使命召唤,战地这些游戏战地1多人游戏戏的画质是不是没有单人剧情的画质好

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游吐槽丨没单人的《使命召唤15》和架空风的《战地5》你选哪个? 18:51
《使命召唤》和《战地》作为业界最受欢迎的战争游戏,一直都备受玩家的喜爱。最近两款佳作扎堆一样前后脚的推出,势必惹来不少玩家关注。不过,作为人的一种特性,大家总喜欢就某种事物争个高下。与COD这两款代表了两种FPS模式的游戏,就自然而然的被各种玩家拿去对比。就像CSOL和CF玩家一样,玩家之间相互撕逼更是如同家常便饭。《战地》和《使命召唤》的对比首先来说,二者的确有些共同之处:他们的现代战争游戏都是聚焦在特种部队上(听说似乎都喜欢打毛子),然后是二者在多人游戏方面上也都是非常出彩,有些一群忠实的玩家群体。
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游吐槽丨没单人的《使命召唤15》和架空风的《战地5》你选哪个? 18:51
而且目前对于大多数玩家来说,这两款游戏都很让人失望。在YouTube上,《COD15》和《战地5》的发售预告点赞数和踩数几乎都是对半开,甚至有人还发起了【希望《战地5》重做的请愿】。这足够证明了玩家们对两款游戏目前公布的内容都不满意,但是····说实在的,打算让他们回炉重做肯定是不可能了。那么···没了单人模式的《使命召唤15》和历史架空风的《战地5》,你会选择哪个玩呢?
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来源:网易《战地1》这次有可能战胜《使命召唤:无限战争》吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。414被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,525分享邀请回答9280 条评论分享收藏感谢收起442171 条评论分享收藏感谢收起快意游戏、简单生活!
一提到军事类FPS游戏,你的第一反映很有可能是《使命召唤》或者《战地》。如果不是的话,或许你是《武装突袭》《反恐精英》的忠实玩家,在这里要表扬下。
但是你若想到了COD或者是《战地》,那么你就是大众玩家的一员。一直以来,这两类游戏一直在为了争夺“最佳军事类FPS”而相互厮杀,谁才是领导者似乎仍不明朗。造成这种现象的原因或许是两者之间惊人的相似性,以致于很难超越对方,具体就表现在各自的故事和人物上。
请看《使命召唤》和《战地》系列中的个性人物照应:
Makarov和Kirilenko.
Soap和Haggard.
Mason和Blackburn
Reznov和Dima
COD和BF之间的对比和联系永远不会停息。首先来说,二者的现代战争游戏都是聚焦在特种部队上,似乎总会去打俄罗斯人。然后是二者的多人游戏也都是非常出彩,它们都有着忠实的玩家群体。
两者之间有很多非常相似的特点,很多可看做是“相互抄袭”对方。
比如说,《战地:叛逆连队2》有一个同《使命召唤6:现代战争2》非常相似的整体故事情节,相反《使命召唤9:黑色行动2》似乎又是《战地:2142》现代版的重制。
当这两个号召力强大的军事FPS游戏都取得了成功,而且人气程度也都“平分秋色”时,很难想象粉丝们不会为自己所支持的游戏而相互诋毁。同一款游戏类型只要存在竞争性的对手就会出现这种情况。
GTA vs 黑道圣徒
杀手 vs 刺客信条
生化奇兵 vs 辐射
臭名昭著 vs 虐杀原形
然而《使命召唤》和《战地》之间的竞争却是这种现象中闹得最大的一个,可以说是最最有攻击性的。从专业游戏点评媒体比如IGN,GameInformer,Gamespot和G4到大众玩家,彼此之间的憎恨论战遍地都是。
但是,COD和BF之间又有很多的不同,即便是最中立的玩家也会有强烈的倾斜性质。
比如说,《战地》这款游戏战术性很强。《战地》同样有自己的单人战役和多人模式,EA和DICE总是将重心放在独立游戏体验上,在玩法上给予玩家更多的选择。不会是编写一个场景让玩家一条路走到黑,《战地》有史以来都是让玩家使用不同的方法完成相同的任务。
相反《使命召唤》非常注重故事情节。游戏中的场景都是精心编写好的,玩家必须紧随某一个特殊的路径。如果玩家看到一个敌人在对面,你必须用刀子将其干掉,如果不这么做,这个任务就会失败。游戏的自由性被移除,玩家们没有选择权,因此游戏环境相对来说更加封闭,将玩家的注意力转移到游戏人物上面,游戏故事情节更像是电影,同沙盒性的《战地》完全不同。
上述的游戏战术和选择性因素也延伸到了两者的多人游戏中。《战地》的多人模式地图设定总是非常大,因此游戏的互动性和可达性非常强烈,玩家们可以在塔楼或者是建筑物中摆好姿势狙击对手或者是跳到坦克中,在街头肆虐。这种玩法也可以运用到整个比赛中来,因为多人模式的节奏一般不是太快。由于地图面积广阔,《战地》多人模式给玩家一种更真实的感觉,因为他们可以选择一个兵种,一直玩下去。比如说你玩个侦查兵,你可以呆在战场的后方猎杀敌人,而不必担心每隔三秒钟就被人用刀子杀死。
那么《使命召唤》的多人模式自然是相反的一面了:快节拍,时刻让你心跳的动作恐怕是最适合描述它的词语了。地图比较小,很多个人化的设计。玩家们整个时候都在跑路。在COD的比赛中,你只要保持不动几秒就被干掉。不像《战地》那样,《战地》的地图没有“边”。只要有人发现了地图中的“安全”地带,一个队里好几个成员就会去完全不同的地方,这就提高了比赛的观赏性,增加了多样性和不可预测性。那么在COD的比赛中,这种情况是绝对没有的,因为游戏的地点和人员时刻都在变换,一个玩家的游戏风格必须适应对面的玩家。
我这里要说的是将《使命召唤》和《战地》对比就像是拿苹果和橘子相对比。尽管两者都是军事FPS类游戏,但是两者的玩法差异实在是太大了。
不管一方有多好,另一方肯定也不赖。COD注重枪战:Treyarch&和 Infinity Ward不会管游戏是否真实,只要大家玩的痛快就好。而《战地》是注重游戏的真实体验。EA和DICE将更多的时间放在了武器的设计,声音以及游戏的画面上,给人一种更加自然的感觉。
Treyarch/Infinity Ward不会像EA/DICE那样去改革他们的画面引擎,而EA/DICE也不会像Treyarch/Infinity Ward那样去精心打造电影级的战争场面和“一直不断地跑,打枪”的玩法。
COD和BF在游戏的设计,开发和玩法上区别太大,除了故事情节上的相同外,二者的游戏性都是非常独特的,可比性太少。
我给大家的建议是:从这俩游戏系列中特别分别挑选几个相对应的游戏,比如说《使命召唤3》和《战地2142》,《现代战争2》和《叛逆连队2》,《黑色行动》和《战地3》。别去看故事情节,要抓住游戏的实际画面和游戏性。对比两者,看看两者是否真若你所感觉的那种相似性:一个要“好过”另外一个。
总而言之,《使命召唤》和《战地》对于不同的玩家来说,它们是两个不同的游戏。虽然大家玩的都是同一种游戏类型(军事FPS),但却又是完全不同的两个事物。
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