红警2重返荣耀耀离子炮怎么发射

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红色警戒2尤里的复仇MOD:重返荣耀 简介(3)
三:重返荣耀素材制作
&&& 以下是红色警戒2尤里的复仇MOD:重返荣耀的素材原作者(排名不分先后),注明改的都被被制作者大的修改过,
如要在自己的MOD中使用,请注明作者。
&&& Bu7loos:遥控坦克、全球鹰侦察机、狂风坦克、精神控制车、尤里基地车
&&& Issly(shin.peter.pan):奥卡吊运飞机、超舞里的米格飞机
&&& 紫霞:特拉斯坦克
&&& MadHQ:狼灌机甲、泰坦机甲(改)、神像机甲(改)、苏联维修子机、尤
里机场、矿厂
&&& liyigg:米格战机、苏联机场、袋狸轰炸机
&&& 欢译、透明的作品:alphaimage护盾
&&& Dennis(制作者):斗牛犬、盟军APC炮塔来自Longwall的作品、盟军两栖基地车、勘测者(部署后的炮塔来自Issly的作品)、沙暴、弹弓、震裂者、折射坦克、雷暴云、乳齿象机甲、飓风直升机、帕拉丁、先进奥卡战机、先进火鹰战机、奥卡运输机、奥卡轰炸机、奥卡重型轰炸机、火鹰战机、科迪亚克级战列巡洋舰、基洛夫、铁锤坦克、V4火箭车、研磨者、苏联两栖基地车、阿库拉潜艇、苏联前哨车、牛蛙运兵车、镰刀机甲、打击者(未启用,根据liyigg的铁锤改的)、天启坦克、雌鹿吊运直升机、双刃直升机、海啸坦克、帝国移动基地车、波能炮、长矛迷你潜艇、喷气天狗/机甲天狗、幕府将军战列舰、S刀巡洋舰、海翼潜艇/天翼战机、鬼王机甲、突袭运兵车/迅雷运输载具、打击者VX/斩杀者
VX、直升机VX。多功能步兵战斗车:盟军移动基地车、守护者坦克、幻影坦克、盟军水翼船、冷冻直升机、突袭驱逐舰、英国航空母舰、盟军拓展车(RA3矿车)、世纪轰炸机、雅典娜炮、激流ACV
&&& 速杀者(突击摩托)、突击四驱车、隐形坦克、幽冥火炮、暴君、钻地破坏
&&& 复仇者坦克、清算者、火焰坦克、切割者、眼镜蛇战机、柳叶刀维修机、梅杜莎支援舰、利维坦母舰、火蜥蜴
&&& 离子炮动画、枪械子弹爆炸动画、泰坦天启开火动画、钻地破坏炮爆炸动画等
&&& 吃米格的作品:阿波罗战机、维和轰炸机
&&& ImP_RuLz:RA3磁暴步兵
&&& Medalmonkey:方尖步兵、磁暴飞行兵、风暴骑士、苏联兵营
&&& Zenoniations:区域装甲兵
&&& LKOshppack:泰伯利亚变种兽、死亡三足虫
&&& GreenEyes:海蝎防空船
&&& N. E. Wilson:奥卡战机(航母上的小飞机)
&&& FactionMK:机械忍者
&&& ronco:尤里九头蛇运兵船
&&& APOC:扁虱坦克
&&& Arselona(3ds原模的作者):弓弩坦克(vxl模型是制作者转后修改的)
&&& lefthand:盟军维修机器人
&&& HoLY CoMM @ nDo:长毛象坦克(改)
&&& Longwall:苏军货运卡车
&&& Napalm:尤里便携式隐匿装置部署车
&&& Cranium:火炮机车
&&& XGamer:尤里隐踪器
&&& Commando 2047:火炮无畏级战舰(改)
&&& partyzanPaulZy:猛犸拓荒者
&&& asvnix:盟军伞兵飞机
&&& Tresbourre:苏军运输直升机(游戏里叫雌鹿运输直升机)
&&& 西木官方:收割者、核心守护者、泰伯利亚器官兽、泰伯利亚恶魔
&&& 作者未知的公共素材:盟军矿车、盟军驱逐舰、GDI盟军航母(改)、末日轰炸机(改)、晕眩轰炸机(改)、圣灵机甲(改)
&&& ArgCmdr:菜单界面
&&& 里面新的爆炸动画的作者:Apollo all except、big nukeanim 、big nukeanim (Apollo&Remus&Starkku)
&&& 各阵营载入图、世界的作者:Lefthand
下载地址:【MOD发布】重返荣耀(测试版)_红色警戒吧_百度贴吧
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【MOD发布】重返荣耀(测试版)
一楼先放图,慢慢更新
关于这个mod细节我就不...
贴图已完成,还剩代码...
经过很多天 终于做出来...
0基础电脑培训——变身高富帅!
先放链接MOD网盘提取码分卷下载好放在同个文件夹里解压,分卷都要下齐了才能解压 1号分卷:http://dl.vmall.com/c01p06b2ab 2号分卷:http://dl.vmall.com/c0k4dr4p4q
二楼地址MOD网盘提取码分卷下载好放在同个文件夹里解压,分卷都要下齐了才能解压 1号分卷:ht度tp:/娘/dl.vmall.c别o吞m/c01p06b2ab 2号分卷:ht度tp:/娘/dl.vmall.c别o吞m/c0k4dr4p4q
作者:Dennis我也不记得做了多久了,反正很久很久,终于先发布测试版出来。欢迎来喷。邮箱: 素材方面,用到公用素材的我都已经声明了作者,放在压缩包里,如有遗漏,请通知我。另外也有自己的做的,素材包和INI包都用了MK的方法锁了,我可不想正式版还没出来前,自己素材就在别人乱七八糟的MOD里满天飞了,当然,想用的话可以联系我本人,或者自己想想办法,还是有办法提出来用的。真的要用的话请声明作者,基本上所以的素材的作者我写的清清楚楚的了,不要又有人用了里面的素材还说什么“网上素材作者不一我也不知道哪个是对的,请用到的素材的作者联系我,我加上去”或者“素材来源来自互联网”等等,有这样的彩笔死爹死妈***。介绍完了放图 一、剧情 本剧情纯属扯淡,如有雷同算我抄你。 剧情是衔接着尤里复仇官方盟军的剧情,本来政治军事盲,看后这方面想吐槽的就放我一马,别吐了吧。。。 话说盟军当年脑死行动歼灭了在极地的尤里俘虏了尤里总理,但是那只是个尤里在的克隆体,真正的尤里仍然在(盟军剧情没打到月球的说)。而在极地的尤里部队并没有全灭,部分部队带着科技资料深藏于底下。尤里利用克隆技术,逐渐壮大自己的军队,并努力进行着科技方面的研究。尤里在战败前定下了一份裂缝计划,该计划企图模拟出盟军的裂缝技术,制造出可以产生裂缝的机器来隐藏自己的部队来发动突袭,但是由于战事的紧张直到尤里战败都未完成该计划。 三年后,尤里部队终于研制出来类似于盟军裂缝发生器但比其跟强大的装置,隐踪器,并带着独有的潜地技术及原有的心灵科技,重返地面,频频的在世界各地(主要是美国地区)发动恐怖袭击事件和主要城市的地区突袭,并在人迹罕至的地区部署了隐踪器心灵信标等装置,占领该地区,建造基地,企图更进一步的发展。尤里残留在的部队,则向寻求智慧生物,谋求更高的科技。由于尤里的部队已经重新转型,如一般轻快的单位,可以从地底潜入突袭式的单位等等,美国虽有高科技的装备,但在面对尤里这种轻骑式的骚扰战,加之无法探明敌方阵地,束手无措,希望能联合为首的共产主义阵营共同抵抗尤里。但是苏联更希望看到的事尤里部队和盟军打成一片,从中取利,打败盟军尤里,夺回世界霸主的交椅。盟军自然对苏联不合作的态度感到不满,对社会主义阵营国家发动军事打击。自然不会示弱,向美国宣战。而尤里则等待苏军出征,伺机袭击苏军的后方。新一轮的世界大战又将展开。 二、单位介绍 本作中的各种单位,尽量使用原创作品,但是本人精力时间水平有限,因此还是启用了一些公用素材,当然公用素材我会特别列份清单,声明作者的。部分素材由于制作时间长久,作者记不清了,如作者有误或有侵权行为请告知本人。素材方面也是尽可能的本着让单位有整体的风格和更有“动感”的原则,都做出过不同程度的修改,增加部分效果,如增加机枪的转,炮塔的后坐力,轻型单位、步兵会被炸飞到空中或是炸翻等等,另外运输单位可以像RA3一样瞬间释放单位,增加了手感和运兵混战的战术。 盟军单位主要原型来自CNC3、4系列的GDI单位及RA3的单位,则是按照RA3中的配置,略有添加。尤里则是NOD的各种单位友情客串,中立亦有隐藏单位,不过做的比较少。不要吐槽为什么会在这个时期出现XXX单位什么的,当时主要是没什么制作灵感,就直接借鉴CNC原系列的单位了,反正都是虚构的单位。 另外,海战部分借鉴了RA3中的策略,有部分海军设置成两栖单位,部分单位也有两栖作战能力,这样AI也能隔江跨海的来攻击玩家了,战斗也不仅是坦克之间地面上的对决。当然为了能更好的运用,这些单位大多是从战车工厂中建造,同时也加重了工厂的负担,目前还没办法解决。 步兵则还是一贯的扮演这炮灰的角色,为了提高使用率,不但是制造坦克,的降低了步兵的价格,提高了血量,不过貌似还是无法动摇步兵炮灰的地位。 攻击输的改进:为了防止出现玩家单一的使用某兵种暴兵海一拥而上,也为了战术的多样性,本作中,参考CNC后续作品中的模式,机枪对步兵伤害较高,炮弹则对装甲的伤害较高,导弹对轻型单位伤害较高等,这样就迫使玩家出兵时需更加平衡的考虑。为了防止玩家不熟悉,这些兵种的偏向方面已经写入游戏中,玩家建造时就可以看到。 可能某些人又要吐槽了“为什么2发炮弹打不死步兵”什么的,我只能遗憾的告诉你,这是游戏,不要把过于真实的要求强加上来。 机枪类的攻击模式也略有修改,部分单位改为了本人独创的(不知道别的MOD里有没有反正我是没见过有人用)“弹夹”的攻击模式,如展开的美国大兵的机枪有100发子弹,当扫完后需一定的装弹时间才能再次开火(当然别指望有换弹夹的动画了- -#),战斗看上去更加激烈。除狙击和特种部队的机枪以外都有不同程度的不准确度的散射,这样看上去效果更好,也同时控制了机枪的威力。 还有一点改进,就是为了防止后期高攻单位出现前期后单位板凳的局面,后期的天启、长毛象坦克等等,在某些方面都有削弱(史诗级单位除外),如天启虽然增加移动开火但是两发炮弹之间增加了冷却时间等等这样前期单位一样要配合使用才行,自己体会吧。 科技树的调整:调整了原有的科技树,同时增加了更多级的科技树,升到顶级的科技树将要花更多的时间。 每个阵营也按风格不同设计了不同的史诗级单位,不喜勿用。 建筑单位则延长了建筑的展开时间,有利有弊吧。
三、部分超武的介绍: 盟军 时空炸弹:直接命中型,盟军升级作战实验室后及可启动,送个敌方一个够分量的炸弹。因为有倒计时的关系还是比较好防住的,但是卖掉建筑肯定是来不及的,攻击范围不大。 指引信标:在地图的任何地方放置信标,可以指引神像、幽冥火炮轰击该位置及附近的区域。由于平台的缺陷,所以投掷在空地上,切勿投掷在单位或者建筑上,不然无法建立。 苏军 弹跳炸弹:飞临敌方上空,扔下大批炸弹,炸弹落地后会跳一阵子,散开后才爆炸。需要些投弹的技巧,投的好能爆掉敌人大半个阵地,投不好什么都炸不掉,能清驻军。不过飞机老是卡壳,不是每次都能扔下炸弹的。 垃圾大甩卖:直接命中型,造出工业工厂后可以启动,大堆废弃的装甲残骸从天而降。看到地面上影子的时候就可以扔立场护盾了,落下较快,很难防住,威力大,范围较大。 尤里 牵引:直接命中型,闪电风暴式的超武,外星来飞的陨石块,携带着泰矿炸向阵地,留下的不仅是弹坑,还有泰矿,使得敌方想再次建造得先清理矿石。威力大,范围较大,但警告长,很好防住。 心灵突袭:直接命中型,心灵控制小范围的敌人,不多介绍。貌似你棱一堆的遥控或蜘蛛在那里,电脑会很白痴的把超武扔向那里。 四、部分新单位的介绍 盟军 重装大兵:部署前用攻击,能清除驻军,有时榴弹落地后还会弹起,造成第二次伤害。 、、:可以在战地的任何区域布置信标,引导神像、幽冥火炮轰击该位置及附近的区域。 :英国的主战坦克,可以开启激光锁定技能。该技能设定为防守技能,激光锁定单位片刻,开始猛烈的攻击单位。 雷暴云:用冷冻光线进行攻击,时不时的能引起局部闪电风暴。 雅典娜炮:激光锁定卫星炮攻击单位。同时可以开启自感护盾技能,有单位进人范围自行罩上护盾,不过感觉有几率 IE,感觉是平台的问题。 勘察者:携带一车的先进仪器,能大范围的探测隐形。能部署一挺机枪,必要时自卫。 折射坦克:特制的装甲能让它抵抗辐射、轻型激光、镭射的攻击。发射的激光对建筑和伤害都是不错的,当然如果你不怕尸横遍野的话,它也是能对付重型战车的。 乳齿象机甲:盟军研制的重型机甲单位,能进驻4个从两侧开火,践踏坦克。两个象牙式的能穿透一切,背上的盘旋导弹也是空军的噩梦。当然价格也是不菲的,每个战区只能部署两台。 火鹰战机:自带发光装置照亮周围,即使在黑夜里也能精确的打击敌人,能拦截战机。导弹的带有EMP弹头,能使目标周围敌人失去动力无法还击。 奥卡重型轰炸机:携带重磅炸药地毯式的轰炸,能轻松夷平目标。但面对敌人的防空缓慢的速度也让它难逃魔爪。 世纪轰炸机:能同时释放出多枚制导炸弹,一次空袭就可以轻松的摧毁一只小型部队。 科迪亚克级战列巡洋舰:装备了9门24英寸口径大炮,能够消灭地面上的一切敌人,3门火炮一组,每组炮轮流发射,一次同时发射3发炮弹。这些装在科迪亚克下方的炮塔能快速旋转对任何目标开火,舰身上装备一组火神机炮,能对付来袭的轻型空军。此外,前端的炮塔不能够360度旋转,所以科迪亚克通常需要战机掩护自己的下方。 海啸坦克:可以开启纳米护盾技能,加快回血。残血的时候逃跑、碾兵时必备良器。剃刀巡洋舰:可以重创海上的任何目标,第二技能能同时放出多枚导弹攻击对多个不同的目标并分裂出更多的子导弹。幕府将军战列舰:日本的海军攻城单位,将军战舰是一艘大规模破坏武器,在它的重炮轰击下,岸上绝对无一幸免。拥有强大的防御能力。新增了飞行技能,在考虑下一个版本中时候砍掉。苏军
战熊:原来的已经过时了,训练更为霸气的熊来代替原来警犬的位置。战熊除了能一掌拍死外,还能掀翻坦克。但是“熊瞎子”的视野和速度实在不敢恭维。 飞行兵:仿照盟军的火箭飞行兵,也不甘示弱,并训练了带有本国特色的磁暴飞行兵。但是笨重的装备在加强装甲的同时,也使得它无法在空中停留太久。这也有不全是坏处,至少他们能在必要的时候躲开防空炮火的攻击,用双脚前进也并非不可。指挥官每用它摧毁一个地方单位,都会获得现金奖励。 火炮摩托:前期的侦查单位。驾驶着老式摩托,边跑边抛射弹跳炸弹,可清驻军。 :重新改进过,能就地部署成一颗蜘蛛地雷,不小心踩到的人就悲剧了。 坦克:中国的特色单位,装着的坦克,射出去的箭能穿透一排的敌人。 基洛夫空艇:除了原来的重磅炸弹,还在顶端加装了防空机枪,使它有处理空中威胁的能力。空中堡垒。 无畏级炮舰:原来的无畏级战舰的导弹,经常能被地方的防空火力拦截,军方不得不考虑启用新型的方案来解决这个问题。改进过后的V4导弹改进了导弹的燃料,缩减了尺寸,使得导弹发射时无尾烟,不容易被发现,当然也同时减小了威力及射程,但船上增至三个导弹架足以弥补这一切。导弹虽然飞行速度不快,但是一旦有空军悬停与炮舰上空图谋不轨,一炮即可击落大半。无畏级炮舰巨大的船舱储备了足够多的导弹,现在已经没有什么能阻挡他们了,任何目标在强大的V4火箭面前连逃跑的机会都没有,兵营、电站、矿厂、围墙,它们在被无畏舰舰长发现后只能听天由命。如此重量级的单位自然价格不菲,每个战区仅能部署一台,不过一台也就足够了。
编虱坦克:可以将自己插入土地中作战,同时加强防御力和攻击力。同时具备两栖能力,地心守卫的主战坦克。 钻地破坏炮:将炮弹直接打入地底,再从地下钻出进攻载具、建筑物脆弱的底部和的菊花- -///,攻击力不错,但是速度较慢,而且复杂的地形可能会造成中途爆炸。地心守卫后期远程支援。 死亡三足虫:不知道是从哪里驯化的奇异怪物,在危机时刻可以钻入地底等待后方部队救援。 核心守护者:超强机甲,就是长得像个地摊货,攻击力防御力不可小视。地心守卫的史诗级单位。在危机时刻可以部署成休眠模式,使用扳手修理或者使用工程师进行修理,但需要极高的电力。 圣灵人形机甲:镭射激光武器对付载具和建筑物非常有效,行动缓慢,当有部队靠近时可以放出混乱气浪来混乱敌方部队。 火蜥蜴飞行战舰:巨型的空中战舰,身兼轰炸机、炮艇机两职,抵达战区后,它就会靠一组导弹发射器夺取制空权,并一口气打到脆弱的地面攻势头顶,它对建筑倾斜恐惧之火的能力,以及统治性的制空能力,使它成为其他前线指挥官的梦魇。
六、AI的设定 本来抱着强化AI,虐的玩家体无完肤的心态写的AI,但是通过反复测试后发现,AI太强或太弱都会使玩家对游戏丧失兴趣。写虐玩家的AI不难,但是虐玩家的AI不一定是好的AI。因此重新调整了AI,目标是让玩家有个好的“玩伴” ,让玩家艰苦创业,最后能推翻AI。当然自己也没什么很好的技术和高级AI代码,一起都是不停的测试的来的,目前尤里的AI不是很完全。我也尽量的让AI少作弊,让AI尽量按照科技树出兵。增加什么修桥强资源等等辅助的AI更是不在话下。 AI分为游击压境,全面防守,和终极对抗三种风格代替了原来的简中难。游击压境的AI将以攻代守,让你无法抽身骚扰它,但是防守卫不严。全面守卫的AI会优先巩固自己的防守,前期只有小股部队骚扰。但是一旦后期防守成熟,将发动进攻。终极对抗的AI攻防均衡。哪种AI较难,我也说不清楚。建议开局10000金钱0部队,觉得难了再上调吧。反正1V1难度不小,也不大。多AI混战的时候玩家容易浑水摸鱼。 选择地图时不要选择发展空间太小的地图,不然AI无法展现实力。 暂时完了,更多详细介绍,都在游戏目录。有问题欢迎反馈,同时欢迎吐槽
我就问一句各种WTF单位是你自己转的还是公共素材
路过即顶。
帝国重器捍卫海军荣耀,超级战舰震撼起航掀起大洋决战新版本新内容,炎炎夏日点燃你的热情,与俾斯麦号彪悍前行.
前排刘明。。。话说空军多了有点乱
-------------------------I'm文明的使者,本留言无内涵
楼主好顶赞!
目测科迪亚克的炮塔可以转,不过好像整体小了点那张雪地图简直就是WTF大战         ————来自中二少年的神器 Acer Aspire 4750G
回家慢慢看,哇哈哈哈。
顶个吧……
弹跳炸弹莫非与TS一个方法?
这是RA3模仿MOD
好顶赞     -------时间能改变一切
做一个关于动物的吧
果然我还是不适应盟军的像是造了一半似的矿场和重工,还有苏军的两个超武。。。
老实说……聚集了很多MOD的特色,但是剧情实在需要重新编辑,就遭遇战来说还真是良心
cc2,cc3,cc4,ra3乱入
.....乳齿象用SC1Probe 的音效充满违和感
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For Mother Russia!
很好很好 这里是米哈伊尔 你们都知道的家伙 长久以来 我一直以SWR的支持者身份自居 如你们所见 在对战
我只是个萌新。。。 只玩过一会会ROTR。。。 很好奇长期坚守在ROTR的有多少玩家?大概? ROTR太难了, 单
2016新版传奇,装备保值能卖钱,边玩游戏边赚钱
红色警戒2尤里的复仇非官方扩展包(MOD):丧命时刻 1.001抓虫测试版 链接(已包含原版yr,下载解压即可运
之前有吧友说,怎么中国还处于上世纪80年代风格,对此我以个人观点予以解答
来自SWR论坛里的一位热心成员“Imperium ”的作品,制作水平极佳,而且还得到了SWR两大核心人物“The_Hunter
效果1:动态高光及环境遮蔽 效果2:立体画质凸显 下载地址:/p/
从里面的武器可以分为70年代末的CN,90年代末的俄罗斯,未来的美军和不知道从哪个纪元冒出来的欧盟。
大家即将面对一个全新的版本,1.87的变化其实应该用1.88更合适
既小懈树被干掉后,F-117这个最后的美军古老装备迎来了退役,新的战机是A-19,性能和原来一样,但这里面
支奴干不仅仅是回归而已! 哪位大神解答一下。
上市机构-达内电脑培训,0基础0元试学,16大金牌课程,4个月500强名企就业!
忙于学业,不定时更新,欢迎大家帮我想书名已经提出角色
添之前的坑 比例1:72 也是给想收藏的朋友 提供个参考 俄军动员兵 衣着基本就是80年代的苏军 出现在红色
我安了置顶里的文件,金山毒霸说是木马,没办法删了
新版的电脑ai实在太强了,以前的疯狂现在只是中等难度,困难难度简直可怕,不论暴兵速度还是战术选择
名字叫战争宣传,效果是可以指定任意一个载具单位为宣传焦点,该载具在30秒内获得集群效应加成以及自
先从ECA说起
阵营背景: 没人知道财团来自何处,他们和谁作战也无法确定,有些时候他们站在欧盟的同一战壕里攻击
据说白杨改唯一单位了,那么伤害有木有啥变化,会不会依然一轮下来砸不死一个重坦······
英国脱欧对全球的冲击还未结束,现在又诞生了欧盟下一个“危机引爆点”。意大利即将在10月公投,欲和
&For the (European Continental)Alliance!& 三次元欧盟最近有些不妙, 综合各因素理智的考虑,我个人提
用GLA的工程车也不能捡起来啊
!!?感觉差在空军 对拼的话还有蜥蜴坦克
到现在为止还是愿意YY贝盾是(部分以炫耀体格为目的)手提火神炮(瞧,我不会脱臼!),而不是用实际
首先是主战坦克
/video/av6264151
考虑到新版本即将直播,所以可以透露点,美军得到最大变动,特种部队的实用性增加,以前我就说过,
今天看精品贴里的时间线,发现步兵将军居然在汉堡就被核弹炸死了,我记得崔博士和科王子这俩货在战
/video/av6264151
特别是俄罗斯那个女声,太好听了
Pacific Rim,就是环太平洋。听他玩游戏太燃了有木有!太有节奏感了有木有!顺便拿环太平洋镇楼吧
大家好,这场战斗在群里的大神米哈和大神磁暴之间进行。
RT,各位有没有遇到的?
与游戏中的对比。 相似度真高啊!
首先,向各位吧友们问好,好久不见各位。 今天,请允许我开始一项宏大的计划——红色崛起百科,百科
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