为什么《psv神秘海域画面4》是这个星球上画面最好的主机游戏

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《神秘海域4》1080P PK 2160P对比!提前感受4K版PS4.5 Neo游戏画面的感觉
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最近一周在视频直播网站的主机栏目海域各大游戏论坛里都有一个游戏一直在刷版面,这就是上周开始发行的 神秘海域4 Uncharted 4: A Thief's End,这款游戏的前三部都是十分精彩,顽皮狗公司也竖立起了业界一流游戏的标杆,神秘海域的第四作是顽皮狗在PS4主机上第一款非重制的全新游戏作品,一经面世就获得全球游戏媒体的一片好评声(虽然有一女编辑打了低分,但是也不影响这款作品在玩家心中的地位)。
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其实对于电影爱好者来说这是一款绝对值得一玩的类似互动电影一样的游戏,电影般的剧情和画面有着很好的代入感,在PS4机能相对于PS3有着较大提升之后顽皮狗也得以把分辨率从720P提升至1080P,但是PS4毕竟机能有限,刷新率仅维持在30fps的水准上。但是今年可以说是的元年,4K蓝光机以及4K蓝光盘都在年初开始上市,各电视机和投影机厂家也在拼了命的发布今年的新款4K产品,年初的时候索尼也被传出将发布4K版本的PS4新版,被称为PS4.5K,据称新机将支持4K蓝光并支持4K分辨率游戏,越来越多的消息来源表明这并不是YY出来的新闻, 这款PS4新机和老版本机器相比有如下区别:
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升级硬件:
1. CPU,8核 Jaguar 1.6 GHz 升级为 8核 Jaguar 2.1 GHz
2. GPU,AMD GCN, 18 CUs at 800 MHz 升级为 Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
3. 内存,8 GB GDDR5, 176 GB/s 升级为 8 GB GDDR5, 218 GB/s
大家最关心的游戏方面:
1. 索尼方面要求开发商只能推出一个版本的游戏,即一款游戏在NEO和PS4上通用,游戏内容完全一样,不允许开发任何NEO专属的版本,也不允许出现任何NEO专属的内容(DLC等)。
2. NEO与PS4的游戏只存在画质的区别,不存在游戏内容的区别。
3. 不允许开发NEO专属的游戏,NEO能玩的游戏,PS4一样能玩,可能画质有区别。
4. 现有的游戏,在NEO推出后,可以通过推送补丁升级新机型的画质。
无详细资料,但媒体预计与PS4推出时的价格一致,399美元,PS4将会降价,吸引更多新玩家(指从没买过家用主机的玩家)
对于玩家来说,4K新主机的画面将会是什么样,相信很多人跟我一样都是十分好奇的,笔者前些天在整理已经上市的4K蓝光盘的资料的时候发现,现在市售的4K蓝光盘中有一些影片拍摄的时候是用胶片或者4K分辨率拍摄,但是同样有一些影片在数字拍摄以及VFX特效和DI数字中间片转换和后期制作的时候只是满足了2K的院线发行和BD蓝光发行的分辨率,在推出4K蓝光盘的时候厂家直接拉升视频倍线成2160P,从市场反馈来看有一些这样倍线来的片子效果也还是非常不错的,比如少年派就是2.8K用ARRIRAW拍摄,DI是2K去MASTER的,但是4K蓝光片的视觉效果分辨率表现都非常好,这让我有了一个想法,是不是用一个好的倍线设备把PS4上的神秘海域4给拉升一下就可以提前感受一下4K的PS4游戏的初级效果了呢?
有了想法就开始动手去做,目前在主流的蓝光机上有不少4K倍线输出方案,但是大部分都是你没的选,画面输出就是经过强制优化的,有点类似去小饭店吃饭厨子说没菜单不能点菜,有什么你就吃什么;而另外一种则是采用提供相对宽松的自由度,让用户可以自由选择自己喜欢的口味去适度的倍线或者良好的视觉体验。目前最大牌的单体4K倍线视频优化产品就是Darbee的DVP-5000了,今年上半年他们还刚推出一款金属板的改款(之前是塑料外壳),这家公司的产品还是获得大量用户的认可,也有很多厂家采用他们的芯片直接内置到了自己的视频产品中,比如我们熟知的OPPO蓝光机的D系列和奥图码的一款投影机都用到了这家的芯片。今次我们就使用OPPO BDP-105D的HDMI IN功能倍线输出4Kx2K画面(OPPO的BDP-103D和BDP-105D于其他蓝光机不同的时候,OPPO的蓝光机前后都有一个HDMI IN输出口,用户可以非常方便的把家里的其他视频设备的信号输出给OPPO,然后OPPO做视频优化后再输出),并且直接用采集卡采集下画面,用来对比画面的区别。
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OPPO的BDP-103D和BDP-105D视频部分采用DARBEE影像增强处理器Altera Cyclone IV和Silicon Image视频处理器SiI9616,这两颗芯片的强大能力可以参考官网介绍,我就不做拷贝粘贴了。
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采集的图片原图为32MB的TGA文件(4K分辨率)和8MB的TGA文件(1080P分辨率),为了能在论坛里上传附件成功所有图片均压缩到1MB以内,画质一定是有损失的,所以图片仅供参考。
现在就给大家带来神秘海域4 的1080P PK 2160P对比!提前感受4K版PS4.5 Neo游戏画面的感觉
游戏内有一个查看人物3D肖像的功能,我们就用这个以及部分游戏实际画面来对比1080P于4K的区别,并开关DARBEE功能看视频优化的效果对比。
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在这个四图对比中你可以看到不同分辨率以及开关DARBEE功能的情况下,主人公德雷克的眼睛虹膜,睫毛以及鼻梁皮肤的顺滑程度还有立体感是有很大区别的
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1080P分辨率的细节破碎感还是很强烈的,倍线后细节过度更自然,开关DARBEE功能对于人物脸部立体感都有明显作用
接下来我们看一下其他的对比画面,中间的黑线是DARBEE的对比功能,黑线右侧是未优化,左侧为优化,我就用PS4手柄来调节视角左右平移来看具体画面区别
具体画面区别:
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处理优化后
再换个角度来一下对比
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处理优化后
再多换一个角度
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接下来再看一下实际游戏画面开关优化后的区别
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泥土的层次立体感以及杂草的层次和细节都有明显提升
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其实到最后来说,笔者觉得如果你有一个大过55寸的4K电视或者100寸以上的4K投影机系统,那么4K倍线应该对于你的系统会有很明显的画面提升,但是即使你只有1080P的显示设备,使用DARBEE视频优化后也可以获得更多的画面细节,对于游戏体验还是有一定的帮助的。当然如果OPPO蓝光机也是比较贵的,如果只是希望体验倍线视频优化的效果也可以考虑去使用DARBEE的DVP-5000产品或者更便宜的方案VISIO 4K超高清倍频连接线(之前也做过评测《神奇黑科技,可以倍线增强画质的HDMI线-VISIO 4K超高清倍频连接线》,最后笔者希望早点能玩上索尼原生4K的神秘海域4K版本,感觉索尼在下一盘大旗,虽然目前索尼大法推出了不少4K电视机,但是一直没推出自己的4K蓝光机,估计可能明年初索尼会发售一大波自家的4K蓝光机和新版支持4K的PS4,索尼届时可能发挥自家的内容优势,携一批自家的4K蓝光片源和4K PS4游戏来占领4K这个大市场。
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4K电影时代早点来临吧
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大家觉得哪个品牌的4K电视好
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用三星电视的路过
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《神秘海域4》PSX和最终版对比 画面不缩反涨良心
发表时间: 11:31:12|
编辑:叁爷的腹肌
在这个注重广告宣传的年代,大部分游戏的最终画面或多或少都会“缩水”,尤其是注重画面的3A大作,缩水最为严重。不过刚刚发售的PS4独占游戏《神秘海域4》貌似是个例外,为什么这么说呢?看完下面这些《神秘海域4》2014年索尼发布会和最终版的对比你就明白了。《神秘海域4》第一次出现在人们视线是2014年索尼发布会,当时公布了实机验算的预告片,像电影一样的精湛画面和场景让人印象深刻,顽皮狗承诺稳定60帧更是让人们觉得不可思议。2年后游戏实际发售,可以很明显看到画面在光影,纹理,以及场景细节上的处理变得更加细腻了,画面水准不仅没有缩水,还有涨水的迹象。从画面效果上来讲,顽皮狗再一次突破了自己的极限,也把PS4的画面表现推上了全新的高度,不得不说还是很良心的。截图对比(上为PSX版,下为最终版):
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《神秘海域4:盗贼末路》画面调节选项曝光!竟然还有像素风格
【游侠导读】《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》现已结束了多人模式测试,玩家在测试中发现了游戏中自带非常有趣的画面风格,一起来看看吧。
  虽然近日《(Uncharted 4: A Thief&s End)》已经结束了多人模式测试,不过玩家仍然对这款游戏津津乐道,赞不绝口。在测试中我们发现,顽皮狗还为玩家提供了海量的画面选项,这在主机游戏中可不常见,一起来了解一下吧。
  进入游戏之后,玩家就可以调节这些画面选项了,其中包括了&ASCII art&,&cel-shaded&,以及让《神秘海域4》画面看起来更鲜艳的选项。除此之外,《神秘海域4》还提供了各种Instagram滤镜等等选项,让画面看起来更符合各位玩家的喜好。
  画面风格包括:
  Cel Shaded(暗影风格)
  ASCII(马赛克风格)
  盗贼视角(高亮敌人显示)
  Afterlife (角色看起来像丧尸)
  Chalk Dust (所有人都穿着白色衣服)
  Tri-Color (黑白漫画风格)
  Rainbow Fun Land(彩虹风格)
  8-Bit (像素风格)
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Uncharted 4: A Thief's End
制作公司:Naughty Dog
发行公司:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:其他,英文,日文
发售日期:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险射击
更新CPY免DVD补丁|解压缩即玩
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不只是画面 也许这才是《神秘海域4》成功原因
16:37:18& &来源:
  断断续续打了4次共计共计13个小时,笔者于近期通关了《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief‘s End)。在攻关游戏的过程中连续数小时坐在沙发上做同一件事,对于几乎从不会这样连续玩游戏或是看电视节目的本人而言,这绝非寻常。顽皮狗为游戏主角德雷克的传奇创造了华美奇妙的最终章。也许,这样的成绩可以归结于一个原因:游戏节奏。
  再此之前,《神秘海域》总是或多或少有不少缺憾。2007年的初代《神秘海域:德雷克的宝藏》(Uncharted: Drake‘s Fortune)是时代的产物。一个穿着T恤说着俏皮话的家伙成为了主角,我们很难想起当时玩这款游戏时那种新鲜的感觉。但它的射击系统和战斗机制仅仅渐露雏形,削弱了它的新鲜感。绝妙的《神秘海域2:纵横贼道》(Uncharted 2: Among Thieves)也有类似的大量战斗,不过它有着精彩机智的冲突设计,称得上是不错。但《神秘海域3:德雷克的骗局》(Uncharted 3: Drake’s Deception)增加了大量的戏剧性场面,与前作相比,它显得过于草率,也让这款游戏中的战斗变得令人疲惫。
  警告:下文包含《神秘海域4》剧透
  《神秘海域4》解决了这个问题,它做到的还远远不止这些。在被卷入大规模战斗前,你有三个小时的时间体验游戏。这段时间内,游戏的重心大量地放在了探索和升级上。通常会有一个人物一路跟随,向你讲述故事情节。新加入的车辆部分做得不错,更具多样性。游戏本身会经常让你下车步行,带给你一连串未曾探索的扩展事件。
  当你在《神秘海域2》中穿越一个尼泊尔的村庄,或是在《神秘海域3》中穿过沙漠远离战争时,偶尔也会遇到这样的时刻。尽管这些事件都深受欢迎,但它们之所以突出,是因为它们稀有,就像是一片充满杀戮的狂暴沙漠中的平静绿洲。但《神秘海域4》则把相似的时刻推到了前沿,把它们作为叙述故事的主要载体,也是最有情感分量的元素。不论德雷克是开着吉普探索马达加斯加美丽的平原,回忆家乡的往事,还是在海岛丛林探险的同时试图维系他的婚姻,《神秘海域4》都能够保证让玩家在不被枪战打断的情况下投入游戏。
  《神秘海域》系列并不是唯一一款被诟病的游戏,许多游戏大量战斗的结构和细致入微的人物都是分离的。像《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)和《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V),它们精良的故事展示都被玩家前进时一路留下的大量尸体削弱了。“游戏故事和玩法之间的冲突”已经是老生常谈了,而《神秘海域4》心照不宣地在游戏中设置了一个杀敌过千的成就。一场流程下来,笔者的杀敌数量仅为400,显然对于德雷克这样一个冷静的人来说,这个人数在一般情况下都算多的了,但仍远比前作中的要少得多。
  而对于顽皮狗来说,做到这种结构平衡显得尤为可贵,因为《神秘海域4》有着该系列最佳的战斗。在前作中,大多数的冲突都发生在充满了可探索的角落和间隙的地方,很少会神奇地出现增援来人为延长游戏时间。实际上,如果《神秘海域4》中的战斗再多那么一点,我也是可以接受的。这也是我关于这款游戏要说的最后一点。
  “所有的延期证明是值得的,《神秘海域4》是现象级的成功。更多人物塑造的时间和更少的无脑射击。一百分。”——Casey Newton(@CaseyNewton),日
  值得高兴的是,《神秘海域4》让我想看到更多这样的游戏,因为这对于大型电子游戏来说是在正确的方向迈出的一大步。笔者一直都喜爱像《回家》(Gone Home)和《看火人》(Firewatch)这样的游戏,它们让玩家置身于遍布阴谋的世界,用阴郁的历程带领玩家前行。与夹杂着毫无互动的分场景的枪战动作游戏套路相比,这样以叙述故事为主线的游戏要有前景得多。《神秘海域4》似乎也受到了独立游戏的启发,学会了如何保持玩家的兴趣。
  不要误会,这仍是一款《神秘海域》系列游戏。主角依旧杀人如麻,仍然站在许多朋友的肩上让他们帮我找个可落脚的箱子,也不断绞尽脑汁破解沿路的谜题。想要让那么多其他的游戏也充满热情地花那么多时间叙述故事,同时还注重细节,可能有些不现实。《神秘海域4》也有同样大规模的游戏开发,但此类游戏确实到了变革的时候了。
  (来源:界面 翻译:陈梦黛 编辑:DY)
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