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进击的巨人真人版:后篇
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  老虚的作品有一个普遍为人诟病的地方,就是想说的东西太多,想探讨的东西太多,最后作品的主题也模糊起来,结果就是看上去好像有很深邃的主题,却说不出所以然。就像近期的《心理测量者》,开始是机械统治与人性自由的思考,后来却变成精英统治与自由主义对立的思考,中间还穿插各种各样的话题,主题过于模糊,只能说老虚玩大了。
  当然,这也说明老虚总是以不同的角度看世界,平时想到的东西多了,自然想在作品表达的意愿也多了。老虚的作品充满哲学的思考,《fatezero》关于王是否孤高的三王讨论,《翠星》关于极权统治与自由思想的思考,当然还有《心理测量者》一堆的话题。老虚的风格受到一部分人喜欢(我就很喜欢),不过也因为说得太多了,也受到一部分观众厌恶。
  相比之下,《小圆》就上升到神作的地步了,原因很简单,老虚这次说的少,就一个主题:想得到奇迹般的愿望,必然散播同等量的绝望。世界观、主题、篇幅控制得非常好,所以就成了神作。
  我相信监督新房昭之有很大的功劳。
  鬼才南泽十八(咳咳),不,新房昭之号称能将最不能动画化的作品动画化,于是话痨《化物语》动画化后成为热潮,多得于新房神奇般的表现效果。《小圆》里面魔女出现大量抽象的场景其实在《化物语》最后一话里面曾经出现过,好像听说是某个制作团体专门制作的。新房无疑看中了其丰富的表现效果,于是在《小圆》大量应用,再加上宏伟的背景音乐,出来的效果异常好。这当然是《小圆》成为神作一大理由。
  至于作画方面,实在不知道是谁提议用如此儿童向的人设(这分明是深夜档的动画,这是想吸引低龄观众么,小孩看了根本把持不住)不过正因为这种人设,加上第三话效应,所以前后反差这么大,对观众的冲击也非常大。
  至于主题方面,前面已经说过这次老虚说得比较少,所以能够仅仅抓住主题进行,并没有出现跑题的老问题。
  老虚的访谈说,教给小孩没有黑暗的世界是可怕的(来自老虚深深的恶意)。《小圆》的故事只不过在平常魔法少女的元素上,加上了一些很现实的问题,小孩看的魔法少女是怎么打都不会痛,不会死的,最后即使力量多么悬殊,必定是正义战胜邪恶的美好故事,邪恶必定是被打败。但老虚告诉你,现实的魔法少女是怎样的。
  魔法少女也是会死的。
  为什么怎么打都不痛?因为魔法少女的身体已经变成空壳啊。
  为什么魔法少女动画中必定会出现的萌宠会无缘无故给你力量拯救人类?这种生物肯定不是地球产的吧,怎么可能没有阴谋。
  为什么邪恶一定要被正义消灭?如果邪恶来自正义的本身,魔女来源于魔法少女,那就没从判定哪边才是正义邪恶了。
  老虚只不过是将以往人们所知道的的魔法少女加入了现实的元素。
  其实就是毁三观啊。
  看过《小圆》后都无法直视美少女战士了。
  最后还得说,老虚究竟对于万能许愿机的设定有多大怨念?从《fate》到《小圆》,所谓能够实现任何愿望的都不是好东西,这是受多啦A梦影响么。(多啦A梦中叮当就像大雄的许愿机,可惜每次大雄都被叮当的道具弄巧反拙)
  总的来说神作《小圆》是没跑题的编剧与鬼才监督的胜利,是毁三观的胜利。进击的巨人真人版:后篇迅雷下载资源由收集整理。
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