为什么我的优酷账号登录游戏账号出了再游戏里登录,在官网上登录无效

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我用的优酷账号玩的【去吧皮卡丘】,今天在电脑上下载了一个【靠谱助手】,怎么能用优酷账号登里面的游戏啊
玩家推荐答案
【靠谱助手】是作弊来着,不行的,直接封号的。
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亲爱的训练师们,在《去吧皮卡丘》的陪伴下,相信你也非常愉快的度过了这个假期。现在在新版资料片的影...
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去吧皮卡丘优酷上的那些网游广告是否有效果?
感觉这么低质的广告只会引起反感。
不知道啊,反正我现在看到这对光头双煞,胃就非常不适。优酷其他一切广告,最后30秒肯定都是劣质网游,为了不看我是充了钱的,优酷土豆,你们赢了
我从另一个角度来回答你的问题,也得益于我之前看到的一篇文章。我们总是会收到一些骗钱的短信,诸如“恭喜你你抽中了xx的奖励,登录xxx网站领取”之类。这么傻逼的短信,一看就是骗钱的。有时候我们还会回复那边一句“傻逼”。这事儿反正我干过。那么问题来了。为什么诈骗短信都这么弱智?骗子们是傻逼吗?最近,微软的研究人员回答了这个问题,骗子才没我们想的那么简单。从“尼日利亚王子”说起在英文 Email 里,最流行的垃圾邮件就是“尼日利亚王子”,大体故事情节是尼日利亚几位高官要把巨额资金以“国家秘密”的形式转移到国外,需要使用你的名义和银行账户,转移成功之后你将获得上千万美元中的 10% 作为酬劳。如果答应和这些“高官”合作,过一段时间骗子就会以事情进展不顺利为由,让你先垫付一点“微不足道”的手续费和打点官员的小费,付过几次钱之后,对方就变得无影无踪。“尼日利亚王子”就是这样一种没有任何高明之处的诈骗方式。这种骗术在之前的纸制信件里就开始流传,后来是通过传真,再到后来的电子邮件,已经有几十年的历史了,可谓“经久不衰”。由于不断被冒用名义,尼日利亚政府在 1991 年不得不公开发表声明不存在这回事,不过这封邮件直到今天依然很流行。微软的研究人员想弄清楚的是,这封文笔都不通顺、谷歌就找到的邮件为什么还一直在被骗子使用。他们为何不写些生动形象、新颖逼真的版本?依据损失而设定的灵敏度在回答这个问题前,我们先把目光移向与诈骗邮件风马牛不相及的防火警报器。在宿舍里,火灾报器常常半夜里叫起来,最后却发现是虚惊一场,它为什么这么不靠谱?这大概是因为警报器的本身“水平有限”,传感器总是不能区分真正的火灾和吸烟产生的烟雾、空气湿度变化、气温过高这些正常情况,因而就会产生两种错误:不应该响的时候乱响(false positive)和该响的时候不响(false negative)。可是 false positive 和 false negative 两种情况总是一个变小另一个就变大。如果把警报器调的灵敏一些,它就会经常没火的时候乱响,但是有火的时候失灵的几率就小了很多;如果让警报器迟钝一些,就不会半夜里总是把人吵醒,可是真着了火它也容易不响。警报器的灵敏度是一把双刃剑,什么样的灵敏度才是适当的,要视 false positive 和 false negative 两种后果造成的损失(即成本)大小而定。对于警报器来说,如果没火的时候乱响,损失不大,可是真有了火灾它没有发挥作用,就会造成巨额财产损失甚至生命危险,权衡利弊,我们宁愿把防火警报器调的灵敏一些,让它乱响几次以防万一。警报器不该响的时候响、该响的时候不响的困扰也存在于其他很多场景,不过灵敏度却未必总是要越高越好。例如在法庭上,如果对一个嫌疑人的指控证据不充足,处于“半有罪半无罪”的状态,法庭也会像火灾报警器一样犯两个错误:把好人冤枉成坏人(false positive)和把坏人当好人放了(false negative)。这种情况下如果把灵敏度调得高一点,就意味着“宁可错杀一千,不可放过一个”;如果把灵敏度调得低一点,就意味着“永远不冤枉一个好人”。比较一下两种情况的造成的损失,如果把一个好人误判为有罪,这样的冤案哪怕只有几起,也会让法庭的公信力大大下降,比暂时放掉一个坏人的损失要大得多。所以大多数国家在这里会把敏感度调得比较低,这就是所谓的“疑罪从无”。骗子没有看上去那么笨回到最初的问题上来,灵敏度和诈骗短信有什么关系?微软研究人员认为,骗子发电子邮件和上述情形有共通之处。对于骗子来说,目标就是在茫茫人群中找到一个受骗者,把钱骗到手。不过,大家要搞清楚的是,仅仅对骗子的电子邮件有兴趣,回复了邮件,只能称得上“上钩”,最后把钱汇到骗子手里才称得上被骗。人群里最后上当的人的比例跟电子邮件内容没很大关系,因为上钩者不会只因为最初的邮件内容就汇钱给骗子,更关键的是接下来与骗子的联系情况,一旦“上钩者”发现不对头的地方,就会中断与骗子的联系。电子邮件的质量相当于“灵敏度”,会先把人群里一部分可能上当的人筛选出来。骗子们的false positive和false negative就是:false positive:把人群里本来不容易上当受骗的人钓上来了,进行行骗。
false negative:错过了人群里很傻很天真的人,没有骗到他们。
容易看出,骗子整体的骗术相当低劣,而如今人们警惕性又越来越高,能上当的人的比例少之又少,可能只有万分之一。如果“尼日利亚王子”的邮件写得像福尔摩斯侦探小说一样滴水不漏,相当于把灵敏度调高,false positive会变大,false negative会变小,这就意味着骗子起初需要联系的人变多了,但最后真正上当交钱的人未必会增加多少,结果不见得划算。那骗子在两种情况下的成本各是什么呢?false positive:骗子进行这种诈骗也不是没有投资,群发邮件没有多少成本,可是如果跟钩上来的鱼一对一联系起来,成本就变大了。如果联系的人比较多,需要雇用更多的“客服”,需要开更多的银行账户,需要制作更多的假材料,甚至还有把“放蛇”的警察引进来这种风险成本。最后这些不傻也不天真的人会在深入的交流之后发觉真相,拒绝交钱给骗子,那骗子就是白忙了。false negative:很简单,最后交钱的人少了,骗到的钱也减少了。综合下来就是,彻底把一个人的钱骗到手概率不大,false positive成本不小,false negative成本没想象的大,三个因素合到一起会迫使骗子降低钓鱼的灵敏度。他们故意发一些很假的邮件,这样上当的都是些“真傻”的受害者,可以减少跟“钓上来的鱼”辛苦联系一番,最后却一分钱没骗到。这一方面说明,现在这年代骗子们行骗的成本越来越高,这个行业越发不景气。另一方面也说明,骗子们其实还是很有商业头脑的。回归优酷问题本身游戏广告是用来筛选用户,你不喜欢它,自然你就不是它的用户。如果把一个广告做的高大上,引来大量点击,结果发现竟然是个这么low的游戏,这会浪费大量的营销成本(因为很多广告是点击付费)。所以说,你不是客户群,自然有人是,存在即合理。玩这类游戏的人,自然会对这类广告感兴趣
我一个室友,之前从来不打游戏。我给他安利了上古卷轴、辐射、mc、LOL、虐杀原型、gmod,城堡破坏者、血腥好时光、剑网三、三国志11、真三国无双7、阿马拉王国惩戒、仙剑奇侠传5前传、战斗方块剧场、csol2、使命召唤系列、热血无赖、放逐之城、以撒的结合重生、质量效应、文明、王国风云2、求生之路、无主之地、火影忍者究极风暴、羞辱、这是我的战争、越狱、刺客信条3、传送门2、魔方世界、乐高全系列......然后他选择了传奇霸业......
…我是购买了优酷部分流量某广告公司的员工…^_^…让我来解答一下为什么会出现这些广告吧~网民一般看到的广告有两个来源:1.广告主直接找媒体购买流量,进行投放2.广告主通过中介商(多数为广告公司或者广告集中交易平台)进行投放第一种形式在流量池内的占比非常小,大多数为第二种情况。那为了提高每个广告的投放效果,进行精准投放,媒体或者中间商会对每一个访问进行鉴别,区别进行投放,但是目前的鉴别精度多数仅停留在大类别内,如游戏大类,电商大类等。那为什么题主会一直看到同一个广告呢?那是因为题主被监测系统鉴定为游戏大类网民,最适合这个广告…题主求别打…
有效果,点进来的人还比较多,但是转化率很低
刚毕业那会儿,很迷茫,不知道要找什么工作,个人是学计算机网络的,但是貌似在学校根本没学到什么东西,只顾着玩游戏了,突然灵光一闪,为什么不找一份游戏相关的工作呢,既可以玩又可以赚钱,实在不要太爽。于是此时我的表情是这样的:说干就干,我马上去到某同城搜工作投简历,其中游戏体验员,游戏推广之类的工作统统投一遍,然后在寝室等消息。也许是个人简历上的蓝底照片太过英俊,投简历的第二天就有人来电话联系我去面试。哎,我本不想太过高调,奈何浑身散发着光芒。于是第二天我精心打扮了一番,转了两趟公交,来到了某别墅区,确认地址无误后,按响了门铃。开门的是一个小姑凉,看得出来年纪和我差不多大,因为是初次见面,不免要矜持一点。当我说明来意之后,小姑凉就带我来到了二楼的会议室,接着某中年男子就进来了,他说他是人事主管,然后问了我一些事宜,我从容的回答让他频频点头,结果自然是面试顺利通过,明天开始上班。试用期三个月,工资2000。当时并没有想那么多,直接答应了,高高兴兴的回家,还在路上买了盒周黑鸭。当时想着,也许所谓的人生巅峰就是这样的吧,一次顺利面试过,可得意了。当我说明来意之后,小姑凉就带我来到了二楼的会议室,接着某中年男子就进来了,他说他是人事主管,然后问了我一些事宜,我从容的回答让他频频点头,结果自然是面试顺利通过,明天开始上班。试用期三个月,工资2000。当时并没有想那么多,直接答应了,高高兴兴的回家,还在路上买了盒周黑鸭。当时想着,也许所谓的人生巅峰就是这样的吧,一次顺利面试过,可得意了。------------------------------------------------------------------------第二天起早上班,又搭公交去公司,然后主管来安排工作了,要做的事我算是听明白了,网页游戏推广。工作流程是这样的:在贴吧和各种论坛发帖,然后声明玩游戏送10元钱首充,留下自己的企鹅号,让别人加你,再把公司的网站发过去,注册后从固定的入口进到网页游戏中,练到一定的级数,然后截图在网站提交,再由公司客服人工审核,达到条件后给该账号充值10元钱。真正弄清楚的我当时就思密达了。没办法,自己选的路,跪着趴着也要走完,硬着头皮上了,上各种网站贴吧发帖,那段时间我尽量用最真挚的话语表达自己对游友的友好。然后让别人加我好友,给他详细介绍整个蛋疼的流程,直至顺利领取到首充。有时候一天最多可以成功20多个,少的时候就几个。------------------------------------------------------------------------当然这个工作并没有做很长时间,但是我也了解到了很多的东西:1.网页游戏看似很简单很弱智,但玩的人确实很多,你不玩不代表别人不玩。2.玩网页游戏的不只有屌丝,高富帅也有不少,一个服出了一个土豪,那游戏厂商就赚了。3.有人充值了几十万,也许你不相信,但别人确实充了,在你看来一套房子的钱,只不过是别人的零花而已。4.我们的推广和优酷的广告也没什么差别,都是广撒网,多敛鱼,碰到了一个土豪,广告费就赚回来了。5.游戏公司才不傻。6.弱智广告直接过滤精明玩家,人傻钱多,才是游戏厂商最喜欢的。
效果还不错,视频网站和游戏用户配度度算比较高的,转化会比其他地方的广告投放效果好。这是以前做页游时候的,这段时间的就不知道了。
有效果,效果不错。优酷有大量的用户,这些广告符合一些人的猎奇心理,然后好奇的点击下,然后再好奇的试玩下,感觉挺无聊的充点钱吧,这样我们就赚钱了。
存在即合理你不喜欢不代表所有人不喜欢一个一般类型的网页游戏运营成本很低的除了那些知名IP改编的游戏 其他的游戏需要的就是用各种看似低劣的手段去吸引一些真正的有钱人入驻 再说了 喜欢这类游戏的好多都是没有充裕时间去练级打装备的人 他们也乐得投钱买欢乐
你看到这种脑残广告 难道没有冲动去看看到底是什么垃圾游戏才会有这种广告吗,你还别说,我真去玩了下,差点还点了那个首冲1元的按钮
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