小时侯玩的神舟战神玩游戏怎么样战神

终于在PC上玩到了和战神风格一模一样的游戏了~~_steam吧_百度贴吧
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终于在PC上玩到了和战神风格一模一样的游戏了~~
打击感实在是太棒了。这游戏各方面都是像极了战神啊,有解密,有各式各样的技能能升级和解锁,并且锁视角使得打斗过程变得更简单流畅了。强推啊!(虽然是主机冷饭)
随后会放制作过程
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
前排熟悉吧友
此贴为吧友爆照评分贴,...
不知道能否镇的住
今年听到不少吧友们表示...
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此帖里星乔君教你怎么做...
186cm 大一 阳光开朗 喜...
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噗 这个 战神X姐品位果然不同凡响
鼠标键盘玩起来怎样
是叫感觉怎样
个人觉得战神很无聊
不是横版的恶魔城能玩?
第三张图怎么这么有刺客信条的既视感……
确定是战神?
X姐一句话让我明白了这游戏的风格
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第一幕 下雨夜很好 后面哎。。
我手残。。。玩了一会觉得自己太菜了。。怒删了
恶魔城永远的爱,虽然不是横版……
烂得要死,ps3上半小时就受不了
和战神的差距也太大了
lz确定玩过战神系列?
割草,采花,收割水稻,碾压小麦,有意思?
解密城通关后满满的蛋疼
我提前告诉你,此游戏后面的解谜关难度个人感觉逆天。。。
我觉得但丁的地狱都比这个好玩怎么破?
(o゜▽゜)o☆不知道为什么黑的那么多这玩意我心中的最爱啊,西幻一套都齐了我也不喜欢战神。。。。
很想买很喜欢,可你说锁视角太扫兴了。。我喜欢自由场景和视角——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
这作不是说视角很操蛋吗
万圣75off时怎么不入
喜欢战神的话,PC上的Darksider也不错
画面真心不错
什么游戏?
倒数第二张像猴子信条
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栏目:游戏糗事作者:等灯等灯日期:
  现在的游戏越来越多!而精品如9377平台《烈焰》这样的游戏也是一代人的美好回忆,然而在我们小时候还没有网络,那时根本没有,但并不影响我们玩游戏的快乐!18个小时候所玩的游戏,你都玩过哪些呢?
  1、儿时游戏:放风筝!!
  2、儿时游戏:玻璃球!
  3、儿时游戏:投沙包!
  4、儿时游戏:跳绳!
  5、儿时游戏:弹弓!
  6、儿时游戏:打四角!
  7、儿时游戏:老鹰捉小鸡!
  8、儿时游戏:打雪仗!!
  9、儿时游戏:斗鸡!!
  10、儿时游戏:打陀螺!!
  11、儿时游戏:抄线!!
  12、儿时游戏:遍雪糕梗!!
  13、儿时游戏:跳皮筋!!
  14、儿时游戏:跳格子!!
  15、儿时游戏:滚铁环!!
  16、儿时游戏:跳马!!
  17、儿时游戏:摸瞎!!
  18、儿时游戏:丢手绢!!
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→ 战神奇迹游戏好不好玩
战神奇迹游戏玩法特色详解
1.0 安卓版
类型:角色扮演大小:180.2M语言:中文 评分:10.0
是一款经典的角色扮演类游戏,游戏有着自己的玩法和特色!相信许多玩家们对于游戏战神奇迹还不是很了解,那么,战神奇迹游戏好不好玩呢?战神奇迹游戏怎么玩呢?下面,来看看小编为大家带来的战神奇迹游戏介绍吧!由天萌网络研发,指点传媒旗下游乐手游独代发行的全新《战神奇迹》将在近期于优质渠道UC独家火爆开测,看一介凡人如何步步为营、大杀四方,由你来演绎挑战诸神,登上的不朽传奇。春节刚过,在这个充满希望和奇葩的美好春天,西方魔幻风格精品手游《战神奇迹》为大家献上一份大礼,为全新的一年添加更多的喜庆吉祥。《战神奇迹》以希腊神话为题材,爽快的战斗体验、炫目的技能效果和震撼的动作打击感,带你领略不一样的格斗世界。《战神奇迹》是一款基于古希腊神话故事改编而成的。它是以古希腊神话世界观为核心,讲述一段宙斯的一个私生子为了追求向奥林匹斯山众神复仇的力量,打开了禁忌之力源泉的“潘多拉魔盒”,所引发的一系列远古神话中几乎灭世的“众神之战”的故事。《战神奇迹》是由天萌网络汇集了各方面人才的精英团队开发,借鉴索尼《战神》系列的剧情和人物,除必不可少的装备养成、翅膀、怒气系统之外,还有新颖的战灵系统、独创主角合体变身、女神系统双线养成。所有的一切,,最大程度提升玩家的游戏体验,让游戏更好玩!
战神奇迹西西专区为您提供该游戏破解版辅助电脑版苹果版刷金币修改器等相关辅助下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧游戏简介春节刚过,在这个充满希望和奇葩的美好春天,西方魔幻风格精品手游战神奇迹为大家献上一份大礼,为全新的一年添加更多的喜庆吉祥。战神奇迹以希腊神话为题材,爽快的战斗体验炫目的技能效果和震撼的动作打击感,带你领略不一样的格斗世界。战神奇迹是一款基于古希腊神话故事改编而成的手...
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推荐理由:八门神器破解版安卓手机端的修改工具,用来修改游戏,程序进程等原理和电脑上的CE,金山游侠类似,都是内存
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名称大小下载老年人玩《战神3:重制版》 血腥暴力简直停不下来
当前位置:老年人玩《战神3:重制版》 血腥暴力简直停不下来
老年人玩《战神3:重制版》 血腥暴力简直停不下来
发表: 15:05:00来源:99单机编辑:
  如果让一群老爷爷老太太玩《战神3:重制版》这样集血腥暴力色情于一身的游戏会有什么样的反应?会是批评这个游戏尺度过大,还是玩不过去表示放弃?很多玩家一定十分好奇这个问题,近日就有国外媒体做了这样一个有趣的实验,99单机游戏网为您报道!
  从视频中我们可以看出,《战神3:重制版》这样粗暴简约的作品依然不会有严重的代沟现象,老爷爷老太太们依然沉浸在游戏的乐趣中无法自拔。游戏是人类的天性,不管什么年龄什么地域的人都有享受游戏的天性!
游戏类型:动作格斗
游戏语言:英文
游戏标签:
下载次数:317461
游戏大小:217.09MB
共3791人投票
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
机械巫师是以动作RPG元素为主要内容的一款科幻末日题材游戏,本作游戏的制作发行是由Spiders studios完成。游戏中你要勇敢的对抗邪恶势力,为争夺星球上的水资源展开激烈的战斗。
《黎明杀机》是以恐怖生存元素为主要内容的一款游戏,本作的开发制作是由Behaviour Interactive完成。游戏中玩家是一名杀手,其他人则要在游戏中生存下载。
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御姐玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。【转】童年寻梦四十载 那些年我们玩过的游戏机_图拉丁吧_百度贴吧
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【转】童年寻梦四十载 那些年我们玩过的游戏机收藏
注意是【转】本帖原地址:2楼开更
导读:在我们还是在跳飞机奇多圈中苦苦挣扎的时候;当我们在操场的“木头人”游戏中呼风唤雨的时候,FC(红白机)犹如神一样的东西降临到我们生活,家用游戏机仿佛就是同年的往事——会跳的马里奥,会发炮的坦克车,马赛克满载的256X240分辨率屏幕让我们找到城市孩子特有的乐趣。●家用游戏机相遇个人PC:平行世界  早期的家用游戏机的性能很差,但是依然能够提供超于同期个人电脑的游戏体验以及出色的游戏兼容性(同平台),这就不得不提下CISC和RISC的关系。同样的硬件,更高的执行效率和专用化设计,家用游戏机想不秒掉同期的个人PC都不行。画面对比是X饭们最爱的话题  不过由于家用游戏机的开发周期很长,而PC硬件发展几乎是2年一次大革新,近几年家用游戏机的硬件水平反而拖低游戏发展的速度,《战地3》、《孤岛危机2》等PC版本完爆主机版就是最明显例证。-----------------------------------------------------------------------------什么是CISC和RISC?  CISC(复杂指令集)是一种微处理器指令集架构(ISA ),我们常用的Intel/AMD生产的CPU就是属于这种架构,相反RISC(精简指令集)则多为家用游戏机以及其他商用领域使用,例如ARM处理器、PowerPC等都是属于这个体系中。-----------------------------------------------------------------------------●欢乐的历程 那些曾经的小霸王  小霸王学习机在家用游戏机的历史上几乎没有留下太多的足迹,但是对于在座的70后80后来说,这块现在看来像一个“能插带的键盘”的东东,承载着我们当年多少的快乐回忆,以“学习之名”攻克家长,以FC兼容的能力征服小孩,再用低价和广告宣传(啊偶,小霸王其乐趣无穷/你拍一我拍一,小霸王出了学习机)以及明星代言(国际巨星成龙),彻底征服了中华大地。  不过由于没有获得正式授权,随着家用游戏机的更新这些经典的游戏硬件将被遗忘在角落里,小霸王除了成为了集体回忆之外更成为了“高端”电脑的代名词,被广泛应用在低配电脑和差劲服务器上。  现在就跟随者笔者的脚步,让我们回忆当年的那些家用游戏机吧!●始祖级游戏机 Atari 2600首发报价:199美金CPU:MOS 6507频率:1.19 MHZ支持分辨率:304X192最大色数:128色内存:128B游戏载体:4KB~6KB 卡带  最早可以追溯到1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。但是直到在Ray Kassar带领下雅达利生产的Atari2600通过一系列的市场宣传活动,才在1979年让当年销量超过了100万台。  后续的故事相当富有戏剧性,历经3年Atari2600走到自己的巅峰,单单一年的销售量达到800万台(PS3从06年到10年2月才累计3000万台)。不过糟糕的游戏管理系统毁掉了这个平台,垃圾游戏和精品游戏同台竞技,库存卡带和疯狂杀价让生态系统逐渐崩坏(这是安卓么?)。经典代表游戏:ET外星人、吃豆人  雅达利2600上著名的游戏相当多,除了很多我们连名字点都没听过的外国游戏外,还有像《高级龙与地下城:迷失之塔》以及经典的《Wizard巫师》系列等。但是同时也有街机移植版本的《吃豆人》,但是这款游戏由于Bug过多而被鄙视;《E.T.外星人》空有昂贵的授权却只有6周的制作时间而沦为垃圾;最后《西部嘿咻》等劣质成人游戏而载入最恶劣游戏的史册。
●殿。堂。级。的。、。儿时玩伴 任、。天、。堂、、、FC首发报价:(14800日元)约187美金CPU:理光、、、2A、、03 NM。、OS 频率:1.77MHz支持分辨率:256X240最大色数:52色内存:2KB显存:2KB游戏载体:32KB ROM卡带此段被河蟹了经典代表游戏:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥  任天堂的核心竞争力就是打造出出色的游戏平台&提供丰富的游戏内容。我们还记得雅达利是如何被劣质的第三方内容所摧毁的,所以任天堂的卡带制度提高了游戏厂商的准入门槛以及制作成本。例如游戏开发商必须要使用任天堂的ROM、一盒卡带烧录后收取2000日元等等,游戏开发商更加谨慎开发游戏,质量自然有很大的保证。85年任天堂自主开发的《超级马里奥》、85年南宫梦开发的《坦克大战》、87年Konami开发的横版射击游戏《魂斗罗》都是经典中的经典。●鼎鼎大名的世嘉机 世嘉MD首发报价:(21000日元)约266美金CPU:摩托罗拉16bit M68000 频率:7.67MHz支持分辨率:320X224最大色数:512色内存:64KB显存:64KB游戏载体:4MB ROM卡带  蓝色的刺猬索尼克本身就是世嘉公司的吉祥物,这款《刺猬索尼克》在1991年在北美发售之后就大受好评,这是由于游戏的方式实在是太简单:按键,冲向终点,速度感与刺激感深深打动当年的玩家(包括笔者)。MD上还有包括《雷电》(十分华丽的弹幕游戏)、《大航海时代》等等都让MD与任天堂的SFC拥有相当的地位。
●经典主机再续:超级红白机SFC首发报价:(25000日元)约317美金CPU:摩托罗拉65836 频率:3.58MHz支持分辨率:512X448最大色数:32768色内存:128KB显存:128KB游戏载体:6MB ROM卡带  超级任天堂在1990年发售已经被同期的MD甩开了1~2年的时间,要知道一款主机的寿命也只不过4~6年(后期的会高一点)。不过由于任天堂的号召力确实无人能敌,这款16bit的家用游戏机在1989年预订发售之后N次跳票,直至发卖之前已经累计了150万订单,尽管同期的MD拥有首发优势,但是依然不能阻碍SFC成为当世代的最好卖家用游戏机(4900万台)。经典代表游戏:马里奥世界、大金刚国度  任天堂之于马里奥就正如苹果之于iPhone。任天堂的最好卖的游戏始终离不开马里奥,这个身高不足7尺的水管工抱着一颗拥抱粉色白富美的DS之心,总是能激发游戏机前死宅的死磕动力。而大金刚国度则是另外一个横版过关游戏,游戏主要内容就是说一个大猩猩攀山涉水找回被偷取的香蕉的故事(弱爆了吧,不过怒鸟不也是一样!),然而是任天堂让很多游戏开发商明白,画质/CG/故事情节再好,终归好玩才是王道。
有人看吗,没人看就不更了。。。
●红颜薄命的硬件:3DO Multiplayer首发报价:699美金CPU:未明频率:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 支持分辨率:640X480最大色数:32000色渲染能力:每秒1600万象素内存:2MB显存:1MB游戏载体:2倍速CD  3DO,没错,就是《英雄无敌》的3DO第三波,不过实际的硬件并非3DO公司自己开发的,而是授权给像松下、三洋等企业去OEM,大有一种ARM只卖技术的架势。不过诚如大家所知,家用游戏机是一个游戏与硬件深度结合的产品,在松下第一款产品FZ-1诞生之时,只有极少的有游戏登陆这平台。但是EA的《极品飞车》却是起源于此。  此外,3DO这款产品还是第一款32bit的家用游戏机(个人PC用上32bit的386是的时候是1985年),不过700美金的东西,直接影响到玩家的购买欲以及厂商的开发热情,陨落也是料定之事。游戏代表作:《极品飞车》  《极品飞车》将在本年度推出最新一代作品《极品飞车:最高通缉2》,如果想进一步了解这款游戏的发展历史,大家可以点击这里回味下这款赛车游戏发展的点点滴滴。
●Playstation的败将:世嘉土星首发报价:44800日元(约568美金)CPU:日立32bit三核心处理器协处理:摩托罗拉 68000主频:28.6MHz分辨率:640X480最大色数:32000色渲染能力:每秒1600万象素内存:32MB游戏载体:2倍速CD  游戏代表作:《樱花大战》系列  ●索尼的跨时代设计:PlayStation首发报价:39800日元(约505美金)CPU:R-3000A 32位RISC处理器 频率:33.8 MHz支持分辨率:640X480最大色数:1677万色多边形处理:36万个/秒内存:28MB游戏载体:CD  Playstation计划原本是任天堂和索尼合力打造,目的是生产出性能强大的次世代家用游戏机——然而任天堂认为两个公司的合作将彻底动摇自己在业界的地位;于此同时,索尼已经有计划推出一款兼容任天堂游戏但是使用CD的家用游戏机。  卡带制度一直是任天堂的获利的重要手段,但是卡带的容量一直都是老大难问题——成本太高导致将自己的第三方游戏开发商推到自家的对手索尼的Playstation上了,其中《最终幻想7》——感动的剧情,唯美的画风,天籁般的音乐让同期的游戏都黯然失色,同时这款游戏还是首次推出了国际版本,让32bit家用游戏机的战争提前画上句号。游戏代表作:《生化危机》系列、《合金装备》系列  《生化危机》在1996年于Playstation平台发布后,成为首款超过100w销量的大作,第一代的丧尸“回眸一笑”给我们留下深刻的印象——打丧尸,解密,探索地图,丰富剧情一举让《生化危机》跻身神作之列(10月2号将推出6代,敬请期待评测)。  《合金装备》虽然不是在Playstation上首发,但是在Playstation上的发布让玩家感受到全程语音的威力——全3D建模,包括N多路人甲在内都有语音,让整个游戏跟CG完美融合,潜入游戏的风格也是一大突破。
●摇曳的天堂:被卡带折翼的N64首发报价:25000日元(317美金)CPU:NEC MIPS架构R4300iRCP:SGI 协处理器频率:93.75 MHz (62.5MHz协处理器)支持分辨率:640X480最大色数:1677万色多边形处理:15万个/秒内存:4.5~9MB Rambus DRAM游戏载体:最大容量64MB的卡带  在任天堂推出N64的时候,我们已经开始沉迷由DOS构架起来的游戏世界(《三国志》、《仙剑奇侠传》),直到1996年的6月,它才姗姗来迟开始发卖。尽管任天堂的号召力和华丽十分的首发阵容,包括《萨尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥64》、《口袋妖怪竞技场》等,但是正如大家所知,N64是一个单纯为任天堂游戏所存在的舞台,第三方厂家无法忍受昂贵的卡带授权(25美金),而让N64失去了跟PS竞争的机会。游戏代表作:《超级马里奥64》、《萨尔达传说:时之笛》  《超级马里奥64》作为超级马里奥的后续作品,在内容上并没有彻底的改变,依然是水管工马里奥和魔王库巴的故事——但是超级马里奥64彻底的3D化让游戏的可玩性大大增强,一举成为IGN编辑眼中“全球游戏100强”中的第五位(第一位是马里奥兄弟)。  《塞尔达传说 时之笛》也是同时代少有的杰作,华丽的3D特效(当时的游戏还是大部分2D画面),出色的音效彻底征服了大部分试玩这款游戏的玩家,就连评分严格的Fami通都给出史上第一个满分。
●被传播的梦想:世嘉DC首发报价:29800日元(约378美金)CPU:日立128bitSH4 RISC架构处理器频率:200 MHz支持分辨率:640X480最大色数:1677万色多边形处理:500万个/秒内存: 16M(64bi SD-RAM *2 )显存:8M 游戏载体:1.2GB的GD 游戏代表作:Shenmue(莎木)  尽管这款游戏只卖出了50w,二代续作甚至只有15w,但是至今仍然有很多粉丝期待那个遥远无期的《莎木3》:系统上实时天气系统,故事上复杂的人物关系,这些属性都非常吸引核心玩家,不过庞大的预算也让世嘉承受了巨大压力,乃至失败之后世嘉已经无力参加下一代的主机大战。
●真正的不死小强:PlayStation2(PS2)首发报价:39800日元(约506美金)CPU:Emotion Engine128bit 处理器 频率:294 MHz支持分辨率: 最大色数:1677万色多边形处理:7500万个/秒内存: 32MB 64bit Rambus DRAM显存:4MB 游戏载体:4倍速DVD-Rom浮点运算效能:6.2GFLOPS  真正意义上的不死小强——Playstation2从2000年发布到2005年已经卖出了1亿台。值得一提的是,首届的Chinajoy,索尼都有参加并展出了最新发布的了Playstation2,并且以“△○×□,很有PS风格的感觉”作为宣传口号。Playstation2可以算是家用游戏机中的里程碑——销售历史最长,游戏最多,机身最薄。  Playstation2硬件性能比不上当时的XBOX,价格上又比同期的任天堂Gamecube贵,加上任天堂改变了策略,所以起初业界也没有太看好Playstation2的发展前景,但是后来随着GT赛车、侠盗猎车手系列的推出让PS2销售势头见涨。代表作游戏:《鬼泣》系列、《真三国无双》系列  前者是卡普空在2001年推出的以动作作为卖点的屠杀恶魔的游戏,游戏最大的卖点就是手拿两挺手枪的白发帅哥,充满歌德风格的画风,夸张的砍杀以及热血的重金属音乐让粉丝重玩一次又一次;而承继在《三国无双》前提下,PS2上的《真-三国无双》在画面方面有重大进步,不过割草的游戏风格一直让人诟病,不过这不影响光荣在2012年推出《海贼无双》。●陨落的天堂:NGC首发报价:25000日元(约320美金)CPU:IBM PowerPC 750CXe RISC架构处理器 频率:485 MHz支持分辨率: 最大色数:1677万色多边形处理:1200万个/秒内存: 24MB DRAM 显存:16MB DRAM 游戏载体:8cm DVD(1.5GB)浮点运算效能:10.5GFLOPS  就在Playstation2发布的第二天,任天堂和松下联合公布了NGC的一些技术细节包括使用非通用的8cmDVD,这种光荣传统一直延续到Wii中。但是这款游戏硬件中销量最低,游戏数量也十分单薄,这并没有摆脱N64的困境,反而让任天堂陷入了困境。  与之相反的是,2001年正是中国网吧普及以及CS/红色警戒等游戏风靡全国的时候,除了部分核心玩家喜欢用Playstation2玩主机游戏之外,大家都更热衷于版权保护相对薄弱的PC,游戏主机也就淡出主流玩家的视线。代表作游戏:《任天堂明星大乱斗DX》  这款游戏笔者确实没有接触过,因为国内NGC数量相当稀少,再者就打乱斗游戏内容而言,并非面对传统的格斗游戏玩家,更多是让任天堂粉丝们操纵自己喜欢的角色参与游戏,不过而正是这款游戏,也获得700W份的好成绩。
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●微软帝国的大杀器:XBOX首发售价:299美金CPU:Intel Coppermine 32bit处理器频率:733 MHz支持分辨率:I最大色数:1677万色多边形处理:7500万个/秒内存:64MB DDR SDRAM 显存:4MB 游戏载体:4倍速DVD-Rom  微软帝国终于出手了,在2001年11月在北美首发,强大的硬件性能让全球玩家都诧异(状况有点像雷军宣布小米1采用1.5GHz双核处理器),更让对手感觉到匪夷所思的是,这款硬件只卖299美金。  采用Intel 奔腾3 733MHz的处理器,载搭和NVIDIA开发的XGPU(GF3的改良版本),内存带宽拥有惊人的6.4GB/s,支持逆天的i隔行扫描——代价就是每卖出一台微软就赔上125美金,豪赌之下一瞬间将PS2以外的对手全部秒杀,但是每年10亿美元的烧钱速度让其他对手汗颜。游戏代表作:《光环2》  如果大家看过《生活大爆炸》,那么应该对《光环》这款游戏不会陌生。这款游戏的世界观是构架在Halo宇宙之中发生的战争故事,是一款XBOX独占的游戏,其中《光环2》打破了首周游戏贩卖记录,成为XBOX上的标志性游戏。●先发制人:微软XBOX360首发价格:299美金CPU:对称型3核心CPU频率:3.2GHz支持分辨率:i最大色数:1677万色多边形处理:5亿个/秒内存:512MB DDR SDRAM 硬盘:20GB游戏载体:12倍速DVD-Rom  统计机构公布XBOX360自上市以来游戏和主机销售比例为5.9:1,目前这个记录仍然没有其他主机能够打破。由于XBOX360的史上最长寿的游戏主机,在2005年发售一直使用至今,不过中间有了不少的硬件提升,包括双65nm的处理器升级。2009年,微软推出了Kinect,这款能够捕捉玩家动作的辅助XBOX获得体感游戏的加持,无论是游戏售卖还是硬件售卖都有大幅度的促进。  XBOX360在2012年在全球范围内进一步降价,部分地区提供XBOX360的合约价格为99美金/4GB版本,只需要每一个月订阅15美金的金会员,虽然最终售价会比单单购买产品来的更贵,但是一次付清499美金估计会让琼斯玩家受不了——当然这也意味着下一代的主机即将到来。游戏代表作:使命召唤系列  实际上XBOX360已经跟PS一样走出了传统家用游戏机的局限,进一步向“家庭娱乐中心”靠拢,使命召唤就是在XBOX下成长起来,特别是《使命召唤4:现代战争》,而《现代战争2》更是销量突破1100万的史上最好卖的FPS大作之一。
●性能的王者:Playstation3首发售价:399美金CPU:Cell Broadband Engine频率:3.2GHzGPU:NVIDIA RSX 550MHz支持分辨率:最大色数:1677万色内存:256MB XDR 现存:256MB GDDR3游戏载体:Blu-ray蓝光光盘  采用Cell处理器的PS3可以说拥有逆天的性能,但是由于早期销售的第一版PS3的价格过于昂贵,所以被网友爱称为“三公主”。相信不少玩家都会在上市初期纠结要不要买这款3K+还要不能玩盗版的(蓝光盗版也很贵好吧,况且破解很难)游戏主机,直到2009年Slim版本推出,销量才逐渐提升,直到2011年3月,PS3的总销量终于突破5000W台。代表作游戏:战神 
●体感逆袭:任天堂Wii首发价格:249美金CPU:PowerPC架构处理器频率:729MHzGPU:ATI Hollywood 243MHz支持分辨率:720*480最大色数:1677万色内存:64MB DDR SDRAM 外闪存:512MB游戏载体:12cm专用光盘  Wii在首发的时候,确实引爆了体感游戏的潮流,后来包括PS3和XBOX360为自己增加了体感或者动作捕捉的外设,例如PSMove和Kincet。虽然Wii的硬件规格远比不上XBOX360(支持480p跟XBOX360的全高清相比实在是弱爆了),但是由于成本低廉,拥有大量的降价空间。Wii创造了一种独特的游戏方式,从单调的按按手柄点点鼠标变成了其他模拟动过。代表作游戏:Wii Sports  捆绑销售的强力催化之下,Wii Sports成为销售量最大的游戏——你可以在里面玩到网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。简单直接,看着游戏就能明白如何玩,让家庭中原本不玩游戏的家庭主妇或者老人家都能参与进去,这跟XBOX和PS3的定位已经有巨大的差异。●未来的声音:Wii U/XBOX720/PS4  关于Wii U  WiiU目前已经量产,只是没有正式发布而已,依然采用IBM的PowerPC架构,但是升级为4核心处理器,依然使用AMD 40nm的GPU,内存升级为768MB,性能大概在XBOX360的1.5倍左右。开卖价格估计会在149美金附近,低廉的价格一直是任天堂的杀手锏,针对的依然是非核心玩家以及悠闲娱乐——Wii U手柄明显是复制DS上的双屏幕游戏方式,但是游戏首发阵容又是马里奥马里奥马里奥么?
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关于XBOX720  根据外国The Verge透露,2013年微软将会推出XBOX720,前提是对手的硬件有大幅提升并威胁到现在的XBOX360。支持蓝光、原生3D输出和3D眼镜,并且通过ARM处理器降低功耗以及保留3核心提供兼容性。最致命的又是299美金的价格,并送Kinect2,性能还提高到6倍——增加更多XBOX和Winphone以及PC的互动。关于PS4  目前的PS4的消息相当少,只是日媒放出“2013年圣诞节前后上市”、“采用AMD的全平台硬件,其中包括了AMD x64处理器以及南岛图形芯片,其画面分辨率最高可以新一代的4K级标准像素,而3D画面则能够实现1080P级别的高清”等言论。编辑总结   在游戏泛家用游戏机的年代,任何机顶盒都能变成家用游戏机——只要有游戏商城和下载的硬盘以及一条网线即可。一觉醒来,或许你发觉Apple TV能玩怒鸟,像Steam一个的厂家自己做个机顶盒不跟微软索尼玩,乃至珠江宽频甚至有线电视那个破烂机顶盒甚至是电信的猫/路由都变成了次世代游戏主机——在家里有一块硬件,能让你玩游戏,难道这就不是家用游戏机了么?OK,端茶待喷。
    8bit的电子音乐风从雅达利2600开始,一直在任天堂FC以及Gameboy中成为中国玩家的集体记忆。时至今日,经常有很多玩家都会用这些音乐作为短信铃声,每当熟悉的音乐响起(魂斗罗马里奥之类),一种时空错乱感就会随之而来....毁灭童年的南晶科技+火星科技  硬件以及一种硬件模式会消亡,但是其背后的需求却不会同时消失。不难想象如果我们拥有一台千元级以上的显卡+千元级以上的CPU+充足内存,可以直接被微软授权成为“XBOX720”,这种新的硬件模式将会出现(刷机党福音?)。第八次次世代家用游戏机的大战将在Wii U的正式发售后展开,让我们拭目以待吧。
好寒心,发了半天没人回
最后顶一次没人回,不管了
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