ的游戏。后来也作为HJ的朋友,因为想看到他更优秀的作品,怂恿了在迷茫时期的他回国做游戏,见证了HJ和他的制作团队从无到有,也见证了《永远消失的幻想乡》这个作品一点一滴地添砖加瓦直至完成的整个过程。
但是这个游戏出来以后,我的心情是很复杂的。
它来的太迟,以至于让期待他的很多人都失去了耐心。自《我想做游戏》系列发布以后,所引起的宣传效果与反响都很不错,引来了许多人的关注,这个作品也一度成为了人们关注的焦点。但由于开发工作量的巨大,主创HJ分身无暇以及种种原因,《我想做游戏》系列停止了更新,至此《永幻》的宣传基本陷于停滞,也让永恒的爱与忧伤这个名字拗口的制作组淡出了人们的视野。不仅如此,甚至连东方也越来越淡出人们的视野,这么一个早在两年前就定下基本概念的游戏,也就被人为的从“潮流”逐渐走向了“情怀”。
它又来的太早,以至于他真正要面向的受众还没准备好接纳他。早年入东方深坑,对东方抱有情怀的老玩家会把他当成普普通通的“同人游戏”来游玩,而新一代的玩家,他们成长于一个获取信息更加便利的时代,在他们还不具有辨别能力的时候就遭遇了更多的诱惑。因此他们的口味更加多元,选择也相应的更多。相比起随处可见的商业大作以及手游,同人作品在这样一个青黄不接的时期想要在天朝取得一席之地,可说是难上加难。
但它终究是那么迷人与伤感,饱含着对过去的怀缅。进入游戏后,当熟悉而又不同的旋律响起,当熟悉而又不同的风景映入眼帘,让我忆起了当年在WAR3上熬夜打THD、那青春的无数个日日夜夜。初入《永幻》,就带给我一种强烈的既视感,这种既视感绝不仅仅是来源于《妖妖剑戟梦想》与《东方红辉心》,而更多的是来自基于WAR3平台的的THB——《Touhou Boss》。《永幻》在画面风格上更加类似前者,而在游戏机制上《永幻》更加的类似后者。不知有多少人记得THB这个游戏,在画面表现上可说是达到了WAR3所能达到的极限,而当年受制于WAR3平台而没有展现出来的许多部分,如今统统都通过Unity3D而得到了实现。一群技术宅男,把这历时多年的所有情怀、所有苦闷、所有努力都化作代码,告诉我们还有人在坚持着,还在为我们差不多早已忘记的情怀做着这么一款游戏。所以我大概可以把这个处处显露着复古气息的游戏,看作是HJ献给自己,献给你我,献给我们过往青春的一部作品罢。
最后的最后,有爱也许不能做成什么事情,但是没有爱,奇迹是不会出现的。献给我们永远的爱与忧伤。
作为一个沙包,第一次见到这个游戏是六月份制作组在贴吧发了一个含有三个关卡的试玩版。第一眼看到游戏的时候非常惊艳(wocwoc),然后赶紧下载下来玩。玩了一下之后立马就安利了周围的人,然后加了群,然后基本上就是天天在群里等试完更新的消息了。有一种3年前第一次遇到妖妖剑戟梦想的感觉。不行,感觉自己老想着往情怀方面走了。先来认真说说游戏吧。/* 游戏本体评价部分开始 *///注:因为并不是资深的游戏玩家,所以很多地方用了妖妖剑戟梦想来对比。以及有什么不客观的不正确的不东方的还请指正。难度:我个人觉得出了难度分级之后还是比较平衡的。baby模式下双倍护盾双倍血量双倍伤害,以及道中的存档点,都让游戏变得很轻松。基本上适应一下后死个几次就能通关,提供了很大的作死空间。而最难的lunatic模式基本上是取消了血槽,只有护盾,使得群里的大触们也欲仙欲死。(目前应该只有个位数的大触L通关)。如果能够顺利通关妖妖剑戟梦想的话,永幻的Standard难度应该是没有太大问题的。操作:如果和妖妖剑戟梦想作比较的话,直观感觉就是自机的移动限制比较大。剑戟梦想中妖梦可以自由跳跃,同时随着黄点的增加位移能力也不断增强(我会说我当时卡bug刷了一大摞黄点然后无脑冲刺打怪么)。而永幻中角色是不能跳跃的(别拦着我,我蓝点飞到汽油桶上了我要跳上去捡!),一上来会让人不太习惯。而唯一的位移技能就是空格了。但是移动条一般只够两发移动,恢复速度比较慢。这样如果就很容易陷入移动条用完了,然后只能原地慢慢挪,然后产生“满脑子骚操作使不出来”的郁闷感。这一点在萃香boss战的时候尤为明显。萃香变大之后必杀三步的范围极大,如果位移没有规划好的话基本上就三步带你走了。当然对于游戏水平高的玩家来说,规划位移肯定是一个基本素质了,不过这个对沙包的伤害还是挺大的。我刚玩剑戟梦想的时候,冲刺基本上撞不到人浪费能量,但是冲来冲去跳来跳去虽然伤害打不出但是能给玩家一种蜜汁安全感和畅快感。弹幕:弹幕应该是这个游戏的一个很大的亮点。游戏自机数量很多,并且有着风格迥异,又各具特色的弹幕系统。比如天子近战无敌的扇形霰弹,小碎骨的致幻boom,⑨的“无论如何冰起来就对了”的冰冻弹幕,受兔高机动的游击弹幕,魔理沙的单体高攻的魔炮,⑥的高消耗高伤害的核聚变神威,都是能够让人感到“很好!这很东方!”,同时又能享受其中的游戏元素。同时风格迥异的弹幕搭配也是游戏一个可以扩展玩法的加分项。而敌人的弹幕也是非常丰富的,而且越往后敌人的类型也越多,这一点是超越剑戟梦想的。剑戟梦想只有一个自机,固定三个技能,敌人基本上就是小妖精大蝴蝶,还是不够丰富。而且确实能让人有一种在玩3D弹幕游戏的神奇感觉。强化系统:有两个强化系统,一是通过收集膜法碎片从圣白莲处获得能力提升,二是通过收集蓝点然后从小伞处购买自机的弹幕强化。膜法碎片每个关卡只出产三个,是重要的资源,因此后期的关卡中制作组有意的增加了膜法碎片的获取难度,部分膜法碎片需要满足特定的触发条件才会出现(着实坑了一些技术型dalao)。而蓝点需要重玩之前的关卡来赚取。一个关卡赚个几百不是问题,不过全人物MAX还是需要一点肝力的。强化系统的用处是增加游戏的内容度并吸引玩家投入更长的游戏时间(这一点剑戟梦想是没有的,不过红辉心加入了装备系统。也是一个道理)。个人认为这一点上制作组还是挺用心的。立绘:游戏角色的立绘和3D模型风格一致,感觉很和谐,反而是新版中部分角色替换了一些3D感不是很强的角色然后让人有些不习惯了(比如19,强烈建议换回去。以及小伞还是以前那个欠抽表情的立绘萌啊QAQ)。优化:本人电脑没有装SSD,关卡初次载入的耗时还是挺长的。笔记本950M,玩次最高画质很流畅(除了鬼火特效出现的时候)。这一点还是很不错的,妖妖剑戟当年带崩了我的老机子……/* 游戏本体评价部分结束 */以上差不多是我个人对游戏本体的评价部分了,那么接下来来说点乱七八糟的感想吧。这个游戏我第一时间安利了我一个好同学S君。S君也是一个普通的宅,对车万略有了解。当时他玩的时候还是没有难度区分的试玩版。玩了几下之后马上就说“啊啊啊好难啊,不能跳,位移少,怪还那么变态”,第一关都没能坚持打下去就弃了(当然,这也和S君本身是个手残有关,玩剑戟梦想的时候就是被魔理沙卡的玩不下去了,恩,他应该看不见这个回答)。不过老实说,东方相关的同人游戏大部分都是属于那种较难,需要多花一点时间才能获得游戏乐趣的类型。不过现在的主流单机游戏似乎在操作上越来越简单了。认为难度大而玩不下去的除了S君还有一个人,这个人是玩了有难度分级的版本,但还是说难度太大。看过东方文化学刊里面对青蛙君的访谈(对就是那个把年代记的难度又改逆天的欠抽青蛙),里面的青蛙君认为:觉得游戏难的玩家,通常是认为“我想得到的你没有给我”。现在的游戏那么多,眼花缭乱,目不暇接。steam,AppStore,googleplay每天都上架大把的游戏。因此与之同时,玩家对单个游戏愿意投入的时间也越来越少。我玩了5分钟,你想给我的还没有给我,那你走吧,我不玩了。确实是名副其实的大老爷。永幻目前应该还是有操作上的一点门槛的,而且看制作组的意思,这点门槛也是他们认为必要的。这样玩了试完的前两关就弃坑的人应该会有不少。但是也有人说这游戏本来就是车万同人做给车万狗玩的。那么这个定义上的车万狗,可能就需要比较硬核才会掏钱买这个游戏了,因为也不是所有的车万狗都厨stg啊。dalao自然是与dalao一起玩耍,但是萌新有时候就没有地方去了啊。这样一个优秀的充满的爱的游戏,如果不能给更多的人玩到,那样不也是一个遗憾么?但是本身我也认为永幻目前的难度已经很平衡了,那么似乎也只能认为是不能强求了吧……老实说,我写到这里都不知道自己到底想表达什么了,越写脑子越乱。制作组的名字叫“永恒的爱与忧伤”,我觉得这个名字咋一看真不咋地,既不亮眼又不内涵。但是看他们一路走过来,却越发能感受到爱和忧伤这两个词对同人爱好者的意义,以及,那种欲言又止的感觉。永幻这个游戏绕不开国人制作和东方同人两个词。如果我想要安利这个游戏的话,似乎肯定要从两个词入手。可是这两个词,背后有着太深太大的话题。尤其是像我这种逻辑表达能力差而且对这两个词也不敢说了解的人,直接就千言万语堵住了喉咙。感觉无论说出什么话语,比起这两个词的内涵,都太过片面无力。光是想想,都会让人疲惫。不管怎么样,希望永幻这个游戏能够成功,希望制作组能够顺利,希望天朝车万同人氛围能够越来越好。这也是作为一个车万伪厨的我,一个永恒的爱与忧伤的心愿吧。
我是希望它有重要意义的,我也在我的立场上努力让它有重要意义。
谢邀....(萌新瑟瑟发抖.gif)消息闭锁的我知道今天才知道这个游戏很惭愧游戏的话....因为还没买,所以现在没玩到。等明天买了再评测一番吧...(刚刚看了demo,为什么我是量产型杂兵啊)
原来,已经开售了啊!从VS开始玩THD的人,第一次知道‘’东方project‘’这个词语,对游戏制作者很有好感呢。此后加入了一些群组,晃晃悠悠,再到退出HF的THD,从此再没碰过这个地图了。但是东方project已经深入吾心。该用什么表情呢?给我一个入手的理由吧。虽然已经工作了,没精力玩单机了,如果是东方,还是决定回去尝试的。本人暴雪粉,伪东方同好。二次元说有什么吸引我的,也只有东方了呢。你的梦想与我无关,但是好的东方同人,我会支持,祝你成功啦。
原答案,针对较早版本:1.游戏质量在同人游戏中绝对属于第一梯队,画面精美,建模靠谱,优化比较亲民,部分核显可流程运行,我游玩过程中无Bug。另外BGM超美。(省略一堆赞美之词)2.游戏类型见仁见智,我个人感觉这种有些复古的ARPG并不一定受众很广?(考虑到与东方的契合度)3.游戏体验(仅就目前解锁的关卡来看),其实玩/看久了感觉有些单调,总共也就4个操作(不算基础移动),近战/弹幕/B/冲刺,每个角色大同小异,弹幕虽然有人物特色,但还是感觉并不能让人眼前一亮,得到新角色的激励反馈不足?而且敌人类型从头到尾也没有太大实质性变化,也是没有给人什么太多的期待感“这后面会有什么有趣的敌人呢?”4.游戏难度……额……HJ大大直播过被自己做的游戏虐。正式版时请至少调整到ZUN所说的“作者可以打通hard”的程度啊。5.对国内东方同人游戏来讲,意义重大。也许有许多第一。但是不论如何,以一个游戏的角度来看,其玩家定位很难脱离出东方这个圈子了。因为如上所述,许多设定对一般游戏玩家来讲是十分不友好的,如果不是冲着东方,我个人觉得这样的游戏吸引力有限。6.渠道始终是个问题,HJ之前好像想尝试众筹来着?不过对东方同人游戏来讲这条路是被堵死了……希望未来能找到靠谱的解决方案吧。这样制作水准的作品如果只靠传统同人贩售渠道不知道能不能回本……7.以上其实都是我的口胡,没看完《我要做游戏》系列视频不知道里面没有部分问题解答。8.祝最后能成功。这个游戏不应该被要求做到尽善尽美,仅从现在的完成度和情怀上来看,就已经值得所有喜欢东方的国人为其投以赞赏的目光了。(9.其实我还没买,因为对这类游戏类型确实不感冒。如果登陆steam我倒是乐意喜+1...不过有没有想团购的小伙伴?5人大车差一个位置的话请加上我!)9.21更新,针对1.1X版:今天发生了一件我非常感动的事情。晚上看到b站LOLO在直播间直播这个游戏,关注的人还不少,我求了一波团购,结果一个土豪直接私信送了我一份!而且深藏功与名,最让我感动的是他的理由——支持国产。我真的感谢东方,感谢《永幻》这么好的东方同人游戏,感谢这游戏能让我遇到这么高素质又慷慨的玩家!有空的时候我一定要把这游戏的新版本评测做出来!
这是很纠结的问题,我也想知道答案,所以暂时先不想回答,先看看大家的比较客观的回答吧,今后再补。胡乱邀请了一波人,如果有打扰深感抱歉。先关闭评论
HJ亲自邀请我了啊,很荣幸。不过我不仅没关注这游戏,也没买来玩……貌似只是看了一下视频而已。那么,大胆地进行一下评价:1. 敢用3D,而且效果很不错,说明技术实力很强。当然HJ的技术实力一直很强……2. 游戏机制比较传统,不过有弹幕要素。对我个人来说吸引力并不大,不过一般玩家应该不会特别在意的吧。3. 没了,毕竟我只是强行答题……
谢游戏作者邀,别的不说,看到有人用心地在创作东方同人作品作为爱好者当然高兴,包括之前的秘活动画也是。等到认真玩过后我再来正式回答。那么问题来了, 哪里可以玩到呢?
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我个人以前买的一系列FC智力卡的游戏说明书,里面有重装机兵哦!
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本帖最后由 sd5522923 于
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这是我玩的第一个机器人大战游戏,当时我就迷上了,感动于里面的机器人还有当时来说华丽的战斗场面,一晃7-8年过去了。
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三国志当时看了游戏外包装感觉不错,买回家一看是策略型游戏,我玩不好,所以就没玩了,后来才知道我买的不是光荣的三国志,是NACOM的霸王的大陆1,晕死!
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这次游戏是对了,可是数字不对,FC上根本没有有着斗恶龙5,其实是2,可惜我玩到最后死活打不过去最终BOOS,话说这作难度很大,除了升级就是升级。
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这个其实是什么魔道士的阴谋,不过也蛮好玩的
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这个我可得好好说下,说明书里说什么好玩好玩,画面突破8BIT极限,把我给馋的,回家立即插上卡,结果·····以后我再也不玩国产FC游戏了。
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这个就是大名鼎鼎的吞食天地1代,游戏封面又不对,其实我是先玩的2然后才玩的1,这两作都很不错。
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国产里面难得的好游戏,可惜我玩到最后纣王打不过去了,太难,也许是我技术不行,嘿嘿。
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这是吞食天地2的游戏书,他费得整个3,我嘞个去
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最后送上重装机兵,这是我买的第一个智力卡,所以对他印象深刻,当时花了我50块钱呢,可惜卡内的电池没电了,我老是记忆不起来,一开始我还以为是卡有问题,后来才知道是电池没电了,没办法买了个电池装进去,但是又有新的问题出现了,卡不能拔出来,一拔出来记忆又没了,我那时就专注的玩这个游戏,至今想起来任然回味无穷啊
有爱有爱~~
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猥不足道 Lv.2, 积分 196, 距离下一级还需 4 积分
4合一的Z卡路过........
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猥风八面 Lv.8, 积分 18499, 距离下一级还需 11501 积分
没调微距啊。。。太模糊了。。。
东方不败:
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猥服出巡 Lv.4, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
{:4_551:}D商翻译 毒害了多少纯洁的心灵啊
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猥言大义 Lv.5, 积分 1530, 距离下一级还需 470 积分
你都打到纣王了 怎么还过不去呢!!
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猥然不动 Lv.7, 积分 5832, 距离下一级还需 4168 积分
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猥人师表 Lv.6, 积分 2251, 距离下一级还需 2749 积分
小时候美好的回忆啊
&&&&&我是汤神,求加好友&&&&&
-PSV- 港服:chu380xian& &真三国无双7猛将传 死或生5+ 漫画VS卡普空3 海贼无双2 闪乱神乐 求搞基
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猥风八面 Lv.8, 积分 22257, 距离下一级还需 7743 积分
楼主有个美好的 童年啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
我记得当时买的6合一啊...
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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那些关于吞食天地2和重装机兵的记忆
我是89年的,农村孩子,在我小时候虽然是GBA横行的年代,但是我却一直没有见过这个东西,甚至不知道GBA是个什么东西,哪个时候唯一羡慕的是谁家有一台学习机,可以用来打采蘑菇(超级玛丽),魂斗罗,脱狱,**大战等,直到我上五年级的时候,我爸爸给我买了一个学习机,不是小霸王牌子的,一个杂牌,那个时候好开心好开心的,我家里只有一台17寸的黑白电视机,但是我和我弟弟一样玩的很开心,和其他的小朋友相互交换游戏卡,过年时候最开心的礼物也是爸爸给买的4合1的游戏卡,五年级六年级玩的都是这样的一些游戏。
在六年级升初中的暑假,一个隔壁的大哥说他有一张三国演义的卡,我那个时候正在看三国演义,所以很感兴趣,问他要,结果他忘记放在那里了,后面失望了好一阵,后面又过了好多天,他拿着一张卡到我家里来,那张卡已经没有外壳了,只有一个PCB板,刚开到那张卡,感觉好大,比我们平常玩的卡大多了,而且有好多,看起来好高级的样子,而且卡很旧了,金手指都生锈了,当时可不管那么多,插上就玩,那是一张的卡,当时看到那么一些中文的菜单,对话/调查/装备等,都很新奇,开始一直不知道怎么玩,反正就是瞎折腾,到了役屋保存之后选不继续,然后屏幕显示再见两个字,当时也感觉好神奇,竟然玩到再见了。
后面很多次之后终于知道打,但是打完之后就不知道去哪里了,根本不知道去拿信到找袁绍,再加上家里每次只能玩几个小时,而且要命的是电池没电了不能存档,所以我们以为只有这么点内容....
到了初一的暑假,重新拿起这个卡,无意间发现可以拿上的信坐船去找袁绍,那个兴奋劲呀,可惜关机就没有存档了,后面发现有一个电池,觉得电池应该是存档的,但是在小镇里面买不到那种电池,于是我买两个,然后用把正负极连接起来,然后焊接到卡带的电池接电上面,用电胶带绑在卡上面显得卡很大一坨,可以存档了,真好。
后面一直玩,很多城攻不下,那个时候可以一直忍受在大地图上面踩小怪练级很多个小时,碰到很多地方不知道怎么过去的地方,脑子里面都是这个,晚上做梦都是这个东西,好几次还真的是在做梦里面弄清楚怎么过去的,后面的几个寒暑假一直都是在玩这个,并且很多时候爸妈不在家,晚上通宵的玩,过年走亲戚都不去,实在不行要去的话,会带上机一起去,那个时候玩多多少少总会有掉档,每次都是锲而不舍的重新开始,碰到对方很多武将的战斗,会拿本子抄下对方每个人的智力物理速度和攻击,优先把谋士干掉,然后打武将,真是其乐无穷。
后来在初二的时候,有一个小学同学到我家来玩,看到我的这个卡,说他们家也有一个这么大的卡,我很惊奇,说也是三国演义么?他说不是,是一个开**的游戏卡,我说好玩不,他说不知道怎么玩,我说让我去看看,于是就拖着他到了他家,其实我们家相隔挺远的,但是那个时候一点都不觉得远,很兴奋的,到他家里之后他弟弟正在玩魂斗罗,到第6关了,我说让我看看那个卡,试玩一下,他弟弟说魂斗罗马上要通关了,等一下,这一等就是半个小时,平常觉得挺好玩的魂斗罗看着都没一点意思。
终于结束了,我迫不及待的插上他们家的那个卡,这个卡和我的吞食天地卡类似,都是很大块的,很多很多个,也有一个电池槽,但是是空的,有了吞食天地的经验我知道需要接电源才能存档的,插上卡之后启动游戏,屏幕上出现四个大字,重装机兵,而且音乐听着很舒服,按照我玩吞2的经验,建立存档,取名字,进入游戏,这个和吞2是两个完全风格不一样的游戏,那音乐和画面,都给人不一样的感觉。
“什么?你说要去当勇士?你还没有放弃这个无聊的梦想?”爸爸的训斥还在耳边,可惜重装的乐趣已经远去~~
按照拉多镇的提示,找到第一辆战车,当时的心情完全和吞2不一样,那个男人没有一个热血梦?开着自己的战车去扫荡那些怪物,是一件多么热血的事情?
在他家玩了没多久,要回家了,快天黑了,当时我想借他们家卡玩,开始他们不答应,我央求了好久,终于答应把卡借给我了,回家之后,照着原来的样子接上两个到卡带上面,重新开始我的重装之旅,当时相比于吞2,我更喜欢这个,一方面吞2玩了两年了,有点疲倦了,另一方面重装这个给人的感觉更热血更激昂。
从拉多到麦基,在到波布,找寻第二辆战车,一步一步朝着自己的梦想前进,那个暑假完全都沉浸在这个故事里面,有很多很多美好的回忆,为了刷钱为了耍经验,在波布东边的那个桥上来回走动刷章鱼**,刷铁甲炮,刷雷达,探索地图........
后面上初三了,零花钱也充裕了,而且小镇上也有智力卡买了,开始买爆笑三国、西楚霸王、生活列传、三国英烈传、荆轲新传、封神榜等,每一个每一个都是经典,包括后面在朋友家里玩的吞1,半夜从学校爬围墙出去,带着手电筒走好几里路偷偷摸进同学家里去玩吞1,但是在心里印象最深的还是吞2和MM,这两款游戏带我走进了RPG的怀抱....
后面上高中到现在工作,很多时候再重新拿起这个来玩,却找不回原来的那种乐趣了,不爱练级,不爱走迷宫,不爱刷钱....似乎只是为了剧情和回忆而在玩而不是当初那种玩游戏的心情了....
所有的这些回忆,都留在我们的脑海里,在我们闲暇时,想一想,回忆一下,是一件多么幸福的事情。
谨以此文,献给那些逝去的童年,献给那些给我们带来欢乐的和主机.....
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到底怎么解决?
首先感谢 神之宇 等汉化...
创维OLED-S9D
晕~~~竟然没有段落标志的么..
“于是我买两个,然后用把正负极连接起来,然后焊接到卡带的电池接电上面,用电胶带绑在卡上面显得卡很大一坨,可以存档了,真好”你小时候就如此的聪慧啊~~~~~咱俩果然是一个时代的人啊,玩的游戏都一样,重装机兵,真怀念哎
“于是我买两个,然后用把正负极连接起来,然后焊接到卡带的电池接电上面,用电胶带绑在卡上面显得卡很大一坨,可以存档了,真好”从小就是技术帝 我艹
神作啊……同有记忆!
哇凑!我说人哪去了 原来去打字了
我在忙工作 一会儿再看~
我第一个接触的是是……后来才知道是dq1……那时不知道记录!也不会为神奇的遇怪率烦躁……最后结束是!是!ff3!后来才知道它是fc最后的神……中间有什么三国志,吞食,重装,爆笑三国,很多很多……
于是我买两个,然后用把正负极连接起来,然后焊接到卡带的电池接电上面,用电胶带绑在卡上面显得卡很大一坨,可以存档了,真好”从小就这么走狗屎运,电压竟然是一样的?
诶,以前没电的时候都是去修钟表哪里买电池的.....还能绑电池吗.....现在玩FC游戏没有以前的感觉了......
我也89的,这两个游戏我们是差不多时间玩的。那时真的是快乐激情的年代
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所以楼主现在也这么聪明
末期刷诺亚 百刷不倒 到现在也不知道这游戏能不能看见制作名单 还有网上传有个开始那个村子着大火的方法 搞了好久终于看见火了 还能让初始村子的山路打通 直接到山的另一边 这个游戏的几大亮点就是无结局 改造系统 隐藏要素 像打那个沙漠的什么商人 很多隐藏人物 还有特定地点能取到道具和钱 比如走几个格子面朝大海就能怎么怎么样 很多 还有收集四个太阳石 这些才是玩点
好样的,我眼睛快看瞎了。。。
打完诺亚后去老爸那隐退就能看到结局以及制作名单了
还有那山火烧过后有赏金首波特出现
重装么经历过,FC我只经历热血年代。PC只经历大富翁,毁灭公爵。让我情何以堪~
昂...来迟了...自从我的封神榜调档了 我就疯了
小时候都是悲催的看哥哥玩 除非他不在家 玩吞二那个什么弄茶叶破阵这里跟我哥研究了好久
小时候只玩过吞2,封神榜
喜欢吞食天地的bgm
为了刷钱为了耍经验,在波布东边的那个桥上来回走动刷章鱼**,刷铁甲炮,刷雷达,探索地图........
真心看哭了...我小时候也是差不多的,记得当年玩,冬天自己躲在冰冷的屋子里,裹着厚厚的棉被,冻得哆嗦,但还是觉得乐趣无穷!还有重装机兵,封神榜,天使之翼2...这几个远远不是现在的游戏所能媲美的,以至于现在我玩RPG都没感觉了!如今在手机上也找不到当年感觉...
和楼主很相似的经历…我玩的第一作是英烈群侠传,FC版的金庸…
很多时候再重新拿起这个游戏来玩,却找不回原来的那种乐趣了,不爱练级,不爱走迷宫,不爱刷钱....说得真好,现在都是感觉这个样子,对游戏没什么兴趣了
虽然我是的,但是我小时候也经常玩这个,真的,这些美好的记忆不是现在苹果安卓网游可以填充的,真好。。
都是神作。重装我前前后后玩了3遍,还是后一辆战车没找到。话说重装的战斗系统很经典。荆轲新传开始是找同学借的卡,后来同学说要玩就还给他了。再后来自己靠买旧书赞了一学期的钱买了一张新的。那个高兴啊。一直耍怪升到了60多级,结果在卡在了找匕首的那个迷宫。
——————来自小翔蜂系列 系统神马 有阿里 蜂言蜂语 做自己!
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