任天堂nintendo switch 价格多少钱

任天堂Switch主机|图解任天堂Switch:任天堂Nintendo Switch使用详解 - 智能硬件 - 至诚财经网
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图解任天堂Switch:任天堂Nintendo Switch使用详解
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  ()10月21日讯
  任天堂刚刚发布了Nintendo Switch游戏主机,这款设备采用可拆卸手柄加平板显示屏的设计,使用了英伟达定制的Tegra处理器。
  NS主机采用NVIDIA所提供的定制化Tegra芯片,该芯片中的NVIDIA GPU与英伟达为游戏而生的GeForce系列显卡采用相同架构。
  Nintendo Switch采用完全定制化的软件支持,包括更新后的游戏引擎和先进的游戏工具,并且NVIDIA与Nintendo一同开发了新的图形API接口NVN。
  全新的硬件配置将显著提升音视频播放、图形渲染以及用户的游戏体验,NVIDIA表示,Nintendo Switch上集成了众多英伟达的游戏技术,既能够提升游戏性能,同时也兼顾了系统的运行效率。官方网站:官方视频国内搬运:
北京时间日晚10时,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch,正如之前传闻中所说的那样,这是一款主机和掌机的综合体,并且秉承了任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念,在公开视频中没有展现游戏以外的任何多媒体功能,专注于游戏本身。(插播广告:欢迎关注我的微信公众账号“雪猹工作室”)刚刚看了任天堂公布的Switch主机视频,很激动,为了避免头脑发热,冷静了一下才来答题。(注:以下内容完全基于任天堂在日晚10点公布的三分钟长度的Nintendo Switch首次公开的视频,并不包括后续更新的信息,所以可能在某些内容上会产生偏差,见谅。)Nintendo Switch亮相视频:我们先用看图说话来了解一下Nintendo Switch到底是一台什么样的主机。首先,它依然是一台放在客厅里的连接大屏显示的游戏主机。放在电视旁边时,它是这个样子的:中间那一块屏幕,是Nintendo Switch的本体,下方是Nintendo Switch的底座(Dock)。在电视上玩的时候,它是通过这个Joy-Con Grip的底托连接左右Joy-Con手柄来操作的。而这个Joy-Con Grip是可以分离的,中间的部分是底托,左右两边的摇杆+按键的部分可以拆下来。Joy-Con的左右手柄拆下来之后,可以连接到Nintendo Switch的本体,并从底座分离,而分离的瞬间,游戏画面便从大电视上切换到本体显示屏上。这样,它就变成了一台可以拿在手中的便携式掌机。这里注意在Joy-Con左手柄上有一个减号形状的按键,在Joy-Con右手柄上有一个加号形状的按键,猜测应该是作为选择和开始按钮,或者其中一个用作分享按钮。除了使用Joy-Con来进行操作外,Nintendo Switch还可以通过这款名为Nintendo Switch Pro Controller的传统造型手柄来操作。而分离式的Joy-Con手柄还有个屌炸天的功能,那就是它可以作为两个独立手柄用来和朋友对战!而说到对战,Nintendo Switch支持两台主机无线联机对战。两台不够?没关系,目前看来Nintendo Switch最大可以支持八台主机联网!(视频里展示了两支四人队伍共八人的联机对决场景)我们再回头看看Nintendo Switch的一些细节。在Nintendo Switch的底座上,有两个USB接口(估计应该是3.0)用来扩展。在Joy-Con中间的底托上,有左右各四个小指示灯,画面中只显示了最上面一个亮着绿灯,目前尚不清楚这是电量显示还是Joy-Con对应第几个玩家的指示灯(例如P1和P2这样)或者只是仅仅表示连接成功的指示灯。取下左右两个Joy-Con手柄后,指示灯熄灭,同时可以看到底托左右各有一个人体工学造型的握把。分离式的Joy-Con手柄各自带有一个摇杆和四个功能按钮,注意,任天堂标志性的十字键在这里消失了!(那个加号键不算)另外在左Joy-Con手柄上还有个方形的小按钮,作用不明。左右两个Joy-Con手柄就这样直接插上Nintendo Switch的本体,拿起后就变成一台掌机。Nintendo Switch的游戏载体,采用了卡带式设计,直接插入本体上方的专用插口,并且还有一个防尘盖可以盖上,防止落灰以及卡带脱出。这里注意在Joy-Con手柄背面有个圆形的小按钮,我猜这是为了脱离本体的小开关,按下后方可安全拔出。关于Nintendo Switch本体的厚度,从这张截图里大家可以感受一下。注意本体背部包括Joy-Con手柄连接上后,并没有任何类似手托掌托的设计。而从这张截图看来,Joy-Con左右手柄上依然分别带有L1+L2和R1+R2的肩键。在Nintendo Switch本体的背部有一个可开合的小支架,方便将本体放置在桌面上。而这里需要注意到,Joy-Con手柄上L2和R2的肩键具有一定宽度,方便操作。在Nintendo Switch本体的顶部带有3.5毫米耳机接口,可以连接你心爱的任何款式的耳机。同时在耳机接口旁边有疑似散热孔的出风口。而从这张截图可以看到,Joy-Con左右手柄依然可以在分离的状态下作为一个手柄来使用。在任天堂的设想中,Nintendo Switch的使用场景包括有:在家里的客厅里独乐乐。在朋友的派对上众乐乐。在孤独的旅途中打发无聊的飞行时间。在结伴出行的路上也可以随时对战一把。甚至在电竞赛场上,任天堂也有一份野心!在视频中出现的游戏并不多,它们分别是:(以出场顺序排列)《塞尔达传说:荒野之息》《上古卷轴V:天际》《马里奥赛车》新作《NBA 2K》新作《超级马里奥》新作《喷射军团》新作而目前已经加入Nintendo Switch开发阵营的有如下厂商(基本知名厂商均已在列)。游戏目前就这些,再来看看Nintendo Switch的正式Logo。图形上为代表左右Joy-Con手柄的造型,原点部分代表各自的摇杆,而原点位置与实际摇杆位置是相对应的。那么这台主机什么时候可以买到呢?2017年3月!好啦,看图说话就到这里,接下来我将以Q&A的形式来解答关于Nintendo Switch(以下简称NS)的疑问,不过需要提醒一下的是,除了这段视频,任天堂没有公布任何关于主机的详细信息,所以部分答案来自传闻的猜测,不保证其准确性。如果大家还有其他疑问可以在评论里提出,我尽量会综合信息给出参考答案。Q:NS的显示屏分辨率是多少?是触摸屏吗?A:目前没有关于显示屏的官方详细配置资料,只能目测大概是一块7寸左右16比9的分辨率屏,从视频里看并没有任何表现这是一块触摸屏的内容,所以很可能并不具备触摸功能。但上一代主机WiiU的带屏幕的操作器上就是触控屏,所以这一点也不好说。传闻中NS可最大输出30帧的4K级画面。Q:NS的硬件配置是什么?CPU和GPU的性能如何?A:同样,任天堂并没有公布关于硬件的详细资料,但在这段视频发布的同时,nVidia同步更新的官方新闻稿(链接:),引用其中这样一段话:Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.(译文:NS采用的是定制版Tegra芯片,其性能架构基于目前全球最顶尖的GeForce游戏显示芯片的技术。)从这段话可以获得的信息是:1、NS采用的是定制版Tegra芯片组,而Tegra芯片本身就是为了移动设备而设计,具有低功耗+高性能的特性;2、这块定制版Tegra芯片很可能采用了NV目前最新的Pascal架构,如果真是如此,那这块芯片的图形效能将非常具有想像空间!Q:NS的底座是否具有硬件增强功能(例如更好的显卡)?A:从目前视频里看来,这个底座并不具备该功能,佐证来自于视频中《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴V:天际》的游戏画面,在NS两种模式下并没有明显区别。不过的确不排除后期任天堂通过这个底座为NS扩展机能的可能。Q:NS的内存和硬盘分别为多大?A:这两个信息同样缺失,只能猜测内存应该不会小于2GB,而WiiU的存储空间最大为32GB,NS用来存储游戏的硬盘应该也不会小于这个容量。Q:当NS处于掌机模式下时,续航性能如何?A:很遗憾,这个最关键的问题任天堂也并没有透露任何信息。可作为参考的是,采用Tegra K1芯片的nVidia Shield平板在满负荷玩游戏的状态下续航时间为5个小时左右,我想NS至少可以超过这个水平吧,否则一块续航不到3个小时的移动设备我带出门有何意义?而除了NS本体之外,Joy-Con分离式手柄的续航时间也是个谜。Q:NS是否具有向下兼容功能?A:我当然是很期待NS可以兼容WiiU甚至Wii的游戏,但问题在于这一次任天堂把游戏载体又回到了卡带上,而且从视频里看不到任何有读取光盘的设备,所以想玩WiiU和Wii的光盘估计是没戏了,但不排除任天堂通过发售数字版向下兼容(顺便再赚一笔)的可能性。Q:NS是否锁区?A:从传闻里看来不锁区的可能性极大,但鉴于任天堂主机和掌机都有锁区的传统,所以在任天堂正式公布之前,还只能打个问号。真心希望任天堂这次能开明一些,既然都宣传NS的便携性了,那么在出国旅行的时候发现好的游戏却不能买来玩岂不是非常糟糕?Q:NS是否带有摄像头和麦克风?A:至少从视频里是看不到本体上带有摄像头装置,但不排除单独发售摄像头周边的可能性。而麦克风也一样并没有在视频里出现,但从带有3.5毫米耳机接口来看,通过耳机来扩展麦克风的功能同样是可能的。而且视频里也出现了电竞比赛的场景,至少选手们需要一个通道来保持语音沟通吧?Q:我买的Amiibo在NS上会继续支持吗?A:虽然视频里没有演示,但在NS里加一个NFC芯片不是难事,而且Amiibo现在已经成了任天堂新的聚宝盆,没有理由不继续支持(捞钱)。Q:NS的发售日和售价呢?A:目前只知道发售日在2017年3月,再具体时间要等待任天堂公布,按照惯例来看,每年3月31日是任天堂公司旧财年的截止日,应该会在这个时间前预留至少两周来保证旧财年的财报稍微好看点,同样这个势头继续能保持到新财年开始来讨个吉利。而售价部分,Wii当时首发价为249.99美元,WiiU豪华版的首发价为349.99美元,NV的采用Tegra K1芯片的Shield平板+手柄的套装官方售价为199.99美元,我感觉NS如果把首发价定在299.99美元这个区间会比较合理。Q:除了视频中的游戏外,还有哪些游戏?A:目前看来,Ubisoft已经承诺会给NS制作《Just Dance》的新作,Square Enix也已经承诺《勇者斗恶龙11》将在NS上推出,而《精灵宝可梦》的开发公司The Pokemon Company也说过将为NS开发游戏。任天堂近两代主机的第三方表现都相对比较弱势,希望这一次会有所改观,不求第三方独占,但求人家有的NS也能有,不然人家玩使命召唤\实况足球\巫师的时候NS玩家只能干看着。=================Q&A的更新分界线=================最后说一点个人的感想吧。先说结论:任天堂不愧是这个星球上最纯粹最专注的游戏公司。Nintendo Switch的公布,可以说是“预料之中,意料之外”,首先对于主机掌机二合一的设计传闻已久,但没想到任天堂真的能实现这个设计,这也是游戏主机自诞生以来无论是厂商还是玩家都梦寐以求的事情,但限于机能、续航、体积等诸多原因,主机和掌机一直以来都是各走各的路,而在NS上这两者实现了高度统一,而且是在任天堂的手上实现,实在是令人感慨。从目前公布的内容看,任天堂依然相当专注于游戏本身,和之前的所有主机一样,NS既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能,这就是一台纯粹的游戏主机,就是给你拿来玩游戏的,它没有“占领客厅成为家庭娱乐中心”这样的宏伟目标,它所做的就是默默的为你奉上游戏性满分的游戏,任天堂这么多年来对于这个目标的追求从来没有动摇过。在竞争对手都在玩命攀爬主机性能的高峰的时候,在其他厂商绞尽脑汁在给主机增加这样那样的花哨机能的时候,在几乎所有厂商眼中都盯着VR\AR这块大肥肉的时候,NS的出现仿佛在浑浊的业界飘来一股清流在告诫大家,对于做游戏的公司来说,还是先做好游戏本身再说吧。从任天堂的主机历史来看,有过独霸天下的辉煌,有过众叛亲离的衰败,因为异质体感而东山再起,也因为失去方向而步入迷茫。而从NS看来,任天堂始终没有放弃的,是对游戏本身乐趣的核心追求,为了让玩家玩到好游戏,为了让所有玩家都能玩到好游戏,为了让所有玩家都能随时随地的玩到好游戏,任天堂汲取了上一代主机的经验教训,毕其功于一役在NS之上。Nintendo Switch的出现,解决了这样几个之前游戏设备存在的痛点:第一、主机和掌机的游戏画面与内容的高度统一。至少对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线了,也不用再费尽心思为两台机器去分别开发游戏了,对于游戏开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发好玩的游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义;第二、对便携设备操作手感的全面提升。之前对于掌机来说,限于移动设备的体积,在操作手感上多少有些“缩手缩脚”,而对于智能手机或平板来说,即便有着类似蓝牙手柄的周边,也并不能完全解决移动游戏精确操作的问题,而NS用Joy-Con分离式手柄的设计,给所有人都上了一课,那就是移动游戏设备的操作方式该怎么来解决。或许Joy-Con不是最完美的,但却是目前最具创意以及实现性的;第三、联机对战环境的大幅扩展。这一点在以往的掌机上已经做得很好了,而这一次NS又把主机级别品质的对战方式从以往的依托于网络的线上联机延展到了线下,只要你出门带上NS设备即可随时随地与好友展开面对面的对局,这远比在家里通过麦克风隔着互联网的对战要刺激得多。而任天堂在视频里也毫不掩饰的表露了进军电竞领域的雄心壮志,想想以后任天堂旗下那些带有竞技性质的游戏将可能举办全球规模的电子竞技大赛,这还不够让人觉得跃跃欲试吗!当然,NS所要面临的挑战也是无疑的,近年来智能手机和平板设备不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率,已经有一些10后的新玩家在伴随着iPhone和iPad成长起来后,对传统的主机和掌机并不感兴趣,而对于这一点,连向来保守的任天堂都迈出了勇敢的一步,积极迎合智能手机和平板设备带来的冲击。上个月在iPhone 7的发布会上,任天堂甚至将当家花旦马里奥都搬到了手机上,其目的不言而喻,就是希望通过让更多的新玩家依然喜欢这些传统的游戏角色,并将他们逐渐过渡到专业的游戏主机和掌机上来,这正是聪哥在去世前所留下的未竟事业。(关于这一点,可参看我之前一个回答:)有人曾说,任天堂在这个互联网的社交时代已经脱节了,这实在是天大的误解。从早年GameBoy上的《精灵宝可梦》开始,任天堂就一直强调着“社交”的重要性,只不过任天堂所追求的是切切实实的,人与人之间面对面的社交方式,而不是隔着互联网用即时通讯软件微博社群的吹牛打屁和不负责任的互喷社交,而NS的多机对战功能无疑正是这种理念的拓展。任天堂就是这样以自己独有的方式,向全世界的玩家灌输着自己的执念,它的目的就是为了让更多的玩家用更方便的方式来体验到游戏的真正乐趣,我相信这台寄托着聪哥遗愿的Nintendo Switch正在用最合适的方式实现着几代任天堂人的执着追求(念及至此,眼角竟有些湿润),我衷心希望Nintendo Switch在发售后能够得到老玩家和新玩家的一致认同。我想,Nintendo Switch这样的产品只会诞生在任天堂这样的公司手中吧,谢谢你,任天堂!
1. NS并非异质,和NDS、Wii、3DS、WiiU都不同,并不是对传统游戏体验的破坏式改造,而是基于传统游戏体验场景的延伸,目的是提供一个解决方案,优化现有的游戏体验,为了这个目标,任天堂甚至放弃了十几年来做双屏、体感的经验,还有裸眼3D。&br&2. 为什么要对“现有的游戏体验”进行创新?因为随着游戏开发门槛的降低,中小开发者对于一个平台(生态)来说越来越重要。一个平台对于开发者的痛点,一个是开发难度,Wii和WiiU对他们来说就是灾难,天知道怎么设计什么体感、双屏,要知道连宫本茂都在星际火狐零上栽了跟头;二是平台如何让平台上的资源接触用户,比如家中,包括电视前,电脑前、外出,外出还包括在路上、在公司、在咖啡馆、在交通工具上等等,相对于只能在家中接触用户来说,更升一格的场景是“随时随地且无缝”——Playstation和XBOX的解决方案是多设备共享存档和远程控制,NS是在目前云解决方案尚不成熟、用户接触成本依然比较高的时期的一个硬件解决方案。当然用户盘子也很重要,并且相当重要,用户盘子够大是必要不充分条件。&br&3. 我知道你们当中很多人以前都想到过类似于NS的概念,或者看到过类似的产品。但概念或者原型距离真正的商业成功差着十万八千里。第1,你如何证明这个产品形态是被当前时代所需要的,第2,为了使这个产品形态成功,你需要做哪些事情,第3,你需要做的这些事情在当前的时代能否得到充分的支持。当第一个人想要整合家用机和移动游戏的时候,大家并不需要他这么做——因为移动平台的游戏已经够好玩了;当第二个人想要整合家用机和移动游戏的时候,世界上没有一块移动芯片能追得上桌面芯片的性能……那么第三个人呢?&br&4. NS的机会:1. 手机游戏在爆发式发展之后面临倦怠期,当不玩游戏的人受到手游的影响成为泛玩家之后,拥有更好体验的传统平台游戏对他们来说的门槛降低了;2. 移动芯片终于有可能追得上桌面芯片的性能,3. 竞争对手在让用户的游戏场景变得复杂,越来越复杂的系统,越来越奇怪的控制器,越来越多的线,还有可能会搞乱我发型的外设。&br&5. NS要解的题:1. 技术,必须要让别人原来觉得不可能的事情变成可能,如果这题解不了,那任天堂绝对不会发布NS,“技术”这两个字里也包括了你们好奇的任何东西;2. 开发者关系,相对于其他平台来说NS的开发只能更简单不能更难。
1. NS并非异质,和NDS、Wii、3DS、WiiU都不同,并不是对传统游戏体验的破坏式改造,而是基于传统游戏体验场景的延伸,目的是提供一个解决方案,优化现有的游戏体验,为了这个目标,任天堂甚至放弃了十几年来做双屏、体感的经验,还有裸眼3D。 2. 为什么要对…
在机器的具体性能指标和游戏阵容(包括发售日)公布前,不对其发表过多评价。&br&&br&这里只谈对宣传片和一些第三方开发商回应的评价。&br&&br&————————————————以下是宣传片部分———————————————————&br&这次短短三分钟的宣传片应该是这几年任天堂在宣传水准上的巅峰。&br&宣传片很直观的向核心玩家层展现了Nintendo Switch如下的设计理念:&br&1. 真正意义上的play everywhere。&br&2. 高度模块化的机体设计,能够以多种方式组合实现高适应性和可扩展性。&br&3. 鼓励聚会游戏,重视玩家在游戏过程中面对面的情感和语言交流。&br&4. 官方对电子竞技比赛的支持态度。&br&5. 任天堂本社的一线作品,包括塞尔达传说、马里奥正统新作、马里奥赛车、多人FPS新贵喷射美少女、任天堂明星大乱斗等作品,都会陆续登陆新的机器,因此不太可能再次重现WIIU发售后的作品空窗期。&br&&br&同时通过合理的剪辑、悦耳的旋律、洗脑式的音效以及绚烂明媚的视觉色彩应用,这一个宣传片还潜移默化的将这些理念传递给观众:&br&1. 传统的电子游戏的印象不仅是阴暗的、封闭的,它也同样可以拥有阳光明快的形象。&br&2. 外出游玩携带专用的的游戏设备,并不是一种nerd的代表而是一种fashionable的表现。&br&3. 传统的电子游戏,同样能够具备较好的社交性,能够充当人与人之间沟通和释放压力的桥梁。&br&&br&从个人的观点来看,这种将电子游戏描绘为符合社会大众认知内的正面阳光形象的手法,其实才是这次任天堂宣传片的重点。而这可能也是日后任天堂的差异化对抗策略的核心。单从这个角度出发,感觉一些风格偏向阴暗、核心的任天堂旧有IP可能会在新时代继续受到冷遇,例如银河战士系列。&br&————————————以下是对一些第三方回应的评价——————————————&br&IGN上就本次nintendo switch的发布,对一些公布名单中的第三方开发者进行了访谈和询问。国内的一些微博上也转载了其中的一些消息,但往往没有附上原文,这里就附上原文,同时对其中一些给以简短的评价。&br&&br&Ubisoft&br&&p&“With
the Nintendo Switch’s unique capacities and design, Nintendo could
again redefine the way we play games. The Nintendo Switch is accessible
at its core and also seizes on the growing trends of sharing more
experiences and playing anywhere at any time. Ubisoft and Nintendo enjoy
a long-standing partnership and we are currently developing a number of
games for the platform, including Just Dance 2017. We look forward to
sharing more at a later date.” - Yves Guillemot, Co-founder and CEO,
Ubisoft&/p&&br&&p&从育碧这次的回应的语气上看,育碧的开发者对于nintendo switch理念给以了较高的认同,并对这一新主机的前景报以乐观的期望。同时,在育碧透露的开发作品中,包含了Just Dance2017这个游戏,这表明Nintendo Switch同样保留了对体感游戏的支持(虽然在官方的宣传和声明中没有给以对应的描述),但这种体感游戏的支持是否需要额外的扩展配件则不得而知。&br&&/p&&br&&br&2K&br&&p&“We’re
happy to have had the opportunity to collaborate with Nintendo on the
trailer. While we are not confirming any specific titles at this time,
we are pleased to announce our partnership with Nintendo and support of
Nintendo Switch. We look forward to revealing specific details at a
later date.” - 2K representative&/p&&br&Bethesda&br&&p&“We’re
happy to have had the opportunity to collaborate with Nintendo on the
video. While we are not confirming any specific titles at this time, we
are pleased to announce our partnership with Nintendo and support of the
Switch. We look forward to revealing specific games and details in the
future.” - Bethesda representative&/p&&br&&p&2K和Bethesda放一起说。这俩回复简直是官方示例如何模棱两可的踢皮球回答问题……还有你们俩的发言也太相似了吧?真的不是复制粘贴然后改了几个词就完了?从这种态度来看,尽管在开发者名单中有这两家第三方,但这两者对nintendo switch的态度应该还是很谨慎的,他们更加希望在他人试水后再决定是否要认真投入到该家用机的开发之中。&/p&&br&&br&Unity&br&&p&&Thrilled to partner with Nintendo to provide Unity devs an exciting new target platform!& - Unity on &a href=&///?target=https%3A///unity3d/status/778436& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&Epic Games&br&&p&&We're
thrilled to partner with Nintendo to help Unreal Engine 4 developers
bring their games to Nintendo Switch!& - Epic Games on &a href=&///?target=https%3A///UnrealEngine/status/288066& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&Epic Games公布的信息很有意思,两者之间的合作主要集中在虚幻4引擎游戏的移植或发布上。这表明Nintendo Switch在硬件上能够在一定程度上支持虚幻4引擎的,但可能是对硬件特化的特供版虚幻4引擎。&/p&&p&Unity的发言倒是没什么意外的,WIIU时代Unity就已经为Nintendo提供了WIIU特化版的UNITY,并且在使用难度和开发多人游戏上具有较高的亲和性,在NS时代继续提供支持不过是顺理成章。&br&&/p&&br&&br&EA&br&&p&&Congratulations
to our partners at Nintendo on their reveal of Nintendo Switch – it’s
great to see the excitement for their new device.& - EA representative&/p&&br&&br&&br&&br&NIS America&br&&p&“We
are very excited about the possibilities that the Nintendo Switch
brings to the gaming space. However, we don't have anything to announce
about already-existing titles or content that may currently be in
development for it at this time.” - NIS America representative&/p&&br&Square Enix&br&&p&&We
are excited to see the announcement of the Nintendo Switch. We are more
than happy to support the promising game system and enhance our ongoing
partnership with Nintendo. We look forward to sharing more about our
commitment to Nintendo Switch in the near future.& - Square Enix
representative&/p&&br&&br&Telltale&br&&p&&While
we cannot confirm any specific series today, we can share our
excitement to soon be bringing our projects to Nintendo Switch. Our
dedication to creating emotionally engaging interactive stories that are
identical for players using home consoles or on mobile/tablet devices
on the go is a perfect fit for Nintendo's innovative new hardware.& -
Job J Stauffer, Head of Creative Communications, Telltale Games&/p&&br&Warner Bros.&br&&p&&Nintendo
continually innovates to develop unique technology for gamers, and we
are excited to expand our long-standing relationship by creating games
for the Nintendo Switch.& - WB representative&/p&&br&&p&没什么太多内容的五家开发商,从措辞上看他们对任天堂本次新机还是报以乐观的态度的,但透露的信息很有限。比较让我意外的是SE这次没有拿之前公布的DQ11 NS版说事……另外Telltale games加入NS阵营也是让我没有想到的,毕竟这家公司自从2010年后已经有6年没有与NINTENDO展开相关的合作了……所以我们大概能在NS上看到一些新的美剧改编游戏?&/p&&br&&br&Atlus&br&&p&&We’re
excited to be supporting the Nintendo Switch and believe the games we
publish are a perfect fit for the portable nature of the console.& -
Atlus representative&/p&&br&&p&Atlus的发言同样很简短,不过可以看出Atlus的开发者似乎更看重NS的便携性,因此他们开发NS游戏的时候可能更多了沿袭了旧掌机时代的开发思路。个人是希望能够看到世界树迷宫系列新作在NS上展露光芒,不过由于缺少双屏和触控笔,感觉世界树迷宫系列传统的画地图要素真的要到了变革的时候呢……&br&&/p&&br&SEGA&br&&p&&SEGA
and Nintendo have been great partners over the years, and we continue
to with our support of the Nintendo Switch. We look forward to revealing
specific game plans soon, but have nothing further to announce at this
time.& - SEGA representative&/p&&br&&br&Bandai Namco&br&&p&&Bandai
Namco Entertainment has enjoyed a long partnership of publishing and
developing great titles for Nintendo systems. We want to congratulate
Nintendo on their exciting announcement. We look forward to bringing
both iconic franchises and new titles to Nintendo Switch.& - Bandai
Namco representative&/p&&br&这俩单独列出来不为别的什么……就这俩公司历史上和任天堂的恩恩怨怨,读他们的发言里的第一句怎么就这么别扭呢……
在机器的具体性能指标和游戏阵容(包括发售日)公布前,不对其发表过多评价。 这里只谈对宣传片和一些第三方开发商回应的评价。 ————————————————以下是宣传片部分——————————————————— 这次短短三分钟的宣传片应该是这…
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游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹工作室”

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