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经典大型团战网游大盘点
?  多玩家玩网游一定是为了PK,甚至为这种玩法所痴狂。满屏密密麻麻的玩家,各色绚丽的技能特效,都让你感觉到无比的热血!惨烈的厮杀声,感觉瞬间就要突破屏幕的界限,把你拉入另一个对战的世界,你可以于百万军中取上将首级,也可以跟着兄弟们攻城略地。胜利后一起欢呼,一起庆祝。失败后重整旗鼓继续再战!那么今天,我们就一起来盘点一下那些经典的大型团战网游!  《魔剑》  《魔剑》让我们印象最深刻的绝对是中韩大战!当时中国玩家修建的一个城市被韩国玩家攻打,由于我们的级别很低,最高的只有40级,(游戏是由韩国开始内部测试,所以韩国玩家的部队基本全在60级以上)所以中国玩家几乎被全灭……这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。  随后一个惊人的事情发生了——从《魔剑》的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,所有的人身后的后缀都是一个“CN”!他们当中有很多是新加坡人、马来西亚人、印尼人、美国人,但是他们都是中国的后裔!据后来回忆,这次守城战当时那个城主,一个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔痛哭失声。  《传奇》  谈起《传奇》,许多玩家一定会记得“攻沙战”。行会的最高荣誉便是占据沙巴克,沙巴克绝对可以称为炼狱场,每次攻城都是成百上千人同时在战斗。早期的攻城战更像是一个节日,战火从下午蔓延到晚上。攻城战里挂掉的人数不胜数。面对一个个强大的对手,联合作战,围攻胜出,看到爆出的装备而兴奋到大叫的人更是不计其数。  还记得那些鼓舞人心的呼喊,那些让心铭记的亢奋!记得最深的就是曾经老大说的一句话“人心齐了,不管对手有多少,只要有那种舍我其谁的霸气和一个好的指挥,那么这场战役我们就赢了一半了。每场战斗永不言败。”  《EVE》  《EVE》最令我们热血沸腾的还是星云星系争夺战,常常我们因为争夺一个星系而引发宇宙之间各个联盟军团的参战。参战的损失就不用多说了,一艘战舰的损失都是用RMB来计算的。我们制作一艘战舰需要大量的材料,还记得曾经做出了最好的泰坦花去了三个月的时间,更何况还要加上战舰上面的装备!  想起去年国服EVE的最高乱战就可怕,参战的人数达到3000人,我们联盟的指挥官只准后续部队带进场燃料,不带撤退燃料,以此一战来捍卫联盟军团的星系主权。损失了超过80搜泰坦,价值也超过了百万RMB。现在想想,当时的惨烈程度还是相当惊人!  《》  其实,我们都懂魔兽PVP的精华部分,在于那些无意间引起的大规模团战。正式的战场竞技场总给我们一种过于功利的感觉。野外就不一样了!往往一座主城,一个野外Boss,一张物产丰富的地图。或者…只是手贱了一下。总之杀了就是爽,曾经有一次两个人参与的PK最后引发一次公会VS公会,甚至服务器VS服务器的大型对战。冲锋杀敌战死复活冲锋杀敌的无限循环中,内心澎湃到极致。  甚至无论每一次的结果是胜利还是失败都不那么重要。只要杀的够酣畅淋漓就好。即使己方败了,但是我也在这场战斗中手起刀落杀死过对方的人,这本身对我们游戏玩家来说就是一种满足感。  《天堂2》  《天堂2》最精彩的一定是城堡战,相信和我一样,每一个玩家都有想要将其占领的冲动!现在依然记得工匠制造的攻城召唤兽,飞龙偷袭等攻城方式。当年,为了获得城主圣物,我们血盟几乎是全部火力进攻圣物室“冲,冲,冲,时间不多了!”老大的话依旧记得。  说起天堂2相信不少的玩家一定记得LLS事件,当时狩猎LLS是一项非常有收益的活动,每次狩猎基本都能获得3E以上的收入。当时有能力组织狩猎LLS的也就是风幻和天空2个联盟,但是多次在狩猎房间的明争暗斗,使得当时的风幻和天空口角磨槎不断,终于有一天中午,双方狩猎人员在LLS房间发生口角,风幻成员黑道上帝直接开红杀了一名天空成员,之后天空联盟组织全地图对风幻成员进行报复行动,一场惊世大厮杀正式开始。  《永恒之塔》  深渊战场,那里是我们最喜欢的战场!欧比斯战场的开放程度是自由的,常常一队本族人被杀,接着就直接引发族群大战!你来我往,大大小小规模的团战发生。要塞战开启时,上千人同时冲向战场,争夺要塞放眼望去前面都是一片红彤彤。  回廊的战争永远是最激烈的,天魔在回廊为了争夺据点,经常集齐了大队人马。12年国服6000人的要塞战,天族为了复仇魔族,集合了几乎整个服务器天族的人员,在要塞直接将魔族击溃,占领了要塞以后直接进行了屠村,当时场面真是热血沸腾,激动人心,不为别的,就为了把失去的东西夺回来。  《剑网三》  记得我玩剑三时,几乎每个周末我们便会在南屏山,昆仑山准时守候。就为下一周的战阶增长速度以及阵营威望。这里是杀戮的天堂,记得我在玩的时候绝对要先杀个痛快再撸BOSS!否则哪来游戏的畅快感?为了阵营及装备,我们与小伙伴一起。一次又一次的复活,一次又一次的冲向战场。我想,这就是我要的游戏人生吧。有兄弟,有架打!  《幻想大陆》  幻想大陆本就是以50V50的战场PK来吸引我们的。曾经的我们,玩上半天升至25J,买一套装备就上战场了!发现有敌方的几个人穿越交战的大军,越过阻击的海洋,跋山涉水的跑到我们后方水晶点,对着我们这些手无寸铁的新手就是一顿砸,砸死我们他们也死,死了继续奋不顾身的过来砸。技术和团队在50V50的百人战场中的发挥是否出色是我们能否胜利的至关重要的因素。而在所有幻想大陆玩家的心里,它应该是最公平的网游!  《CS》  在那个网络还没普及的年代,很难想象CS是以一种怎样的形式同时让分布于九州大地的我们第一时间同时爱上了它。CS的花样多变的战术,随时随地的临场应对,让我们可以第一次体会枪战片里枪林弹雨的感觉。更让我们无法自拔的,是几个朋友一起或内战,或与不相识的玩家对抗,曾经我们因为CS从陌路成为死党,彼此变的默契。  记得当时的网吧,一进去就可以听见“B门!!B门!!;XXX你回头,你后面上人了!瞎啊!(谁长着后眼)”还记得当时自己班的周末约战隔壁班的男生,画画好的同学画地图,围坐一块制定战术,请别的同学打探对方消息,平时旷课苦练枪法。一切的一切,只为了胜利,为了已方的荣耀。
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热门网络游戏图解新游-最详细新游戏解读
编辑:董董10-04
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为894607,对比上期整体上涨了29.55%。非腾讯热游榜中,上涨最为夸张的是《封印者》,该游戏在9月29日正式开启了公测。而面临国庆小长假的到来,《魔兽世界》、《守望先锋》和《剑网3》热度却呈下跌趋势。腾讯热游榜中,随着S6世界总决赛拉开帷幕,《LOL》的热度再创新高,其他的腾讯游戏热度也几乎都在上涨。以下是详细分析……
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编辑:梦涵10-03
韩国TOP榜方面,也许是内容的热度已过的原因,本周韩国排行榜《突击风暴》和《魔兽世界》都出现下滑,尤其是《突击风暴》相比前两周下落非常明显。反观《天堂》的人气却一路提升。来自韩国国内的网吧占有率有3款上涨,7款下跌。本周《守望先锋》再次反超老对手《英雄联盟》。以下为详细信息:……
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编辑:董董09-28
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为58901,对比上期整体上涨了47.03%。上周新游榜中,腾讯旗下新游几乎都在下跌,其中要数《枪火游侠》热度下降最为厉害。而网易的《战意》和完美的《HEX》上周开测,热度有所增长。另外,《穿越火线2》首次入榜……
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编辑:董董09-27
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为690529,对比上期整体下降了30.30%。非腾讯热游榜中,连续下降了好几周的《魔兽世界》终于开始回升,因为上周美酒节的来临热度有所增长,另外,近期频频曝出暴雪员工频频跳槽的消息,也对其热度有所影响。而腾讯热游榜中,《英雄联盟》下降厉害。因为国庆礼包的缘故,《DNF》倒是热度上涨。以下是详细分析……
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编辑:梦涵09-26
韩国TOP榜方面,本周《突击风暴》表现抢眼,反观《冒险岛》下降明显。国产游戏《我是大主宰》在本周又上升一名,值得庆祝。来自韩国国内的网吧占有率有4款上涨,6款下跌,《守望先锋》在本周虽然人气回升,不过仍然不敌《英雄联盟》,宝座再次被夺取。以下为详细信息:……
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编辑:董董09-21
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为58901,对比上期整体上涨了47.03%。上周新游榜中,《桃花源记2》仿佛黑马一般冲入榜单前茅,凭借着上周的不删档开测,一举压过《变形金刚》和《冒险岛2》等。而腾讯手上的《枪火游侠》,热度还是一如既往的在增长。以下是详细分析……
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编辑:董董09-20
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为903776,对比上期整体上涨了24.12%。非腾讯热游榜中,共有6款游戏呈上涨趋势,其中,《炉石传说》上周中秋之际上架了迎新合集卡包,同时还公布了传说牧师新皮肤泰兰德。《战舰世界》则是在新版本中推出了中心模式。而腾讯热游榜中,《LOL》因为战斗之夜活动,热度骤升。新游《枪火游侠》热度上涨也较为明显。以下是详细分析。……
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编辑:梦涵09-19
韩国TOP榜方面,本周《突击风暴》表现抢眼,反观《冒险岛》下降明显。国产游戏《我是大主宰》在本周又上升一名,值得庆祝。来自韩国国内的网吧占有率有7款上涨,3款下跌。与平日不同,本周排名有了相对较大变动。以下为详细信息:……
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编辑:董董09-14
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为40060,对比上期整体上涨了9.72%。上周新游榜中,被腾讯于9月9日宣布代理的新游《枪火游侠》首次入榜,并夺得榜首位置。同时,《火源计划》开启二测热度也有所上涨。《天衍录》则是因为即将封测,开启了发码活动而热度大涨。以下是详细分析。……
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编辑:董董09-13
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为728171,对比上期整体上涨了21.02%,主要因为正逢开学季,游戏整体热度均在下滑。在非腾讯热游榜中,10款游戏只有《炉石传说》和《梦幻西游》是没有下跌的。而腾讯热游榜中,最近冒出来的《枪火游侠》可谓是异军突起,上周被腾讯宣布代理,热度在短短几天内,暴涨不止。以下是详细分析。……
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对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,有的人则觉得30帧足矣,那么你是什么看法呢?
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  据不完全统计,在中国从年起获得文网文(文化部网络文化经营许可证)等公司超过1400家,2010年为最高峰,有超过600家企业获得文网文,其中有超过70%的为网络游戏公司,但是到了2011年数量锐减到110家,从文网文的申请,审核以及发放来看,2006年起到2011年是井喷的时间段,为什么到了2011年进入网络游戏市场的企业会锐减呢?
  市场饱和是一个原因,但是我们还能看到一个网络游戏的一个影响市场推广的原因,就是客户端越来越大,影响了新游戏的推广!
  电脑游戏发展到今天,可以分为:单机游戏(无需联网,安装后即玩),网络游戏(安装后,需联网),WEB游戏(网页游戏,无需安装。联网即玩!),单机游戏在用户人群来说有着固定的用户人群,因此它不会应为用户年龄的增长,失去市场份额,而且单机游戏升级少,维护简单,用户可以随时拷贝或者下载即玩,下载包也不会太大。WEB游戏(页游),无任何客户端,联网即玩,无升级,无维护,开发周期短(往往一个小型的游戏开发团队只需要2-3个月就可以开发出品)因此现在成为游戏厂商,以及投资者的一个新的热点,但是反观网络游戏(网游),却因为题材缺乏,重叠,开发周期长,宣传费用高,数百款网游争夺重复的市场,从2010年后开始走低这个市场,许多投资者与网游公司开是转向页游的开发,但是从技术层面上,页游的内容题材少,场景不丰富,动画效果和视觉效果远远比不上网游,因此,网游在近一段时间内还将是主流!
  从市场推广上,真正影响到网游的市场推广的,特别是新网游推广的,确实网游自己本身的一个缺陷—客户端,网游是需要首先下载客户端,进行安装后才能正常运行,现在网游为了追求画面的精美,内容的丰富,客户端越来越大,一般最小的客户端都有2G以上,按照中国最普通的2M上网带宽来算,2M下载速度最高为150- 200K/S,2G的网游客户端最少需要下载2.78个小时(2-3小时),还需要安装时间。
  因此一个新网游在花巨大的市场费用,打广告拉新后,用户点击下载,那种激情,就会在长时间的等待中消亡,从而不会对这个新游戏有兴趣,据不完全统计,一个新网游在打广告拉新,注册用户的登入率只有左右。也就是说,注册了一个新游戏的玩家,有因为不愿意下载客户端而未能登陆游戏。
  登入率是一个新网游的最基础的一个数据,登入率低,就意味着这个游戏面临退市的危险越大!
  如何提高网游登入率,在同等市场推广费用下,只有缩短用户下载时间,如果能做到游戏那样,直接运行,(是不可能的!)网络游戏不可能回避越来越大的客户端,也不可能回避要解决怎么提高登入率的问题。
值得关注的是:
1,2011年11月18日游戏CEO谭群钊在刚刚结束的第三季度财报会上透露,盛大未来将重点关注微客户端市场,多款核心游戏将推出微客户端版本。
,年月日山西山居副总裁《剑侠世界》项目负责人吴方浩在接受采访时介绍:《剑侠世界》推出《龙门飞剑》极速版客户端后,(在短期数据统计中)用户登录率提高到了。
盛大的微客户端,金山的极速版客户端,就是微端!
什么是微端?
  微端就是游戏微客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩!从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题!游戏用户存活率低的问题!
  从目前市面上来看,能真正推出微端的游戏厂家非常少,也有不少游戏厂家投入研发,进行微端开发,但是迟迟不能推出,目前市场上能实现微端的产品(少量下载,边下边玩),金山的快快平台在年发布这个概念后,到今天,从快快平台来看,也没有完全实现游戏少量下载边下边玩的微端功能,年月上线的家游站,从目前评测来看,基本上实现了大部分游戏微端功能,实测魔兽世界带宽,微端大小,可以在分钟内正常运行,进入游戏。
  中国互联网发展纲要中提出,在年,中国主要城市家庭带宽将达到接入,其他必须达到!这就意味着,在年后,大型网络游戏,如果游戏微端能控制在以下,在带宽下,那么使用微端首次进入游戏的时间将缩短到分钟以下(点击,下载,进入游戏)!微端将真正的将网络游戏实现不厌恶等待第一次,提高登入率和在线率!
  而最新由长沙同迅可以推出的同迅游戏微端通用平台来看,真正解决了微端通用性的问题,可以实现绝大多数网游微端化,并实现边下边玩,
  官网截图:
  因此,网游微端化将是一个趋势,提高新用户登入率,在同等市场推广费用上,增加游戏的在线用户!
  微端,将彻底解决网络游戏的最后一个瓶颈
客户端的下载时间,从而让网络游戏再度辉煌!
需要金钱:1100
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