梦幻西游神器技能的技能可以变的吗

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!如何变强?魔兽世界7.0神器系统升级指南
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在《:》当中,神器将代替以往的武器来和你一起战斗。那么,你真的了解你的神器吗?你知道该如何更快地让它变强吗?
关于神器你应该先知道
神器知识能增强获取神器点数的速度,非常重要!初始阶段每天可以研究一次,请满级后尽快研究,初次研究需要500职业大厅资源。
在完成前夕任务的情况下,达拉然传送破碎群岛之后就将开启第一件神器任务,双持职业的神器包含主副手,不需要担心副手的问题。同时你可以在102级的时候完成其他专精的神器任务,获得你的职业的其他专精的神器。
神器有一个特质树需要神器点数来点,特质大多数是强化或者改变你现有的职业技能的被动,不过也有一些特质会提供给你新的技能。
增加神器装等需要使用到圣物,圣物可以通过掉落获取,也有制造业制作的,增加装等的同时也会增加某个特质的等级。
神器有5种不同的模型,每种模型各有4种不同的颜色。其中一种模型是隐藏模型。你可以把你的神器幻化成其他武器的模型,就像以前一样。并且可以分别幻化神器的主手和副手。
神器的所有功能(作用)都能在PVP中能使用。
你可以shift+右键你的神器来追踪你当前的神器点数或者直接看你的神器点数条。
点出神器特质的花费的增长并不是线性的,增长曲线大致如下图所示。(点出所有的小特质+大特质时神器等级为34级,后续增加的神器等级为增加神器隐藏特质。)
前13个特质所需的神器点数不多,足以通过练级时候积累的神器点数来点出。(11级时就可以点出第一个大特质)。
在军团资料片里,几乎所有的行为都能让你获得神器点数。通常是通过使用一件物品,用来为当前装备的神器注入神器点数。
神器点数的获取可以通过增强神器知识等级来加快!!
神器知识能够增快你的神器点数的获取!!!
神器知识帮助玩家随时间的增长追赶和加快神器点数的获取,并对该角色上的所有神器有效。神器知识是每个角色独立的,所以你玩的每个角色都要分别研究神器知识,以得到加快获取神器点数的效果。
当你到达110级后,会有一个任务让你到世界各地去收集一些神器典籍,以此来解锁神器知识,该任务的后续会一步步带你熟悉神器知识的工作订单系统。每个神器知识的工作订单需要500单位的订单资源来研究,研究所需5天时间。随着资料片的进展,工作订单的所需时间会减少。工作订单奖励神器研究笔记,它可以让你的神器知识等级+1,同时可以让你了解更多神器相关的背景故事。
神器知识等级一共有25级,奖励范围从+25%到+25000%。增长的速度不是线性,而是指数型。所以一级的神器知识差距带来的是海量的神器点数收益差距。
神器知识不会改变你已经获得的神器点数,所以没必要攒着那些增加神器点数的物品不用。神器知识同样作用于宝藏和任务奖励的神器点数,但是也没必要因此攒着那些任务和宝藏。和满级后获取的神器点数相比,这些点数只是九牛一毛。而你很可能因为练级时比别人多点出一个特质而更早到达满级,更早开启神器知识的研究。
神器特质有主动的也有被动的,被动的特质通常都是以某种形式加强你的常规技能,大多数特质只有在它的上一级的直接和它连接的特质被完全点满以后才能解锁。而神器特质的激活必须要在职业大厅的神器熔炉边进行,同时激活特质能使你额外获得0.75%的耐力,额外获得的耐力上限为0.75%*34=25.5%。你可以在神器界面的左上角看到额外获得的耐力。
你可以和职业大厅里的一个NPC(通常在神器熔炉旁)对话来重置你的神器特质。如图所示,重置神器所需的神器点数为你点出下一级特质的点数,这无论在何时都是很亏的一件事,所以请慎重规划你的神器路线。
在你点出了所有的主要特质后,你可以继续点出隐藏特质,它可以额外增加你的生命值,治疗量或者伤害量,增幅为5%-15%。
与以往版本不同的是,军团再临里不会有武器的掉落,而只有神器圣物的掉落,你可以使用圣物来增强你的神器,每把神器起初有2个圣物插槽,每个插槽都会限定一系魔法类型,决定什么样的圣物可以被插入。同时,你可以通过完成职业大厅任务来解锁第三个圣物插槽。以暗夜掉落的酋长的断牙为例,由于武器战的神器上有暗影插槽,所以当酋长的断牙装备在武器战神器上时,不仅可以提升神器51的装等,还可以使武器战神器的小特质碾碎重击等级+1。
圣物有物品等级和物品稀有度,就像普通的装备或者武器一样,如果你用新的圣物替换旧的圣物,旧的会被摧毁。从5人副本或者是团队副本里掉落的圣物会在掉落时随机升级,非洲人请洗好脸。
关于各自职业神器如何升级,请看详细攻略:&|&&|&&|&&|&&|&&&|&&|&&|&&&|&
本文来源:
责任编辑:肖遥_NG4591作者:雪雾|时间: 16:43:28
设计师访谈:部分神器特质或在8.0变成技能和天赋
摘要:这个资料片我们会用另一种思路看待这个问题。艾泽拉斯之心会允许你在现在套装所占的位置自定义你的装备性能。还是会有独特的饰品或重要物品只能通过团本获得。
  Q:虽然在争霸中没有套装特效了,我们每个版本是不是还是能得到12套不一样的装备?
  A:这个资料片我们会用另一种思路看待这个问题。艾泽拉斯之心会允许你在现在套装所占的位置自定义你的装备性能。在60年代,攒齐8件套装可以说是玩家的终极目标。但现在,因为有多个难度,攒齐套装很容易,相应的套装所用的部位基本上就被套装预定了
  此外,过去职业套装和散件基本上只是T套的换色,并且外观和那个团本没有什么直接联系。将来,设计师会为每个团本、每种护甲只做一套装备,当然会有很多团本,然后这套装备会和它产出的团本设定有深厚的联系。
  Q:移除套装不会进一步使玩家参与团本的热情降低吗?
  A:还是会有独特的饰品或重要物品只能通过团本获得。何况,艾泽拉斯之心系统需要装东西上去,所以也有一些东西是只能从团本获得的。
  Q:7.3.5的新东西来个长求总?
  A:安托鲁斯剧情,奥杜尔时光漫游,希里苏斯战场预览,动态等级世界。
  Q:争霸中还会继续关注职业标志性的游戏内容吗?
  A:加入的新种族会有很多故事,但这个资料片主要还是阵营。(职业专属内容)值得考虑,不过这个资料片的重点是阵营。
  Q:玩家的声望要达到什么水平才能解锁新种族?
  A:这要看具体是什么种族。比如夜之子应该是要崇拜的,不过我们把夜之子任务线里对声望的要求都去掉了,你们可以直接做到崇拜,不需要等。
  Q:可以直接转种族成新种族,然后使用新种族护甲吗?
  A:目前来说可以。
  Q:会保证所有的职业都尽可能的能体验新种族吗?
  A:我们很在乎这件事,当然职业和种族的搭配也得合理。这是个会长期关注的问题。
  比如DK和DH,属于英雄职业,有特定的背景故事以及从很高的级别解锁。我们不确定它们和新种族的设定能对得上。
  Q:其他驼背的种族也能得到一个直立的姿势吗?
  A:在嘉年华的时候我们提到兽人也能从理发店得到一个直立姿势。我们觉得暗矛部族的那个弓背基本上是它们的标志。不过,想要直立巨魔的玩家,你们可以选赞达拉巨魔嘛。
  Q:所有赞达拉德鲁伊的变形都是以恐龙为蓝本改造的吗?
  A:只有旅行形态是。
  Q:下个资料片还有威望系统吗?
  A:我们还在讨论,研究荣誉天赋系统带来的提升过程感觉如何。解锁这么多的荣誉天赋有时候让人望而却步。
  Q:神器外观会限制在对应的专精下才能使用吗?
  A:目前来说,是的。
  Q:现在解锁的神器外观到了同职业新角色下还能用吗?
  A:只要是同样的职业+专精,外观就是帐号共享的。
  Q:目前宣布现有神器不会带到新资料片中,那么新资料片可能有新的神器吗?
  A:机会不大。目前来说,没有任何计划。可能完全没有,也可能会有几个。
  Q:能有10人史诗本吗?
  A:目前没有更改史诗难度团本规模的计划。20个成员是一个合适的规模,能确保每个职业多少都能参与。保持一个稳定的团队本来就是史诗团本的挑战之一,所以我们希望史诗本的奖励只有做到这件事的玩家才有资格得到。此外,我们希望保持团队的规模稳定;下调这个数字会导致玩家因为20人规模竞争力不足而放弃20转投10人。
  Q:团队对萨墓史诗的总体难度怎么看?
  A:史诗的几个BOSS可能太难了:主母、化身、基尔加丹。为强豪公会和普通公会适当地划出分界线不是一件很容易的事。安多鲁斯的后几个BOSS应该会在首杀竞赛结束后不久就得到削弱。
  萨墓有太多致死的失误惩罚。辛辛苦苦打了4分半在一个人的失误下瞬间灭团的体验并不好。如果失误的惩罚是那种“失误不多才能过”就好很多。
  Q:阿曼苏尔的预见是个人掉落还是可以通过团长分配的普通掉落?
  A:两周后你就知道了。不是什么事都必须提前知道。
  Q:随着安托鲁斯开放,大秘境奖励上限也提高了吗?
  A:是的,开放以后掉落物和低保箱都会重新以15层为上限。
  Q:在下个资料片,泰坦造物还能允许你从普通难度得到史诗级别的奖励吗?
  A:总体来说打史诗的玩家平均装备水平会比打英雄的要强。目前来说泰坦的几率过高了,但是能够通过泰坦向上接触更高的装备等级的概念会保留。
  我们曾经考虑加入泰坦的硬上限,但是那就限制了你回去打旧版本内容可能获得的提升。大幅度泰坦的几率现在已经有软上限控制了。
  如果加入上限,Reddit和discord里那些关于泰满的随机装的帖子就会消失了,那就少了很多表情包了……你们希望暴雪让这个世界的表情包变少吗?
  Q:为什么又对野外PvP动刀?
  A:这个资料片设定在一个令人激动的PvP背景下,所以我们希望强化它。很多其实对野外PvP感兴趣的玩家碍于阵营不平衡,而且分散在不同的服务器里。我们希望可以设定一个环境使大家都有参与野外PvP的意愿。
  Q:PvP/PvE服务器的改动会影响RP服务器吗?
  A:我们了解社区环境对RP的重要程度。比如,为了RP服务器的活动能够进行,关闭跨服区域功能。我们不想让RP服务器的玩家分流,所以这些服务器会保留原样。
  Q:屠城在争霸中会得到更好的奖励吗?
  A:目前没有计划,不过这个将来可能可以做个很cool的剧情。
  Q:对争霸的职业调整有什么计划?比如恶魔术多数对7.0的改动并不喜欢,但是又听说到了争霸不太会改职业了。
  A:将来会公布更多信息。改动的次数会比军团资料片少一些,但是改动的幅度仍然会很大。同时关注天赋和移除神器带来的巨大平衡差距。
  Q:既然把职业BUFF加回来了,那会有职业获得新的团本功能性吗?(比如惩戒重新得到牺牲之手)
  A:惩戒已经有保护了,这样的我们会保留并且考虑合理地增加。类似帷幕、死握这样的,不是一个BUFF/DEBUFF但在特定场合有特殊用途的我们也会继续研究更多的可能性。
  Q:会有一些神器特质直接做进法术里吗?
  A:一些可能会,另一些可能成为天赋。不同的情况要分开处理。目前还没有确认最终的改动方案。有一些类似移动宁静这样的可能不会保留。
  Q:兽王猎的哈提会怎么样?
  A:哈提和泰坦之击的关系太密切了。拥有多种宠物本身是一件很cool的事情,我们可以继续挖掘这方面的可能性。
  Q:新的术士动画什么时候会来呢?
  A:大概在争霸的前夕补丁吧。所有动画已经在制作过程中了。
  Q:老地区还会继续获得世界任务或者时光漫游吗?
  A:目前没有计划,将来可能性是有的。
  Q:新版本关于圣物有什么计划?
  A:有些人认为圣物冲淡了得到新武器的兴奋感。过去可能整个团本只有2个BOSS掉你要的武器。不过反正现在有大秘境了,要获得同样装等的掉落物途径不只一个。
  Q:神器要没了,那幽光鱼竿呢?
  A:目前的计划是保留它,但我们还要观察一下。
  Q:现在每个服务器可建立的角色数量上调了,那么所有服务器的总角色数呢?
  A:争霸中我们只会把每个服务器能建的数量提升6,不觉得提升总角色限制是个很紧迫的问题。如果有人有50个活跃角色哪个都不能删,请你来找我。
  作者:
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流逝了青春
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比如修罗带光武器小冰攻击时会是光属性吗?
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只带属性攻击的技能武器属性不能改变技能属性,比如说鬼泣的卡洛,刀阵,冰阵,修罗的大小火,大小冰,还有2觉后带来的光属性,这些都是自带属性的,和你武器属性无关。
流逝了青春
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那武器属性有毛用啊
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行为艺术学家
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属性会有2次伤害却只有一次。
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流逝了青春
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那就是属性强化高的会覆盖低的咯+ w: [0 I/ h+ \( l, b
内有千千结
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祝大家都开心
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的撒的撒佛 发表于
12:38 1 N. q&&u& F) b2 K: \, _. n
那就是属性强化高的会覆盖低的咯
是你小冰的话打火卡没用的意思& &不是覆盖& &自带属性攻击的不能享受其他属性加成
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UID5116681帖子威望0 多玩草40 草
技能自带属性是不吃武器属性的,除非是武器直接接触怪的技能才能吃武器属性
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艾米西亚 发表于
技能自带属性是不吃武器属性的,除非是武器直接接触怪的技能才能吃武器属性 ...
是吗?鬼斩技能接触怪的吧?破空拔刀剑气不接触怪的吧?技能属性跟技能接触不接触怪没关系,有属性技能强制为技能属性,不吃其他属性强化,无属性技能可改变为任意所拥有的属性攻击(包括武器防具首饰左右附魔契约药剂buff),吃对应属性强化(相对抗性取最高)。
&就像我瞎子拿的龙神诀,武器是火属性,但是技能带光属性的话还是光属性伤害,地波有武器特效是双属性伤害。&
&鬼斩接触怪的话应该吃武器属性,这样就是双属性伤害。&
灰烬里湮灭,灰烬里重生。
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UID帖子威望5 多玩草162 草
缔造的火焰旋风是例外吧,自带火属性,但吃武器属性
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自带属性的远程攻击技能不受武器属性影响,同时有两种属性攻击时,按最高伤害的属性来算伤害
流逝了青春
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也就是说武器属性对带属性特性技能无效? 那么阿修罗不吃武器属性的技能都有些啵 求求!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
平X才会出武器附魔效果,技能伤害不会附带属性,除非技能自己带有属性
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* B+ d) {5 L8 X3 c
的撒的撒佛 发表于
也就是说武器属性对带属性特性技能无效? 那么阿修罗不吃武器属性的技能都有些啵 求求!!&&...
二觉之后。地波,邪光,冥王。无双。好像就没了。。。
捂奶敞衫罩子隆
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UID帖子威望0 多玩草30 草
的撒的撒佛 发表于
11:21 ' T) M5 [: w. @$ r( _
比如修罗带光武器小冰攻击时会是光属性吗?
武器属性不变更技能属性。修罗的冰火两系技能的属性是无法变更的,不存在覆盖的可能性。* G$ k, c% s/ V0 C&&w' [; V
阿修罗最适合的是走全属强。
捂奶敞衫罩子隆
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的撒的撒佛 发表于
23:06 3 j8 |) Q% j6 t) p% Y; r
也就是说武器属性对带属性特性技能无效? 那么阿修罗不吃武器属性的技能都有些啵 求求!!&&...
不吃武器属性的技能几乎全都是。在二觉以后以前为无属性的技能基本都变成了光属性。0 l" c3 {2 e: S: Q+ Q" U9 A
二觉以前只有鬼印珠和冰火两系技能不吃武器属性,但是在二觉以后所有波动系技能都变成光属性。
也就是说:在阿修罗二觉以后,所有技能都不吃武器属性。
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Powered by7.0惩戒骑:技能天赋变化与神器特质说明
13:48:14 条 来源:多玩 作者:七煌·曾维鸣 ]
7.0惩戒骑:技能天赋变化与神器特质说明
  三 神器特质:
  初始特质
  灰烬觉醒:挥舞灰烬使者对12码锥形范围内的敌人造成伤害眩晕恶魔亡灵并造成50%的减速
  评价:挥这个初始特制一开始弱的很但是经过大特制尘归尘土归土的加强增加了持续效果和恢复5层神圣能量的效果之后30秒的CD完美解决了神圣能量不足的问题是非常棒的技能。
  大特质
  大领主的回音:灰烬使者会模仿的神圣风暴和圣殿骑士裁决技能造成10%伤害
  评价:类似现在DK的符文武器但是只会模仿裁决和风暴经过多次大砍现在伤害低的聊胜于无。
  尘归尘土归土:灰烬觉醒造成持续伤害同时产生5层神圣能量。
  评价:非常棒的一个大特质解决了初期神圣能量的不足并且加强了初始特质的伤害。
  神恩风暴:神圣风暴伤害提高百分之20并且可以向前方移动20码
  评价:是的没错神圣风暴可以向溜溜球一样往前丢了可惜这个大特质存在感比较低最后点出来。
小特质都是一些增加伤害保命能力的被动所以略过
  四:神器路线以及合理利用
  神器点数
  初期获得的神器点数十分有限,就算你爆肝也无法在进本前乃至第一个副本结束时点满一把神器。
  神器路线为何重要?
  一旦点错了特质原本你在最节省的神器点能创造出最大的DPS特质路线就会变成需要更多乃至几倍的神器点才能点出与别人一样的对DPS有提升的特质
  神器路线选择:必定路线(一阶段)
  因为此条路线增加了十字军暴击几率18%和公正之剑伤害24%顺路点出了一个大特质大领主的回音在初期是非常实用的。
  神器路线选择:必定路线(二阶段)
  用接下来是神器点数点出尘归尘土归土获得巨大提升虽然路线上的小特质没什么卵用但是这是用目前最少的神器点数点出第二个特制
  神器路线选择:必定路线(三阶段)
  在阶段二的前提下点出裁决伤害增加6%复仇之怒持续时间增加7.5秒审判伤害提高15%然后循循渐进点出第三个大特质就可以了。
  关于圣物
  圣物除了能够直接提高你神器的武器装等外,还在神器特质上增加额外的效果,使得本来上限只有3点的小特质可以增加到5点甚至6点,选择圣物的时候应该判断该神器下什么特质最好以便放大这个特质的效果
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