第一个手机中国第一个网游是什么么时候出来的?

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手机网游的十年进化
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  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,然而手机网游在中国却只有仅仅10余年的历史,从最初的黑白屏WAP文字游戏,到JAVA、塞班游戏时代,然后是安卓游戏的崛起以及苹果IOS新贵的普及,手机网游已经从最简陋的图文形式发展到媲美端游的程度。你无法想象当初的板砖般的大哥大会进化到如今如iphone6
plus般的存在,就如你无法想象手机能玩魔兽一样(2012年Moorestown平台的原型机已经可以运行《魔兽世界》)。  手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,如今在地铁、机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机网游——《》、《》、《》,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。但人是一种怀旧的生物,哪怕是现在每天用着iphone6
plus玩《》,但还是觉得早年的《三界传说》、《》最令人动心,小编今天就带大家来回忆手机网游在中国这十余年的发展,以及那些让我们废寝忘食、按坏一部又一部手机、熬过一个又一个不眠夜的经典作品。▍年记事 & WAP手机网络游戏为主打  代表作:《夺宝中华》  年在端游《传奇》、《梦幻西游》风靡全国的时候,中国才出现了SMS文字游戏及WAP手机网络游戏,SMS文字游戏及WAP手机网游以图片和文字的形式实现了简单的互动,用户界面(UI)较差,及操作非常不便。但WAP网游因为无手机适配问题,所以游戏的覆盖面非常广泛。手机端的操作系统:Win
ce,Symbian,MTK,展讯等都可使用,无屏幕适配问题。  2002年空中网成为中国移动首批(16家)GPRS
WAP内容提供商之一,相继推出《夺宝中华》,《西游记》,《恋爱天使》等游戏,《夺宝中华》作为中国早期手机网络中的一款大型多人互动文字MUD游戏,虽然《夺宝中华》没有画面,只有文字,但是无可否认游戏本身的情节和角色扮演确实很吸引人。夺宝中华以武侠为题材,提供给玩家一个虚拟的武林环境,让人一进入游戏就被激发心中那曾几何时的武林梦。在游戏中,玩家可以自由交流,结婚,结拜,打修,学习武功,切磋,组建帮派,更令人热血沸腾的是随意杀戮pk抢劫。所以夺宝中不乏侠士,也不乏杀手;不乏君子,也不乏小人——所以各形各式的玩家扮演的角色在夺宝武林里上演着恩怨情仇,谱写自己的传奇。  到2003年第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。wap道具网游最早出现于2004年7月,由数字狗狗首次推出免费的游戏,随后推出《西游记》、《剑胆琴心》、《天下》,是中国最早一家开发运营wap网游的公司,称为wap网游之父。  2006年随着腾讯公司的进入,推出了《幻想西游》,将wap网游戏市场推向一个高速发展的阶段。但随着java手机网游的兴起,wap网游的热潮逐渐退去,那么我们进入java、塞班时代来看看。▍2004年记事 & 手机网游市场开始觉醒  代表作:《三界传说》  2004年随着国内手机市场持续稳定发展,消费市场呈现出理性与务实的态势,人们开始追求功能至上,强调应用为先,提到手机应用,手机游戏首当其冲。2004年我们听到的最早的手机网游声音来自美通无线《三界传说》,但是一直只闻其声未见其游。而用户最早真正玩到的却是奥运前上市的《掌上运动会》,随后《大话三国》、《神役》、《无限乾坤》、《开天》、《恋爱行星》、《触通武侠世界》等等手机网游如雨后春笋般,接踵而至。  也是在2004年,拥有注册用户6000万人、最成功的PC网络在线游戏《传奇世界》推出其手机平台上的版本,这款手机版本《传奇世界之奇幻英雄
序章》,让传统PC网游的用户在手机上练功、打宝的梦想成为了现实。  2004下半年美通无线公司推出首款手机网络游戏《三界传说》,《三界传说》直观地为玩家展现了一个色彩斑斓的虚拟世界,游戏有完整的背景、任务、情节和无限的想象空间。不仅如此,《三界传说》还充分结合了网络的优势,为用户提供了一个随时互动的平台,玩家可以在聊天室里和任何人谈天说地,可以在任何时候联络自己帮派的兄弟。中国移动通信联合会秘书长倪健中表示:“《三界传说》的正式运营意味着手机用户第一次能够真正地在自己的手机上玩大型手机联网游戏,标志着手机网络游戏产业在中国发展的开端。”  然而,2004年的手机网络游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。从2004年底开始,中国的手机网游市场才逐渐受到业界的关注。▍2005年记事 & 手机网游启动年,当乐网打造手机网络游戏门户网站  代表作:《神役》、《战国III》、《乱世英杰》、《三界传说》  2005开始《魔兽世界》席卷全国,于此同时《三界传说》、《神役》等最早期的手机网游正式进入收费运营。同年,《三界传说》系列手机网络游戏在台湾地区的运营和推广,一直以来,中国大陆游戏市场充斥着大量韩国和美国游戏,中国本土游戏终于开始反击。  2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,那时国内手机网游厂商已经近30家。  日中国最大的手机游戏玩家互动网站当乐网()打造的手机网络游戏门户网站()终于推出,成为国内第一个手机网络游戏门户。提供国内外最新最热的手机网络游戏新闻资讯、独家的内测公测帐号发放、最新客户端下载、游戏评测、玩家聊天、论坛交流等全方位的专业服务。  2005年当乐网已经和国内大部分手机网络游戏公司达成合作关系,在联网游戏门户中集合了国内几乎全部的手机网络游戏产品。其中包括美通无线开发的中国第一款手机联网游戏的《三界传说》,拉阔资讯的《战国III》、掌讯远景的《神役》、上海派欧的《乱世英杰》、道隆科技的《无限乾坤》、掌上明珠的《武林擂》等角色扮演类型的联网手机游戏,还有中科奥的《小奥游戏城》、联梦的《梦幻之都》、联盛无限的《TEVEQ棋牌》、魔剑《QDOG》、逸海晴天《疯狂赛马》、联合众志推出《移动玩家》等休闲类联网手机游戏。  经过2005年各手机网游厂商对手机游戏市场的开拓,已经使得手机网游这种新游戏模式为人所熟知。11月,文化部首次颁发经营许可证给手机网游公司,随着3G脚步的临近,政府对于手机网游的各项发展支持也会逐步浮出水面。▍2006年记事 & 手机网游市场进入发展阶段  代表作:《屠魔》、《三界传说》、《英雄书记》  2005年,国内手机网游市场由最初的萌芽状态而逐渐成长起来,随着国内手机上网的推广和移动政策的支持,手机网游的忠实玩家迅速地扩张到50万人以上,优秀的手机网游也从最初的几款而发展到多达几十款。一些PC网游的巨头如盛大、网易等也逐步介入手机网游的研发。在2005年以前,手机网游可能还不被众多玩家所看好,不过经历了2年的发展后,手机网游从一个文字概念发展成真正的实物产品,并且已经拥有了数万手机网游玩家。从最先收费的《三界传说》,到年底新推出内测的《屠魔》最为风摩。  同年,韩国当红手机网游《英雄书记》宣布,将在中国大陆地区全面推广。《英雄书记》是一部卡通风格的奇幻类RPG扮演手机网络游戏。不同于国内手机网游回合制战斗方式的是,它是我国第一部采用实时战斗模式的手机网游。▍2007年记事 && 手机网游市场收入突破1亿  代表作:《大宋豪侠》、《幻想i时代》  到2007年,中国手机网游的收入突破1亿元,这和当年128亿的国内网游市场份额比,是微不足道的。但是在2003年和2004年中国大多手机网游厂商还处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入;2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元人民币;2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万人民币;07年突破1亿这已经是个较大的增长。  而且2007年中国手机网民数量达到了4000万,随着3G网络的投入使用,中国手机网络游戏厂商逐步登上舞台,虽然面临着网络速度、机型平台不统一、和支付三座大山,但手机网络游戏厂商在现有的状况下做了坚实的摸索,掌上明珠、触通安腾等相继获得风险投资,而空中网等也推出自己的网络游戏产品,更多的手机网络游戏新秀也逐渐涌现出来。2007年在众多手机网游中脱颖而出的热门网游有:空中网的《天劫online》、掌上明珠的《幻想i时代》、指游信息的《失落时空》、触通安腾的《大宋豪侠》等。作为一款免费手机网游《大宋豪侠》在线用户已破万,该作是塞班、Java平台的回合制游戏,玩家在游戏中可以体验到成长,战斗,探险的乐趣,也可以通过帮派、宠物、结婚、师徒、结拜等各种互动系统。小编在当乐的论坛看到玩家这样的留言:“大宋豪侠算不上什么好手游,但却是我第一个充了钱的手游,只为了合一只神宠,大宋的地图很多,但当时我敢说百分之九十九的人都没有跑完过所有地图……”诚然,07年的游戏在现在看来可谓粗糙不堪,但在那个时代,这款作品可以说是一大经典。  《幻想i时代》为Q版回合制MMMORPG,地图采用2.5D精细地图和2D广阔地图共用的方式,组队、任务、战斗、装备、宠物、生活技能、交易和聊天,八大游戏系统支撑起整个游戏。以下也是扒自当乐《幻想i时代》论坛专区的一段玩家留言:“资费10元每月,但我那时的手机是诺基亚早期的蓝白机,不支持下载,便狠心花了2000多买了一个夏普的彩屏机,那时花2000多块绝对比身上掉块肉都疼,无奈这是为了玩游戏的代价……幻想那时是一个很单纯的游戏,没有商城道具,在那时有钱(RMB)也没地方用,都是按月付费……但由于我当时太过沉迷,在一次回宿舍途中玩手机,被飞车党抢走了我心爱的夏普……后来幻想i时代改名叫明珠幻想(好像,不确定),运营模式也改变了,听说改变后人气大降,对此我只有深深的怀念。”这个留言一位玩家是去年发的,虽然是很久远的游戏,但却是有很多值得怀念的事情。  不过,在2007年端游《征途》开启免费模式的时候,手机网游还在探索自己的运营方式。▍2008年记事 & iOS和安卓开始踏入舞台  代表作:《天劫Online》、《》、《》  手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2008年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。并且随着技术发展和3G即将来临带来的网速的提升,手机上网的资费等行业决定性的问题也势必会得到解决,届时手机网游将迎来真正的春天。不过3G时代真正来临是在2009年,我们再看看08年还有那些影响手机网游市场的大事。2007年苹果推出首代iPhone,而令iPhone成功变身游戏平台的一大因素是App Store,这家数字商店于2008年问世。  那时iPhone不是唯一服务游戏内容的智能手机。谷歌Nexus One、摩托罗拉DEXT、微软Windows 7
Phone和三星Galaxy系列与苹果设备一样都支持高端游戏内容。2008年Android软件组合和Android
Market的问世给程序员们带来新希望,第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。  安卓和苹果更智能的操作系统称为时代主场是一种必然,而伴随玩家多年的塞班系统在后来逐渐被时代所淘汰也是大势所趋,但是目前为止塞班依然是手机网游市场的主角,还记得塞班键盘手机风靡手游界的时代吗?完美的键盘操作,你是否怀念那几年用Nokia手机玩手游时的那段快乐时光?  《天劫OL》(即《天劫Online》)由空中网旗下知名手机游戏开发商出品,注册人数七百万(据说),同时在线用户数万人。《》于10月15号开启公测,是一款中国武侠作风即时制网游。《》写实风格2D手机魔幻MMORPG网络游戏。▍2009年记事 & 3G网络带来手机网游的急速发展  代表作:《》、《诛神online》  2009年3G网络的应用和近年来智能手机的普及,更是极大的促进了手机网游的发展。  这一年名为《》的游戏开始风靡,java时代的王牌巨作,后来出了安卓和IOS版本,至今仍然能在各大平台找到下载。以下是当乐论坛一位玩家的自白:“帝国玩了有五年了,我想很多人都记得当初我们是如何从一个帝国菜鸟成长到现在的帝国商人的,当初的我们遇到了很多,很多。一生的朋友,敌人,骗子……现在的帝国还有多少老玩家在坚持……”  一款手机网游能玩5年,小编必须向这位玩家致敬,即使现在市场上充斥着各种3D大作、格斗神作、MOBA新贵,我们依然坚守最初的感动。▍2010年记事 & Android系统逐渐火热,手机网游市场开始爆发  代表作:《》、《》  2010
Symbian操作系统依旧是手机游戏的主要支持平台,这一年也是塞班系统的鼎盛时期,然后鼎盛之后接踵而至的便是衰弱,这点已经得到验证。而随着2010年下半年Android系统在市场上逐渐火热,手机网游也将该操作系统纳入自己的终端体系,已经有近十款手机网游在Android操作系统上试水。  同年,在当乐网上线、开测的网游有上百个。如《》、《》、《剑侠Online》、《潜龙Online》、《》、《侠义Online》、《封神OL》、《梦幻天劫》等等。  《》于日正式开启公测,当时玩家热情澎湃,都觉得这是一个惊天地的代表作,想当年论坛的玩家谈论的是以后契约120级后账号不是要上千上万,不过如今再看当初的手游巨头,只能一声长叹。而《》则是国内首款支持Android、Symbian、Java三大运营平台的手机网游。还有《》、《剑侠Online》等都是当时不错的作品。  同样是在2010年伴随着客户端手机网络游戏的爆发,wap网游也逐渐淡出玩家视线,当初市面上成熟wap网游如:天下、仙道、西游幻记、天龙OL、金庸传奇、铁血屠龙、乱舞三国-江东群雄乱中原、魔兽战纪、书剑恩仇、武林群侠传、仙缘、江湖群侠OL都已经销声匿迹。  依然是在2010年,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额,iOS游戏的崛起是时代的必然,而同年中国PC网游市场规模首次出现了持续的季度同比负增长,PC端游和手机网游未来谁主沉浮,我们拭目以待。▍2011年记事 & 手机网游市场持续爆发  代表作:《》、《》  2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。12月21日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。  随着智能手机的普及,手机网游的概念早已不新鲜。到2011年,手机网游的运营模式已经成熟,即游戏免费,道具收费,我们来看看11年的作品有哪些。  《》一款以魔幻为题材的手机网游,该游戏采用了Q版的人物造型和各种游戏设定,游戏的画面看过去比较唯美,设计也比较独特,风格多样化。游戏平台:JAVA、Symbian
、Android。《》回合制手机网游,没有什么特色,既没有战斗游戏那恢弘的画面,也没有休闲游戏那华丽舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景。《世界OL》只是一个自由、开放的游戏世界。游戏平台:安卓、苹果IOS、塞班﹑JAVA(游戏目前已更新换代名为《新世界OL》)。除此之外还有《傲世》、《宗师》、《》、《》、《三国争霸》、《英雄OL》等作品相信很多玩家都不会陌生。▍2012年记事 & 手机网游野蛮扩张  代表作:《》(Clash of Clans)、《》、《》、《混沌与秩序:英雄战歌》  受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,玩手机游戏已经成为了手机用户特别是智能机用户不可或缺的日常消遣活动之一,智能手机的迅速普及扩大了手机游戏用户的基数,未来网络资费的下调和WIFI热点的进一步覆盖,中国手机网络游戏用户规模还将继续扩大。截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,2012年中国手机网络游戏用户规模达到了4,790万。2012年,手机首次成为中国网民的“第一上网终端”。  同时手机网游行业经过了前几年原始式发展,以及今年的野蛮扩张,已经逐渐进入了主流游戏产业的视线。2012年手机网游在数量与质量都有了较大的提升,部分精品手机网游在收入方面的优秀成绩也不断吸引着巨头与更多手机网络游戏开发者进入,腾讯、盛大、完美世界、搜狐畅游等大型端游公司都横向拓展进入手机网游市场,同时还有超千万家的年轻的开发团队。我们来看看今年有哪些优秀作品。  8月2日上线的《》(Clash of
Clans),俗称COC,新创了一种游戏模式,注册人数达千万。《》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功。《》这个游戏就是基于武侠梦而诞生的卡牌游戏,可以说是卡牌游戏的先锋者之一。而《混沌与秩序:英雄战歌》则最具LOL气质,游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA和LOL十分类似。  2012年是手机网游野蛮扩张的一年,除了上述代表作,还有《悍将传世》、《战魂OL》(英雄战魂)、《石器时代Online》、《海贼幻想》、《神仙道》等优秀作品。然而几家欢乐几家愁,截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%。日,诺基亚彻底放弃开发塞班系统,但是服务将一直持续到2016年。▍2013年记事 & 手游元年,塞班系统退出舞台代表作:《》、《》、《》、《》  日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。  日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。  2013年是中国移动游戏的发展的拐点和元年,游戏开发商和手游产品都出现了双料井喷式增长,也是在这一年,我们听到了很多月流水千万的神话,手机网游市场一片繁荣。这一年有太多优秀作品,如《》、《》、《》、《》、《王者之剑》、《梦想海贼王》、《萌江湖》、《神雕侠侣》、《秦美人》、《混沌与秩序对决》、《仙国志》等等。  《》是一款格斗类手机网游,完美再现DNF式豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,说是2013手机格斗网游巅峰之作实至名归。《我叫MT
Online》是根据著名动漫作品《》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级。卡牌形象包括哀木涕、傻馒、小德等。无论你是否是魔兽玩家?是否AFK?都能够投入其中。▍2014年 & 手机网游市场百花齐放代表作:《炉石传说:魔兽英雄传》、《》、《》  这一年,手游市场已经发展出成熟的产业链,明星代言、电台广告、名人跨界游戏圈……很多年前,谁能想到‘玩物丧志’的游戏行业能发展到今天这样的程度。周末打开芒果台,满满的都是‘时空猎人!席卷全球’‘放得开的三国,放不开的手机游戏’这样的游戏广告,而且在手游行业明星代言已经成为一种常态,如范冰冰、angelababy、陈妍希、林志玲、柳岩这些当红女星都被邀请代言过手游。  2014平均每天有一款以上的游戏上线或测试,2014腾讯、完美、网易、巨人等大厂商纷纷将重心转战手游,2014一个又一个日流水千万的神话诞生……我们来看看2014年的手机网游。  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of
Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。  《》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈。《》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。《》被誉为东方魅影,2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile
game),《》成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏的中国游戏。国内第一畅销动作手游。  2014还有《卧虎藏龙》、《天下HD》、《神魔大陆》、《三剑豪》、《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《乱斗西游》、《秦时明月》、《魔力宝贝》,腾讯的天天系列、全民系列,三国、海贼、火影、水浒、西游等各种题材上百款优质作品,这是一个手机网游的大时代。▍结语 & 前世今生,游戏在变,感动永存  从大哥大到iPhone6
plus,从按键到触屏,从文字游戏到卡牌、横版格斗、移动MOBA……手机网游经历了十年的岁月洗礼,承载设备更加现代化,画面更加精美绚丽,玩法更加丰富多样……回首再看十年前的游戏,可以说是面目全非,这个蜕变的过程仿佛前世今生,令人喟叹。但无论是以前画面粗糙的回合制《》还是今天媲美端由的3D
MOBA《》,带来的却是同样的惊喜与感动。手机硬件的不断升级等同于手机网游的一路进化  小编想知道接下来的又一个十年里手机网游会经历怎样蜕变的过程。十年后RPG游戏还需要天天打副本吗?十年后装备是不是依然要强化?十年后动作游戏是否摆脱了摇杆和按键?十年后的女性角色还是暴露的大胸长腿吗?十年后卡牌和回合制是否依旧吃香?十年后企鹅能不能继续横行市场?十年后中国的手机网游能否在全球赢得一席之地?我们一起期待。
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令所有谷迷都心潮澎湃的《龙之谷手游》来啦!随时随地的痛快冒险触手可及!不论你是初次踏上阿尔特里亚大陆的萌新,还是在端游中驾轻就熟的国服老司机,首次开启《龙之谷手游》之旅也许都会磕磕碰碰,难免有犯懵的时候。这篇攻略就是带领大家在前期绕过弯路,迅速成长,从而一步领先、步步领先,在游戏中迅速建立优势。
一、职业选择
《龙之谷手游》率先推出了四大经典职业供玩家选择,分别为战士、弓箭手、牧师和魔法师,每个职业都有自己的特色,亟待谷迷前来体验,更会在15级开放一转,开启更加酷炫的战斗之旅。
战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家可以通过连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不容小觑。操作难度适中,推荐萌新使用。
到达15级后,战士可以转职为战神或剑圣。战士的特点是近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害,转职后将拥有更丰富和强大的技能。
战神擅长用强力进行反击,并且获得了更大的攻击范围和更强的杀伤力,极大的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本可以开启吊打模式,战斗体验非常过瘾。
剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。
弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。
弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。
游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。
箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。
牧师是现在唯一的治疗职业,在团队本中是不可或缺的。上手也比较容易。近战混合型的设定让他拥有不错的防御力与控制能力,是一个出色的辅助角色,选择他,你也许会成为游戏中其他玩家争相邀请的香饽饽哦!
擅长防御和治疗的牧师是以近身战为主的辅助系职业,可转职为贤者或祭司。
祭司能够为队友提供强有力的支援,比其他职业更强的体质,再加上不俗的近战输出,是团战中必不可少的伙伴。
混合型输出的贤者有着超强的防御力,一流的防守反击能力可以有效地保护队伍中的伙伴们,是整个队伍坚实的中流砥柱。选择贤者的玩家注意了,一定要视吸引敌军守护队友为己任哦!
魔法师为远程法系攻击型职业,是游戏中主要的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招爆发高。但是身形单薄,同样需要注意走位,也是操作要求相对较高的职业。
魔法师拥有多种弱化魔法和范围魔法,并且攻击范围较大,可转职为元素或魔导,学习新的技能,打造不一样的连招玩法。
元素师的输出非常强势,近距离大范围的魔法成片成片的秒怪,绚丽的技能在战场上就是一道恐怖的风景线,冰火交织下分分钟狂虐对手,配合自身强大的控制技能,无伤通关成就也能信手拈来。
魔导师拥有超高的群体伤害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套连招下来就能让敌人阵脚大乱,损失惨重。对战boss也是表现亮眼,强大的输出完全弥补了自身体质较弱的差距,走位合理的情况下根本不用担心血量不足。
二、升级指南
我们将跟随引导慢慢开启冒险旅程,而初期的游戏基调就是以升级为主。如何快速有效地提升等级,不论是对于副本的推进还是角色的成长都至关重要。此外,随着等级的提升,我们也将开启更多的系统玩法,充实日常体验同时获得更加全面的职业武装。
新手期,我们可以通过挑战主线副本和深渊副本来实现快速升级。而挑战副本需要消耗体力,主线副本每次消耗6点体力,深渊副本每次消耗12点体力。体力可通过购买、系统定点赠送和活动奖品赠送等方式获得。
三、操作小贴士
《龙之谷手游》完美复刻端游经典玩法,同时优化创新,简化玩家操作并增加了许多别出心裁的细节设计。
首先,在战斗中,玩家可以自主选择2.5D与3D的画面切换,满足不同玩家的操作习惯。
其次,BOSS的血量条下方有一个超级盔甲条。当盔甲条满状态的情况下是不吃控制的,而且会释放大招。但是盔甲条空了的时候,就是他最虚弱的时候,此时BOSS进入破甲眩晕状态,玩家的CD状态也会重启,加快攻击节奏会让你事半功倍。
此外,玩家在副本中也要注意练习连招的释放,连击数达到20的倍数可获得额外的攻击加成,帮助你更快通关。而当你通过副本的训练对连招了然于心之后,我们在之后的大型副本以及PVP玩法中就更加得心应手啦!
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