英雄联盟之电竞无双体育主要做电竞游戏吗?

电子竞技什么时候成为中国体育项目?_百度知道无论电竞是不是体育项目 它都不仅仅是游戏
()出品,转载请注明!】日的央视网《游戏频道》出现了一则新闻:国外很多人申请
()等游戏项目进驻奥运会,准备冲击2020年奥运会,,相关人士还在征集各国的支持和签名!这则消息一出在电竞圈反响很大,褒贬不一的说法之后迎来了WE英雄联盟分部将代表中国参加2014年亚运会。就在4月6日著名电子竞技游戏解说任宇翔()在腾讯微博发布了个人原唱歌曲《电竞2013》,为WE亚运会加油打气!在该微博中任宇翔表示“用一首歌曲表达什么是真正的电子竞技……十年电竞路,满载着青春丶激情与梦想……祝WE出征亚运会旗开得胜,为国争光!祝电子竞技申奥成功……”众多腾讯微博网友纷纷对该视频回复积极向上的观点,为WE加油鼓气。电竞梦想是多少人儿时的梦想,有多少人在坚持?有多少人为了离开了电子竞技的舞台?电子竞技成为了被很多人不理解的体育项目!中国跳水运动员丶北京奥运会男子3米板冠军何冲曾在微博上发言说“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运金牌,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”热热闹闹的争论在确认英雄联盟是不是奥运项目,有支持的有否定的。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:gavinbai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>电竞是不是体育?ESPN:游戏仅是比赛
电竞是不是体育?ESPN:游戏仅是比赛
10:29:50 条|来源:易竞技|作者:易竞技|
  当被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购视频游戏流媒体服务商Twitch时,ESPN的总裁John Skipper如是说:“电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。”
  当被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购游戏流媒体服务商Twitch时,ESPN的总裁John Skipper如是说:&电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。&
  John Skipper是在参加美国新闻网站Recode.net的视频采访节目时说出这番话的,他表示相比之下他更愿意参加一项真正的运动。(John Skipper 原话:&It&s not a sport & it&s a competition. Chess is a competition. Checkers is a competition,Mostly, I&m interested in doing real sports.&)
  我们应该理解John Skipper说出这番话的原因,早在1997年就已经是ESPN杂志的高级副总裁,2003年成为ESPN执行副总裁之后参与多项业务,2012年成为ESPN的总裁至今&&这样一个在ESPN打拼10几年的体育媒体人,对于传统的体育自然有着非常深厚的感情。同时要注意的是今年ESPN全程转播了TI4,并邀请专门的解说去评论比赛。
电子竞技是否算是体育呢?
  相信不同的人对此有着不同的看法,在英文中电子竞技被称为eSports(electronic Sports)就寓意着这是一项新的体育运动,WCG等电子竞技大赛则极大的推广了这个概念,同时几乎全世界的年轻人都会认可电子竞技是体育运动这一理念。中国的国家体育总局则把电子竞技列为国家认可的体育运动。
  总的来看,电子竞技目前是挂靠体育的,其竞技和公平的理念与体育精神不谋而合,但是与传统体育仍然难以相提并论,这很可能是John Skipper说出前面那番话背后的想法,至少像他那样的&中年人&,自然不太可能会热衷于游戏。
  《》和《DOTA2》的比赛都能有非常多的观众,比如去年的S3总共有3200万人观看,今年的TI4观众人数则超过2000万,但是这些和足球的世界杯比起来仍然是小巫见大巫,因为世界杯的观看人数是以数十亿为单位的。
  体育是全世界竞技比赛的最大舞台,长远来看电子竞技需要通过体育的途径获得大众的认可,那么就需要说服像John Skipper这样的传统体育人,仅仅只靠高额的奖金显然不是长久之举&&纵观今年TI4中国队伍夺冠引起的波澜,体育媒体们基本都只对奖金感兴趣,对于电子竞技本身和电竞选手本身则兴趣不大。
  尽管&更快、更高、更强&的理念放在电子竞技也可以成立,但是没有身体对抗的电子竞技仿佛不算明正言顺的体育运动。你怎么看?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
最强王者 微服私访
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/99a7d5bd077f513f702fa8154b17ccf" alt="┊<>
最强王者 微服私访
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  英雄体育的名字在业内或许还有些稚嫩,但如果提到《全民枪战》《天天炫舞》《影之刃》,或许大家便恍然大悟,这便是与那家成立几个月估值200亿、大名鼎鼎的英雄互娱一衣带水的体育公司。
  着力于布局移动端游和电竞领域的英雄互娱成立于2015年6月,在那个神奇的夏天,英雄互娱的周遭汇聚着星光熠熠的投资大佬,徐小平、沈南鹏、王思聪、包凡……而他们的移动游戏《全民枪战》火力也相当够劲,2015年实现单款月流水过亿。
  根据《2015 年中国游戏产业报告》的数据显示,2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。
  在速途研究院的《2015 年 H1 电竞手游市场分析报告》中,英雄互娱以10.5%的市场占有率位于第二,34.7%的腾讯游戏仍然称霸市场,排名第三的是网易游戏。
  进入2016年,布局移动电竞的英雄互娱拟投资电竞内容供应商ImbaTV,一时反响火热,最近却悄无声息下去,据36氪最新消息,这份交易或许已经受挫,“双方理念有些不一样,我们比较保守稳健,但英雄互娱会激进一点,” ImbaTV表示。
  英雄互娱投资ImbaTV终告无果
  当初的投资没有成行,ImbaTV也最终没有改名为英雄传媒,但英雄体育却横空出世了。
  这家以移动电竞赛事运营商标榜自己的公司号称亚洲最大,“注册用户达到4亿,DAU超5000万,月活8000万”,并且据了解,英雄体育还在积极布局线下,与阿里体育的“电竞馆”相似,英雄体育开始搭建以移动电竞赛事为内容的线下场馆,并发展基于电竞赛事、电竞战队的运动服饰、鞋类等衍生品的开发及销售。
  几天前,分众传媒以3亿人民币领投英雄互娱旗下子公司天津英雄体育管理有限公司(简称:英雄体育),投资后分众创享持有英雄体育8.242%的股权,除了分众之外,中信国安、光大印纪和永桐基金3.4亿的跟投使总融资额达到6.4亿,经过计算,英雄体育的估值达到了约36.4亿元,被懒熊体育疑为“下一个乐视体育”。
  “电竞市场已经超越足球、篮球,成为90、95后的第一运动”,领投英雄体育的分众传媒创始人江南春表示。
  一度爆火的手游电竞《虚荣》中国邀请赛现场
  “电竞第一运动”,在老一辈人眼里这个略显嘲讽的情形已经变成现实,“第一运动”的背后是不同时期的社会文化变迁,电子竞技或许与上一个时代风靡世界的流行音乐没有本质上的区别,他们代表了数以亿计的年轻受众、购买力和未来的市场方向。
  于是,锐意进军体育市场的分众先是找到了路跑领域的领先者咕咚,在今年完成了对咕咚C轮融资5000万美元的领投,对此,而今又瞄上了年轻市场最炙手可热的移动电竞。
  “我们的投资逻辑是垂直领域的绝对领导者,我们看好电竞市场,因此投资全亚洲最大的移动电竞运营商”,江南春于是说。
  拥有广泛传媒广告资源的分众传媒的投资逻辑非常明确,在决意进军体育领域后,先后将枪管对准了大运动人群(咕咚)和年轻电竞人群(英雄体育),在垂直领域的深耕和传媒广告的结合方面,他们有自洽的投资逻辑。
  分众传媒与方源资本成立体育基金领投咕咚C轮
  当然,目前的英雄互娱仍然与腾讯有着较大的差距,而众所周知地,腾讯的强大移动游戏运营能力不仅在于其“游戏”研发,更重要的是“移动”端的宣发能力,既然如此,在获得了广告传媒第一股之称的分众支持下,研运一体在手的英雄互娱未来迅猛的发展速度是可以预计的。
  一个流传甚广的观点是,处在烧烧烧阶段的体育产业,部分领域的巨头仍然处于蛰伏期,从目前大公司们的广泛布局到真正拉动消费升级的巨头入局,还有一段路要走。“电竞产业的闭环,一定是通过各种各样我们无法想象的方式来完成的”,在接受记者访问时英雄互娱CEO应书岭曾表示。
  事实上,伴随着互联网带来的行业升级,体育产业的速度还是太慢了,那个在发达国家放诸四海皆准却在中国寸步难行的理念――付费观赛的努力仍在继续,然而另一方面,中国具备不同层次消费力的年轻人群却不约而同地轻易把钱扔在了游戏里。
  从大名鼎鼎的Diablo3国服首周销量破百万份,到守望先锋中国销量被描述为“远超预期的好”(具体数据会在一周后网易财报公开),再到短短240天日活超过3000万的《王者荣耀》,中国年轻一代被互联网+移动端培育的特殊消费习惯已经开始结出丰硕的果实。
  我们有理由相信,在移动手游、移动电竞领域,将诞生下一个体育巨头。
  “(融资的钱)主要用来办更好的赛事,夯实市场占有率,其次是做更好的场馆。”
  众多高层都是篮球迷,应书岭关于融资用途的回答像极了一个体育联盟的发展思路,事实上,在生态圈之前的如何克服电竞高门槛与大众观赏之间的障碍,如何运营具有品牌意义的电竞赛事,是电竞进一步扩张必须思考的问题。
  除了传统意义上的移动电竞和场馆、赛事,新兴的英雄体育不可避免地带上了“概念化”的印记,根据公司7月8日公告,制作VR内容和硬件开发的英雄VR已经成立,并投资美国VR设备研发厂商Virtuix,而拳头产品《全民枪战》也拟开发支持Virtuix Omni的虚拟现实版本。
  应书岭认为,Pok&mon的火爆,代表未来游戏会更多的影响线下真实的生活,而他也在尝试更大的改变,“在今年上半年,英雄体育已经与教育部有过数次交流,接下来会有大学开辟电竞专业。”
  也许那个纠结于电竞与体育原罪的时代,将彻底一去不返。
  主笔:Camel
  图片来自网络
  微信、微博:体育产业生态圈,聚合体育产业优质内容与人群的平台,欢迎关注~
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
聚合体育产业优质内容与人群。
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:近日,第8届世界电子竞技运动会在印尼雅加达举办,11名中国国家电子竞技队运动员将参加《:GO:全球攻势》《》&(非职业选手)&和《》三个项目的比赛。而同一时间的美国,由《英雄联盟》游戏开发公司Riot&Games举办的《2016英雄联盟全球总决赛》也在火热进行,来自中国大陆的三个职业战队EDG、RNG、IM,正在向着最终的冠军宝座冲刺。前者是国家队,后者是民间职业战队,可见电子竞技在中国发展势头迅猛,既有自由竞争的职业战队,也有受国家认可的国家队,虽然现在的电子竞技在情感认同与社会知名度上,比之其他运动项目有着很大的差别,但谁也不能否认这是一座大金矿,并且还是一座待开发的金矿。主流社会的不认可,导致这座千亿大金矿待开采今年8月,艾瑞发布了《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,显示中国2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,2015年端游电竞市场规模为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是主要组成部分占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电竞赛事收入占比仅1.1%。从报告中看出,抛开游戏本身的收入,其衍生及赛事收入非常小,相比传统体育足球、篮球两位老大哥的收入构成,中国电竞尚在学步阶段。据《中国足球中长期发展规划(年)》显示,全社会经常参加足球运动的人数超过5000万人(观看人数不算),规划里预计将来中国足球市场空间在8000亿元左右。可见,从体育项目人数收益转化来看,电竞现在效率非常低下,虽然两者并不能一概而论,但从三倍用户规模上来对比,中国电竞市场要在千亿以上才算正常。现在中国电竞发展不成熟,呈现着参与人数众多,收入渠道却很少的尴尬局面。我觉得造成这种现状的原因主要是三方面:第一,主流社会不认可,电竞用户消费能力一般。从杨永信电疗“网瘾”引发的争议可见,大部分父母仍然将“爱上网”当做一种不正常现象看待,其中电竞更被归为“不务正业”的尴尬位置。来自主流社会的这种不支持甚至打压,无疑抑制了电竞的良性发展。而电竞用户主要是80后-00后这一区间。据普华永道一项报告显示,68%美国电竞观众年龄不到35岁,而中国用户构成大抵相似,这一群体中除了80后,大部分尚没有独立的经济能力或刚参加工作,也是电竞如今人数多,收入却一般的原因之一。第二,中国电竞商业体系不完善。如《魔兽争霸》、《》、《》、《精英》、《》、《英雄联盟》等知名电竞游戏都是国外游戏公司研发,而一些全球知名的电竞赛事如CPL和ESWC大多是国外来运营,近两年中国电竞游戏赛事也在增加,如CEG、WCA及LPL等观看人群越来越大,但整体上来看,中国电竞商业体系尚不完备。从周边衍生到赛事举办,都在摸索阶段,而商业体系的不完善,各个环节缺乏专业的团队,也造成了电竞收益没有与人数成正比的重要原因。第三,缺乏规模化体育赛事运营经验。目前,在全球范围内,电子竞技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。这些国家除了韩国,欧洲有足球,美国有NBA,正因为足球与篮球的发展,传统体育运动规模化的体育赛事运营经验,许多照搬到电竞中,如赛程设定、赞助商机制、转播权收益等,由于缺乏这样的积累,让中国电竞空有近两亿用户,却不知道如何撬开这个市场。9月初,经教育部发文“电子竞技运动与管理”正式成为了大学其中一个专业,该专业主要为电竞产业培养相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。可见,从将电竞作为一个产业来看,这一次大学第一次走在商业的前面。电竞或许是最为全民的体育“运动”电竞作为信息时代的产物,拥有者其他体育运动无法比拟的优势,比如不需要场地,比如突破地域限制,比如对体力要求较低等。作为一个80后,坦诚地说自从离开学校,足球、篮球玩的就越来越少了。其中两个重要的原因,第一是人凑不齐,第二是缺乏场地。以足球、篮球来说,最少需要六个人,多了要二十二个,在帝都里因工作忙碌猝死的新闻月月都发生,凑够人一起花费半天时间聚到球场,痛快打几场的机会越来越少。其次是场地问题,虽然大城市里足球、篮球场地很多,但大多在学校、社区、专门的运动场馆里,因为场地少,大家又都在非工作时间集中玩,凑齐了人却找不到场地的情况也屡屡发生。然而上面这些问题,放在电竞上似乎都不存在,首先只要用户有一台配置尚可的PC,安装上电竞游戏客户端即可进行游戏,除了部分对硬件配置要求较高的游戏外,目前如《魔兽争霸》、《2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄联盟》等在3000左右的台式电脑及5000开外的笔记本上都能玩。相比足球、篮球对场地的要求,电竞这一优势是天生的。而在团队组建上,由于电竞是通过联网对战,所以并不用用户专门凑到一起,除了一些大型赛事,当下火热的电竞游戏许多是来自全国的用户,通过游戏自动匹配对战。这样让电竞对用户的地域完全没有限制,通过联网名义上地球两端随便两个人都可以战斗,用户随时对战的可能性大大提高。另外,相比一些消耗型体育,电竞对用户体力要求不高。而且,电竞游戏作为一种电子游戏,本身受各个年龄层用户喜欢,具备很大的用户基础,反观体育中篮球、足球等运动,适用年龄、人群相对会受限制,很大一部分人并不能享受其中的乐趣。当然,由于电竞脱胎与游戏,在社会认同上,电竞还要有很长的一段路要走,但随着互联网原住民90后、00后逐渐长大,对电竞没有天然隔阂的他们,将会在下个十年成为社会接纳电竞摇旗呐喊的主力军。从用户基础、参与门槛到人群属性,电竞拥有得天独厚的条件,假以时日电竞或成为最全民的体育“运动”,而这背后则是充满想象空间的商业机会。一些国外的数据也有证实,据美国洛杉矶市的研究机构Sparks&&&Honey发布的报告称,至2017年,电竞观众人数将超过北美最火体育赛事:NFL超级碗(美国比NBA还火的橄榄球赛事)。作为NFL旗舰赛事,超级碗场均收视人数达到了1.144亿。报告显示在2014年,《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《神之浩劫》、《Dota2》和《坦克世界》5款热门竞技游戏的赛事在线观众人数达到5500万,收视率比2012年激增643%。Sparks&&&Honey认为,随着电竞赛事转播渠道数量进一步增长、赛事组织逐渐规范化,电竞在全球范围内的潜在受众人群达到14亿,赛事收视率将超过美国的任何一项传统体育赛事。四种可行的商业模式,创业者要趁“虚”而入电竞有电竞的缺点,比如容易沉迷,比如流行游戏各自为政,比如游戏公平性被游戏公司左右等,但不可否认,随着电竞用户数量的增加,这个产业正在壮大,只要有用户的地方就有商业的影子。在这个产业里,至今已衍生了多种商业模式。今天就大致将它们归类为四种:1,运营赛事虽然电竞游戏开发多是国外游戏公司,但在不同的国家、地区,游戏公司都会将运营权给予本地游戏运营公司代理,依靠运营、举办赛事收益已是中国电竞主要收入模式。比如在前文艾瑞报告里,电竞游戏收入占比91.5%就是这一类,可以说这是赚钱最快的一块,也是相对成熟的一个部分。适用:大型游戏公司。例如腾讯运营的《英雄联盟》《穿越火线》,完美世界运营的《DOTA2》,网易运营的《炉石传说:魔兽英雄传》,《星际争霸2》等,因为涉及到巨大的前期投入及维护成本和运营实力,一般中小型创业很难介入,不过举办地域性的中小赛事倒是个小投入大产出的选择方向。2,战队经济以LOL来说,目前许多名企、明星及其他资本在做,如王思聪拥有的IG战队,周杰伦旗下的J战队,NBA球星、波士顿凯尔特人前锋杰雷布科收购的Renegades战队,传闻要“摩擦”杨永信的韩寒也有意成立电竞战队。而名企上,LOL中的韩国三星战队,中国虎牙赞助的韩国ROX&Tigers战队,都曾在此前的LOL全球决赛中获得冠亚军的名次。这些活跃在电竞赛事上的明星战队,其经济来源除了各种赛事奖金,还有赞助收入外,其本身自带的人气效应也是价值之一,比如三星战队获得2014年LOL&S4总决赛冠军,以当时《英雄联盟》月活跃用户高达6700万来算,抛开奖金不说,这个广告价值对三星来说就是无法估量的。适用:各类创业者。据报道,现在成立一支战队,初期成本每年在几十万到千万不等,比如LOL里很多不算很有钱的前职业成员建立了自己的战队。除了少部分可以通过奖金、赞助、代言获利,大部分在持平甚至亏损状态,从事战队经济,重要的不是你的钱够多,而是对于该竞技产业的理解程度和管理,只要拥有良性的运营,就能够获得很好的收益。3,IP衍生电竞游戏就是个大IP,直播算是一个,电竞直播的市场已经不用说,许多电竞播主年盈利已经在千万级别。另外在内容方向,有垂直媒体、小说、漫画等形式可盈利,以及手办、玩偶周边(目前大多游戏公司未开放知识产权)。电影也是重要的一块,一般都是游戏公司自己或选择机构打造,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽世界》电影等获得高票房。如今,由于电竞IP版权在游戏公司手里,内容IP开发受游戏拥有方态度所限,不过除了部分擦边IP的移动游戏被告侵权外。一些同人漫画、同人小说倒十分流行,尤其是垂直类媒体更是门槛不高的创业项目。适用:中小创业者及个人创业者。当下如足球、篮球有《足球旋风》、《灌篮高手》等广为知名的体育动漫,影视里也有周边的《少林足球》《功夫篮球》等影视作品,电竞IP衍生方面,随着用户人群的加大,相信类似的重度内容产品会出现。不过,垂直媒体、小说、漫画门槛更低,在电竞这么大的人群里,只要能做出引发共鸣的IP衍生,自然会带来收益。4,明星运作足球有足球明星、篮球有篮球明星,电竞虽然有一些业内名人,但相比贝克汉姆、罗纳尔多、乔丹、科比的全民影响,电竞尚未出现一些真正有影响力的人。可以说,在1.7亿而且是年轻为主的用户基础上,很难想象现在的电竞缺乏自己的名人。其实很大的原因,是业内缺乏明星操盘手,就连大陆明星运营现在多还在起步阶段,电竞明星运作的上下游链条都极其缺乏。适用:专业的明星经纪公司。如今电子竞技和其他体育一样,许多职业选手二十多岁就已经退役,他们有自我包装的需要,而职业生涯为他们带来的知名度,也具备明星化的条件。不过,因为缺乏这样的专业公司,许多以前知名的电竞选手,好一点的靠直播和买饼活得滋润,差一点的可能不到两年就被遗忘。然而业内电竞明星运营极度缺乏,整个明星运作还处在退役职业明星靠个人魅力吸引人气的初级阶段,如LOL的PDD、五五开等,但这离全民明星的运作还差很多。相信专业公司的介入,将大大开发电竞明星背后的商业价值。如今,许多人知道电竞还是因为电竞直播火爆影响,岂不知在电竞的背后,中国几亿、全球十几亿的用户群,正在营造一个商业帝国,或许当下电竞比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但随着互联网原住民一代的成长,由他们带动的信息时代独有体育赛事——电竞,正在引起一场“全民体育”新革命的发生。&
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友

我要回帖

更多关于 英雄联盟之电竞时代 的文章

 

随机推荐