模拟人生4完成抱负各个工作职业选那个抱负还有应该选什么特征?每个都说下呗

《模拟人生4》青少年期的技能抱负及职涯图文详解
核心提示:一青少年期的职涯挑战  青少年期的职业除了高中学生还可以用手机找工作有5种兼职的挑战任务每个职涯挑战只有3个等级在理想情绪下工作较容易获得晋升  技能和抱负与成年人期相同的因此青少年期的技能和抱负部分的攻略放在成年人期 
  一:青少年期的职涯挑战
  青少年期的职业除了高中学生,还可以用手机找工作,有5种兼职的挑战任务,每个职涯挑战只有3个等级,在理想情绪下工作较容易获得晋升。
  技能和抱负与成年人期相同的,因此青少年期的技能和抱负部分的攻略放在成年人期。
  1:高中生
  每天准时上学(08:00-15:00),按时完成作业,或&完成额外加分工作&来获得好评。理想情绪:专注。
  1)高中生C级
  ①在专注状态下上学
  上学前洗个&沉思淋浴&来获得专注情绪。
  2)高中生B级
  ①进行3次额外加分的工作
  完成家庭作业后再次点作业本,会出现&进行额外加分工作&的选项。
  3)高中生A级当前位置: &
《模拟人生4》图文攻略
作者:99单机网
来源:找单机网
1:市民的成长与死亡
市民自童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,外貌上能够清楚的看到他一天天的成长和衰老。
在&市民统计学&菜单中,能够看到当前市民的增龄剩余天数,在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日快到了,这样就可以为他筹划一次庆生派对了。
若是到了老年,就慢慢的走近死亡了!此时应该好好的安享生活了,在手机菜单里选择&从XXX退休&,这样根据他在退休前的薪水每日领取退休金。
游戏中延缓衰老的方法是有的,首先要尽量多的完成市民的奇想获取满意点数,然后在抱负菜单的奖励商店里购买&青春/药水&,生日当天喝下去,当前年龄段所有渡过的天数会清零。
用这个方法,虽然不能倒回一个年龄段,但可以永远的保持在某个年龄段。市民可以永远的去追逐各种抱负、职业生涯等目标,不用担心老死了。
如果置市民的衰老于不顾,当他的生命走到尽头,死神会降临收走他的灵魂,获得成就&生命的循环&。
至此,该市民的人生就此结束,你只有从其他的家庭继续游戏,前市民的技能、职涯和抱负全部消失。
当死神降临时,如果有其他家庭成员目睹,在非常自信的情绪下与死神交涉求情,死神是会赦免他的死的,让他在阳世多逗留一些时光,尽管这剩余的时间屈指可数。
死神再次降临的时候,仍然可以恳求赦免,但剩余的时间会更少。直到有一天市民真的死去,他的身体会化作一只骨灰瓮,徒给家人带来伤悲。其他市民与骨灰瓮互动,可选择&将XXX的灵魂释放&,否则见骨灰瓮就会触景伤情,陷入难过的情绪中。
2:社交技巧
(1)尽量拥有多位家庭成员
想要在游戏中混得青春永驻、财源滚滚、交游广阔、风生水起,我们不但需要较多的家庭成员,还要拥有更多的朋友,其中家庭成员比朋友重要。
拥有较多家庭成员有以下好处:
1:家庭成员朝夕相处,更容易提升友情值和爱情值。市民在打扫、练习技能的同时就能够聊天增进感情了。
2:家庭成员随时在身边,能够更快更容易的达成奇想。尤其是情绪奇想,它的出现是受情绪影响的,完成有时间限制,呼叫朋友远程过来帮忙就来不及了。
3:很多互动需要家庭成员来协作完成。比如在派对类似&让市民一起玩游戏 0/3&的挑战目标,需要切换到不同的家庭成员过去用电脑、平板或手机玩游戏。
4:有了家庭成员就可以专心练技能,追逐目标,不必在为修理、打扫这些琐事烦心了,随便指派家庭成员去做就可以了。另外,让其他家庭成员去打工,不必为了金钱而发愁了。
(2)聊天擅用情绪的影响
在正面的情绪下和朋友交谈,更容易提升友情。如图的对话项里,带有快乐情绪色彩的&提振心情&和&由衷赞美&能带来++的感情提升。
在交流的时候关注情绪奇想的内容,如图在非常快乐的情绪下有个拥抱某人的奇想,顺道帮他实现,这样不但提升了友情,还得到了一定的满意点数,一举两得。
(3)了解特征才能有的放矢
随着友情值的提升,可在关系菜单中看到好友越来越多的特征,这样在聊天的时候就能选择适合的话题。比如好友拥有&好动&特征,就可以和他多聊聊运动健身方面的话题;有&浪漫风&特征可以和他多产生浪漫方面的互动,接吻拥抱都不成问题。
在奖励商店中有个特征&观察敏锐&,消耗2000满意点数。拥有这个特征之后,凡是第一次见面的其他市民都可以立即了解他们的特征,之前认识的市民则完全不起作用。
如图通知栏中&学到以下志豪的特征:美食家、鲁莽、不愿承诺&,这里是翻译失误,Learn兼有学习和了解的意思,应是&了解到志豪的以下特征&&&
3:婚姻生活
恋爱对象只能是异性,并且没有血缘关系。在发展暖昧对象时需要先询问&是否单身&,在确认单身后再多 进行&浪漫&的对话。进入挑逗情绪会有更多暖昧的选项:&性感姿势&、&亲吻双手&、&献上玫瑰&甚至&初吻&,拥有较高爱情值的话,可以要求&成为男友 (女友)&并来一个欢快的合拍。
成为伴侣后就可以&提出约会&了,接着可以来高难度的&热情之吻&,感情一路升温,爱情值达到80%可提出一起嘿咻。在完成嘿咻之后,会有更亲昵的动作:&亲热&、&不停哈痒&、&替人按摩&、&紧紧拥抱&等等。
此时期会出现求婚选项,确定爱情值满槽,求婚献上钻戒,完成订婚。
在与异性达到暖昧关系后,在第一次&嘿咻&之前可选择&要求约会&,如果&嘿咻&过了是无法进行约会的。
提出约会后,进到大地图界面选择约会地点。
约会的挑战任务
主要目标:与约会对象交际(0/10)
所谓的&交际&指的是比较亲昵的动作,而非是言语上的。比如&打情骂俏&、&不停哈痒&、&拥抱&、&送出飞吻&等都算。
1:与约会对象调情(0/3)
对话中选择&调情&3次。
2:坐下来跟您的约会对象谈话(0/1)
找把椅子坐下来说话。
3:有花堪折直须折(0/1)
在&浪漫&选项中选择&要求成为男(女)朋友&。
4:亲吻约会对象(0/1)
来一次&热情之吻&。
5:同时让市民变得爱玩(0/2)
这里应该是翻译失误,真实的意思该是同时让约会的两人变成挑逗情绪。和约会对象多说笑话。
6:与约会对象深入交谈(0/2)
约会成功得到金牌,在家庭物品清单中得到一只&VIP冰桶&,用来镇酒的物品。
求婚之后对话多两个选项,其中一个&立刻与XX私奔&,其实这是一个翻译失误,实际意思是私定终身,也就是私下简单的办了婚礼,两人接吻拥抱完成仪式,成为正式的配偶。
求婚之后对话选项中选&计划婚礼活动&,或者用手机、电脑选&策划社交活动&,在选单里选择&婚礼&。
婚礼策划要设定新郎新娘、客人、外烩厂商、调酒师、音乐家,然后指定举办地点。
婚礼需要蛋糕,希望提前制作好。还需要婚礼拱门,在&建造模式下&点&按房间分类物品&-&户外活动&,再点选&掌上明珠正式婚礼拱门&。
婚礼派对的挑战任务
主要目标:结婚
1:喝饮料(0/3)
分别切换到不同的家庭成员到吧台&点饮料&。
2:让来宾观看仪式(0/1)
举行仪式后,切换到一名家庭成员点击新人选择&参加婚礼&。
3:感谢客人大架光临(0/1)
与客人的对话选择里,选择&感谢参加&。
4:与订婚的另一半接吻(0/1)
和新娘(新娘)来一次&热情之吻&。
5:吃东西(0/4)
选择一名家庭成员,点选食物选&叫大家来用餐&。
6:吃第一片蛋糕(0/1)
在完成婚礼仪式后,前去&切结婚蛋糕&
新人点选婚礼拱门,选择&与XXX结婚&开始仪式。
顺利的完成婚礼,获得了一些装饰品的奖励,它们放置在建筑模式的家庭物品清单中。
(4)生孩子
在结婚之后,新人之间互动会有&传宗接代&的选项。但是一个家庭人员的上限8人,如果当前人数是8人的话,&传宗接代&的选项变灰,提示你&这个家庭太大了&,需要转走一名成员,才能把孩子造出来。
过两天后,女市民的肚子隆起很厉害了,与伴侣对话中多了项&邀请其感受宝宝&。男子会过来抚摸她的肚子,满脸的幸福和憧憬。
到第三天系统会提示进入分娩时期,女市民处于非常不舒服的情绪中。3小时后生产,为孩子起一个名字。
4:儿女的教育
(1)照料婴儿
婴儿需要悉心的照料才能健康的成长,日常的照顾有以下几种:
1:婴儿啼哭时看看是不是饿了,饥饿的话需要喂食。喂食有两种方式:母乳喂养和奶瓶喂养。
2:婴儿尿尿的话,需要及时的换尿布。
3:因为缺少陪伴而啼哭,这时需要和婴儿车互动。互动有多种:摇摇婴儿车、拥抱、说话、扮鬼脸等。
家庭里有多位成员的话,可以将婴儿车放到客厅位置,附近的家人听到婴儿的哭声,会自动过去照料婴儿的。
如果厌倦了照顾婴儿,可以选择让他增龄,立刻成长为儿童。如果由他自己成长,3天左右可成为儿童,在建筑模式下将没用的婴儿车给卖掉。
(2)儿童的学习
进入儿童期的第一件事,是给他设定一个抱负和个人特征。
和青年和成年人阶段不同的是,儿童期只有13天的时间。儿童的抱负和技能都是此时期特有的,是暂时的,它们不能使用成年人的道具来提升。
儿童只有4种 技能:创意、心智、社交和运动,在成长到青少年阶段它们会消失,但这些技能对以后的成长有着极积的作用。若在儿童时期  有一种技能特别突出的话,在青少 年再学习相关的技能会加快速度,减少学习的时候。比如儿童时期的创意技能特别好,那么将来练习绘画、音乐、写作等艺术类技能就特别的快。
进入儿童时期后,需要给他布置一个儿童房来休息,提升技能。比如专注创意技能,须放置游戏桌和画架;专注心智技能,则放置科学桌和西洋棋;专注社交就放置娃娃屋和洋娃娃。
上学前务必保持孩子的好情绪,以获得学校的优良表现。上学时,在孩子的肖像上有两个图标,点击上面那个两小人的图标可以给孩子下达指令:早退、交朋友、努力读书、偷懒、一般。
选择&努力读书&的话,会增加学校表现,减低娱乐需求。
选择&偷懒&的话,会降低学校表现,增加娱乐需求。
选择&交朋友&的话,会降低学校表现,增加社交需求。
其它选择不会给孩子带来影响。
在儿童期的职涯菜单中,上学是孩子唯一的职涯追求。好的情绪和表现固然能增加评价,但是若每天不完成作业,评价只能维持在&C级&,所以每天写作业是必须完成的事情。
小学生作业放在随身清单里,点击选择&写作业&即可,在专注情绪下写作业会有更好的效果。
(3)青少年期的教育
儿童在派对上吹熄生日蛋糕上的蜡烛,即可增龄至青少年时代。
青少年期的生活和儿童期的区别不大,每天上学和写家庭作业,并挑战职业任务:高中学生。
在青少年期,没有独有的技能,他们可以学习经由儿童技能的达成,解锁的一些成年技能。比如儿童期的创意技能达到10级,那么可以学习这方面的所有成年人技能:绘画、钢琴等,可以使用成年人的技能道具:画架、钢琴等,并且学习的速度加快。
儿童期只能穿着儿童服装,而青少年期能使用衣柜来挑选所有的成年人服装,这样使他们看起来更像是一名成年人。在长相上,基因因素决定着他们青少年期的外貌,他们的相貌更接近父母,他们随机从父母那里继承一些外貌特征。
在职涯方面,青少年期和儿童期相同,每天都要去学校学习,回到家后完成家庭作业。只是家庭作业并不会对以后的职业产生多大的作用,比如立志成为一名画家的话,家庭作业是完全可以忽视的。
在这一时期可以做兼职,在电话菜单中选择&找一份工作&,这里有5种类型的工作可以接:体力劳动者、保姆、售货员、快餐员工、咖啡师。
我们可以看到时薪是比较优厚的,基本达到了成年人职涯的3级水平。每种兼职都会增加职涯挑战任务。一旦接了某种兼职,那么时间上会受到一些限制,每天要注意上班的时间,还要注意到日常工作的最佳情绪。
在社交方面,青少年可以前往夜总会约会,但是不能使用任何的&浪漫&类互动,这意味着在青少年时期是不可能谈恋爱的,尽管可以使大人那样结交异性朋友,但关系始终不能深入一步达到&伴侣&的程度,根本没有机会献出自己&初吻&。
5:盛大的派对
在模拟人生的世界里,没有派对怎么行?派对可以增进友谊、完成挑战任务,拿出手机选择&规划社交活动&可以举办以下几种派对:
1:家庭派对
2:晚餐派对
3:婚礼(需有两人订婚)
4:庆生派对
规划中要选择派对类型,然后邀请市民参加,再选择在哪里举办。
每种派对都有挑战,达成金牌的话会有特质奖励。除了婚礼在此前介绍过,下面介绍余下的三种派对挑战。要注意的是,挑战任务的某些目标,需要家庭成员的密切配合才能达成,多些的家人更容易获取金牌。
(1)家庭派对的挑战任务
主要目标:主人与客人交际(0/12)
持续的和参与者聊天
1:玩乐器1个小时(0/1)
随便找个家庭成员过去弹弹钢琴,拉拉小提琴。有来宾去弹也可以。
2:说笑话(0/2)
3:让市民同时玩游戏(0/3)
切换到3名家庭成员,选择用他们的手机玩游戏。
4:同时让市民变得爱玩(0/3)
多讲笑话会达到爱玩的情绪。
5:同时让市民变得挑逗(0/3)
在聊天的&浪漫&选项里&赞美外表&等。
6:吃蛋糕(0/4)
点选厨房的蛋糕,选择&一起拿一片&,或切换到4名家庭成员去拿。
家庭派对的挑战任务达到金牌的话,在家庭物品清单中会增添一台&房东呢喃音响&。
举行家庭派对,死神有机率拜访,上前攀谈增进感情加为好友,可解锁成就&嗨,黑暗,吾之老友&。
(2)晚餐派对的挑战任务
主要目标:招呼客人用餐
1:让市民同时跳舞(0/3)
切换3名家庭成员同时到音响前去跳舞。
2:主办人与客人进行社交活动(0/4)
和参加的客人一起聊天。
3:制作田园沙拉(0/1)
点取冰箱选择&料理&-&田园沙拉&,规格是&派对大小&。
4:说故事(0/3)
聊天时选择&有趣&-&说有趣的故事&。
5:同时让市民变得爱玩(0/3)
就是翻译失误,本意是&同时让市民变得快乐&,给市民将笑话即可。
6:泡咖啡或茶
需要买咖啡机或泡茶机,它们都在&厨房&-&厨房家电&这一栏,选择&思曼波咖啡机&或&茶之魔力个人冲泡器&。
晚餐派对不需要聘请外烩师傅、调酒师和演艺人员,一切需要自己动手。挑战达成金牌的话,在家庭物品清单中可收到厨神锅架和不锈钢自动咖啡机。
(3)生日派对的挑战任务
主要目标:吹熄蜡烛
为了节省时间,在策划派对前最好将蛋糕做好,吧台的饮料也制作好。做好蛋糕后调查会有选项&插上蜡烛&,然后就可以吹熄了。
1:玩乐器1小时(0/1)
派一名市民(或家庭成员)过去弹奏乐器。
2:和寿星市民应对交际3小时(0/3)。
持续和寿星聊天。
3:在调皮状态下说笑话(0/2)
翻译失误,调皮应为&挑逗&,讲有趣的笑话或去洗个蒸汽淋浴吧。
4:同时让市民看脱口秀(0/4)
派市民在麦克风处表演喜剧,再切换家庭成员过去观看。
5:吃蛋糕(0/4)。
市民点击蛋糕,选择&一起拿一片&或&叫大家用餐&。也可以切换不同的家庭成员过去拿蛋糕吃。
6:让一名成年人敬酒(0/1)
这一项是个难点,首先让两名&成年段&的市民同时喝饮料,点击另一名喝饮料的成年人,在&友善&项里会有&烹调土司&的选项,点击它。其实这是一处翻译错误,原文是&Have an Adult Make a Toast&,Toast兼有土司和敬酒的意思,这里是敬酒的意思。
要达成这个挑战,最好在派对前将生日蛋糕做好。吹熄蜡烛可以让市民增龄,增龄的家庭成员可为他选择抱负和个人特征。金牌奖励:在家庭物品清单中增添了一个梳妆台:谜团衣柜!
(5)黑白派对的挑战任务
黑白派对是DLC&彻夜狂欢&(Up All Night)中新增的派对类型。
主要目标:与来宾讨论黑与白的事物(0/10)
聊天时的话题选择和黑白有关的,比如斑马、书藉、企鹅、报纸等。
1:使市民同时聆听钢琴(或古典音乐)(0/3)
聆听钢琴目前无解。如果是听古典音乐,派3名家庭成员到音响前去听。
2:制作斑马苏打饮料(0/2)
切换家庭成员分别去&点饮料&,选择&斑马苏打饮料&。或者让拥有3级调酒技能的人去亲自制作。
3:制作鸡尾酒虾
翻译失误,在佳肴(米其林)分类里,选择制作一份&椒盐虾拼盘&(3级)即可。
4:同时让市民吃东西(0/3)
制作只蛋糕,切换不同的家庭成员过去&拿一片&。
5:制作一杯绝佳饮品(0/1)
使用高档的酒吧,让调酒师制作一杯饮料。
6:制作高品质食物(0/1)
影响食物品质的是厨房家电的品质,升级灶台。
7:泡咖啡或茶(0/1)
需要买咖啡机或泡茶机。
8:烘焙黑白饼干(0/1)
得到金牌,在家庭物品清单中得到一架&触动我心象牙三角钢琴&。
(6)匿名化装派对的挑战
黑白派对是DLC&彻夜狂欢&(Up All Night)中新增的派对类型。
主要目标:与宾客讨论服装(0/10)
在聊天时选&赞美服装&或&侮辱服装&。
1:让市民同时玩游戏(0/3)
让家庭成员同时拿出手机玩游戏。
2:制作起司塔克熟烤(0/1)
在&料理&项中,DLC新增的食谱,料理3级可制作。
3:冲水牛城鸡翅佐茶(0/2)
到酒吧&点饮料&,在表单中选&水牛城鸡翅佐茶&,是DLC新增的饮品。
4:让市民同时吃东西(0/3)
5:吃蛋糕(0/4)
上面两项可同时完成,制作一个蛋糕,然后一人&叫大家用餐&。
得到金牌,在家庭物品清单中得到&星际巡航X攀爬架&和&飞天骆马&。
至此,所有的派对挑战都拿到了
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模拟人生4青年开局,个人觉得比较有用的抱负奖励特征和商店奖励特征:
抱负里面如果要排序的话,觉得最有用的抱负是幸运抱负的家财万贯,因为什么游戏最重要的都是开局。
家财万贯的奖励特征&&精明是根据你的现有资产每周给你相应的投资回报。前期的资产不是很多,投资收益也不是很多,但是这个收益也是直接进入总资产的,也就是可以利滚利。如果你的总资产已经达到一百万,投资收益就很可观了。所以这个抱负越早达成收益越多!
其次我觉得比较有用的抱负是妙手主厨。奖励特征&&新主厨效果非常明显,做出的食物不会腐坏。这意味着什么,意味着你可以在随身清单中存储大量的食物,让你随时随地可以吃饭,而不用在某些关键时候被迫回家做饭。这对练级和修抱负、出远门收集等等都非常有用!
第三,健美运动员的奖励抱负:长寿。针对正常开启自动变老。如果关了自动变老。这个抱负奖励也就可以无视了。
第四个,知识抱负里面的电脑神童,奖励特征是网络大师。会解锁一些比较逆天的电脑功能。比如可以查看别人的全部特征,还有一个研究狂,能够在电脑前同时提升多种技能。
第五个,声望抱负里面的世界之友,奖励特征是喜爱。已经确立的友好度和暧昧度不会减少。这个抱负主要是在要达成某些抱负和职业的要求时比较省心,因为不会出现过几天就变路人的情况。
其他的抱负奖励我就觉得都可有可无吧,只是锦上添花。
再说商店奖励特征。最逆天的当属从不疲惫,让你的活动时间直接多出一半。第一个建议购买的奖励绝对非它莫属。4000点绝对花的值!
其次是针对其他生理需求的奖励特征:钢铁膀胱、一点都不饿,清洁溜溜。这三个都是减少生理需求下降的速度。其中钢铁膀胱的效果明显一些。如果你不做某些动作的话,膀胱也是不会减的,比如睡觉。但是如果已经不用睡觉了,也就几乎不用尿尿了。
再次是针对社交和娱乐需求的奖励特征:独善其身和无忧无虑。其中独善其身是减少社会需求下降速度。有无忧无虑,娱乐需求不会减少下降速度,但是即使娱乐需求见底,小人也不会出现不快乐的情况,所以效果等同永久特征。
然后是技能类奖励特征:专家、猫子、早期的鸟儿有虫吃、快速阅读,练技能必买。特别要提的是快速阅读,有了这个特征,不仅可以快速完成某些抱负比如书呆子的头脑的一些要求,还有最重要的是,它让你可以更快地阅读技能书,1000点的价格,效果堪比专家特征。简直不要太nice。
职业类奖励特征:企业家和人脉广阔、专业懒鬼。企业家加快升值速度。专业懒鬼不怕被降职(觉得没啥用,我一般到最高职位马上辞职,上班不是为钱是为解锁物品)。特别要提的是人脉广阔,这个很逆天。直接让你的新工作跳好几级,最高应该是4级吧。
利用这个特征,可以用电话不断找工作然后马上辞职,可以立马得到相应职业的解锁奖励。还可以快速刷掉文艺复兴模拟市民抱负。(这应该算是个系统漏洞吧)
最后是两个对特定职业的比较重要的抱负:创意想家让作家和画家有更大机会出杰作。超级销售员让木工做的东西能卖更多钱。我还发现一个画家职业独有的漏洞。雇佣一个经纪人,电话找经济人谈判,然后不断有人给你捐钱,财源滚滚来(好邪恶的感觉哇咔咔)。所以我觉得画家是开局积累资产的最好职业。
实验证明,最赚钱的职业竟然是直播打游戏,而最不赚钱的是做游戏。直播打游戏前期收益低,但是当粉丝数量一百万大关时,就是质的突破,而且是稳定收入。后期如果一直直播的话,很快就会撑爆你的的金库。而在游戏中,开发一个游戏是所有赚钱方式中最最最费劲的。你可能花两天时间都不见得能开发完一个游戏&&
这应该是游戏开发商的一种自嘲吧。想想现实中也大致如此,做游戏的生产周期长,耗费精力多,但是谁又能保证大卖呢?
以上给初玩游戏的小伙伴做个参考,欢迎探讨。
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