如果现在进军游戏市场 什怎么样才会怀孕的游戏才会火?

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游戏市场调研报告
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你可能喜欢1游戏盒子为何没能火起来&&&&&高清机顶盒一直以来都是非常受到国内消费者喜爱的产品,大家可以将光盘复制的视频以及通过互联网下载的电影放在机顶盒中,然后通过使用大屏幕电视中来观看。相对于使用传统的PC连接显示器来欣赏影片,大屏幕电视拥有更大的可视面积以及更流畅的动态画面,因此整体体验更加,这样电影爱好者以及发烧友们都倾向于购买高清机顶盒产品。进入互联网时代后,这些机顶盒加入了智能操作系统,大家可以直接用它来观看网络视频,更加便利。高清机顶盒一直是人们非常喜爱的产品&&&&&互联网机顶盒一出现就受到了很多消费者的热捧,更有发烧友利用其搭载的安卓系统充分开放性,自己自制了很多新的功能与特性,让这些机顶盒的功能变得更加多样化,同时也进一步刺激了智能机顶盒的销量,而生产智能机顶盒的厂商也变得更多,整个行业繁荣而热闹。不过随着广电总局开始严格执行81号文件,让很多没有与牌照供应商合作的小厂商退市,同时各个品牌之间视频内容差异化开始减小。现在各个品牌机顶盒视频内容比较近似&&&&对于高清机顶盒厂商而言,在一些功能受到限制,在视频内容方面也无法实现做出太多差异化的情况下,开始尝试做出一些其他的尝试与改变,其中游戏是之前很多厂商考虑的突破口,利用安卓平台的开放性,包括软件与硬件的扩展,以及不断增强的硬件性能,他们试图依靠游戏和娱乐来消费者。但经过一年的努力,目前看起来这个策略反响一般,这是为什么呢?2用户没有使用机顶盒玩游戏的习惯&&&&首先是用户的习惯与使用理念。如果提到玩游戏,大家如果出门在外,选择的工具肯定是游戏主机以及目前的智能手机;而如果是在家中,那么游戏的工具就是PC主机或者是类似PS4这样的游戏主机,而基本上不会想到电视机顶盒。如果机顶盒具备游戏功能,大家更多的会认为其只是一个简单的附属功能,自己还是会使用其他工具玩游戏。这两个游戏才是玩家真正的最爱(注:本图片来自于网络)&&&&虽然后来一些游戏公司,如九城等也与其他硬件公司合作的方式进军电视机顶盒市场,但是实际上与其他品牌并没有本质上的差别,也没有在用户体验上给消费者带来新的精细,而比游戏主机粗糙的画质以及可玩性就影响到了大家使用机顶盒玩游戏的兴趣。一般用户很少会意识到机顶盒还能玩游戏&&&&用户的使用习惯是需要花费长时间来培养的,正如目前依旧还是有很多游戏玩家更喜欢PC,游戏主机党也有比较庞大的群体,手机游戏也是经过很多年后才变得更流行,因此游戏机顶盒也同样如此,在使用习惯没有形成之前,大家很少会专门为了玩游戏而购买这样的产品。3游戏作品并不吸引人一个游戏平台是否能够成功,最重要的就是游戏本身了,而推出令广大消费者喜爱的游戏则是一条非常长的道路,其必须吸引到足够多或者足够优秀的开发者,不论是任天堂、索尼还是微软,都花费了大量的时间与金钱打造了属于自己的游戏生态圈,不过对于新兴的游戏机顶盒市场,这么短的时间与投入自然相比远远不够。机顶盒的游戏相对没有那没有吸引力&&&&目前的游戏机顶盒使用的都是基于安卓的操作系统,而安卓平台的游戏数量虽然很多,但大部分都是为手机设计的,并非使用遥控器、手柄操作的机顶盒平台,因此在程序兼容性方面会出现一些问题,它们会影响用户的使用体验。此外最为重要的是,游戏数量与质量不能划等号,优秀游戏作品的确实是大家不愿意使用这个平台的根本原因之一。游戏机顶盒还没有吸引众多知名开发者的能力&&&&通过游戏主机市场,我们能看到每个厂商都有自己的内容特色:任天堂的马里奥、萨尔达传说等经典系列游戏;索尼拥有诸如潜龙谍影这样很多的游戏大作;而微软则拥有高人气的光晕等系列,而游戏机顶盒则完全没有属于自己的重量级大作,因此自然也无法吸引到更多消费者。4游戏作品并不吸引人&&&&除了游戏本身的可玩性之外,其画面的音效与画质更是吸引玩家的重要砝码。任天堂在近几年的竞争中一直落后于索尼和微软,其根本原因就是Wii系列游戏机的机能较弱,因此无法流畅运行高品质的游戏画面与音频效果。而受到安卓平台的限制,其游戏很难与高画质划等号。游戏虽然多,但精品较少&&&&高画质与音效的关键是硬件性能,在这方面游戏机顶盒虽然在近几年取得了很大的进步,但与PS4、Xbox&One相比还是小学生的水平,其画质音效自然不够吸引人,对于高端游戏玩家而言,单独购买一台Xbox&One或PS4也不是什么难事。将游戏作为机顶盒的主要功能来推广,目前效果并不理想&&&&高清机顶盒走游戏路线是一个尝试,希望能通过这些卖点来增加销量,但是其与用户的初衷还是有些背离,而真正的游戏爱好者也不会将机顶盒来当作游戏平台。这类产品可以把游戏当作一个附加的卖点,慢慢培养用户的爱好与兴趣,潜移默化的进行推广与普及,同时需要与游戏厂商更多的合作,不断提升用户使用习惯、游戏可玩性等方面,才能让游戏机顶盒拥有更高的关注度。
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王者荣耀是哪个工作室开发的 王者荣耀这款游戏能火多久
v1.20.1.21 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.2
很多玩家玩王者荣耀很厉害,却不知其出处,那么王者荣耀这款火遍大江南北的游戏到底是谁开发的呢,和腾讯又有什么关系吗?还有众多玩家一直在吐槽的周围玩王者荣耀的人太多了,自己不玩似乎都融入不了这个圈子,那么这款游戏到底还能火多久!王者荣耀开发商介绍:《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。天美工作室群与腾讯的关系:天美工作室是腾讯旗下最重要的游戏开发公司之一,当前已经推出超多款火爆手游市场的游戏。工作室已经公布了八款手游作品,分别是:《》、《》、《》、《》、《》、《天天传奇》[1]《穿越火线手游》(穿越火线?枪战王者)、《王者荣耀》和六款网游,分别是:《枪神纪》、《》、《》、《炫斗之王》、《QQ堂》、《御龙在天》2014年10月琳琅天上工作室和天美艺游工作室合并,合并后的名字为天美艺游工作室。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::::王者荣耀新手玩家必须掌握技巧:新手玩家必备36个小技巧1、最恶心的粘人是白起,祭献野刀加红莲都可以继承寒冰甲和红爸的被动,配合技能和三圣的被动黏的你根本走不了2、在所有被动中,最恶心的是扁鹊,这个被动可以打破你的回血和回城,可以在你残血的时候恶心死你,这就是AD扁鹊很6的原因3、开局时,一个有意识的团队会把红buff让给C位和打野位,打野位gank方便,C位不容易被压4、C位去下路发育,因为那里没有对面的红buff的,不容易被压制5、在荣耀里面,位移最长的是露娜6、单野的英雄一定要有硬控,推荐几个打野:赵云 项羽 白起7、如果双野(两个英雄一起打野和gank),可以把对面抓疯,但第二个野最后有强大的续航能力,控也是必须的,推荐几个适合第二个野位的英雄孙膑:护盾的加速和大招减速1技能眩晕,现版本最强双野没有之一扁鹊 :因为可以奶和1技能减速8、现版本可以做到团控的有这些英雄:甄姬、王昭君、白起、项羽、刘禅、孙膑等9、如果在现在的四个adc中(艾琳,孙尚香,鲁班,狄仁杰),单挑都很难打过振奋艾琳10、孙尚香的大招打不到离自己很近的单位11、作为一个有强制位移技能的英雄,你要学会把对面往这边推,不要向别人家推。两个英雄: 项羽 达摩12、孙尚香1技能位移后A人有一定的小延迟,记住对撸用这个突进后就别用了13、如果遇到后期的老夫子,然而你就一个人,一个字,快跑。14、一个聪明的AD/AP(也就和刺客差不多),打团要懂的如何切入,你要记住,你的任务就是秒了对面后排脆皮输出然后安全回来推荐刺客:宫本武藏、露娜、赵云 (没有荆轲!)15、现版本的AD其实都很强,你需要像这样的装备无尽、黑切、三圣之力、攻速鞋、影刃、闪电匕首
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网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入
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手机游戏市场规模状况与发展趋势  1月19日消息,《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小。  中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入。  麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说,手机游戏规模并不大,转换门槛也不高,只要盈利模式清晰很容易杀入。  不过,艾媒咨询CEO张毅认为,手机游戏产业与PC网游产业并非简单的平台和用户移植。从受众的属性,传统PC网游企业的经营手法并不完全合适手机游戏产业的发展。对于网游厂商未来在手机游戏领域的作为并不轻易持乐观态度。  95%手机游戏不赚钱 网游厂商悄然布局  尽管手机游戏市场很热,前景一片光明,但有一个致命缺陷却是大多数开发者不能盈利,此外,手机游戏市场规模偏小,相对于
市场规模仍无法比较,这也是大多数大型网游厂商观望的重要原因。  前麒麟游戏总裁邢山虎在移动互联网领域创业,谈及为何传统网游厂商迟迟不进入手机游戏市场时表示,现在95%手机游戏团队不赚钱,一个月能赚到1到2万美元已经不错,如果加上黑卡,再与苹果三七分成,剩下的能养活团队已经不错。  邢山虎说,中小开发者实际上还处于求生存阶段,对于网游厂商来说,现在进入不但不能为企业贡献利润,反而可能成为这一领域成为先烈,使企业蒙受污点。  作为国内排行前十的网游企业,光宇游戏副总裁宋洋表示,光宇更多是立足现在,集中优势资源和精力,把一款产品做好。比如更重视玩家
,不断改善,使《问道》生命力更持久。  宋洋的理由是,游戏行业市场瞬息万变,可能当大家蜂拥到页游和移动互联网时,客户端游戏机会在悄然接近。另一方面,尽管手机游戏很火,光宇还处于了解、研究的过程,没必要那么着急。只要能了解整个行业的风向标,再进入市场时仍然不晚。  当然,这也不意味着网游厂商不做为。宋洋也透露,光宇在移动互联网方面的做法是尝试性成立一个团队,做试验性项目。  中青宝董事长李瑞杰态度与宋洋有点类似。李瑞杰对
表示,中青宝对手机游戏市场很看好,内部也在尝试做一些手机游戏的产品,包括和腾讯QQ、朋友、空间、微信等合作,但还处于观察阶段,等机会合适时会大规模杀入。  蓝港则相对激进。蓝港总裁廖明香表示,蓝港现在还是一个创业期间企业。如果不能敏锐看到产品发展方向,等到别人都赚钱时再进去就可能丧失发展机会,所以2011年蓝港就做了几款手机游戏,并在年底组建手机游戏团队。“我们也不知道这块业务2012年是否会赚钱,但肯定得有一个前期铺垫,不然等行业成熟,只会错过好的机会。”  盛大的做法和光宇游戏、中青宝、蓝港不太一样,在做研发的同时也在筹备和建立手机发行平台。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊透露,公司正在和手机网游开发团队洽谈,希望在2012年为中国及全球手机网游市场推出一个新平台。  一向很少谈手机游戏战略的巨人网络也在悄然布局。巨人总裁刘伟一直强调,移动互联网是巨人重要战略之一,看好未来移动互联网与社区SNS结合等趋势。巨人副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,巨人已推出手机版征途,此外,内部正围绕旗下客户端网游的移动终端版本进行技术积累。近日又引入了动网先锋总裁吴萌,更是强化布局的一个征兆。  长期专注与移动互联网产业研究的艾媒咨询CEO张毅给出的观点倒令人意外。他认为,目前中国手机游戏赚钱的企业虽不算多,前景不错,但手机游戏产业与PC网游产业并非简单的平台和用户移植。从受众的属性,受众的行为特征等多方面看,传统PC网游企业的经营手法并不合适手机游戏产业的发展。  从目前艾媒咨询的监测数据看,目前中国手机游戏产业规模以上产生营收的企业,90%没有PC网游的影子。此外,张毅还认为,随着一个新的领域的崛起,新的弄潮儿基本都会诞生,对于PC网游厂商未来在手机游戏领域的作为并不轻易持乐观态度。[page]   投资或收购是网游厂商进入手机游戏佳径     促进手机游戏发展的因素(来自易观国际)  报告显示,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿。不过,手机游戏厂商阵营却出现了分裂。尽管基于Android和iOS游戏火爆,一部分老牌手机游戏厂商凭借其在传统厂商渠道和电信运营商的独特渠道继续获利。  如呈天游是在手机游戏领域赚钱的公司,但收入来源也不是靠的Android和iOS,而是来自传统的JAVA,来自Android的收入仅占5%。此前,摩卡CEO宋啸飞透露,国内能赚钱的手机游戏厂商至少6成收入来自Java平台。  不过,一些新型的手机游戏企业却依托智能手机平台走出阴霾。2010年12月,博瑞传播宣布分四期支付股权转让款,总价最高达4000万美元收购上海晨炎信息。这是一家典型的在iOS平台获利的手机游戏企业。此外,广州拉阔游戏、北京数字顽石、广州老K游戏等均在这个平台上获得了长足的发展。  艾媒咨询CEO张毅表示,过去几年,依托山寨机内置以及中国移动Java游戏增值业务一直是中国手机游戏产业最主要的收入来源,随着苹果App Store 模式和智能手机市场的兴起,彻底改进了玩家对于游戏的体验,中国手机游戏厂商向手机厂商供应、智能手机免费下载网游道具收费以及移动增值业务收费等多种模式并存,成为新的营收模式。  张毅表示,2011年中国智能手机用户总数已经超过2.3亿,预期2012年将保持52%以上的增长速度,到2014年会有突破百亿规模的产值。因此手机游戏作为智能手机的主要应用之一,市场环境已经完全具备,手游厂商不应该把精力继续放在功能手机身上。  易观分析师孙梦子也指出,未来1到2年手游市场仍将盘整,但市场上的利好因素也在不断增多,随着移动互联网络整体发展和通讯环境的改善,手机游戏用户的热度和手机游戏内的各种移动互联网娱乐方式会进一步提高。  手机游戏产业链结构和商业模式会有较大变化,包括移动、联通、电信、腾讯、斯凯各终端厂商等平台为争夺市场会持续优化运营和推广模式,同时支付宝、财付通等第三方支付在移动远程支付方面发展,必将产生符合手机游戏用户体验解决方案出现,手机游戏产业将形成较为健康产业发展环境。  从目前看,自己做移动互联网与收购是网游厂商切入手机游戏市场的重要手段。九城在无线方面经营已有近两年时间。九城副总裁兼无线事业部总经理沈国定对腾讯科技表示,移动互联网行业商业模式还不太确定,行业人才稀缺,对产品把握不够成熟,网游厂商需要在这一领域花费更多时间经营,梳理和运营商、手机厂商及其他第三方关系。  邢山虎对腾讯科技表示,对传统厂商来说,最直接有效的方法就是机会适当时进行收购,就像搜狐畅游当年收购《弹弹堂》、第七大道,一步到位就可以达到效果。不过,他也澄清,自己现在做iOS并非是想卖给哪个网游厂商,而是真正想做成一家上市公司。  邢山虎认为,市场环境还没有到开发者盈利的时候。苹果在中国的市场存量也就1到2千万,只有当用户量达到6千万到1亿时,开发者才可能挣钱。Android平台由于混乱,用户量需要过亿,并且诞生几个大的平台,有宗师级的开发者出现,市场前景才会更明朗,网游厂商才会有足够兴趣进入这一市场。  此前,麒麟也推出了《成杰思汗》的手机版,不过很低调。麒麟网CEO尚进说,目前Android和iOS手机游戏不赚钱,这可能是上帝要留点时间让开发者打磨产品和技术,毕竟这一市场太早期,像十年前的网游业和3年前的网页游戏时期,开发者需沉下心来研究产品,到那时或许是大型网游厂商大举进军之时。
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