unity5.3怎么配置unity3d安卓环境搭建

43970人阅读
1,下载安装Java的JDK:
(JDK中,包含JRE)
如果是64位的系统,推荐安装64位的java。
2,下载Android的SDK:
注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。用哪种都行。
据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。
选择1: 使用 Android studio :
国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),也可以访问Android studio的社区去下载。安装时,会分开装【Android studio】和【Android SDK】,装之后是这样的:
选择2*: 使用 ADT :
(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。
下载完成后,是一个压缩包,将其解压。
解压后得到:&【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】
3,更新(管理)SDK:
默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:
【windows】--&【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)
打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。
这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。
SDK包代表的意思:
Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。
SDK Platform: Android的SDK套件
Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件
ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件
Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件
MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件
Google APIs:谷歌地图提供的一套API
Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17
-----------------
由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里推荐下面的方式:
在【Android Studio 中文社区】的工具页面里下载:
http://tools.android-studio.org/
这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。
4,让unity与SDK关联
启动unity,选择【Edit】--&【Preferences】--&【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。
注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。
5,安装Android设备驱动
打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误。
6,连接手机
插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】--&【开发人员选项】--&【USB调试】
如果是win7系统,那么点击:【开始】--&【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:
ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】--&【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。
如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。
完成环境搭建
至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。
(1)《Unity3D Android手机开发环境配置》
(2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。& 本文的主要参考。
(3)《Android从零开始》





参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:1637479次
积分:11787
积分:11787
排名:第850名
原创:154篇
评论:282条
(1)(2)(3)(3)(1)(4)(2)(3)(2)(3)(1)(3)(1)(4)(1)(4)(3)(3)(4)(7)(4)(5)(2)(6)(2)(2)(5)(2)(7)(12)(1)(2)(3)(2)(1)(1)(8)(3)(9)(2)(3)(1)(2)(3)(4)(4)(2)(4)(2)(2)(3)查看: 12793|回复: 14
Unity3d 5.3
正式版本+安装方法( 学习补丁-破解)
元素币活跃度贡献值
在线时间4305 小时
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物
才可以下载或查看,没有帐号?
Unity3d 5.3
密码: ygih
本次升级主要包括:
新的工具:升级MonoDevelop到5.9,多场景编辑工具,2D工具及自动单元测试工具图形优化:包括新的OpenGL内核,实验性支持OS X的Metal,升级粒子系统即将支持tvOS改善对WebGL和iOS 9平台的支持集成应用内置购买改善VR并提供VR示例工程等等。。。
下面来具体看看5.3的新功能:
新工具&工具升级
Unity5.3中包含大量新工具,以简化开发过程:
改善脚本编辑器
Unity5.3集成了最新的MonoDevelop-Unity 5.9,这对原有的脚本编辑器来说是一次重大升级。除了UI的翻新与简化外,现在可以直接将编辑器绑定到目标平台进行调试了,不用像以前那样狂点鼠标。还修复了大量关于调试的问题,能极大改善使用体验。
戳这里复习:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (83.05 KB, 下载次数: 13)
19:19 上传
MonoDevelop5.9也支持以之前的方式绑定调试器到Unity编辑器进行调试,需点击多次。
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (97.97 KB, 下载次数: 9)
19:19 上传
新的编辑器只需单次点击即可绑定到Unity。
场景管理更简单
多场景编辑也是此次关于编辑场景的重大升级。现在在Unity中可以将一个关卡切分为两个小的场景,这个功能非常实用。例如,如果游戏关卡非常大,你可能希望在运行时动态加载或删除场景。这在关卡很大的情况下能大大改善性能,也给了你更多自由来创建更大的游戏环境。
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (14.95 KB, 下载次数: 11)
19:19 上传
可以通过多场景编辑同时管理多个场景,改善合作编辑场景的工作流程。可以将每个场景作为独立加载分支,以创建宏伟的游戏世界
全新的2D工具
Buoyancy Effector是一个全新的2D物理特效编辑器,支持物体、流体及流体流动力间的简单交互:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (10.14 KB, 下载次数: 12)
19:19 上传
使用Buoyancy Effector制作的物体/流体的交互
新的Relative(相对)、Fixed(固定)、Target(目标)和Friction(摩擦)等连接器给了你更大关于2D游戏的想象空间:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (9.46 KB, 下载次数: 3)
19:19 上传
TargetJoint2D使用不同的力追踪目标
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (11.55 KB, 下载次数: 7)
19:19 上传
RelativeJoint2D以及可断裂的关节
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (22.01 KB, 下载次数: 6)
19:19 上传
FrictionJoint2D 展示了从上到下的摩擦
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (28.19 KB, 下载次数: 8)
19:19 上传
FixedJoint2D 展示了刚性连接结构
新的2D占位资源创建工具,可以帮你快速创建基本形状及游戏原型资源(解释一下:就是以后不用等美术出资源了,程序直接就可以动手):
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (9.48 KB, 下载次数: 12)
19:19 上传
快速创建2D基本形状或从已有纹理生成
编辑器测试工具
Editor Tests Runner,在Unity中管理并运行自动测试的全新方式。是.Net 单元测试库NUnit的Unity版。可以用该工具创建并运行测试以分析代码中的函数,从而在开发过程前期尽早发现问题。
只需打开Editor Tests Runner窗口,定义一些适用于工程的测试用例即可开始使用该工具。另外,还可以配置自动构建服务Cloud Build来自动运行游戏工程中的编辑器测试用例,以便更早发现问题并更快迭代。
更高效的渲染
使用全新的OpenGL4.x内核代替之前的OpenGL 2.1底层。在Windows、OS X及Linux平台均可利用最新的OpenGL功能,同时还可以根据用户硬件对OpenGL的支持,切换为旧版OpenGL。在Unity5.3中,默认使用新版OpenGL,可以手动切回OpenGL2.1以兼容之前的工程。可能Unity5.4会放弃支持旧版OpenGL。
对于OS X平台的应用,实验性支持Apple的Metal技术,以提高OS X平台游戏的图形性能。可以在Unity编辑器Player Settings的Graphics API下拉列表中启用Metal支持。
由于Unity中实时图形渲染的门槛提高了,所以原先准备5.3发布的功能SSRR(屏幕空间的反射追踪)跳票了。SSRR要比反射探针更真实的反射周围环境,并且是动态反射,所以场景中的动态物体也能精确反射到表面。
戳这里复习:
(点击原文可获取Demo下载地址哦~)
System Scaling
完全控制粒子缩放。
3D Rotation controls
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (10.35 KB, 下载次数: 10)
19:19 上传
完全控制粒子在3个轴的方向及旋转
Mesh Shape Source
可以将蒙皮网格作为粒子发射器:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (9.4 KB, 下载次数: 12)
19:19 上传
控制粒子与3D和2D物体碰撞的全新方式:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (8.84 KB, 下载次数: 5)
19:19 上传
除了新功能之外,得益于引擎内部线程管理的改善,对粒子、精灵、焰火等效果的渲染性能都有极大提升。另外还更新了真调试器,可以进行远程调试了,比如在安卓平台进行真机调试。也就是说,你可以看到每个DrawCall使用的Shader属性,以便在运行时观察渲染问题。
另外,还减少了加载次数和内存使用以便一些开销较大的Shader可以更高效的运行。最后,可以从硬盘异步加载纹理数据,并按时间间隔上传到GPU的渲染线程。这样可以减少GPU纹理上传到主线程到等待时间,从而提高整体的渲染性能。
更新WebGL平台支持
从Unity5.3开始,就正式支持WebGL而不再是“预览”了。除了修复Bug和完善文档之外,5.3还改善了大量WenGL平台的Shader,阴影及文件压缩处理等,这些都能带来大幅的性能提升并提高图形质量。
目前并非所有Unity功能都支持WebGL平台,后面会持续开发并尽量达到大部分支持。另外Cloud Build服务已支持WebGL作为目标平台,只需配置一次即可自动构建并分享你的WebGL游戏。
应用内购买
在Unity5.3中,无需再接入各种第三方平台实现应用内购买,Unity In-App Purchase服务即可帮你实现。只需在Unity编辑器的Services窗口中启用该服务,即可在应用内实现兼容多个应用商城的内购。
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (8.18 KB, 下载次数: 5)
19:19 上传
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (10.7 KB, 下载次数: 8)
19:19 上传
Unity在发布5.3点同时也给出了Unity制作的VR项目示例,可以据此学习如何制作VR内容。其中包括一些曲面显示的菜单,以及4种不同的小游戏,清晰展示了三种玩法及用户输入。
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (10.35 KB, 下载次数: 13)
19:19 上传
Flyer,在其中可以用头部追踪控制太空飞船穿越行星:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (4.87 KB, 下载次数: 8)
19:19 上传
Maze是一个俯视图的桌面游戏,同时使用头部追踪和按钮输入来指引角色:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (5.22 KB, 下载次数: 7)
19:19 上传
Target Gallery是一个画廊风格的射击游戏,使用头部追踪瞄准目标:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (5.68 KB, 下载次数: 5)
19:19 上传
Shooter360是一个360度的射击游戏,你需要站在固定位置消灭穹顶下的圆形区域内不断生成的目标:
link?appid=&w=710&url=http%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.jpg (5.51 KB, 下载次数: 8)
19:19 上传
后续会放出以上项目的具体制作教程,敬请关注。
新增JSON API,支持直接对象与JSON文件相互转换,对于游戏客服通信及状态保存非常实用。支持多显示器,单个应用支持最多渲染到8个显示器上。常规的大量Bug修复。
今天关于Unity5.3的新功能就介绍到这里,老规矩,建议大家等到p2、p3再更新哦~
想要成大触,天天上元素!
享有帖子相关版权3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和的同意4、所有内容仅供个人学习、研究之用,请勿用于商业用途5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文', this.href);">论坛版权
元素币活跃度贡献值
在线时间3023 小时
前几天才装了!
元素币活跃度贡献值
在线时间6188 小时
还是win系统破解方便啊
元素币活跃度贡献值
元素魔, 积分 4369, 距离下一级还需 631 积分
元素魔, 积分 4369, 距离下一级还需 631 积分
在线时间39 小时
元素那么大,我想来看看!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 27122, 距离下一级还需 2878 积分
元素王, 积分 27122, 距离下一级还需 2878 积分
在线时间98 小时
天下武功出少林,世界资源入元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 10240, 距离下一级还需 19760 积分
元素王, 积分 10240, 距离下一级还需 19760 积分
在线时间196 小时
我的没法破解
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 16209, 距离下一级还需 13791 积分
元素王, 积分 16209, 距离下一级还需 13791 积分
在线时间225 小时
资源发布哪家强?元素首发称大王!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 16209, 距离下一级还需 13791 积分
元素王, 积分 16209, 距离下一级还需 13791 积分
在线时间225 小时
元素帖子强,满满正能量!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 10320, 距离下一级还需 19680 积分
元素王, 积分 10320, 距离下一级还需 19680 积分
在线时间141 小时
给个破解就完美了
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 6287, 距离下一级还需 23713 积分
元素王, 积分 6287, 距离下一级还需 23713 积分
在线时间45 小时
天下武功出少林,世界资源入元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 5971, 距离下一级还需 24029 积分
元素王, 积分 5971, 距离下一级还需 24029 积分
在线时间57 小时
天下武功出少林,世界资源入元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素侠, 积分 575, 距离下一级还需 1425 积分
元素侠, 积分 575, 距离下一级还需 1425 积分
在线时间2 小时
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素侠, 积分 931, 距离下一级还需 1069 积分
元素侠, 积分 931, 距离下一级还需 1069 积分
在线时间9 小时
很不错啊,
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 21501, 距离下一级还需 8499 积分
元素王, 积分 21501, 距离下一级还需 8499 积分
在线时间169 小时
thank you very much
对,我很懒
元素币活跃度贡献值
元素魔, 积分 4796, 距离下一级还需 204 积分
元素魔, 积分 4796, 距离下一级还需 204 积分
在线时间22 小时
发表于 前天&17:31
天下武功出少林,世界资源入元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
【贡献3000】女皇也有被男人欺骗的时候,女皇留下一滴眼泪,然后打造成光鲜亮丽的护身符送给了她的新男宠
【精华100】能够穿破任何物质的神器,包括空间,时间和圣盾,不然岂不是矛盾
【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
达成成就【神级追猎者】在元素悬赏中 50次 被评为最佳答案
达成成就【元素智者】在元素知道
超过5次解决提问者的问题
达成成就【元素先知】在元素知道
超过200次解决提问者的问题
达成成就【赏金统帅】发布过20次元素悬赏,并被人解决
大天使权杖
达成成就【百万扩散王】自己的博客,QQ空间等外网,发表5篇图文并茂的介绍微元素的原创文章
暂时未开放
达成成就【皇室后裔】最先成为元素皇的30个人,或者土豪逆袭获取
达成成就【元素之神】升级成为元素神
达成成就【土豪是朋友】单次充值2000RMB或以上
限量版珍贵徽章,参与元素特定活动,元素T恤获取者
天降异火,大菠萝降临世间,以征服世人的力量直接获取任何一个资源
【元素晶石】
只有【元素大神】才能拥有,自由出入元素秘境之钥
【群组碎片】
创建元素QQ群,群主专属徽章,群人数200+
【不死鸟羽翼】
天地浩劫,涅槃重生。掌控六界一切资源
达成成就【元素贤者】在元素知道
超过20次解决提问者的问题
守望者【EX】
守望者EX的强大武器
守望者【死神】
死神护法在暗中守护者他的主人,首发大于3
圣剑-【塞姆里亚】
【剑LV14,主题=5000】-异次元世界中,上古遗留的神秘物质所铸,只有神才有资格观赏,只有最强的神才有机会获取,圣剑之光有扭转乾坤,创造一切的【创世之力】
【拥有10W元素币】才可以获得,您已经富可敌国了,钱对你来说只是一个数字,没有任何别的意义!
圣杖-【安东尼达斯】
【MP20000】异次元世界的物品,有灵性的法杖,他一直默默的等待你的到来,并且会永远的守护你
【贡献1500】散发出某种奇特的光芒,使佩戴的人充满正能量
【2000小时】的在线,感动12个星座所守护的12件黄金圣衣,用它来保卫你的女神(或者男神)吧!
加入【元素3年】上古七元素圣使将邪念逼出肉身后,化作元素之钢!好了,后来的事情你已经猜到了
达成成就【绚丽展示】发布过20张以上带有元素拼图神器拼图的优秀展示
达成成就【神的速度】最先成为元素神的30个人,或者土豪重金打造
24K金矿镐,往元素矿场投资10W元素币
升级到【星球·资源帝】
【真爱之花】
七夕限量版,萌萌哒花儿
圣盾-【瓦雷利亚】
加入【元素5年】这种材料是目前已知最坚硬的物质,但是他的来历一直是一个谜,有人说它根本不属于这个次元空间
泰坦高能矿
升级到【宇宙·界王神】
神秘液体转化药水的强化版,能将活跃度溶解炼制出元素币
研发中...神秘粘稠液体
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
达成成就【闪电链】发布55张包含3条以上内部相关链接的帖子
达成成就【一代宗师 】发布过50张以上的教程类资源
元素推荐-友情提示 /1
每周一次的扩散大招带来更多元素币收益!
快速登录:
收藏帖子(4)
周一至周日:08:00-22:00
积分和充值
&2014&&. All rights reserved. (
)&&Powered byUnity3D Android手机开发环境配置 - Sun‘刺眼的博客 - 博客园
随笔 - 495, 文章 - 0, 评论 - 2, 引用 - 0
1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:,点击这个按钮开始下载
进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。
32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。
下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-.zip,解压出来像这样
为了方便我们把它们让入adt文件夹,移动到C盘根目录,当然你也可以放到其他目录。
2、配置java环境:打开eclipse文件中的eclipse.exe文件会提示,这是缺少JRE运行环境,下面我们来下载安装它
打开java官网,点击左侧的&所以Java下载&链接。
然后选择Windows&64位版本下载
下载完成后安装,勾选更改目标文件夹,为了便于管理我们也把它放入adt文件夹中,你自建一个jre目录,然后完成安装。
3、配置android&SDK:这时候打开eclipse.exe就可以启动了,首先弹出的是开发的项目目录,你可以自定义的随便啦,
OK,进入主界面。
4、为了更新SDK需要修改系统Hosts文件,如果你使用代理上网,这步可以跳过。
在这个目录C:\Windows\System32\drivers\etc找到hosts文件,拖到桌面
右键打开方式选择记事本,在最下面添加下面一行并保存,然后把hosts再拖回去。注意这个IP是有时效的,不能用的话就到网上搜一个。
203.208.46.146&&&&dl-
然后进行下面的设置。
5、更新Angdroid&SDK:
打开Android&SDK管理器窗口,选择各版本更新,开始下载。
这边全部变成对号才会安装。
6、设置Unity&Android&SDK目录:打开Unity&Edit&-&&Preferences...浏览Andoid&SDK的目录,也就是我们之前自定义的C:\adt\sdk目录
接下来我们进行Unity发布测试,打开File&-&&Build&Setting编译设置对话框,选中Android图标,点击Switch&Platform按钮,这样就可以切换到android发布平台了。连上手机,然后点击Build&And&Run来发布试试看。
但是没有如愿,提示这样,提示是JDK没有安装,但是我们已经安装了呀,下面解决问题。
7、设置环境变量:
这样就可以了,为了方便输入eclipse命令也可以把C:\adt\sdk\platform-tools\;C:\adt\sdk\tools\;添加到Path。
8、检查eclipse的设置是否成功,打开命令提示行,先CD&C:\adt\sdk\platform-tools进入目录,再输入adb&nodaemon&server,
发现adb的5037端口绑定失败了,再用netstat&-ano&|&findstr&"5037"查找端口被谁占用了,原来是1884进程,一般会是QQ或是其他的手机管理程序,主要每个人查找出的结果是不一样的。
打开任务管理器,把PID显示出来,找到1884那就结束任务,记得要先关闭QQ和其他手机工具的所有软件,如果没有找到,那就重启电脑,记得不要先启动QQ和其他手机工具。当然也可以tasklist&|&findstr&"1884",快速找到占用的程序。
然后,在命令行输入adb&start-server,这时候就安装成功了。
8、这个提示是让你改Bundle&Identifier的名称,不要用默认的,格式为&com.公司名.产品名&。
9、如果最后编译出现的仍然是这个提示
那么打开&设备管理器&,如果有这样的条目,那么就说明你的手机驱动没有安装成功,去网上找个新的驱动吧。给我们留言
地址:福建省晋江市青阳街道洪山路国际工业设计园纳金网
电话: 400-067-3919
(周一到周五, 周六周日休息)
1 第1页 | 共2 页
查看: 36616|回复: 15
最后登录注册时间阅读权限20积分358
设计实习生, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
纳金币300 精华0
我自从用以来一直走的都是虚拟现实和仿真项目,所以一直都是在PC平台上发布,没有发布过移动平台。上个星期领导听说unity3d可以发布移动平台的,就突发奇想让我给他发布一版看看,蛋疼啊。虽然觉得我们的产品不适合移动平台。但是领导发话,只能照办啊。所以这两天就在研究unity怎么发布Android的apk文件。(本来想发布IOS的,后来发现IOS的只能在MAC的平台才可以发布,比较麻烦。)
下面是我的发布过程以及在发布过程中遇到的问题写出来给大家分享一下。
首先,我们想发布Android的apk文件必须要安装的两个工具,Java(jdk), Android模拟器(sdk)。Java(jdk)百度一下有很多可以下载的。Android模拟器(sdk)也可以百度下载,也可以到Android的官网下载,我不知道我的电脑怎么打不来Android的官网,我在这里推荐一个下载地址,
/share/link?shareid=196805&uk=&third=0我就是在这里下的,很好用。
下载完成后,开始安装。
一.Java的安装。
这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。
在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。
1.变量名JAVA_HOME
变量值Crogram FilesJavajdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。 注意:Crogram Files (x86)Javajdk1.6.0_10这是我的。你的可能是D:......,,E:......) 这是我的java路径
2.变量名CLASSPATH
变量值 .;%JAVA_HOME%lib& & & & ools.%JAVA_HOME%libdt.%JAVA_HOME%Crogram FilesJavajdk1.7.0_03jrelibextQTJava.zip
步骤与变量一相同
二.Android模拟器(sdk)的安装。
这个非常简单。你下载下来后。直接解压就可以了。解压以后就是这样的。
(注:别忘了。这个也需要 环境设置。将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到Path
变量值下。我的是G:adt-bundle-windows-x86platform-tools(如果没有就新建一个Path变量,方法与上面相同)
点击sdk Manager***。出现如图所示的对话框。
1的情况为没有安装的,2为已经安装完成的。如果时间充足可以安装所有的版本,需要很长时间,也可以选择性的安装。(注:不许安装一个4.0以上的版本,不然发布时会报错。)安装方法:勾选你要安装的版本钱的选择框,然后点击这个按钮即可。数字7为总共要安装的选项。
安装完成后我们就可以再unity中发布我们的Android的apk。当然我了方便测试。我们最好先安装一个Android虚拟机。安装方法:
1:点击AVD Manager***. 的到如图所示对话框:
图中的Android3.1是我们意见安装好的版本的虚拟机。怎么新建一个呢。
首先点击右上角的New。得到如图对话框:
填写好你的AVDname 这个可以任意填写。
再选择Device。这是设置屏幕大小的。你可以选择一个都可以。
点击Target 点击下拉箭头。得到如图所示的选项。我们在SDK里面安装好的所有的版本都会出现在这里。选择我们需要的版本,这里我们选择3.2版本
最后别忘了。SD Card选择大小。点击OK。在我们原来的对话框中。就出现了我们新建的版本。
然后选择我们需要的版本,点击右下角的Start接着继续点击Launch。
等待加载完成,虚拟机就出来了。
好了所有的准备工作都已经完成了。下面开始发布apk了
打开unity3d。
因为我们是做发布测试的,所以场景非常的简单。
首先。设置一下你的模拟器路径。点击菜单栏中的Edit-Preferences得到如图所示对话框,点击External Tools,然后点击Android SDK Location后的选择按钮,设置模拟器路径。(注:我用的是3.56的版本,其他版本略有不同)
我的路径为G:adt-bundle-windows-x86。关掉选项框,
然后选择Edit-&project Settings-&gtlayer
在Inspector视图中选择Android的小图标
1处如果你原先没设置。应该是pany.Productname. 记住要把Company改成别的。只要不是Company就可以了。不然发布不了。
2处为版本控制,选择你需要的版本即可。
这个设置完成后。我们继续。点击 File-Build Settings发布。
发布好后,直接拷贝到我们的Android机器中,安装完成后即可运行。
最后教大家一下发布的apk文件怎么安装到虚拟机里面。
1:点击 开始-运行 输入cmd 也可以打开命令提示符。
你打开命令提示附后。 在上面输入G:回车(这样就是在G根目录下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻烦了。)
然后在输入
adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名)
你就会看到。 他正在安装。
最后登录注册时间阅读权限90积分8426
高级设计师, 积分 8426, 距离下一级还需 1574 积分
纳金币5575 精华2
这个帖子不错呀!我来学习来啦!
最后登录注册时间阅读权限90积分52044
纳金币16 精华1
楼主你这个是转帖吧,我看过一个台湾开发者的这个教程
最后登录注册时间阅读权限20积分358
设计实习生, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
纳金币300 精华0
是借鉴了别人的一些内容,不过这种安装教程都差不多。自己又做了一些修改和完善。
最后登录注册时间阅读权限10积分26
设计初学者, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
纳金币27 精华0
求解啊~我已弄出虚拟机,也在unity3d中Edit-Preferences标好了位置,可是为什么android系统还是灰色的,用不了???
最后登录注册时间阅读权限10积分26
设计初学者, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
纳金币27 精华0
求解~我已经弄出虚拟机了,并且在unity3d中Edit-Preferences设置了模拟路径,可是在File-Build Settings中android怎么还是灰色的,用不了呢?
最后登录注册时间阅读权限90积分23563
资深设计师, 积分 23563, 距离下一级还需 26437 积分
纳金币19480 精华62
Java环境有设置好了吗?
最后登录注册时间阅读权限10积分26
设计初学者, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
纳金币27 精华0
王者再临 发表于
Java环境有设置好了吗?
设置好了,cmd已经运行出来了。。
最后登录注册时间阅读权限10积分26
设计初学者, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
纳金币27 精华0
java环境也设置好了,cmd已经运行出来了。
最后登录注册时间阅读权限50积分1473
助理设计师, 积分 1473, 距离下一级还需 527 积分
纳金币126 精华1
呵呵~~~楼主真是费心了~~连Eclipse的搭建都详细写出来了!~~
1 第1页 | 共2 页
站长推荐 /1
纳金名模第120期花洒3d模型:数量31个,大小为120MB。完全免费下载哦!这样的福利我和我的小伙伴们都惊呆了!!下载地址:
400-067-3919
Powered by - X2.5
Narkii Inc.

我要回帖

更多关于 unity环境配置 的文章

 

随机推荐