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有哪些仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则的玩家?
就是某个玩家的个人能力或者他开发出的战术过于强大,导致比赛已经失去了悬念,不得不修改规则限制他的发挥.最好是修改不是增加
703 个回答
在著名集换式卡牌对战游戏万智牌中有一张卡,名为 Chaos Orb(混沌法球):(卡面印刷的)卡牌效果:Flip Chaos Orbs onto the playing area from a height of at least one foot. Chaos Orb must turn completely over at least once or it is discarded with no effect. When Chaos Orb lands, any cards in play that it touches are destroyed, as is Chaos Orb. 简单翻译一下:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。---(据说)在 1994 年的世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张?混沌法球?撕得粉碎,向对手的牌洒出。裁判无奈判决有效,一张卡废了对方(几乎)全部牌。(也同时扭转了这位玩家当时身处绝境的状态。另外,这张卡牌当时的价格是很贵的,做出将卡牌撕碎这种举动也震惊了很多人。我个人相信这位玩家可能是 1994 年的世界冠军 Zak Dolan——注意,目前我没有找到任何直接的资料证实这一点,同时也与比赛最终被判负的说法相悖。)(据说)此后,比赛追加一条规则:所有赛中使用的卡牌必须完好,同时「混沌法球」成为了禁牌。另外,也有说法称,裁判在比赛结束时以“选手牌组不足 60 张(因为 ?混沌法球?被撕毁了)”为由判负。严格的来讲,这个事件可能算不上“仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则”,而应该说是万智牌这个游戏从发展初期卡牌效果设定和比赛规则制定的不严谨向不断成长不断成熟中的一步。---另外,后来万智牌发行了一套以休闲娱乐为主的卡牌,称为“鸡飞牌”(或“机飞牌”?),只用于娱乐而不能进入正式比赛,其中有这样一张:Chaos Confetti(混沌碎纸)卡面文字:Tear Chaos Confetti into pieces. Throw the pieces onto the playing area from a distance of at least five feet. Destroy each card in play that a piece touches. Remove the pieces from the game afterwards.And you thought that was just an urban legend. 简单翻译:将「混沌碎纸」撕成碎片。从至少 5 英尺外将「混沌碎纸」洒向游戏区。摧毁「混沌碎纸」的碎片接触的任何比赛中卡牌。之后将「混沌碎纸」的碎片清理干净。你以为这只是个都市传说?大家感受一下。注意画面与 Chaos Orb 的对比。---P.S.我其实不玩万智牌,这张牌的故事是从
系列的道具 neta 中了解到,并查询了互联网上的部分资料后总结的。因此如果有任何数据、史实、翻译、游戏规则、术语等问题欢迎评论指出。---参考资料:0. 1. 2. 3. ---特别感谢:评论区 @王础、@昌子源 指出我之前将万智牌错记成了游戏王。评论区 @高尔or子夜酱 指出牌的英文原名为 Chaos Orb。---更新日志:2015 Dec. 3rd 晚 补充比赛结果判决;修正翻译。2015 Dec. 2nd 晚 网页端排版;补充图片、参考链接;修正错误;添加致谢名单 。2015 Dec. 2nd 手机发布初版。
爪机答,如有疏漏敬请指正。大部分nba球迷知友应该都知道三秒区存在的意义是降低内线球员的威慑力统治力,很多知友也都知道三秒区确切范围是16英尺,不少知友应该也隐约记得三秒区的大小是有过调整的。那么问题来了,nba史上,曾有两位天皇巨星迫使联盟扩大三秒区以限制其发挥,他们是?提示:1、他们都是中锋。2、他们都属于nba五十大巨星。3、他们都曾在湖人队立下赫赫功勋。其中一位是张伯伦张大帅,家喻户晓无须赘述。另一位可能在中国没有前者闻名,但论历史地位和传奇性却毫不逊色。不是保持着总得分最高纪录的天勾贾巴尔,不是因其存在使得联防合法化的大鲨鱼奥尼尔,更不是偶尔客串都能打出神级数据的魔术师约翰逊。他叫乔治麦肯(George Lawrence Mikan Jr),在各种百科中被誉为“NBA史上第一位明星球员,开创了第一个王朝”的男人。对,就是上图中的人。身高只有2.08,这年头基本是个中锋就比他高,长的一脸忠厚老实就算了还戴个眼镜,看上去人畜无害满分。在NBA成立前辗转各个篮球联盟,所到之处寸草不生,NBA成立后加入尚在明尼亚波利斯的湖人队,五年四冠,四次入选全明星,五次入选一阵,退役后还顺手拉起了一支叫明尼苏达森林狼的球队。面容和蔼,球风无比彪悍,也就是十几根断骨十几针缝,也就是打着石膏还在场上拿了冠军,也就是跟亲弟弟同场较量时,拼到把鼻子都撞断了。总之,为了限制他的发挥,NBA第一次扩大了三秒区,从6英尺变为12英尺,搞笑的是然并卵,虽然三秒区的改变影响了乔治麦肯的发挥,但对其他内线球员来说却更加致命,反而让乔治麦肯的统治力更加明显。事实上,乔治麦肯的传奇之处还不仅如此他保持着个人得分占全队比例最高的记录。在日明尼亚波利斯湖人惜败于韦恩堡活塞队的比赛中,乔治麦肯一人怒得15分,占全队83.3%,这一比例连张伯伦科比都难以企及,没错,那场比赛湖人全队得分也只有18分,活塞略强一些,19。他推动了24秒进攻时限的规定(虽然乔治麦肯本人并没有受益多少)。之所以那场比赛得分如此之低,是因为活塞队实在是害怕乔治麦肯的统治力,因此一旦领先,就死活不出手,硬生生拖到比赛结束,以免乔治麦肯有拿到球的机会......他直接导致了妨碍中篮规定的产生。在此之前,没有人能像他一样只要站在篮筐前随便一巴掌就能把对手的投篮拍飞......他逼迫联盟放宽了犯规的吹罚尺度。因为实在是拦不住,所以对手不得已用各种犯规和小动作进行干扰.....他改变了NBA初期的身高歧视。不是因为他太矮了,而是因为2.08的身高打中锋在当时实在是太高了。当时人们普遍认为快速敏捷小个子球员才适合打篮球,大个子多被打上“笨拙”、“迟缓”的标签,最多只能当个卡位抢板的蓝领,无法胜任领袖球星。而乔治麦肯的出现,则向世人发出宏伟的宣言:凭什么我们高个子就要被歧视,就不能给予与矮个子平等竞争的机会和权力?我们高个子也是可以打篮球的!而且一点不比矮个子差!如图,带着眼镜的乔治麦肯的身高在当时是多么鹤立鸡群。如图,带着眼镜的乔治麦肯的身高在当时是多么鹤立鸡群。这位幽默和蔼的老爷子在2005年与世长辞,在此表达最真挚的敬意和缅怀。这位幽默和蔼的老爷子在2005年与世长辞,在此表达最真挚的敬意和缅怀。感谢 ,
和 的指正。
如果说考试是学霸们的游戏的话,我想起一个段子。来自考研神兽张雪峰。话说考研报名有个环节叫现场确认,其中要在报名点照相,贴在准考证上。话说以前是不用统一照相的,自己贴就行了。然后有一年有个大哥把自己满月照贴上去了。然后这位大哥靠一己之力改变了考研规则,从此考研需要统一照相。
前世界排名第一的美国男子网球手吉米·康纳斯(Jimmy Connors)在1996年的一场比赛中,将球拍扔到空中完成了一次扣杀 后来,规则就改成击球时选手和球拍一定要有身体接触了gif:短短五分钟赞翻了一倍。。。。原来是书记点了赞。。。。其实怪无聊的,这百度贴吧复制过来的答案我摆在这个问题下两三天都无人问津,书记点赞后迅速超过了所有我认真回答的答案,之前是40赞,当天晚上翻了20倍,无聊啊。。真是无聊。
提我熟悉的魔兽的四个例子。这四个是比较确定的。1)大树护甲类型修改。选手:Magic Yang最早的时候,NE的大树即使站起来,仍然拥有城甲。当Magic Yang开始将大树流作为正式的战术时,魔兽圈慌了。因为这简直是开挂的玩法:大树虽然行动缓慢,却皮糙肉厚,几乎坚不可摧,攻击力强大,还能吃树回血,造价又相对低廉,最可怕的是完全不占人口。于是一排又一排大树组成的移动城墙配合远程部队的推进成了几乎无解的战术。韩国人甚至在战网上打出“我们不种树”的口号来抗议。意识到问题严重的暴雪迅速做出了调整。大树站立起来后,护甲类型变为重甲,使得移动中的大树远远不如以前耐打。但是尽管如此,大量种树缓慢推进在许多时候仍然是一个有效战术,只是不再无法破解罢了。2)生命之树建造时间加长。选手:MoonWEG1之后,Moon近乎无敌的状态很是维持了一段时间。疯狂扩张,满世界开花的乱矿流成了众多选手的噩梦,甚至许多对手开场英雄出来后什么都不干,先满世界去找moon的分矿。最后暴雪不得不做出调整,将NE的分矿建筑生命之树的建造时间从110秒延长到120秒,试图在不严重削弱NE一般性扩张的前提下遏制乱矿流。但之后Moon的乱矿流仍然持续了一段时间。3)灵魂行者拥有抗性皮肤。选手:Moon严格来说这条只能算半个。因为吹风流战术不是Moon所发明,Moon是完善和正式发挥其威力的人。在Moon正式完善后,吹风流成了ORC的噩梦。无数ORC眼睁睁看着自己的部队被对方无数的风德全部吹上天,然后再各个击破。作为唯一一个没有魔法免疫单位的种族,ORC面对这种用强力魔法碾压的战术完全没有对抗的资本。反应过来的暴雪立即增强了ORC的反魔法单位灵魂行者,为其加上了抗性皮肤。之后灵魂行者虽然仍不能免疫吹风,但是吹风在其身上持续时间大幅度缩短,给ORC争取到了喘息的时机。但是尽管如此,ORC的吹风噩梦仍然持续了很久,大概一年之后,ORC选手才总结出系统的反吹风战术。4)人族箭塔维修效率降低。选手:Sky随着Sky和他标志性的一波流的崛起,NE和ORC陷入了沉沦。面对SKY黄金一分钟的二本箭塔压制,即使严阵以待,NE和ORC高手仍然一次次看着箭塔一根根竖起,基地最终沦陷而束手无策,只能用各种旁门战术试图避开与一波流的正面较量。在SKY的巅峰期,连GRUBBY都一度被打得狼狈不堪,胜率一度跌到三七开。最后暴雪不得不出手,将成型箭塔的维修效率调低,使得人族箭塔无法再顶着敌人众多炮火屹立不倒,才将平衡的天平拨回。================回忆的分割线================再加两个小番外,其中一个不是魔兽的。1)面对作弊的对手仍然能赢的男人。选手:Moon2005年韩国魔兽赛事MBC产生了一次十分不光彩的黑幕。主办方的一位负责人因为偏心于一位ORC选手,私自修改比赛地图的数据,小幅但全面地增强ORC的主要单位,小幅但全面地削弱ORC的主要对手NE的主战单位。最后结果:NE选手Moon夺冠。他的决赛对手是ORC。而地图问题是在决赛结束后才被踢爆的。2)毁灭星际争霸2的战术:城市化。选手:Reality星际争霸系列里的人类非常擅长防守。在星际1时代就有猥琐神教存在。在星际2里,终于被号称“真实大帝”的Reality发展到了极限。他的城市化战术简而言之就是在占领一定的领土后用大量垃圾建筑堵口,建造马其诺防线死守不攻,静候对方死冲不下损失惨重后再收拾残局。这又导致对手也倾向于只守不攻,于是他的比赛十分拖沓,常常能拖到45分钟甚至1小时以上,被戏称为“膀胱大战”。登峰造极的一场他与虫族选手Soulkey死耗两个多小时最后耗干所有资源打成平局重赛。在玩家们的讥讽中暴雪不得不作出调整,削弱了他用以维持战线的关键单位渡鸦,将挡炮的无人机的持续时间大幅度缩短,城市化憋尿大战方才走入历史。
国际象棋的兵升变(promoted pawn)在最初是可以升变成 “除了王和兵的任意一枚棋子”。Smullyan在1979年的书 Chess Mysteries of Sherlock Holmes 里写了一段这个规则的改变。在1800s的一场比赛中最后残局是这样滴白方的b7的兵升变,到b8的时候无论变成什么,都会被黑方王吃掉。白方的b7的兵升变,到b8的时候无论变成什么,都会被黑方王吃掉。咋办呢?这个白方钻了个漏洞,把自己的兵升变成了黑方的马!就形成了黑方王 “走a6被g6车控制”
“走a7或b7被对方c7车控制” “走b8和新变出来的自己的马撞上了”然后就成了一升变就"直接将军"…从这之后规则就改了,只能升变成自己颜色的棋子( ̄▽ ̄)PS 这盘棋确实最后会是白胜,虽然只是少走几步的问题,但我觉得高手之所以高,就是他们一步达到的事情 普通人要好几步。其实“mate in one"(一步将军)也是棋手实力的体现。如果是好棋的话 比赛行棋记录会被标注 “!” 和 "!!" 滴~PS 如果对书有兴趣的(这是书的样子)---------------------------------------------------------------看到评论区提醒,想到还有一个易位的,也是规则被玩家玩坏了然后修改的(我所了解的是,这不是任何一场正规比赛中出现的场景,而是Tim Krabbé 在书中写的自己和朋友Max Pam玩的场景)PS 这本书写的超级好,喜欢国际象棋的可以读,链接以前的国际象棋中王车易位(castling rule)是1 王和车没有动过2 王和车之间没有子3 王经过和到达的格子没有被敌方控制(感谢严谨的补充)4 王不属于被将军状态然后Krabbé就发明了1 把e2兵进到e7,2 把这个e7兵进军e8 升变成车3 拿变出来的这个车和自己e1 的王易位(原文:Take an unmoved king on e1, and a pawn on e7.Play e8=RMove the king to e3, and have the rook jump over to e2.Voila!)这样完全没有违反规则,但是竖向隔了整个的棋盘来易位 ( ̄O ̄;) 怪我咯?再后来规则就变了,只能横向易位
说两个围棋里面的改变段位制度的李世石早先中韩两国的段位制度都是沿袭日本棋界的做法,棋手升段必须参加专门的段位赛。但当时只有三段的李世石觉得段位赛毫无意义,因此公开扬言有三段的段位对他已足够了,他从此再也不参加韩国的段位赛。那时李世石实力已经非常强劲,拥有好几个国内头衔。如果老是三段棋手力压九段棋手,这段位的“权威”何以维护。于是韩国棋院便制定了凡得国内比赛的亚军可升一段,冠军可升两段,世界冠军可升三段的新规定。结果就在升段新规定出来不久,李世石便两夺世界冠军,在三个月内从三段直升至九段。韩国棋院的一位官员介绍说:“赶快把李世石弄到九段,省得他在段位赛中捣乱。”李世石的升段风波也对中日棋界产生了不少的影响。日本棋院、中国棋院都出台了在世界比赛中夺得冠军可以升段的相关规定。中国有位资深的棋手坦率说:“若不是有李世石这样的棋手出来闹一闹,各国棋坛的升段新规定别说出台,恐怕连想都没人想到。”改变用时制度的星野纪当年日本的大手合赛(现在的段位赛)以“长考对长考”竟成为日本棋士临阵克敌的一大武器。更有甚者,有的棋士在授徒时,把此“秘诀”当作一条戒律,命弟子严格遵守。于是长考新秀层出不穷,小小年纪便能坐上个一二天。当时,对于这些少年棋手来说,最重大的比赛无过于入段赛。因为一得到初段免状,便意味着正式迈入专业棋士的行列,所以每逢入段赛,战况空前激烈,人人拼命,比赛中一手棋想一二个钟头乃司空见惯之事。后来有个叫星野纪(现为九段)的少年居然创造了一手棋长考十六个小时的惊人纪录!
当时入段赛每周二、四、六上午九时开始,即一周内要弈三局棋,星野少年参加入段赛,时在一个星期二,比赛进行一个小时,双方弈成下图局面。星野执白于 1位扳,执黑棋的某少年便长考起来。 本来,在此局面黑 A长已成定论!即便刻意求变,也不过是 B位挡。如此简单变化,某少年当然了如指掌,但他迟迟不落子,显然是想进行“体力消耗战”。红日西沉,二位少年依旧正襟危坐,直到晚上八点半时,某少年才拈起一粒黑子,重重打在 A位,除去午休时间,他整整考了八个小时,气得星野七窍生烟。星野也不是个好相与的,而且赛前师父严加告诫他:“对方泡一个钟头,你就要加倍拖他两个小时,否则别回来见我!”星野一怒之下,果然谨遵师命,心中暗道:“八小时加倍为十六小时,现在是晚八时半,除去夜餐和翌日的午休时间,明天下午二点方能落子。哼!你就等着瞧吧!”盘算已定,星野也开始长考。
本来黑 A位长,白 B位长,想一分钟就足够了,但星野存心不下子。这番长考,被观战记者称为“千军万马式”,可见其声势之壮。可怜那某少年自以为考八小时已属壮举,万没料到“班门弄斧”惹出一个如此厉害的对头来。十几岁的少年本就睡眠不足,眼看着无招可算的棋盘,不由呵欠连连,前俯后仰起来。偏偏星野是个鬼精灵,一见他打瞌睡,便马上做出要下子的样子。待那少年猛然惊觉,急视棋盘时,星野却将手中棋子又丢进棋罐。
如此,这局棋连“泡”了两个昼夜,那某少年被星野“考”得死去活来,头昏眼花,最后随手一招,大龙被杀,星野遂高奏凯歌。不过棋虽赢了,时已至星期四清晨,紧接着下一场比赛又将开始。星野和那少年如何再去比赛,其师对此又作何感想,就不得而知了。此也算是长考的一大趣闻吧。 正因为这样的现象愈演愈烈,才促使了现代围棋的限时对弈体制的形成。
史书记载,是役,风暴之灵于百万军中三进三出,打掉重生盾一枚,奶酪两块,先后残影、涡流,击毙天灾上将4员,士兵无算,两度买活,疯狂杀戮,带领队友团灭天灾。而己方亦有先后4人阵亡,此役战局之惨烈,战况之悲壮,直教风云为之色变,大地为之颤抖。此战过后,天灾小儿夜闻蓝猫之名止啼,海加尔山上下更是盛传民谣:名师大将莫自牢,千兵万马避蓝猫 !-------【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇。————————————————一觉醒来这么多赞了好兴奋,谢谢各位dotaer的厚爱!本来只是想吹一下枫哥,没想到会遇到这么多粉丝。既然评论有人提醒了,那就把答案补充一下好啦。这场比赛之后,地图编辑者icefrog为买活加入了CD,从此神装后期无限卖活成为了永远的传说。两年后蓝猫操刀者YYF在西雅图举起了不朽盾和五星红旗,又过了两年,他成了鱻鱻飍...
1984年,德意志民主共和国男子标枪运动员霍恩在东柏林举行的第22届奥林匹克日田径赛上,以104.80米的惊人成绩,把原99.72米的世界纪录一下提高了5.18米。然而,这个成绩已经威胁到了现场观众的生命安全。于是国际田联决定,自日起把男子标枪的重心前移4厘米,以此限制标枪的滑翔性能。这样一来霍恩所创造的 104.80米的男子标枪世界纪录, 也就成了“永久世界纪录”。
作为一个普通的吃瓜群众,我不知道下面那个改变游戏规则的人到底是谁,有人说是中国蛙王穆祥雄,有人说是hill taylor。我看别人说是中国蛙王,作为一个大民族主义者,我信了,然后被人骂了,呵呵。至于到底是谁,有兴趣的人自己求证一下哈。
潜泳速度确实快,但是长时间憋气会损害运动员身体,而且为了比赛更好看,所以后面规则改了潜泳不准超过15米。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
分割线~~~~~~~~~~像鱼一样游泳的人
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录英雄体育获分众传媒等6.4亿元投资 发力互联网体育
[摘要]英雄体育是亚洲最大的移动电竞赛事运营商,承办了全亚洲最大的移动电竞赛事,注册用户已达4亿,每日DAU超过5000万,月活8000万。7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)等公司签署了《关于天津英雄体育管理有限公司之增资协议》——分众创享以3亿元领投英雄互娱旗下子公司天津英雄体育管理有限公司(以下简称:英雄体育),交易完成后分众创享将持有英雄体育8.242%的股权。此外,印纪光大文化产业基金(以下简称:印纪光大),永桐基金等联合投资共计3.4亿元,至此,英雄体育已完成6.4亿元融资。同时英雄体育宣布将与分众传媒、印纪光大、永桐基金、中信国安广视网络有限公司(以下简称:国安广视)开启深度战略合作。同日,英雄互娱集团宣布旗下《全民枪战》升级版本《全民枪战·创造》将于8月全平台上线,且成立制作人联盟,更深层次挖掘玩家原创作品,据了解,此款有FPS+UGC玩法的《全民枪战·创造》在此前7月13日封测开启的一周内,用户创造的地图已经突破了10000张,玩家平均在线时长也达到两小时以上,后台留言求激活码的数量更是达到200000之多。英雄体育宣布与分众传媒,印纪光大,永桐基金、国安广视深度合作,共发力互联网体育英雄体育董事长应书岭说:“互联网体育事业的建设及发展需要各行各业的一起努力,在电竞行业发展的井喷时代,亚洲传媒广告巨头分众传媒跑步进入互联网体育行业将改写市场格局,在传媒广告领域分众传媒是前辈,和英雄体育的互联网体育的融合可以带来很大的想像空间和合作机会,我非常看好双方未来的深度战略联动。”IGL国际邀请赛春季总决赛英雄体育是亚洲最大的移动电竞赛事运营商,承办了全亚洲最大的移动电竞赛事,注册用户已达4亿,每日DAU超过5000万,月活8000万,遍布全亚洲、欧洲、北美等地区,在北京、、广州、成都、台北、香港、新加坡、吉隆坡、河内、雅加达设有常规的巡回赛,并积极推动全范围的移动电竞赛事职业化发展,几乎覆盖全亚洲所有的移动电竞赛事用户。同时,英雄体育在赛事的基础上,率先开始搭建赛事场馆,渗透落地实体商业,发展基于电竞赛事、电竞战队的运动服饰、鞋类等衍生品的开发及销售。除此之外,英雄体育还与美国领先的VR周边硬件研发商Virtuix达成战略合作,共同成立合资公司,在大中华区独家销售Virtuix研发的Omni VR跑步机,且同时为Omni等英雄体育投资的VR设备研发配套的VR游戏内容。
Virtuix Omni于CES 2016展示VR电竞分众传媒CEO江南春表示:“英雄体育专注于互联网体育行业,以移动电竞赛事举办及视频内容为切入点,打通互联网体育行业的各种商业模式,其移动电竞赛事运营方面是我们现在非常看好并发力的领域,英雄体育在这个领域是头部企业,有很大的竞争力,双方的融合能达成1+1>2的效果,我们非常期待英雄体育接下来的发展以及我们未来的多样化合作。”分众传媒,成立于2003年,其媒体业务包括电梯电视、电梯海报、晶视影院、终视卖场,围绕主流城市主流人群的工作空间、生活空间、娱乐空间、消费空间整合成为中国最大的生活空间媒体网络。在主流城市主流人群必经的封闭的生活空间中每天形成了高频次有效到达,从而形成了强大的品牌引爆的能力。英雄体育董事会副主席张永康说:“分众是国内顶级的传媒广告公司,拥有丰富的传媒广告资源基础和经验,在互联网体育的新传媒环境下,我们既是伙伴也是战友,相信双方的联动能形成巨大的合力,在互联网体育传媒广告领域做出很多的尝试。”HPL2015赛季全球总决赛现场据了解,此次联合投资的印纪光大,永桐基金实力也是不容小觑,印纪光大将在IP拓展、实景娱乐、影视及互联网体育联动、海外电竞内容推广方面与英雄体育深度合作,同时光大将为英雄体育所在场馆提供全金融资金链支持。永桐基金将为英雄体育提供深度资源支持。此外,国安广视将协助英雄体育未来在其北方覆盖4亿有线电视用户的通道开辟电竞内容专区,以及合作挖掘社区电竞赛事的潜力。近年来,电竞行业发展迅猛,据公开数据显示:2010年,我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则已达到了269.10亿元,6年间增幅达513.60%。业内人士称:“如今电子竞技赛事的观看量及观看人数已远超传统体育节目,电竞市场迎来爆发式增长,在这样的增速下,一方面,英雄体育通过这些公司能实现在生活媒体上形成对主流电竞用户的影响力优势,另一方面,能通过这些投资方尽快实现与传统广告主的对接,以便英雄体育能够领先电竞行业抢先在扩大电竞赛事影响力的基础上提高盈利能力。”引领移动电竞2.0时代 《全民枪战·创造》8月全平台上线《全民枪战》是英雄互娱旗下全球首款FPS竞技,是英雄体育HPL、国家体育总局体育信息中心NEA、国家体育总局体育信息中心全国移动电子竞技大赛CMEG、腾讯miniStation移动电竞娱乐赛MMEC等赛事的官方比赛项目,是现今亚洲最受欢迎的移动电竞手游之一。据英雄互娱2015年年报,《全民枪战》目前MAU2750万,全年登陆18亿人次,注册用户1.36亿,月流水过亿。大陆移动电竞的热潮从港澳台地区开始兴起,《全民枪战》在台湾地区移动电竞市场具有先发优势,有影响力,该游戏已经在台湾地区上线,曾取得台湾地区IOS免费榜、畅销榜双榜排名第一的成绩。《全民枪战》在台湾地区拥有超过300万玩家,荣获Googleplay2015最佳游戏殊荣,是港台地区最受欢迎以及收入最高的移动游戏,可以说,每七个台湾人就有一个在玩《全民枪战》。英雄体育《全民枪战》台湾总决赛《全民枪战·创造》是英雄互娱率先尝试的FPS+UGC玩法结合,打破原有游戏模式的束缚,开放地图编辑功能,充分发挥并依靠玩家的创造力为游戏增添全新乐趣。“在现有的FPS游戏中,地图要素的单一性成为对玩法的最大束缚。在《全民枪战·创造》中,玩家可以利用丰富的地图元素增加游戏乐趣:如建造楼梯、通道作为战场缓冲区,使用复杂的掩体提高游戏难度,也可利用地图特点建立狙击点,将地图利用和枪械优势发挥到极致。”《全民枪战·创造》制作人冉曦表示。“FPS+UGC会带来无限可能,在《全民枪战·创造》模式下,每个玩家都可以尽情的发挥自己的创造力与想象力,进行酣畅淋漓的枪战”。英雄互娱首席创造官跑男陈赫曾表示,“要用1000万现金用于征集玩家优秀的创意,成立制作人联盟。”这一消息引来无数富有想法和创造力的玩家加入到《全民枪战·创造》中来,并诞生了数量庞大的杰出作品。诸如故宫、别墅、教学楼等高还原地图在玩家中赢得了超高人气,也有对FPS游戏有深刻理解的玩家制作了完美配合实战的高玩地图,玩家在下载使用后都体会到自创地图为游戏增添的乐趣。
《全民枪战·创造》玩家创造视频“英雄互娱会在发布会后的每月发放百万现金,反馈给有创造力、有决心并且爱行动的玩家,只要你的地图创意够新奇,都有机会赢得现金奖励。”英雄互娱CEO应书岭表示,据了解,《全民枪战·创造》在此前7月13日封测开启的一周内,用户创造的地图已经突破了10000张,玩家平均在线时长也达到两小时以上,后台留言求激活码的数量更是达到200000之多。
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