和瘟疫公司差不多,但是不是用病原体而是用中国核导弹数量惊人、核弹炸地球上的国家的是什么游戏?

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最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum有一款手机游戏,是全球核弹的,具体是在地球上选择一个国家,然后假设导弹和防御,扩张领土,和平占领地_百度知道一款手机游戏!是在太空上,有一个地球,能选很多国家,能造导弹,核弹,防空导弹(在地球表面)导弹炸到_百度知道《瘟疫公司》(Plague Inc.)为什么这么成功?
瘟疫公司 游戏
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会不会有恐怖份子通过游戏寻找最佳传染办法-.-脑洞又开了,有人接着编么
1、满足人性中的欲念,另类的征服世界,坏坏更有魅力;2、很简单的玩法,一步一步提示下来;喜欢策略类的玩家很熟悉这些套路了。能够带着想象和推理一起去找寻策略——每个国家的气候、贫穷或富裕、人口密度、机场、港口等情况;3、好游戏,绝对是简洁,不是真简单——数值设计在某些情况下产生新变化,新闻关联,各种病毒,类似闯关模式,等等的,使得玩法内涵比较丰满。
两个字:创意。手机游戏这种玩意,画面什么的都是浮云——你能跟PC和主机比么?但是手机有自己的优势:方便,轻松,可以随时随地拿出来玩。在这种情况下,画面音效的比重被严重削弱——手机的表现力本来也就那样,剩下能够体现的创意和游戏性就变得十分重要。满足休闲,吸引力的渴望是手机游戏制胜的关键。瘟疫公司就是典型的凭创意致胜的游戏。扮演病原体,利用合理而有效的策略征服世界。大灾变历来就是一个吸引人的题材,君不见那么多末世类的电影游戏。瘟疫公司的创新在于让玩家这次扮演了一回反派——和传统末世类题材主角拯救世界不同,这次玩家的目的是毁灭世界。而毁灭世界又是另一个吸引点。玩开放式游戏尝试过屠城的人还少么?于是当毁灭与征服联姻,而你是唯一的关键——唔,单是想想就可以兴奋了。更不用说瘟疫公司非常出彩的细节:各类坑爹的新闻(V社无故被黑什么的)、多样的技能系统、以及潜在的随机事件和多种模式,这些东西一放那就是跟嚼了炫迈一样根本停不下来。简陋的地图在这种情况下反而都成了优点,在脑海中想象一下人类每天都在死亡却束手无策地眼睁睁看着,而这一切都是你的功劳——噗,简直比直接放张末世图都更有冲击力。嗯,事情就是这样。
因为人们对于病毒的认识还不够深刻,如果真正认识到病毒的恐怖,他们是不会用这种方式修正对于病毒的印象的。
病毒传染的题材本来就很吸引人,所以《生化危机》这类电影会这么火。瘟疫公司就是以传染瘟疫为题材的游戏,目的是制造致命瘟疫,让全世界人都感染死亡。这种上帝视角操纵人类命运的游戏就是一个“爽”字,每次玩到“世界上最后一个健康人也感染了XX”“XX已经成功结束了地球上的所有生命”的时候,我都会感觉自己头顶已经自带光环,OS就是:你们这些愚蠢的人类。不过如果游戏只是毁灭世界这么肤浅,也不会这么火了。瘟疫公司好玩之处在于它的真实性非常强。不过如果游戏只是毁灭世界这么肤浅,也不会这么火了。瘟疫公司好玩之处在于它的真实性非常强。例如想要在发达国家加快传播,就要进化瘟疫的抗药性;想要在阿根廷这种畜牧业大国加快传播,就要进化家畜传播;想要在格陵兰这种寒冷国家加快传播,就要进化瘟疫的抗寒性;在中国传播好像进化鸟类传播很好使……太简单的游戏容易让人长久去玩,想要玩好瘟疫公司还是挺需要动一番脑子。瘟疫的进化需要DNA点数,但是点数有限,且生长的速度赶不上进化需要的数量,所以使用必须有规划,每一步的进化都要做好规划和选择。人类当然也不蠢,会采取各种措施对抗传染和治愈病毒。如果你选择了鸟类传播,人类就会捕杀鸟类;选择昆虫传播,人类就会使用灭虫药……所以瘟疫传播的过程也是和人类斗智斗勇的过程。说到这,想到游戏中有时候政府为了防止感染,把受感染的城市整个炸毁,也挺可怕的。同时游戏还顺便向我们普及了讲卫生爱科学的好习惯,勤洗手的人更难传染病菌;如果进化了“偏执”的病症,传染病人会拒绝就医,这一点相当危险,我就曾经在人类已经100%研发成功解药之后,靠升级精神病使治愈的人再一次被感染从而翻盘。不过游戏地图有些bug,比如蒙古也属于中国,阿拉斯加也属于加拿大之类。
如果他要是拯救世界的话 估计不会这么火
人之初性本恶
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如果真打起来,凭着当今世界导弹强国之一,中国能不超过24小时把日本从地球上抹去,别忘了苏联是我们的_百度知道

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